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舊 06-27-15, 11:25 AM   #151
Squall-Lucifer
God of Gamer
懶人一個
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 10,585
引用:
作者: wailala19 查看文章
整體上問題不大,只是其中一場見到有個LV75HU全程拎10星銃劍打姐
同埋剩3X幾秒先開第4場,得9條友仲要跳船前走左兩個
小問題,小問題
裝備越好,打得越慢,什麼鬼道理
因為人的水準每況愈下


__________________
PSO2:CBT古參アークス,ソロアルティメットソダム100階クリア,憎悪に歪む原初の闇Aラング12回、Sラング1回クリアの經驗ある
神眼石グライアイの数:報酬7個+ドロップ物7個,合計14個
艦これ:2015年4月7日於佐伯灣上任,2016夏以來全船
16冬、17冬、17春、17秋、18冬、19冬、19春、19夏、19秋、20桃之節句、20夏、20秋冬、21春、21夏、21秋、22冬、22春、22夏秋、23春、23夏、24春:21甲提督
18年3月、11月、12月、19年3月、4月、6月、11月、12月、20年5月、7月、11月、12月、21年5月、6月、11月、12月、22年3月、6月、11月、12月、23年5月、6月戰果提督,新艦尚缺:N/A
Squall-Lucifer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-27-15, 12:13 PM   #152
dannythebest
Insane Gamer
 
註冊日期: Mar 2005
文章: 976
冇玩開工房, 想請問拿DF 武果個任務係點做?


__________________
☑80后 ☑没房 ☑没车 ☑没钱 ☑ 没死☑
dannythebest 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-27-15, 12:15 PM   #153
Squall-Lucifer
God of Gamer
懶人一個
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 10,585
引用:
作者: dannythebest 查看文章
冇玩開工房, 想請問拿DF 武果個任務係點做?
請去AQ打足135粒(9種各15粒)大輝石回來換輝石12星再換DF12星


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18年3月、11月、12月、19年3月、4月、6月、11月、12月、20年5月、7月、11月、12月、21年5月、6月、11月、12月、22年3月、6月、11月、12月、23年5月、6月戰果提督,新艦尚缺:N/A
Squall-Lucifer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-27-15, 12:59 PM   #154
dannythebest
Insane Gamer
 
註冊日期: Mar 2005
文章: 976
引用:
作者: Squall-Lucifer 查看文章
請去AQ打足135粒(9種各15粒)大輝石回來換輝石12星再換DF12星
thanks, 睇下有冇存貨先


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dannythebest 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-27-15, 08:28 PM   #155
綾風祐希
Insane Gamer
東方茅原長門大明神
 
註冊日期: Dec 2007
文章: 933
PSN  IDKagefumiYuki
引用:
作者: Squall-Lucifer 查看文章
又到打キューブ的時間了,最近マガツ戦的野良玩家的水準感覺下降了不少,希望等下三場SH前半戰不會出事
我好同意……

引用:
作者: 子貓物語 查看文章
合成表

分別:合成パネル    合成パネル    合成パネル      合成パネル
     |      |        |       |
  最終本體成品    本體成品前    合成品前素材1   本體素材1,2(打3 轉 血3)
多謝貓貓大人提供
讚完貓貓大人會跌12*武器,雖然好似用唔到……
ノクスネシス
ノクスキュクロス
a
綾風祐希 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-27-15, 10:09 PM   #156
數碼石頭
Ultimate Gamer
眠い狼
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 4,101
PSN  IDartificialRock
引用:
作者: Squall-Lucifer 查看文章
因為人的水準每況愈下
諗都冇諗過頭先禍津第一場~
有7成時間以上得我一個人近距離打核, 其他人唔知搞緊乜

我唔介意打得少, 但都唔好咁


__________________
バグの修正が簡単に出来ると思わないで!!
バグがどこで起こるかわかってもどういう条件でバグが起きるかを調べたりしなくちゃいけないの。
ものによっては、永遠に直らないバグなんてものもあるの。
だからそんな簡単に修正とか言わないで!!
700年前のティリアソフトのスタッフに謝って!!
數碼石頭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-27-15, 10:34 PM   #157
Squall-Lucifer
God of Gamer
懶人一個
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 10,585
現在除了在2ch和Twitter上留意哪船哪分流是腹パンチ的之外,別的野良、房都要看運氣遇到哪些人......


__________________
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Squall-Lucifer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-27-15, 10:45 PM   #158
數碼石頭
Ultimate Gamer
眠い狼
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 4,101
PSN  IDartificialRock
引用:
作者: Squall-Lucifer 查看文章
現在除了在2ch和Twitter上留意哪船哪分流是腹パンチ的之外,別的野良、房都要看運氣遇到哪些人......
我又唔係真係要快速周回嗰種~
但搞到好似有時我開normal一個人打禍津自high咁打XH~
我就好懷疑其他人到底搞乜鬼.....


__________________
バグの修正が簡単に出来ると思わないで!!
バグがどこで起こるかわかってもどういう条件でバグが起きるかを調べたりしなくちゃいけないの。
ものによっては、永遠に直らないバグなんてものもあるの。
だからそんな簡単に修正とか言わないで!!
700年前のティリアソフトのスタッフに謝って!!
數碼石頭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-27-15, 10:49 PM   #159
Squall-Lucifer
God of Gamer
懶人一個
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 10,585
引用:
作者: 數碼石頭 查看文章
我又唔係真係要快速周回嗰種~
但搞到好似有時我開normal一個人打禍津自high咁打XH~
我就好懷疑其他人到底搞乜鬼.....
懶、老手出走之類的原因,現在打マガツ的人除了身內團和腹パンチ區的之外大多都不可信,入圖見沒RA的話基本可以立即回船找別的隊了


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Squall-Lucifer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-27-15, 11:00 PM   #160
數碼石頭
Ultimate Gamer
眠い狼
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 4,101
PSN  IDartificialRock
引用:
作者: Squall-Lucifer 查看文章
懶、老手出走之類的原因,現在打マガツ的人除了身內團和腹パンチ區的之外大多都不可信,入圖見沒RA的話基本可以立即回船找別的隊了
其實我係覺得冇RA會好玩好多
而家既火力係夠冇RA下打贏禍津, 不過唔會係快~

曾經試過冇RA得9個人下打禍津~
打到最後門前終於殺咗佢, 幾刺激


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バグの修正が簡単に出来ると思わないで!!
バグがどこで起こるかわかってもどういう条件でバグが起きるかを調べたりしなくちゃいけないの。
ものによっては、永遠に直らないバグなんてものもあるの。
だからそんな簡単に修正とか言わないで!!
700年前のティリアソフトのスタッフに謝って!!
數碼石頭 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-27-15, 11:45 PM   #161
dannythebest
Insane Gamer
 
註冊日期: Mar 2005
文章: 976
引用:
作者: 數碼石頭 查看文章
其實我係覺得冇RA會好玩好多
而家既火力係夠冇RA下打贏禍津, 不過唔會係快~

曾經試過冇RA得9個人下打禍津~
打到最後門前終於殺咗佢, 幾刺激
野團冇ra d 人會走哂


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dannythebest 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-27-15, 11:55 PM   #162
Rv250
God of Gamer
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 5,314
引用:
作者: dannythebest 查看文章
野團冇ra d 人會走哂
有時有RA見打得慢啲都走
Rv250 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-28-15, 12:30 AM   #163
Squall-Lucifer
God of Gamer
懶人一個
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 10,585
SHマガツ以前效率點5分鐘一場,現在SH能7-8分內完成一場已經要還神


__________________
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Squall-Lucifer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-30-15, 08:35 AM   #164
飛燕
God of Gamer
懺悔不用等
 
註冊日期: Dec 2004
文章: 7,796
老手無心情打cube or 專心刷金吧



我比較想吐糟係マガツ設計,點解係走路軌time attack
而唔係攻擊玩家 -> 全滅失敗的設計


究竟全員attacker的game裡面,防姿HU樹有什麼用(笑)

此篇文章於 06-30-15 09:19 AM 被 飛燕 編輯。
飛燕 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-30-15, 09:19 AM   #165
Cly
Ultimate Gamer
ぱないの!
 
註冊日期: Jan 2005
文章: 3,746
PSN  IDcharoncly
引用:
作者: 飛燕 查看文章
我比較想吐糟係マガツ設計,點解係走路軌time attack
而唔係攻擊玩家 -> 全滅失敗的設計


究竟全員attacker的game裡面,防姿HU樹有什麼用(笑)
其實已經出左咁多DF擊退任, 出下其他玩法唔好咩?

而且用守樹打沙包, 唔係玩家問題唔通真係平衡問題
佢有提供選擇俾你轉樹/轉職玩

房內玩家死哂都會fail, 係玩家月粉太多殺唔哂唧
除非佢整個EX緊急任禁藥架唧, 但整完又要俾人噴太M
Cly 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-30-15, 09:23 AM   #166
飛燕
God of Gamer
懺悔不用等
 
註冊日期: Dec 2004
文章: 7,796
引用:
作者: Cly 查看文章
其實已經出左咁多DF擊退任, 出下其他玩法唔好咩?

而且用守樹打沙包, 唔係玩家問題唔通真係平衡問題
佢有提供選擇俾你轉樹/轉職玩

房內玩家死哂都會fail, 係玩家月粉太多殺唔哂唧
除非佢整個EX緊急任禁藥架唧, 但整完又要俾人噴太M
我只是想知一件事

設計者好似其他RPG做左隻樹比人做肉盾
但有邊隻boss做肉盾係幫到人? 點解有隻肉盾設計係度?

連DF、ULT都係attacker -> 肉盾




轉樹係解答唔到這問題bor
飛燕 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-30-15, 09:26 AM   #167
Cly
Ultimate Gamer
ぱないの!
 
註冊日期: Jan 2005
文章: 3,746
PSN  IDcharoncly
引用:
作者: 飛燕 查看文章
我只是想知一件事

設計者好似其他RPG做左隻樹比人做肉盾
但有邊隻boss做肉盾係幫到人? 點解有隻肉盾設計係度?

連DF、ULT都係attacker -> 肉盾




轉樹係解答唔到這問題bor
哦, 唔係淨係講マガツ你就當我冇講過啦
Cly 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-30-15, 09:31 AM   #168
飛燕
God of Gamer
懺悔不用等
 
註冊日期: Dec 2004
文章: 7,796
引用:
作者: Cly 查看文章
哦, 唔係淨係講マガツ你就當我冇講過啦
都關事

因為最初睇落隻野似Raid boss
但結果隻boss既目標唔係打玩家,而係一個會散步沙包

到本戰就全世界變左開AIS



有無人答到我全隻game裡面幾時用防樹?

唔止マガツ,每一個任務最終都有人會講「隻game自由轉職,唔應該用防樹」
但無人講過,「隻game自由轉職,今次這個任務用防樹」





我未見過有一隻game整個守門員出來
但任務規則設計裡面係無擺個龍門入去


講明先,我唔用防樹既



還有,我自己覺得因為係沙包唔反擊,打多幾下真係幾悶
因為隻野連攻擊方式都幾乎係無乜變化,玩家亦好難死得晒

我知OP呃人既
不過嘛,隻野邊有追人打過? w



睇下以前
https://www.youtube.com/watch?v=zn09EDfe480

如果人多的任,話真係技術整唔到會homing打玩家既王
其實在個地圖裡面放小怪中王打人都得吧?

此篇文章於 06-30-15 09:58 AM 被 飛燕 編輯。
飛燕 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-30-15, 11:50 PM   #169
c12
Senior Gamer
王道を征く
 
註冊日期: Apr 2010
文章: 371
有陣時會,推拳果下
柒頭彈都會追住人

始終pso2唔係d企定定同怪互片嘅game
防系真係冇乜用
講到尾就係大家都可以"避"

所有必殺死人技都係範圍型

換角度睇,就係如果有個防禦型可以吸住隻怪
就會變到11個アタッカー可以斬到隻怪片片碎
再換多個角度睇,太需要防禦型又會變到另一個WB職
我估班友都已經唔識搞就放置算w
c12 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-01-15, 12:09 AM   #170
★星人44★
Moderator
_(:3 」 ∠)_
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 13,984
引用:
作者: Squall-Lucifer 查看文章
SHマガツ以前效率點5分鐘一場,現在SH能7-8分內完成一場已經要還神
我打XH都係5~6分x1…


__________________
思い通りに生きろ。生きられる限りな
★星人44★ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-01-15, 12:23 AM   #171
Squall-Lucifer
God of Gamer
懶人一個
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 10,585
引用:
作者: ★星人44★ 查看文章
我打XH都係5~6分x1…
我總是遇不到這樣的野良.......


__________________
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Squall-Lucifer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-01-15, 12:23 AM   #172
c12
Senior Gamer
王道を征く
 
註冊日期: Apr 2010
文章: 371
XH血改少左
好多人都打XH
野團依家好多時都可以4場X+打完金身
c12 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-01-15, 12:43 AM   #173
飛燕
God of Gamer
懺悔不用等
 
註冊日期: Dec 2004
文章: 7,796
引用:
作者: c12 查看文章
有陣時會,推拳果下
柒頭彈都會追住人

始終pso2唔係d企定定同怪互片嘅game
防系真係冇乜用
講到尾就係大家都可以"避"

所有必殺死人技都係範圍型

換角度睇,就係如果有個防禦型可以吸住隻怪
就會變到11個アタッカー可以斬到隻怪片片碎
再換多個角度睇,太需要防禦型又會變到另一個WB職
我估班友都已經唔識搞就放置算w
因為技術做唔到殺多人又合理的方式,所以其實先要在場放小怪,
隻マガツ homing 1個目標時,然後其他敵人副手就lock幾個人,咁就唔洗次次map attack

至少マガツ 2段比玩家肉身打下,3段先上AIS都好嘛
弱智D set 1代DF個種整個環圍q住佢算羅

============

現在幾個職可以吸住隻怪
小怪至中王,放個雷網就得 (然後HU Warcry失業)
EP2個時其實重要性比得上wb,不過同期如果隻法擊無dam時大家唔願意做


=======================

我自己覺得唔好搞Fury/防樹分家可能比較好,
不過ep3 buff左某d野、劍槍又加晒速,
隻HU攻防合返體其實可能會OP過另一樣野


其他MMO肉盾係肉來頂敵人數上限 + 用來比時間其他玩家清敵人,
又或者選隻大怪黎頂,
突破方式其實不外乎敵人再生多幾隻,但PSO2做唔到

本身PSO2隻怪係可以直穿玩家,已經無救人呢件事可言。


反擊劍又係
我玩其他MMO,反擊劍係我左手舉盾頂隻野,佢打我 -> 頂佢 -> 反
PSO2我反完把刀砍係隻野後面www
飛燕 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-01-15, 01:19 PM   #174
HAKAIDER
God of Gamer
neet 人生~~~
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 14,268
XBox Live GamertagHAKAIDER 99
刷item game 要玩家玩防守係無可能的

由期依家大部份玩家已經封頂over power

加上撃殺掉落item 係比撃退更多的時候

你會選 "殺多兩round" 定 "守到time up 過關" ?

要不然..................MH 條老山龍都唔會比人插足噤多年啦


__________________
目指~~~47 Treasure~~~

    /O/
    (
  <\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
貴介公子 一刀兩斷
HAKAIDER 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-01-15, 01:25 PM   #175
Squall-Lucifer
God of Gamer
懶人一個
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 10,585
http://pso2.jp/players/event/3rd_ma/report/quest/
總戰死人次1億9千萬人
森林探索和石猴討伐明顯是緊急待機隊
3個EQ的比率這麼接近啊
走破男果然是大金主,最多人完成的頭五個order都是他的,總order數都上到第三,只輸給黑肉男和大媽
大蜘蛛和火龍的討伐數比DF腕要多


__________________
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