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舊 01-30-09, 10:40 PM   #101
NieAChunG
Insane Gamer
 
註冊日期: Jun 2008
文章: 535
PSN  IDNieAChunG
引用:
作者: martinyau1979 查看文章
你地好似無留意到上面條紅色bar 本來都係所餘無己
我都冇留意
NieAChunG 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-31-09, 12:08 PM   #102
Designer
Registered User
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 8,580
教美少女打機Play Video
【動画】[PS3]「Demon's Souls(デモンズソウル)」プレイムービー&TVCMムービー
http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-7441.html



官網更新
http://www.jp.playstation.com/scej/title/demons-souls/

◆「SYSTEM」更新
 ▽「キャラクターメイキング」更新
 ゲームスタート時に選択できる「生まれ」に以下が追加されました。
  ◎「兵士」
  └ 特に体力が高く、鎧も硬い。直剣のほか、槍を装備しており、戦い方の幅が広い。
  ◎「放浪者」
  └ 特に技量が高く、斬撃属性の曲剣を使いこなす。運もよいが、初期防具が貧弱で打たれ弱い。
  ◎「蛮族」
  └ 全ての生まれの中で最高のソウルレベル、体力、頑強、筋力を持つが初期装備は最低。
    防具は無く、武器は棍棒のみ(2本持っているが・・・)。
  ◎「貴族」
  └ 魔法「ソウルの矢」を使用する。ソウルレベルは最低の1だが、唯一最初から貴重な指輪を装備。
  ◎「狩人」
  └ 長弓を使用した遠距離からの狙撃を旨とする。革鎧や戦斧も装備しておりバランスが良い。

 ▽「能力値」更新
 <基本能力値>

[体力]:HP、所持重量に影響
[知力]:MP、魔法記憶数に影響
[頑強]:スタミナ、装備重量、炎防御、出血&毒耐性に影響
[筋力]:攻撃ボーナスに影響
[技量]:攻撃ボーナス、落下によるダメージに影響
[魔力]:魔法威力修正に影響
[信仰]:奇跡威力修正、奇跡記憶数、魔法防御に影響
[ 運 ]:アイテム出現率、疫病耐性に影響

 <基本能力値から影響を受ける能力値>

[HP]:0になると死亡。ソウル体では最大値が半分に。
[MP]:魔法および奇跡の使用により消費。
[スタミナ]:攻撃、ダッシュ、回避などで消費。自動的に回復。
[装備重量]:装備中の武器、防具の合計重量。上限値を超えると動きが遅くなる。
[所持重量]:所持アイテムの合計重量。上限値を超えて所持することはできない。
[指輪効果]:装備中の指の特殊効果。指輪は2個まで装備可能。
[所持ソウル]:所持しているソウル。死亡すると失われるが、自分の血痕に触れると取り戻せる。
[物理防御力]:通常の攻撃に対する防御力。
[対打撃]:特に打撃に対する防御力。物理防御力がベースとなる。
[対斬撃]:特に斬撃に対する防御力。物理防御力がベースとなる。
[対刺突]:特に刺突に対する防御力。物理防御力がベースとなる。
[魔法防御力]:魔法の攻撃に対する防御力
[炎防御力]:炎の攻撃に対する防御力
[出血耐性]:出血に耐える力。高いほど出血状態になりにくい。
[毒耐性]:毒に耐える力。高いほど毒状態になりにくい。
[疫病耐性]:疫病に絶える力。高いほど疫病状態になりにくい。
 
 ・戦士でも知力を上げれば魔法を覚えられるし、魔術師でも筋力を上げれば剣や大型の武器を扱える。
 ・重い武具は動きを遅くするが、頑強値を上げることで行動スピードを上げることができる。
 ・軽い武具を装備し、さらに行動スピードを上げれば、敵の攻撃をかわしたり、背後をとることも可能。

 ▽「武器」更新
 ・武器は右手に2つ、左手に2つ装備できる。
 ・武器の種類は、剣/槍/斧/盾/魔法の触媒/鉄拳まで多種多様で、それぞれに個性がある。
 ・癖がなく扱いやすい剣
 ・盾と併用できる突き専用の槍
 ・当て方によりダメージが変化する斧
 ・敵を薙ぎ払えるポールウェポンは狭い洞窟では振り回せない。
 ・敵によって弱点属性が異なる為、状況に応じた武器選択が重要。
 <武器の強化>
 武器は鍛冶屋で強化することができる。強化には「鉱石」と「ソウル」が必要。

 <武器紹介>
 ◎「アイアンナックル」
 └ 拳にはめて使用する格闘武器。リーチは最低レベルだが、回転がはやい。
 ◎「ウィングドスピア」
 └ 穂先に「かえし」のついた長槍で、リーチの長い刺突武器。盾受けしながらの攻撃が可能。
 ◎「エストック」
 └ 大型の刺突剣。攻撃範囲は狭いが威力が大きい。盾受けしながら攻撃可能。パリィにも適する。
 ◎「クレイモア」
 └ 大型の大剣。汎用性は高いが重力があり両手使用が基本。叩きつける攻撃で相手のスタミナを
   大きく奪うことができ、盾受けを崩しやすい。
 ◎「グレートアクス」
 └ 大型の斧。重量を生かして対象を吹き飛ばす。最適打撃の効果も標準的な斧より大きい。
 ◎「ロングソード」
 └ 標準的な直剣。多くの対象に安定した効果を発揮する属性攻撃「標準」と、威力の高い刺突攻撃を併せ持つ。
 ◎「打刀」
 └ 切れ味鋭い薄刃の刀。極めて高い威力と出血効果を持つが、刃こぼれしやすい。
 ◎「竜骨砕き」
 └ 叩き潰すための鉄塊。竜に対抗するために作られたと言われる、とてつもない重量の武器。

◆「AREA」更新
 ▽「ストーンファング坑道」追加
 スクリーンショット8点が公開。
 ▽「腐れ谷」追加
 スクリーンショット8点が公開。

◆「NETWORK」更新
 ▽「ソウル傾向」追加
 ・ネットワーク上では「世界のソウル傾向」が管理されている。
 ・「ソウル傾向」とは、ネットワークに接続しているプレイヤーの行動により変化していくもの。
 ・「ソウル傾向」が白に偏ればデーモンたちは弱体化。逆に黒に偏ればデーモンたちは強化される。
 ・入手できるアイテムや、ファントム/黒いファントムの力などにも影響を与える。
 ・傾向によって、見たことのない敵が出現したり、行けなかった場所へ行けるようになったりする。

 ▽「ネットワーク侵入」
 ・「黒い瞳の石」というアイテムを所持している状態で死亡しソウル体になった場合、他プレイヤーの世界に
  黒いファントムとして侵入し、そのプレイヤーを倒すことで復活することができるようになる。
 ・もし侵入して敗れた場合はソウルレベルが代償となる。
 ・侵入した場合、侵入先のプレイヤーは自分より高レベルである確立が高いため、リスクの高い選択肢。

此篇文章於 01-31-09 01:03 PM 被 Designer 編輯。
Designer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-31-09, 12:40 PM   #103
babish
Insane Gamer
 
註冊日期: Feb 2006
文章: 994
引用:
作者: martinyau1979 查看文章
你地好似無留意到上面條紅色bar 本來都係所餘無己
巴哈有人轉貼左個大約30min既gameplay加介紹video
有打到去上面隻boss,本來滿血,一開始俾佢打第一hit無左大半血加訓低左,未起身就俾佢連撃,即死
所以有幾多血都應該無太大關係

此篇文章於 01-31-09 12:43 PM 被 babish 編輯。
babish 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-31-09, 01:52 PM   #104
ll_layer
Insane Gamer
喱哎
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 676
PSN  IDTATACO
睇完GAMEPLAY...好難玩
睇怕玩既時候都難免爆粗
但中世紀騎士GAME必入


__________________


PAD ID:143,950,483
ll_layer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-31-09, 03:14 PM   #105
shuzi
Crazy Gamer
 
註冊日期: Feb 2007
文章: 1,325
PSN  IDAstery
睇完片比想像中好好多, 成個system做得唔錯, 又有翻滾, hold住盾行等動作. 基本上就似mh動作加強版x忍龍敵方, item system咁. 不過段片都係無show online 模式, 照而家咁睇應該無得好似mh咁四人圍boss, 而且做得太hardcore (指game over要重頭再打個quest, boss攻擊力太高), 嚇走好多人..可惜可惜


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半撤退中
shuzi 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-31-09, 04:35 PM   #106
martinyau1979
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2005
文章: 9,828
PSN  IDmartin1979
引用:
作者: shuzi 查看文章
睇完片比想像中好好多, 成個system做得唔錯, 又有翻滾, hold住盾行等動作. 基本上就似mh動作加強版x忍龍敵方, item system咁. 不過段片都係無show online 模式, 照而家咁睇應該無得好似mh咁四人圍boss, 而且做得太hardcore (指game over要重頭再打個quest, boss攻擊力太高), 嚇走好多人..可惜可惜
應該可以裝備的防具嚟減輕傷害
本來以為好似白騎咁多人一齊打, 但係宜家睇落又唔多似, 都係遲的先, 訂咗龍如3, 街霸4, 今個2月不愁寂寞


__________________
花 接受凋零 風 接受追尋
心的傷還有一些 不要緊
我接受你的決定
你將會被誰抱緊 唱什麼歌哄他開心
我想著天空什麼時候會放晴
地球不曾為誰停一停

http://card.mmos.com/psn/profile/ma/...n1979/card.png
martinyau1979 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-31-09, 09:51 PM   #107
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
“助け合い”がテーマのアクションRPG
SCEJ、PS3「Demon's Souls(デモンズソウル)」
2月5日 発売予定
価格:6,980円
CEROレーティング:D(17歳以上対象)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090130/ds.htm
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-01-09, 03:10 PM   #108
Chriswst
Insane Gamer
 
註冊日期: Apr 2005
文章: 721
From the Video demo is not bad but really seems difficult to play... Yes let see or try the demo first la!!
Chriswst 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-01-09, 07:53 PM   #109
hides
Senior Gamer
 
註冊日期: Dec 2008
文章: 100
why会冇地圖睇?
hides 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-02-09, 05:43 AM   #110
NieAChunG
Insane Gamer
 
註冊日期: Jun 2008
文章: 535
PSN  IDNieAChunG
引用:
作者: Chriswst 查看文章
From the Video demo is not bad but really seems difficult to play... Yes let see or try the demo first la!!
如果真係好似你咁講有demo咁就好啦......
NieAChunG 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-03-09, 11:42 AM   #111
nefrezx
God of Gamer
 
註冊日期: Mar 2006
文章: 5,552
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-...h-70-36pw.html
Demon's Souls 跟 Killzone 2 中英文合版都係2月24日發售
nefrezx 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-03-09, 05:30 PM   #112
liar
Game Master
 
註冊日期: Sep 2006
文章: 2,791
PSN  IDLastcoin
XBox Live Gamertagbbconlinenews
24號
咁如果佢準時我又等中文版都無所謂...


__________________
"When we dehumanise and demonise our opponents, we abandon the possibility of peacefully resolving our differences, and seek to justify violence against them."
liar 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-03-09, 06:46 PM   #113
martinyau1979
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2005
文章: 9,828
PSN  IDmartin1979
睇嚟我報錯料, sorry , 我都以為係5號出行版


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martinyau1979 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-03-09, 08:02 PM   #114
大懶財
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Apr 2006
文章: 4,366
PSN  IDJACKYSIN
即係要我悶多廿幾日.......原本諗住呢兩日有得打....


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似醉非醉 , 形醉意不醉 TZ
人不能把錢帶進墳墓,但錢卻可以把人帶進去
莫以惡小而為之,莫以善小而不為
啱聽嘅說話,就係金石良言....相反就當你透明.
(  ̄ー ̄)人(゚д゚;)
大懶財 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-03-09, 08:04 PM   #115
Designer
Registered User
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 8,580
都好,睇吓日本仔點打Online Multi-player
Designer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-03-09, 08:24 PM   #116
KUTAR#
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2006
文章: 9,651
PSN  IDKU_HK
XBox Live GamertagKUHKGAF
so close to KZ2 & 如龍3

我爆粗了

此篇文章於 02-03-09 08:26 PM 被 KUTAR# 編輯。
KUTAR# 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-03-09, 08:36 PM   #117
ll_layer
Insane Gamer
喱哎
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 676
PSN  IDTATACO
O...等我仲依幾日都出去睇下有無機早派貨TIM


__________________


PAD ID:143,950,483
ll_layer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-03-09, 11:53 PM   #118
Majesty
Insane Gamer
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 713
PSN  IDdchan2008
呢隻有興趣, 但又怕好難玩!


Majesty 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-04-09, 01:42 PM   #119
romrom2004
Game Master
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 2,024
Live Broadcast - Demon’s Souls
http://ja.justin.tv/esegk


__________________
† your worst fears ( 恐怖 )
† the inevitable destruction of society... ( そして破壊 )
† trust your inner senses ( 新しい刺激 )
† you've never seen biohazard this before ( 今までとは違う )
romrom2004 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-04-09, 02:08 PM   #120
shuzi
Crazy Gamer
 
註冊日期: Feb 2007
文章: 1,325
PSN  IDAstery
引用:
作者: romrom2004 查看文章
Live Broadcast - Demon’s Souls
http://ja.justin.tv/esegk
雙劍就見得多, 雙盾都有得玩


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半撤退中
shuzi 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-04-09, 02:17 PM   #121
王小虎
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2002
文章: 7,807
好難玩...
王小虎 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-04-09, 02:27 PM   #122
alantsui
Banned
 
註冊日期: Dec 2004
文章: 43
惡魔之魂網路模式

依官網上新公開的消息.合作打王是網路連線功能的一部份.
之前公佈的是可以招喚其他魂體(PHANTOM)
也就是找其他玩家來助陣幫忙打王過關

現在公佈的是利用玩家得到的"黑瞳之石"這道具,
讓玩家在不幸陣亡的時候,
可以決定用這道具化為"黑魂體"去進入別人的遊戲中,
進行殺害玩家藉以讓自己復活的玩法......
不過這是有不成功代價的......
要是沒殺死對方,反被殺掉的話,之前收集到的魂等級就會下降....
而且...入侵的對方比自己還強的機率並不小...想入侵前請有心理準備...

另一個新網路要素是"靈魂傾向".....分為黑跟白.....
這傾向是所有網路上玩家在遊玩下造成的區域性結果.....
偏黑色的話...會讓敵人變強...反之變弱....
這傾向也會造成出現新敵人或可以前往新區域以及獲得不同道具的可能性.......
alantsui 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-04-09, 02:48 PM   #123
karowk
Senior Gamer
 
註冊日期: Jul 2005
文章: 123
PSN  IDCzecho
上面段片雖然難玩, 但真係好正好講技術
如果可以2-4個人一齊玩一定增加唔少樂趣
karowk 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-04-09, 02:53 PM   #124
草薙さん
The One
 
註冊日期: Dec 2003
文章: 24,140
d屍體好似個波咁郁來郁去...


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Now Playing


メモリはプライスレス
My Trophy Road
草薙さん 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-04-09, 03:28 PM   #125
【麥斯】
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 10,031
d敵人都幾靈活, 同時出現兩三隻都幾難搞
【麥斯】 目前離線   回覆時引用此篇文章
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