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04-04-18, 03:40 PM | #76 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,197
Dyhalt Dyhalt
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陰濕位暗算或公平決鬥,在下都覺得可以接受。
在下記得當年好似有條獨木橋,對面用龍弓(?)喺對岸齋等 結果在下暗渡陳倉(電源OFF)算。
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ |
04-04-18, 03:42 PM | #77 |
Ultimate Gamer
http://www
註冊日期: Oct 2003
文章: 4,316
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個人覺得单人有挑戰性,召喚player就太易玩。。w boss重弱過卒.
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依家d game俾$就垃圾;免費就高質 |
04-04-18, 03:49 PM | #78 |
God of Gamer
Volks初音已接收
註冊日期: Dec 2010
文章: 9,253
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其實斷network佢就消失
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PS4線上中文用戶指南 PS4系統軟件更新 遙控遊玩 \(^o^)/オワタ (;´Д`) ヽ(; ゚д゚)ノ ( ̄∀ ̄) (´・ω・`) ∠(゚Д゚)/ キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!(´๑•ω•๑`) (๑*д*๑) (˘ω˘)zZ ( ゚ω゚ ) ∞ヾ(´д´)ノ ก็ʕ•͡ᴥ•ʔก้ (¯ 3 ¯)❤(◕‿◕✿) ('A`)(・ิω・ิ) (´д`) <( ̄ω ̄・)> 〆(・ω・`*) (´༎ຶД༎ຶ`)淚目 (๑•̀ㅂ•́)و✧掂 +×(ง⌐□ل͜□) 退休啦! (ง︡'-'︠)ง┗( ✧_✧)┛(ʘдʘ) EA-y( ̄Д ̄)。o :game怪有咁勁得咁勁,裝備有咁屎得咁屎,咪等啲友玩得咁舒服,玩完嗱嗱聲pay-to-win.抽loot box有咁難得咁難,box有咁罕有放咁罕有,啲課長咪啫聲抽完抽過第二次囉. |
04-04-18, 04:07 PM | #79 | |
Senior Gamer
註冊日期: Jan 2009
文章: 305
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引用:
其實自問中文書寫嘅表達能力唔算太差 又夠口語化...... 我自問係苦手 但我又想玩....我可以揀easy...very easy....baby.....idiot...... 如果自問係"高手".....您咪選擇hardcore.....insane.....hellish..... 如果要"高手"向嘅,市場上同類遊戲多得很~ 人人都remaster, 您估個個都想再玩一次remaster咩...... 您加咗個難度選擇,各取所需 根本對鐘意自虐嘅gamer完全無改變.... 反而玩家覆蓋面大咗....乜野叫marketing, 傻的嗎 |
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04-04-18, 04:08 PM | #80 |
God of Gamer
J神哥
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04-04-18, 04:11 PM | #81 | |
God of Gamer
J神哥
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引用:
通常覺得難就應該係用錯方法...或一開始去錯地方.... |
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04-04-18, 04:14 PM | #82 |
God of Gamer
J神哥
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04-04-18, 04:16 PM | #83 |
God of Gamer
J神哥
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真心...呢隻game單人先好玩...
多人就通常係去幫人...始終有d人真心玩唔掂.... 有d人真係好黑的, 打極都沒好武器, 去到中間黑森林會好易卡死玩唔到落去...... |
04-04-18, 04:23 PM | #84 | |
God of Gamer
J神哥
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引用:
其實識得玩, 佢係有公式行的...唔好話佢難..佢條路係死得多而行出來... 而且二周目後, 佢難度都會提升.... 仲可以玩縛 Play... 所以一開波已經叫normal啦... |
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04-04-18, 04:27 PM | #85 |
The One
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
OrzAR8 OrzAR8
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咁宮崎英高真係冇諗住照顧呢一類型玩家
何必強人所難 玩少隻又唔會少忽肉
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思想取決於屁股 |
04-04-18, 04:29 PM | #86 | |
Game Master
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引用:
與其要製作組為左擴大一個都唔知有冇人BUY既市場 倒不如做番本應既特色 你可以話佢小眾,但比起大眾化既庸作,倒不如玩小眾既神作 一言以蔽之:唔鐘意咪唔好買
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PAD 156 323 509 公主踢 140 023 798 長期停機放置PLAY FGO 009 862 141 非洲人... |
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04-04-18, 04:36 PM | #88 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,197
Dyhalt Dyhalt
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都係裝個不死身MODE俾佢算啦
仲要可以隨時轉,咁一定照顧晒所有人
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ 此篇文章於 04-04-18 04:39 PM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。 |
04-04-18, 04:40 PM | #90 |
The One
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
OrzAR8 OrzAR8
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玩PC版解決哂一切問題
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思想取決於屁股 |
04-04-18, 04:42 PM | #91 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,197
Dyhalt Dyhalt
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嗱,你呢D高手唔啱呀,作為MARKETING一定照顧埋弱智…呀,唔係弱勢社群架嘛。
會跌死,FAILED!
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ 此篇文章於 04-04-18 04:45 PM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。 |
04-04-18, 04:55 PM | #93 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,197
Dyhalt Dyhalt
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咁都係市場錯唔係佢錯
隔離活生生就見到隻北斗啦,完全痴_線既。 班友大概係諗住加やりこみ要素,結果D作業多到好似拷問咁。
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ 此篇文章於 04-04-18 04:59 PM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。 |
04-04-18, 04:56 PM | #94 |
The One
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
OrzAR8 OrzAR8
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而家D cheater開到唔會趺啦,點會趺死
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思想取決於屁股 |
04-04-18, 04:58 PM | #95 |
Game Master
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照佢講法唔係咁架,佢係話同一套電影出幾個版本,恐懼度逐級上昇...
唔得....講完自己都忍唔到笑
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04-04-18, 05:04 PM | #97 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,197
Dyhalt Dyhalt
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SAW…合家歡化
明明DS點簡單化都唔會夠無雙爽,要無雙點解唔直接EASY無雙
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ 此篇文章於 04-04-18 05:11 PM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。 |
04-04-18, 05:11 PM | #98 |
God of Gamer
The Flash
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DS 精髓在於 一次一次死亡,嘗試,超越,成功的激動
easy 左以上一定大打折扣,爆左機都唔係那回事 同你之前"自稱苦手,又想玩想完成" 都係來自以上因素 到不如提昇自己征服佢, 大把人打到想丟制,又係再次挑戰克服難關 |
04-04-18, 05:20 PM | #99 |
Game Master
註冊日期: May 2002
文章: 2,654
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如果當初DS系列係易玩既話相信唔會爆紅...
而且易玩要SET到幾易玩? 如果越易越多人玩,咁理論上應該係割草式。 其實普通一週目兼有人幫手已經算係easy,高手向就玩埋DLC或多週目。 呢個世代既遊戲都係傾向簡易化,如果真係想玩無壓力又簡單既動作遊戲,而家市面上選擇極多,點解要揀DS? 亦可以睇下製作人設計既理念: 關於遊戲設計方式,宮崎英高強調「魂系列」中的難度設計並非刻意要比其他遊戲更難,而是考慮合理性,玩家經過精心設計過的關卡而一步步變得熟練,使玩家保持挑戰心,從而給予玩家一種在突破常理後獲得的成就感,同時遊戲的難度等級足以促使玩家更深刻體會到角色培養和物資的重要性。關於劇情敘述方式,宮崎英高澄清他並沒有不喜歡直接說故事的方式,只是更傾向讓玩家自己來詮釋與理解遊戲的世界。他認為玩家自行在物品或遇見的角色中發掘出遊戲世界的蛛絲馬跡時會更有價值。 (FROM WIKI)
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------------------------------ 幻覺教教主 參上! ------------------------------ 此篇文章於 04-04-18 05:27 PM 被 雙日 編輯。 |
04-04-18, 05:27 PM | #100 | |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,197
Dyhalt Dyhalt
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引用:
諗諗下,可能係在下錯都唔定,無雙可能都仲係太複雜,又換武裝符揀馬…
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