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舊 12-04-08, 10:23 PM   #1
mudhole
Ultimate Gamer
さとし
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,034
PSN  IDsatoshi_negi
東大安田講堂 ‐ 夜間 Ver.

#1


#2


#3


影佢真係影幾多次都唔厭...


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mudhole 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-04-08, 10:55 PM   #2
riceking
District God of the Solar System
一人前のダメ人間
 
註冊日期: Aug 2003
文章: 12,077
三張都有一個共通點, 影得太絕度俾人感覺好迫, 留返多少出血位好啲

Rice


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貧窮節約 - 積極狀態 - 個人放置Blog: http://blog.roodo.com/riceking/
riceking 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-05-08, 04:15 PM   #3
Rabbidas
Administrator
頹圈頹鏡
 
註冊日期: Jul 2002
文章: 7,838
3DS Friend Code0000 0000 0000
PSN  IDRabbidas
XBox Live GamertagYui GAF
#3
under一點會比例好

現在很科幻..暗一些神秘一點


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Rabbidas 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-06-08, 09:15 PM   #4
mudhole
Ultimate Gamer
さとし
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,034
PSN  IDsatoshi_negi
引用:
作者: riceking 查看文章
三張都有一個共通點, 影得太絕度俾人感覺好迫, 留返多少出血位好啲

Rice
明白明白
冇記錯好似係05年閎都比米神你指出過e個問題~
咁, 另外又有問題,
#2, #3我諗都可以就到位置去留返多少出血位
而#1, 就有d麻煩
其實係安田講堂左右兩邊都各有一支燈柱, 當我退後兩步(係我手上最wide得17mm x 1.6x既時候), 就自然要將兩支燈柱收入畫面內成為被寫体既一部分.
問題黎啦, 兩支燈柱離講堂兩側既距離不一樣 (右手面既比較近講堂)
如果想再退後到可以收晒兩支橙柱既位置時, 就會影到係視點附近左右兩邊既植物.
好似形容得複雜左少少
簡單d講的話, 影#1時遇到以下既問題,
1. 唔收燈柱入畫面 (畫面太迫)
2. 收一支燈柱入畫面 (變得不對稱)
3. 收晒兩支燈柱入畫面 (前方多左不相關既雜物)

嘛, 或者我其實重有一個選擇, 好似#1咁, 唔收晒下面既草地入畫面, 咁就可以留返多d天空係上面

咁既情況下其實我應該點取捨好

引用:
作者: Rabbidas 查看文章
#3
under一點會比例好

現在很科幻..暗一些神秘一點
呃呃...點解會覺得科幻ga (因為個有少少紫紫地既天???)


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mudhole 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-06-08, 09:49 PM   #5
riceking
District God of the Solar System
一人前のダメ人間
 
註冊日期: Aug 2003
文章: 12,077
你個問題其實好簡單, 影完之後將不要的部分裁掉就成~

既然避不了就裁之~

Rice


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riceking 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-07-08, 09:13 AM   #6
abcdekfc
Game Master
乜都要學
 
註冊日期: Apr 2008
文章: 2,303
3DS Friend Code0688 5224 4406
引用:
作者: riceking 查看文章
你個問題其實好簡單, 影完之後將不要的部分裁掉就成~

既然避不了就裁之~

Rice
果然想求美就好難求真嗎?


__________________
山欲高,盡出之則不高,煙霞鎖其腰,則高矣。水欲遠,盡出之則不遠,掩映斷其脈,則遠矣。
我的爛相
abcdekfc 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-08-08, 11:21 PM   #7
riceking
District God of the Solar System
一人前のダメ人間
 
註冊日期: Aug 2003
文章: 12,077
引用:
作者: abcdekfc 查看文章
果然想求美就好難求真嗎?
現實如此, 既然你不可能改變環境, 選擇有二:

1. 收機不拍走人

2. 想辦法妥協

而且, 什麼是真? 裁完之後就唔真?

Rice


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riceking 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-08-08, 11:30 PM   #8
>>>>>劉伯<<<<<
The One
業餘歌手
 
註冊日期: Apr 2004
文章: 21,642
PSN  IDlauhenry
XBox Live Gamertaglauchai
同意米神的講法
影相不過係先要自娛
其他野, WHO CARES


__________________
.....
.........
>>>>>劉伯<<<<< 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-09-08, 01:27 PM   #9
基路亞
The One
LUCKY☆STAR
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 55,730
PSN  ID各位可以問我拎ID
3 覺得科幻~

我自己覺得係因為棵似有 _ 手的樹~ 隔離仲有d 好萬聖節FEEL 的橙色燈光~
再搭上紫紫地的天~ 建築物就像巫婆的城堡~

3 的天可以拎多少少~


__________________
僕には守りたい世界があるんだ

歷代「ギタドラ」スキルセット
XG3 (v3 UID=g21774, v4 UID=g14465, v5 UID=g8309, v6 UID=g8674)
GFV3 Complete Skill Set (203 FC, 10 EX, 2 HZD)
V Series Complete Skill Set (WIP)

PS プラチナコレクション (PS4: 9, PS3: 21, PSV: 1)
UC, BH5, KZ2, BOP, 塊魂Tribute, UC2, FFXIII, Dead Space, ガンダム無双3, KZ3, BioShock, SOCOM4, UC3, ガンダムExtreme VS, TOX, BH6, KZ, MGR, TR, TLoU, ガンダムExtreme VS FB, KZM, Destiny, The Order: 1886, MGSV:GZ, MGSV:TPP, BH0, UC4, Gravity Daze, Rise of TR, Gundam VS
基路亞 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-27-08, 01:36 AM   #10
mudhole
Ultimate Gamer
さとし
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,034
PSN  IDsatoshi_negi
引用:
作者: riceking 查看文章
你個問題其實好簡單, 影完之後將不要的部分裁掉就成~

既然避不了就裁之~

Rice
明白~
遲下再影過~


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mudhole 目前離線   回覆時引用此篇文章
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