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舊 12-11-18, 07:20 PM   #501
信長
God of Gamer
The Flash
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 14,779
Nintendo Switch ID6287 6181 7226
引用:
作者: iu fu pig 查看文章
其實舊有人物嘅操作有冇大分別,3DS果隻我有玩,不過玩咗唔喺好耐
由手機版發出
https://www.ssbwiki.com/Super_Smash_...meplay_changes

個個人物都有調整過
綠色icon 係buff


信長 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-11-18, 07:55 PM   #502
赤武神
The One
多多指教!
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 23,008
Nintendo Switch ID5684-2538-5787
3DS Friend Code3222 5528 5405
用Ryu打classic mode,第三關一聽/睇音樂同個對手就笑左
第四關仲頂癮


__________________
3DS動森 村長: Dannie 村:MOSIN 特產:車里子
夢番地:1800-0149-0183

-------
大亂鬥X:赤武神/MOSIN/3995-5703-0958
孖車wii:赤武神/Dannie/1160-9987-0415
US ACWW[DS]:名: Dannie 村:MOSIN 招牌果:APPLE Fc code:3479-5305-1039
US ACCF[Wii]:名: Mosin 村:BLACKSUN 招牌果:車里子 Fc code:2664-5630-1186
赤武神 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-11-18, 09:18 PM   #503
zzzdx
God of Gamer
↘三一龍娘之超極衝擊
 
註冊日期: Sep 2008
文章: 14,336
3DS Friend Code0088 0093 0096
PSN  IDMamiTomoeDX
XBox Live GamertagDouble Zeta Gundam
引用:
作者: 赤武神 查看文章
用Ryu打classic mode,第三關一聽/睇音樂同個對手就笑左
第四關仲頂癮
玩故事玩到SF世界你會仲頂癮


__________________
PSN : MamiTomoeDX
3000:V2、ストライクフリーダム、Ξガンダム
2500:試作2号機、試作3号機、ゴトラタン、∞ジャスティス
2500:FA-ZZ、イクス-エクリプス、イクス-アイオス
2000:試作1号機、ガナーザク、デュナメス、ゴールド天
2000:スローネドライ、ギャン、ガイア、ブルー2L
1000:アレックス、ガンイージ、∞ジャスティス(ラクス搭乗)
zzzdx 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-11-18, 10:55 PM   #504
Fox
Insane Gamer
 
註冊日期: Apr 2003
文章: 702
PSN  IDandy_hk
請問日版食人花特典code是在盒內嗎?
Fox 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-11-18, 11:01 PM   #505
charcsc2000
God of Gamer
J神哥
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 5,394
Nintendo Switch IDcharcsc2000
PSN  IDcharcsc2000
終於儲齊74個人物,可以入故事mode玩啦~
charcsc2000 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-11-18, 11:02 PM   #506
charcsc2000
God of Gamer
J神哥
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 5,394
Nintendo Switch IDcharcsc2000
PSN  IDcharcsc2000
引用:
作者: Fox 查看文章
請問日版食人花特典code是在盒內嗎?
沒的,只有港版先有code,其他版本都係要取coin先拎到~
charcsc2000 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-12-18, 11:36 AM   #507
charcsc2000
God of Gamer
J神哥
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 5,394
Nintendo Switch IDcharcsc2000
PSN  IDcharcsc2000
提提大家...大亂鬥個雙倍coin已入帳~
charcsc2000 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-12-18, 11:42 AM   #508
19909696
Insane Gamer
 
註冊日期: Nov 2006
文章: 876
我見唔少人都話解哂人先打故事mode,想問有冇咩特別原因? 定純粹會多角色\魂揀易玩啲?

此篇文章於 12-12-18 11:44 AM 被 19909696 編輯。
19909696 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-12-18, 11:57 AM   #509
charcsc2000
God of Gamer
J神哥
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 5,394
Nintendo Switch IDcharcsc2000
PSN  IDcharcsc2000
引用:
作者: 19909696 查看文章
我見唔少人都話解哂人先打故事mode,想問有冇咩特別原因? 定純粹會多角色\魂揀易玩啲?
沒關係的...
解哂人先, 咁樣和party玩先有人選, 又可train人...

故事mode係獨立, d人都要重新拎過...
過程太長啦...要慢慢打和升lv...
更係拎左人先啦...
charcsc2000 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-12-18, 12:21 PM   #510
enishi
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2005
文章: 7,520
Wii U IDtsuiwil
3DS Friend Code1461 6149 1247
PSN  IDtsuiwil_jp
https://s.famitsu.com/news/201812/12169110.html

日本首 3 日賣出 123 萬套,27.8 萬部 Switch
任天堂日本史上最高首周銷量 (Pokemon 計落 The Pokemon Company)
enishi 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-12-18, 12:35 PM   #511
iu fu pig
Ultimate Gamer
塵埃...
 
註冊日期: Jul 2004
文章: 4,550
即係故事mode拎嘅人去唔去到其他mode?
由手機版發出
iu fu pig 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-12-18, 12:46 PM   #512
強化人間ですの~★
鋼の救世主ですの!
↘ルルティエ
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 10,484
Nintendo Switch ID8445-2408-9599
3DS Friend Code4768 8206 2595
PSN  IDTrombeElzam
XBox Live Gamertagtrombeningen
引用:
作者: iu fu pig 查看文章
即係故事mode拎嘅人去唔去到其他mode?
由手機版發出
調轉
故事mode拎嘅人去到其他mode
其他mode挑戰者亂入,你打贏左拎到人係故事mode用唔到


__________________
iTunes 站起來 用眼神訴說著 他想加入同伴!要加入同伴嗎?
iTunes 加入同伴了! QuickTime 加入同伴了!
Bonjour for Windows 加入同伴了!
Apple Mobile Device Support 加入同伴了!
Apple Software Update 加入同伴了!
MobileMe 加入同伴了!
Apple Application Support 加入同伴了!
Apple Software Update 召喚了 Safari!
Apple Software Update  召喚了 iPhone軟體!
C85 count
強化人間ですの~★ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-12-18, 12:47 PM   #513
iu fu pig
Ultimate Gamer
塵埃...
 
註冊日期: Jul 2004
文章: 4,550
引用:
作者: 強化人間ですの~★ 查看文章
調轉
故事mode拎嘅人去到其他mode
其他mode挑戰者亂入,你打贏左拎到人係故事mode用唔到
謝解答,咁我玩下故事mode先
頭幾關隻機器人已經令我重玩咗5次
由手機版發出
iu fu pig 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-12-18, 01:49 PM   #514
charcsc2000
God of Gamer
J神哥
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 5,394
Nintendo Switch IDcharcsc2000
PSN  IDcharcsc2000
引用:
作者: 強化人間ですの~★ 查看文章
調轉
故事mode拎嘅人去到其他mode
其他mode挑戰者亂入,你打贏左拎到人係故事mode用唔到
我相反...故事mode沒咁多時間玩...
所以開人先, 其實開人好快...係差在你夠唔夠打...正常3小時都拎到全部人~

引用:
作者: iu fu pig 查看文章
謝解答,咁我玩下故事mode先
頭幾關隻機器人已經令我重玩咗5次
由手機版發出
其實仲有方法...
去選項option>大亂鬥>鬥士難度調整>將自己用的角色加到+3, 即130%,
然後去打人就會發覺勁左好多, 幾下重擊就收佢工...
當然你都要有返咁上下基本大亂鬥的攻擊知識....

只係我覺得咁樣太屈所以先不咁玩...

此篇文章於 12-12-18 01:51 PM 被 charcsc2000 編輯。
charcsc2000 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-12-18, 01:51 PM   #515
charcsc2000
God of Gamer
J神哥
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 5,394
Nintendo Switch IDcharcsc2000
PSN  IDcharcsc2000
引用:
作者: enishi 查看文章
https://s.famitsu.com/news/201812/12169110.html

日本首 3 日賣出 123 萬套,27.8 萬部 Switch
任天堂日本史上最高首周銷量 (Pokemon 計落 The Pokemon Company)
呢隻全世界應該好快破1000萬吧..隨時上1500萬...
charcsc2000 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-12-18, 06:25 PM   #516
leungky1
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jul 2009
文章: 3,644
引用:
作者: charcsc2000 查看文章
其實仲有方法...
去選項option>大亂鬥>鬥士難度調整>將自己用的角色加到+3, 即130%,
然後去打人就會發覺勁左好多, 幾下重擊就收佢工...
當然你都要有返咁上下基本大亂鬥的攻擊知識....

只係我覺得咁樣太屈所以先不咁玩...
我諗最難慣都係重擊個時機
唔係隻隻角都可以睇死佢衝埋嚟差定AB(右菇)猛擊
可能由頭到尾都只可以搏一次B係命中
由手機版發出
leungky1 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-12-18, 09:10 PM   #517
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
10 Secrets Hidden Off-Screen in Super Smash Bros. Ultimate (Easter Eggs)
https://youtu.be/cfU5AdmhtWA
引用:


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-13-18, 01:22 AM   #518
風間鈴木仁
God of Gamer
 
註冊日期: Sep 2007
文章: 11,137
Wii U ID任天堂 Fans
Nintendo Switch ID任天堂超級 Fans
3DS Friend Code2017 5200 8860
PSN  IDs813leon
XBox Live Gamertags813 g
引用:
作者: enishi 查看文章
https://s.famitsu.com/news/201812/12169110.html

日本首 3 日賣出 123 萬套,27.8 萬部 Switch
任天堂日本史上最高首周銷量 (Pokemon 計落 The Pokemon Company)
引用:
作者: charcsc2000 查看文章
呢隻全世界應該好快破1000萬吧..隨時上1500萬...
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20181212052/

「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」初週販売本数が122万本の「ゲームソフト週間販売ランキング+」

集計期間:2018年12月3日~12月9日(メディアクリエイト調べ)


コンシューマソフト週間販売ランキングTop20

真的超級強勁。任天堂 。

任天堂 :https://www.nintendo.co.jp/sp/index.html


__________________
CAPCOM / SEGA / SONY / 任天堂 超級 FANS
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P.S.http://psnprofiles.com/s813leon請大家Add我psn thx !
PS系總共 5826隻GAME,PSN LV602
PSN HK暫時排名 318,341
全球最佳排名10771,11717 ,https://asia.playstation.com/cht-hk/
SONY PS NEW GAME http://psnprofiles.com/games
CAPCOM:http://www.capcom.co.jp/ MINI NEOGEO
SEGA:https://sega.jp/soft/ + DSi GBA GB MINI/MD
任天堂:https://www.nintendo.co.jp/sp/index.html
風間鈴木仁 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-13-18, 10:13 AM   #519
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240

鄰居投訴《大亂鬥》噪音 警察到場後變成一起打電動
https://tw.appledaily.com/internatio...181213/1482876

引用:
不知投訴人做何感想?美國明尼蘇達州有住戶報警,表示隔壁鄰居深夜音量太大,2名警員於是到場察看,發現被投訴的住戶正和朋友在打電動,但並沒有發現音量過大的問題,之後便加入打電動的戰局中。此事被在場的一名男子威廉斯(Jovante M. Williams)分享上網,引爆話題。

據《GOOD NEWS NETWORK》網站報導,威廉斯當晚到明尼蘇達州明尼亞波利斯的朋友家打電動,深夜突然有2名警察敲門,警察表示有鄰居投訴噪音問題,威廉斯等人解釋其實噪音是其他地方傳出的,警察於是離開察看,之後警察又折返確保沒有噪音問題,威廉斯等人則表示他們只是邊喝啤酒邊玩《任天堂明星大亂鬥特別版》(Super Smash Brothers Ultimate)。

警察好奇尋問什麼是《大亂鬥》,威廉斯便問他們要不要一起玩,2名警察真的接受邀請和威廉斯等人一起打了幾輪,威廉斯還對警察開玩笑表示「如果你們輸了,可不能對我開罰單。」威廉斯表示最後警察當然不是他們的對手,不過他們的表現已經很不錯,其中一人使用皮卡丘還挺厲害的。威廉斯之後將影片分享到臉書和《Reddit》討論區引發熱議。

(即時新聞中心/綜合報導)




neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-13-18, 10:51 AM   #520
野良猫
God of Gamer
肥倫
 
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
番去警官會要求兩位探員寫報告解釋下大亂鬥有幾好玩
野良猫 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-13-18, 11:01 AM   #521
iu fu pig
Ultimate Gamer
塵埃...
 
註冊日期: Jul 2004
文章: 4,550
引用:
作者: 野良猫 查看文章
番去警官會要求兩位探員寫報告解釋下大亂鬥有幾好玩
佢地最衰喺唔叫埋鄰居一齊玩⋯
喺外國只有咁嘅新聞
由手機版發出
iu fu pig 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-13-18, 11:29 AM   #522
野良猫
God of Gamer
肥倫
 
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
引用:
作者: iu fu pig 查看文章
佢地最衰喺唔叫埋鄰居一齊玩⋯
喺外國只有咁嘅新聞
由手機版發出
如果鄰居係直接過嚟拍門的話最後應該會一齊玩一齊嘈
野良猫 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-13-18, 11:41 AM   #523
iu fu pig
Ultimate Gamer
塵埃...
 
註冊日期: Jul 2004
文章: 4,550
引用:
作者: 野良猫 查看文章
如果鄰居係直接過嚟拍門的話最後應該會一齊玩一齊嘈
機都唔洗買,一齊玩
警官:我地又買返部swtich好唔好?

話就,故事mode打到三個蛇叔果關我重打咗廿幾次啊
一打四超痛苦
由手機版發出
iu fu pig 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-13-18, 11:42 AM   #524
charcsc2000
God of Gamer
J神哥
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 5,394
Nintendo Switch IDcharcsc2000
PSN  IDcharcsc2000
引用:
作者: leungky1 查看文章
我諗最難慣都係重擊個時機
唔係隻隻角都可以睇死佢衝埋嚟差定AB(右菇)猛擊
可能由頭到尾都只可以搏一次B係命中
由手機版發出
其實重擊時機都係人地跌落黎出應該係最易...
不過我自己好少用...都係用A多...
重擊真係去到80%以上先叫有D用...或搵位用..一下打20%以上...

正常人又點會企定定比你打...

所以先話B姐勁..個重擊範圍勁大...
charcsc2000 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-13-18, 12:41 PM   #525
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
スマブラSP、桜井政博氏インタビュー。発売されたから聞けること
http://ryokutya2089.com/archives/16170

引用:
ファミ通最新号より

「開発は2016年2月頃から」
「Switchに関しては設計段階といいますかかなり前の段階から見せてもらっていた」
「モードによるレイアウト変更はあまり考えていない。Switchの液晶画面が思ったよりも綺麗でテーブルモードそのままの画面を見た場合でも全然問題なかった」
「携帯、テーブルとTVモードで画面レイアウトを変えるといろいろなものを二重で作らねばならなくなりその必要がなかったのは大きかった」
(強いスピリッツに苦戦している人は)「地道に自分のレベルを相手に合わせてちゃんと稼ぐのが大事。
一足飛びにがんばろうとしないでしっかり育てながら戦うのが当面の目標」
「キングクルールはお腹アーマーで恒常的にお腹にスーパーアーマーがかかる。ダメージが溜まると最後は割れて気絶する」
「オンライン対戦については何勝何敗そういうことは余り深く掘り下げないほうが良いと考えている。記録するにしても勝ち数だけでいいと思っている」
「VIPマッチはネット対戦が深まっていった時にはまた見直しをかけていくと思う」
「(スマブラ次回作は)もう10年くらい出なくてもいいんじゃないですか(笑)」
「今作はSwitchがでるからそれに対して新しいスマブラを作って欲しいというオーダーに近かった」

たしかに地道にやればスピリッツモード攻略やキャラ開放やはそんなに難しいことではないのですが・・・。
今の時代はレベル上げ、稼ぎ、周回という作業は苦行に感じる人が多いのかも。
レベルを上げてごり押し、にはゲーム性が無いと言われますが救済策として最もプレイヤーに優しい手段でもあり全否定したり駄目なゲームと認定する要素の1つにするのはどうかと。
Sakurai interview tidbits on Famitsu – Smash Bros. Ultimate’s development length and more

https://www.resetera.com/threads/sak...nd-more.86519/

引用:
Masahiro Sakurai doesn’t have one of his regular columns in Famitsu this week, but he is featured in the magazine nonetheless. That’s because the Japanese publication is sharing an interview with the Smash Bros. Ultimate director.

We’ll be taking a more in-depth look at the interview soon (technically the latest Famitsu isn’t even out yet), but as usual, some tidbits have leaked out online early. Here’s a brief roundup:

– Development actually started around February of 2016
– Sakurai was aware of the Switch fairly early on and had been shown its design from the planning stages
– Sakurai didn’t really consider changing the layout based on what mode the game was played in
– The Switch’s LCD was a lot clearer than he had thought; there weren’t any problems even when in tabletop mode
– Changing the layout between the portable, tabletop, and docked modes meant the team’s work would have had to have been two-fold
– It was pretty important in the grand scheme of things that it ended up not being necessary
– On people struggling against the harder Spirits: “It’s important that your level should sufficiently match your opponent’s – your immediate goal should be to level up your Spirits as you fight, not trying to do it in one giant leap.”
– “Using King K. Rool’s stomach armor-based moves will grant him super armor. Taking too much damage will cause it to crack and leave him dazed, though.”
– Sakurai says that for online battles, it’d probably be best if you didn’t think too hard about how many wins and losses you have
– Even if you have access to both, he believes it’d be better to just look at how much you’ve won
– Sakurai will take another look at Elite Matches after some time has passed, when it’s a little more intense
– On the next Smash game: “It’d be fine if there wasn’t another one for about 10 years, don’t you think?” (laughs)
– Sakurai received something close to an order for a new Smash Bros. since the Switch was coming out – that was this game


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