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舊 09-28-06, 04:34 AM   #1
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
Halo Wars

Halo Wars
Published by: Microsoft
Developed by: Bungie Software
Genre: real-time strategy
Release Date:
US: TBA
website http://www.halowars.com/


Bungie's announcement
http://www.bungie.net/News/TopStory....nk=bungieatx06


http://xbox360.ign.com/objects/857/857436.html
Halo Wars is an all-new real-time strategy game based on the legendary Halo universe and designed exclusively for Xbox 360 by Ensemble Studios, creators of the Age of Empires franchise.



Halo Wars X06: Trailer (September 27, 2006)
http://media.xbox360.ign.com/media/8...d_1686361.html








bigger versions
http://www.halowars.com/images.html

此篇文章於 09-28-06 04:42 AM 被 neo2046 編輯。
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舊 09-28-06, 04:38 AM   #2
小寶
Senior Gamer
 
註冊日期: Dec 2004
文章: 477
RTS
有D 睇頭喎
不過RTS 我都係鐘意用MOUSE 玩
小寶 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-28-06, 08:19 AM   #3
MR WONG
Insane Gamer
 
註冊日期: May 2006
文章: 941
3DS Friend Code0774 4213 6312
PSN  IDalvin
XBox Live Gamertagalvinkk
引用:
作者: 小寶
RTS
有D 睇頭喎
不過RTS 我都係鐘意用MOUSE 玩
o....yes too
呀..多一樣....就係wii...手制


__________________
如果過了明天 .我連你都忘記了

也請你緊握我的手 .陪我繼續走下去…
MR WONG 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-28-06, 09:39 PM   #4
神祕人1號
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Halo Wars - X06 Trailer
ftp://gruint.korea.com/gruint/videog.../halo_wars.wmv

Halo Wars - X06 Trailer HD
ftp://gruint.korea.com/gruint/videog..._wars_720p.mpg
http://trailers.gametrailers.com/gt_...msx06_h264.wmv
http://trailers.gametrailers.com/gt_...msx06_h264.mov
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舊 09-28-06, 10:30 PM   #5
神祕人1號
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文章: 43,898
光環戰爭
機種 Xbox360/PC
廠商 Microsoft Game Studios/Ensemble
類型 RTS
價格 未定
發售日 未定

光環戰爭》X06宣傳影像畫面、設定畫公開
http://www.levelup.cn/article/html/n...9/28131059.htm

微軟在今天召開的年度X06會議上公開了一款《光環》系列的次世代最新作《光環戰爭(Halo Wars)》,與系列前作不同的是,本作是一款以《光環》世界為故事背景的即時戰略遊戲。負責遊戲開發工作的,是在即時戰略遊戲開發領域有著豐富經驗的Ensemble公司(《帝國時代》系列的開發商),此次是他們首次接手《光環》系列的開發工作。但微軟方面表示,憑借微軟雄厚的實力、Ensemble公司豐富的經驗以及Xbox 360的強大機能,《光環戰爭》決不會辜負廣大《光環》系列FANS的期望。

就在微軟X06會議閉召開後不久,《光環戰爭》的官方網站也隨即開放,根據官網的介紹,我們對這款遊戲有了一個初步的認識。本作的故事背景被設定在初代《光環》之前,也就是UNSC艦隊首次與星際聯盟交戰的時候,玩家要率領人類與斯巴達部隊與星際聯盟展開較量。

在剛剛開放的《光環戰爭》的官方網站上,Ensemble並沒有透露星際聯盟是否也將作為可選擇的種族在遊戲中使用,但公司表示,在此次X06會議上公開的演示影像只是基於遊戲的概念畫製作的宣傳動畫,並非使用遊戲引擎開發的實際遊戲畫面。此外Ensemble公司還保證,將為《光環戰爭》設計一種專門對應Xbox 360的新操作方式和系統,擺脫人們對RTS遊戲不適合家用機的傳統觀念。
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舊 09-29-06, 05:13 AM   #6
GimGim
God of Gamer
 
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文章: 9,033
actaully Halo was suppost to be a RTS game, but then they changed it to FPS for Xbox


__________________
Wii FC 5690-8031-2592-7760 <US Version>
Endless Ocean 8750-0794-4051 Mario Kart Wii 2020-0652-1136 Smash Bros Brawl 3480-2241-4047 PES 2008 / Winning Eleven Maker 0173 2123 0553
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舊 09-29-06, 07:39 PM   #7
神祕人1號
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文章: 43,898
X06: Halo Wars Q&A
2006-09-29 13:00:32 by Manager
http://www.xboxyde.com/news_3644_en.html

XCN also did this interview about the very promising Halo Wars, giving out more details about this anticipated Xbox 360 title. The title was announced during the X06 conference with the help of a breathtaking (CG)trailer, and here is your chance to find out more about this game.

The subjects for this interview is Phil Spencer, General Manager of Microsoft Game Studios Publishing and Dave Luehmann, General Manager of Microsoft Game Studios Internal Development. It took place during the X06 expo in Barcelona this week.

Could you give us an introduction to Halo Wars?
Dave Luehmann: Ensemble Studios is developing Halo Wars. They’ve made their name as one of the best RTS development teams in the world and their work with Age of Empires bears witness to that. For a while now they’ve wanted to turn their hand to bringing the RTS experience to the console. They had been working for almost a year on making the RTS and strategy genre work on a console, making it fun for the console gamer given the control method and the lack of a keyboard. Once they’d figured that out we started thinking about the kind of intellectual property we were going to add to the mix, and Halo seemed the obvious choice.

So the game engine came before Halo was involved?
Dave Luehmann: The intention was never to slam the Halo universe into this game. Rather, we realised that we had something very special and so we said let’s add to that by using something like Halo to really enhance that experience.

How does Ensemble and Bungie work together?
Dave Luehmann: There’s a lot of travel involved! The teams love to meet face-to-face to talk about the way the game looks, the way it feels, and the way it sounds. There’s also a lot of cooperation from a story standpoint, so both teams are working very closely together.

Bungie is known for being very protective of Halo. Has that caused problems in development for Ensemble?
Dave Luehmann: I think Bungie is very careful with Halo and that’s great. Ensemble is also very respectful of that and anything that happens in Halo Wars will happen under the full blessing of Bungie. There’s a real spirit of cooperation. Bungie hasn’t been in any way difficult – in fact they’ve been very forthcoming. Ensemble is also very protective of its role in the RTS development space and wouldn’t put its name on anything that didn’t live up to its past. It’s a great marriage, because both teams are very proud of their work.

Will you be able to play as the Covenant in Halo Wars?
Dave Luehmann: I don’t think we’ve made any promises on that…

Is Halo Wars a straight RTS or is it doing something different?
Phil Spencer: I think the term RTS will stick but when you play it I think you’ll see that it is very difficult. Ensemble started by working out how the strategy game could fit into the console environment, not from the point of view of working out how they could make a Halo RTS game. Halo actually started as an RTS on Mac, but this is a completely new endeavour.

What are the issues behind sorting out the joypad controls for a console RTS like Halo Wars?
Phil Spencer: You say issues, but we say opportunities. Using a mouse and keyboard might seem like a great way to play an RTS, but for many players the sheer number of keys and the poor mapability of options puts them off. The ablility to access the commands you use all the time isn’t that different to the commands you never use. With a joypad you can prioritise the main commands so that the player can reach them quickly and easily, while demoting the second tier of commands. I also think there’s an opportunity in the future to play an RTS on Windows with a joypad. There’s a lot of potential in mapping RTS controls to a joypad.
Dave Luehmann: Let’s not forget that only a few years ago people said that an FPS wouldn’t work on console because of the controls, and look where we are now! We’re always trying to change how the business works, and that’s what we’re trying to do with Halo Wars.

There are so many Halo stories being told – Halo 3, Halo Wars, the Halo movie, novels, graphic novels and so on. Will there be lots of crossover in the narrative of Halo Wars with these other sources?
Phil Spencer: The fiction will remain true to itself. Maintaining the consistency and the quality of the Halo story is all-important. You’ll see references to other things in the Halo universe because it’s all one world. If something has happened in the past, it will have happened across all the whole Halo universe. We actually have a team dedicated to guarding that continuity so we don’t need to wipe the slate clean every time we add a new chapter to the Halo story. Also, for the people who read all the novels we need to make sure that they don’t have to forget about something they experienced in the Halo universe because we haven’t checked it out properly.

Will Halo 3 or Halo Wars launch first?
Dave Luehmann: We haven’t announced a date for either. Unfortunately!

A big thanks to Dave Leuhmann and Phil Spencer, and the XCN network!
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舊 06-10-07, 11:29 AM   #8
神祕人1號
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Halo Wars artworks
2007-06-08 17:31:32 by snoopers
http://www.xboxyde.com/news_4438_en.html

Computer generated art website CGSociety just released a couple of Halo Wars artworks, showcasing Elite and Spartan models created by the SFX company Blur for the CGI trailer of the game released last year. It's a bit off-topic but since there are not that much news to talk about, let's just enjoy and praise these renders, because they look quite awesome nevertheless.


2 artworks - CGSociety

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舊 07-12-07, 02:25 AM   #9
神祕人1號
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E3 2007 Gameplay Montage

http://download.gametrailers.com/gt_...gpmontagea.wmv
http://download.gametrailers.com/gt_...gpmontagea.mov
E3 2007 Gameplay Montage HD
http://download.gametrailers.com/gt_...tagea_h264.wmv
http://download.gametrailers.com/gt_...tagea_h264.mov
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舊 07-12-07, 10:51 PM   #10
神祕人1號
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舊 07-18-07, 12:53 AM   #11
神祕人1號
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《星環戰役》專為遊樂器所打造的科幻史詩級即時戰略遊戲 2007-07-17 23: 02:20
http://gnn.gamer.com.tw/6/27296.html

  採用第一人稱射擊名作《最後一戰(Halo)》世界觀所製作的 Xbox 360 即時戰略遊戲《星環戰役(Halo Wars)》,於本次 E3 展中首度針對媒體進行展示,GNN 並專訪到遊戲首席設計師 Graeme Devine,深入了解遊戲的內容。

  《星環戰役》由曾製作 PC 知名即時戰略遊戲《世紀帝國(Age of Empire)》系列的 Ensemble Studios 費時 2 年半所開發,採用《最後一戰》的世界觀為基礎。遊戲的時空背景設定在《最後一戰》首作的 25 年前,玩家將率領聯合國星際指揮部(UNSC)的「火靈(Spirit of Fire)」小隊對抗星盟大軍。

  展示中首先呈現的是聯合國星際指揮部的前線基地,整個基地的構成非常細緻,而且有著生動的演出效果,就算玩家沒有下達任何命令,基地中的各種設施依舊會持續運轉,軍營旁會有教官督促士兵們進行體能鍛鍊與軍事訓練,呈現活力十足的景象。

◆ 專為遊樂器打造的操作介面

  即時戰略遊戲的一大重點就在於單位的選取與操控,對於不使用滑鼠的遊樂器來說,操作介面的設計更是格外重要。對此,《星環戰役》採用了專門針對遊樂器控制器所設計的操作介面,只要透過類比搖桿與按鈕,即可快速簡便的進行單位的選取。

  玩家可以使用搖桿來個別選取單位,或是使用功能鈕一次選取同種單位,以及使用圓形標記掃過想要選取的單位來進行範圍選取,相關操作都可以便利的對應到 Xbox 360 控制器的標準輸入,即使沒有滑鼠,也一樣能便利的操作。選取後就可以下達移動或攻擊的命令,遊戲中可設定多點目標,讓部隊按照規劃的路線行進或展開攻擊。

  基地中我方設施的武裝單位生產等操作並不使用傳統的點選選單,而是以對應到 8 個不同輸入方向的「環型選單」來控制,因此只要透過方向鈕即可快速指定。

◆ 多樣化陸空兵種

  遊戲中收錄多樣化的陸空兵種,包括適應性高的武裝戰士、高機動性的武裝吉普車、火力強大的坦克車、專剋飛行兵種的防空飛彈車...等,必須妥善搭配方能獲勝。各單位在戰場上的行動非常生動靈活,示範中還特別讓吉普車秀一段飛越懸崖的帥氣演出。

  示範中首先以武裝戰士直接硬抗星盟戰士,不過很快就被星盟戰士消滅。在快速的生產了武裝吉普車之後,很輕易的就突破了星盟戰士的包圍。緊接著遭遇到星盟的重裝單位,此時就必須派出坦克車來對付。當星盟飛行單位來攪局時,防空飛彈車是最佳利器。最後登場的超強力星盟巨型機器人,則是以衛星軌道雷射砲一舉將之消滅。

  遊戲中以全 3D 方式細緻描繪出多樣化的地形與兵種,整個戰鬥的過程非常華麗震撼,不論是各單位奮力應戰的行動,以及敵我雙方武器的交火與爆發等特效演出,都有著新一代即時戰略的水準,展現與《最後一戰》相異的魄力戰爭場面與遊戲樂趣。

  在遊戲示範告一段落之後,緊接著進入專訪問答時間。

  關於《星環戰役》與《最後一戰 3》的連動部分,Graeme Devine 表示由於《星環戰役》的時空背景是在《最後一戰》系列之前,因此他們並沒有打算讓兩者進行連動,士官長也不會出現在遊戲中,不過會有與士官長相同的斯巴達強化戰士登場。

  關於是否推出 PC 版方面,Graeme Devine 表示由於遊戲操控介面是徹底針對遊樂器的特性來規劃,因此目前並沒有計劃推出 PC 版,而是專注於 Xbox 360 版的製作。

  對於為何會採用《最後一戰》這個題材一事,Graeme Devine 表示當初製作團隊打算針對遊樂器平台製作全新的即時戰略遊戲,由於身為微軟遊戲工作室旗下團隊之一,因此他們很快就想到《最後一戰》這個微軟自家名作剛好就是別人沒辦法使用的獨家題材,而且他自己也非常喜歡《最後一戰》,因而敲定了《星環戰役》的製作計劃。

  在連線支援部分,除了傳統的連線對戰模式外,並將加入連線合作過關模式。

  Xbox 360《星環戰役》預定 2008 年推出,目前遊戲由 60 人製作團隊加緊趕工中,不論是喜愛《最後一戰》或是喜愛即時戰略的玩家,都可以期待這款由經典即時戰略遊戲《世紀帝國》製作團隊加上經典第一人稱射擊遊戲《最後一戰》題材而成的新作。
(Sam 報導)
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舊 07-18-07, 12:57 AM   #12
wongja0708
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文章: 5,282
最近呢度D GT 片唔係成日睇到

我估遲下會有Halo MMO, 依家個勢同LOTR 差唔多 ^^


__________________
勇敢
面對
活下去
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舊 08-28-07, 10:03 PM   #13
神祕人1號
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文章: 43,898
Gameplay Demonstration

http://download.gametrailers.com/gt_...ars_gpdemo.wmv
http://download.gametrailers.com/gt_...ars_gpdemo.mov
Gameplay Demonstration HD
http://download.gametrailers.com/gt_...pdemo_h264.wmv
http://download.gametrailers.com/gt_...pdemo_h264.mov
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舊 12-30-07, 09:29 PM   #14
神祕人1號
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文章: 43,898
《光環戰爭》最新遊戲畫面公開
來源: www.levelup.cn 時間:2007-12-30 編輯: 風間仁

《光環》系列的次世代最新作《光環戰爭(Halo Wars)》,與系列其他作品不同的是,本作是一款以《光環》世界為故事背景的即時戰略遊戲。負責遊戲開發工作的,是在即時戰略遊戲開發領域有著豐富經驗的Ensemble公司(《帝國時代》系列的開發商)。本作的故事背景被設定在初代《光環》之前,也就是UNSC艦隊首次與星際聯盟交戰的時候,玩家要率領人類與斯巴達部隊與星際聯盟展開較量。


此篇文章於 12-30-07 09:32 PM 被 神祕人1號 編輯。
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舊 01-05-08, 01:39 AM   #15
finalaeon360
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文章: 3
XBOX360 星環戰役 HALO WARS 最新多人連線對戰圖片釋出
圖片出處:CVG
作者:finalaeon
相信HALO迷已經很久沒聽到關於星環戰爭(HALO WARS)的最新消息了。相信玩家們都感到相當的飢渴。為了要解解玩家們的飢渴,我們將帶給玩家最新的星環戰爭多人連線的圖片。以下有四張新的多人連連的圖片,熟悉的各個戰鬥單位以及紅藍對抗。我們相信玩家將會跟我們一樣會有嘖嘖稱奇的感覺,無論是在場景、地形、戰鬥單位以及畫面中疑似移動的動作畫面,我們可以感受到HALO的精神隱藏於其中。我們相信Ensemble studio 一定與Bungie 有著密切的合作,因為從這幾個簡單畫面就能夠讓我們感受到Halo的精神,讓我們拭目以待HALO—WARS 星環戰役吧!!!!!!
HALO WARS 最新多人連線對戰圖片
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舊 05-21-08, 12:30 AM   #16
神祕人1號
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文章: 43,898

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舊 06-10-08, 01:31 AM   #17
神祕人1號
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舊 06-12-08, 03:24 PM   #18
神祕人1號
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文章: 43,898
《Halo War》支持六人線上對戰
驅動之家[原創] 作者:Zhengogo 編輯:Zhengogo 2008-06-10 13:52:00

微軟Ensemble工作室揭示了這部Xbox 360 RTS大作的某些細節:

早前有人透露說該作劇情模式將內置雙人合作關卡,現已得到官方證實;且該作的多人模式還支持Xbox Live六人聯機配對。

至於RTS遊戲中常見的資源收集系統,在該作中將得以簡化,不再區分為木材、礦藏、油氣等資源,而是統一成單一類型——就叫「補給(supplies)」,這樣能更好地讓玩家把注意力放在戰術策略上,全身心地投入到交戰操作中(恐怕這也是在鼠標缺席的情況下盡量減少操作量的應對策略之一)。

「經濟活動異常簡單但頗具內涵」,Ensemble的設計師Dav Pottinger稱,「戰術策略仍占相當比重,但遊戲形式更為刺激。」

《光暈戰爭》(Halo War)將於年底前登陸Xbox 360平台,玩家對它的反應將決定著PC平台上眾多RTS作品的移植之路。
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舊 06-18-08, 12:08 PM   #19
王小虎
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文章: 7,807
40 images
http://www.gamepro.com/screen_galler...lobalId=125182





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舊 07-15-08, 03:24 PM   #20
王小虎
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文章: 7,807
CG trailer


gameplay video

此篇文章於 07-15-08 03:28 PM 被 王小虎 編輯。
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舊 07-17-08, 09:47 PM   #21
神祕人1號
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文章: 43,898
【E3 08】《星環戰役》體驗人類與星盟間的早期衝突 2008-07-17 19:27:26
http://gnn.gamer.com.tw/3/31523.html

  《星環戰役(Halo Wars)》是以經典遊戲《最後一戰(Halo)》為基礎所製作的戰略遊戲。

  在戰役模式裡,玩家將指揮 UNSC「聯合國太空司令部」所屬,由鳳凰級殖民船所改裝的戰艦「Spirit of Fire」。故事將設定在初代《最後一戰》之前,在這個剛上軌道的 Halo 宇宙中,玩家將體驗 UNSC 與星盟間的早期衝突。

  故事起源於殖民船「Spirit of Fire」在星際旅途中到訪 Harvest 行星,並在該行星上意外獲得古代文物,但在那裡 UNSC 部隊也首次遭遇星盟的攻擊,這些外星種族甚至揚言要消滅人類。

  在具有感情的人工智慧生物 Serina 的引導下,玩家將指揮 UNSC 士兵、疣豬、蠍子等部隊與敵軍戰鬥,每個單位都有獨特的長處與功用。另外,如果玩家能夠找出隱藏在戰場中的古代科技,便能喚醒並使用它們發展特殊單位。


影片: 星環戰役-E3宣傳&遊戲影片-XBOX360-2008 E3-巴哈姆特GNN

  透過直覺式的使用者介面,玩家將能輕鬆地指揮、管理並操控各種部隊和單位。在最多支援 6 位玩家的多人連線戰役裡,星盟的步兵、幽靈甚至是聖甲蟲部隊等也同樣期待著玩家能帶領他們作戰。玩家還可自由選擇領導單位搭配各種精英技能,配合作戰部隊創造出個人的戰術風格,瞬息萬變的戰場將考驗玩家的反應與抗壓性。
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舊 09-10-08, 11:35 AM   #22
王小虎
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Confirmed: Microsoft closing Ensemble
http://www.gamespot.com/news/6197465...s&subj=6197465
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舊 09-10-08, 08:22 PM   #23
神祕人1號
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以《世紀帝國》聞名 Ensemble Studios 將關閉 未來另開工作室 2008-09-10 12:34:16
http://gnn.gamer.com.tw/5/32365.html


  外電報導,微軟證實以《世紀帝國》系列聞名的研發工作室 Ensemble Studios,將於完成次世代即時戰略遊戲《星環戰役(Halo Wars)》正式關閉;微軟宣稱此項關閉是基於財務上的考量,但強調 Ensemble 的核心研發團隊將會繼續成立新的工作室來支持《星環戰役》的後續工作,並將持續開發新的遊戲內容。

  微軟表示,並非所有 Ensemble Studios 員工都將轉移至新的工作室,微軟計畫為未轉移的員工儘可能尋找其他工作。

  《最後一戰》由微軟旗下的 Bungie Studios 所研發的第一人稱射擊遊戲,在全球廣受歡迎,此次相關主題作品《星環戰役》則是由微軟旗下、曾製作《世紀帝國(Age of Empire)》系列的 Ensemble Studios 來開發。微軟聲明指出, 已經決定在《星環戰役》完成後,關閉 Ensemble Studios,之後 Ensemble 的領導團隊將會成立一個新的工作室,並同意將持續提供《星環戰役》後續支持工作,也將繼續開發其他遊戲計畫。

  微軟指出,Ensemble Studios 的團隊對於遊戲產業做出寶貴的貢獻,包括知名作品《世紀帝國》、《神話世紀》等都受到高度推崇,即將推出的《星環戰役》也備受期待,這項(關閉)決定並不是反映開發團隊在《星環戰役》的創意與遊戲品質,事實上《星環戰役》在 Ensemble 的努力下,將是一款相當好的遊戲;這項基於財務上的決定是為了微軟遊戲工作室(Microsoft Game Studios)持續成長,要下決定解散 Ensemble Studios 並不容易,微軟將會儘可能讓未能移往新研發工作室的 Ensemble Studios 員工,在微軟中找到新的職務。

  微軟表示,微軟遊戲工作室的整體策略仍與以往相同,將致力於與全球內外部擁有高度才華的夥伴合作,創作出優秀的作品,近來許多知名遊戲研發團隊加入微軟遊戲工作室,並且持續成長,微軟遊戲工作室接下來將持續推出眾多令人期待的作品,同時將評估更多合適的機會,讓更多令人驚喜的遊戲能夠帶入遊戲產業中,微軟將會全力投資遊戲事業,所投入規模比起以往都還要大。
(RU 報導)
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舊 10-04-08, 09:33 PM   #24
神祕人1號
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文章: 43,898

World Exclusive Field Trip to Harvest Trailer
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 12-06-08, 10:21 PM   #25
神祕人1號
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《最後一戰 星環戰役》明年 2 月底火熱開戰 豪華限定版同步登場 2008-12-05 16:06:39
http://gnn.gamer.com.tw/9/33869.html

http://www.halowars.com/

  由 Ensemble Studios 開發,微軟遊戲工作室發行,以暢銷第一人稱射擊遊戲《最後一戰(Halo)》系列為題材所改編的 Xbox 360 即時戰略遊戲《最後一戰 星環戰役(Halo Wars)》,現正式宣布將於明年 2 月 26 日推出。

  《最後一戰 星環戰役》由曾經手知名即時戰略遊戲《世紀帝國(Age of Empires)》系列的 Ensemble Studios 開發,以《最後一戰》的世界觀為基礎,敘述在《最後一戰》初代作 20 年前,人類與星盟間的初次相遇與衝突。

  遊戲背景設定在《最後一戰》初代作的 20 年前,故事敘述 26 世紀聯合國星際指揮部(UNSC)所屬、由鳳凰級殖民船改造的太空戰艦火靈(Spirit of Fire),在星際旅途中造訪哈維斯特(Harvest)行星時意外獲得遠古聖物,並首次遭到外星種族星盟的攻擊

  面對這些揚言要消滅人類的外星種族,玩家將在具有感情的人工智慧瑟琳娜(Serina)的引導下,指揮 UNSC 的士兵、疣豬號與天蠍號等部隊,與星盟的野豬獸、精英、幽靈號與聖甲蟲號等部隊對抗。善用每種部隊所擁有的長處與特性,將是制勝的關鍵。另外,如果玩家能夠找出隱藏在戰場中的古代科技時,便能喚醒並使用它們發展特殊單位。

  遊戲採用直覺式的環型選單操作介面,玩家將能輕鬆地指揮、管理並操控各種部隊與單位。另外,在最多支援 6 人同樂的多人連線戰役裡,玩家也可以操縱星盟的步兵、幽靈甚至是聖甲蟲部隊來與其他玩家進行對戰。還可自由選擇領導單位搭配各種精英技能,配合作戰部隊創造出個人的戰術風格,瞬息萬變的戰場將考驗玩家的反應與抗壓性。

  Xbox 360《最後一戰 星環戰役》預定 2009 年 2 月 26 日推出。除一般版外,並將推出採用特製彩繪金屬盒包裝,內含插畫小說《星環戰役:創世紀》、多人連線對戰模式領袖角色卡片、火靈小隊隊徽布章、追下下載內容兌換碼等豐富附加周邊的限定版。



豪華限定版


  台灣地區由台灣微軟代理,預定同步推出中文版,詳細產品資訊尚待後續公布。
(Sam 報導)
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