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舊 06-12-10, 11:55 AM   #1
KUTAR#
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2006
文章: 9,651
PSN  IDKU_HK
XBox Live GamertagKUHKGAF
Devil's Third [Valhalla Games / 板垣伴信新作] [現已發售]

OLD NEWS, PS360 game no longer
Valhalla Games announces Devil’s Third
http://scrawlfx.com/2010/06/valhalla...s-devils-third



Valhalla Games’ Tomonobu Itagaki and unlikely partner THQ have taken the stage tonight to announce Devil’s Third, the company’s debut shooter and action game.

The game’s titled was actually leaked along with Red Faction: Armageddon’s back in April.

The game is a mix of brutal combat, fancy gunplay, slippery swordplay, and buckets of blood. It’ll feature both a single-player and multiplayer mode when it comes to both Xbox 360 and PlayStation 3.

Look forward to more soon.


http://www.ign.com/articles/2014/06/...ii-u-exclusive

E3 2014: DEVIL'S THIRD IS A WII U EXCLUSIVE
Itagaki's next game is finally coming...to Wii U.

BY MITCH DYER

Devil's Third, the next game from Ninja Gaiden director Tomonobu Itagaki, is coming exclusively to Wii U.

Itagaki's action game marries melee combat, and cover- and first-person shooting. It also features objective-based, attack/defend competitive multiplayer modes, a level editor, and character customization.

Nintendo "really understood my vision," Itagaki told IGN, "so I felt I really had to work with them."

Developer Valhalla Games has been working on Devil's Third for many years. After the dissolution of THQ, its fate remained uncertain until today.

此篇文章於 08-04-15 03:55 PM 被 KUTAR# 編輯。
KUTAR# 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-12-10, 12:19 PM   #2
KUTAR#
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2006
文章: 9,651
PSN  IDKU_HK
XBox Live GamertagKUHKGAF
KUTAR# 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-12-10, 12:43 PM   #3
沙翁
Crazy Gamer
 
註冊日期: Dec 2008
文章: 1,618
PSN  IDSayonForPS
有d估唔到
仲諗住佢一定係360
沙翁 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-12-10, 01:09 PM   #4
Frozen Ray
Crazy Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 1,645
如果係搵 THQ 黎發行既話 雙平台好正路


__________________
人類
これ以上
むのだ
Frozen Ray 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-12-10, 01:38 PM   #5
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240




製作人訪問

板垣伴信氏がいよいよ始動! プレイステーション3、Xbox 360向けに『Devil's Third』を発表
http://www.famitsu.com/game/news/1236233_1124.html
ttp://www.famitsu.com/game/news/1236233_1124.html

translation of famitsu interview
http://www.andriasang.com/e/blog/201..._devils_third/




Trailer Youtube Link
http://www.youtube.com/watch?v=XbLaozbJhK4

Eurogamer interview
http://www.eurogamer.net/articles/de...hird-interview

kotaku interview
http://kotaku.com/5561355/ninja-gaid...yline=true&s=i


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-12-10, 01:44 PM   #6
Sar8
The One
 
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
PSN  IDOrzAR8
XBox Live GamertagOrzAR8
M記唔發功既話
佢想靠360生存就難...


__________________
思想取決於屁股
Sar8 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-12-10, 06:04 PM   #7
alvinclub
Crazy Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 1,072
PSN  IDalvinbetic
XBox Live Gamertagalvinbetic
諗起前排玩嗰隻wet


__________________
沒關係?沒關係。
alvinclub 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-12-10, 06:07 PM   #8
基路亞
The One
LUCKY☆STAR
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 55,730
PSN  ID各位可以問我拎ID
傷疤人... LOL


__________________
僕には守りたい世界があるんだ

歷代「ギタドラ」スキルセット
XG3 (v3 UID=g21774, v4 UID=g14465, v5 UID=g8309, v6 UID=g8674)
GFV3 Complete Skill Set (203 FC, 10 EX, 2 HZD)
V Series Complete Skill Set (WIP)

PS プラチナコレクション (PS4: 9, PS3: 21, PSV: 1)
UC, BH5, KZ2, BOP, 塊魂Tribute, UC2, FFXIII, Dead Space, ガンダム無双3, KZ3, BioShock, SOCOM4, UC3, ガンダムExtreme VS, TOX, BH6, KZ, MGR, TR, TLoU, ガンダムExtreme VS FB, KZM, Destiny, The Order: 1886, MGSV:GZ, MGSV:TPP, BH0, UC4, Gravity Daze, Rise of TR, Gundam VS
基路亞 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-12-10, 06:53 PM   #9
KUTAR#
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2006
文章: 9,651
PSN  IDKU_HK
XBox Live GamertagKUHKGAF
引用:
作者: alvinclub 查看文章
諗起前排玩嗰隻wet
外國都有人講係 Wet + Uncharted
KUTAR# 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-12-10, 10:06 PM   #10
Metal Gear NT
Moderator
核搭載二足步行戰車
 
註冊日期: Oct 2002
文章: 20,122
PSN  IDjasonpoon
有冇人同我一樣覺得...動作比較生硬(尤其跳躍個段)
都係個句,玩過Uncharted, Assassin's Creed就提高o左個標準


__________________
All things Apple.

Metal Gear NT 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-12-10, 10:27 PM   #11
D-Joe
Game Master
 
註冊日期: Mar 2005
文章: 2,929
PSN  IDN2O1990
XBox Live GamertagN2O1990HK
引用:
作者: Metal Gear NT 查看文章
有冇人同我一樣覺得...動作比較生硬(尤其跳躍個段)
都係個句,玩過Uncharted, Assassin's Creed就提高o左個標準
開發進度得5~10%,係咁的了,THQ個老闆仲話佢地要兩年後先整好
D-Joe 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-12-10, 10:58 PM   #12
C.Ryo
Game Master
 
註冊日期: Dec 2007
文章: 2,515
Wii U IDCRYO.HK
Nintendo Switch ID4426 5495 5212
PSN  IDCRyoHK
XBox Live GamertagCRYO HK
http://www.famitsu.com/game/news/1236233_1124.html
C.Ryo 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-13-10, 02:44 PM   #13
D-Joe
Game Master
 
註冊日期: Mar 2005
文章: 2,929
PSN  IDN2O1990
XBox Live GamertagN2O1990HK
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=...A=20527&tnum=2
http://www.eurogamer.net/articles/de...hird-interview

Eurogamer對板垣伴信的新作《Devil's Third》作了一個長達4頁的訪談,接受訪談的人物包括板垣伴信與THQ執行副總裁Danny Bilson。

我做了下翻譯,內容實在是很多,難免有錯,若發現有錯誤,敬請包含與指教...

Eurogamer:可以請你簡單的說一下你們是怎麼會合作的?

Danny Bilson:我們是在約6~8個月前遇到英靈殿(板垣所在的新開發公司),他們手上有一個我們前所未見,不可置信的多人遊戲版本原型遊戲,我們很喜歡這個團隊,很喜歡他們之前的作品,我和我們的團隊只花了十分鐘就決定要更進一步。

我們遇到後就覺得我與這些人和他們的作品很合得來,十分鐘後,我們說"走吧",我們就簽了份合約;我去東京拜訪他們,還和他們一起創作一堆小說故事—其實大多是他們的小說,而我們只是回應他們;這款遊戲絕對是板垣先生與他團隊的作品,我們在在裡面的影響非常小。我們對此非常興奮。

Eurogamer:這是THQ合作關係的條件之一嗎?

Danny Bilson:並不是這樣的,板垣是直接和我本人—我是幾款核心遊戲的執行總裁,與在這裡的創意團隊一起工作。這遊戲是我們與外部工作室合作的其中一個內部核心產品,所以這跟THQ的夥伴關係無關,這比較像是參與和從事一款THQ產品製作。

Eurogamer:我可以請問一下板垣先生,你如何對一個不太了解此遊戲的人介紹《Devil's Third》這款遊戲呢?

板垣伴信笑)我們希望製作一款可以吸引很多人的遊戲,很多人能夠遊玩、享受這款遊戲,為了這個目的,我想在我們必須提供一些創新來製作這一類型的遊戲,而我們也的確在這樣做。我想當大家看到我們所準備的影片,一定會對很遊戲中的很多元素有相當的概念了,而且會讓你想像遊戲將會是如何的一個樣子。

Eurogamer:THQ很好心的讓我提早看到預告影片,所以我有一點概念。你可以告訴我們有關遊戲的劇情與發生的地點嗎?

Danny Bilson:我想我們必須將劇情的部分多保留一下。我會給你一個提示-Kessler Syndrome,就這樣。這是有關劇情目前這個階段我們所能透露的,遊戲劇情是建立於一些現實,一些幻想與一些未來,有很多東西隱藏在劇情之中。
(譯註:Kessler Syndrome是NASA科學家於1978年提出的一個假設,他假設,低軌衛星多到一個臨界點時,就會發生連鎖反應,衛星與散布在低軌的太空垃圾會互相碰撞,通通變成太空垃圾,太空垃圾會包覆地球全境,到這種情況發生時,人類只要發射任何載具、衛星,到達低軌時被會那些散布各處太空垃圾給撞毀,而把人類等於是真正困在地球上。)


Eurogamer:好,這聽起來還蠻有趣的。我知道遊戲名稱Devil's Third有一個音樂上的意義還是淵源,你可以解釋一下為什麼要選擇這個名稱,且對遊戲來說代表著什麼嗎?
(譯註:這裡指的應該是三全音(tritone),據查到資料,表示使用三全音的音樂聽起來會有不安定感,故中世紀時稱三全音是"惡魔的間隔"(devil's interval)而被禁用。)

板垣伴信:THQ與英靈殿對要取什麼名字有很多討論,而我們提出這個名稱是因為很多方面能與這名稱有所呼應,這就是我們選擇它的原因。在其他方面這名稱牽涉到故事,所以我不知道可不可以...

Danny Bilson:還不行。

板垣伴信:很多有關劇情的部分在日後公開之後,我想大家會明白Devil's Third所代表的其他意義,但是在現階段,我們只能提到音樂的相關,其他的意義會在未來透露。

Eurogamer:好的。在這個預告片似乎是展示了兩個可用角色,你可以向我們確認嗎?你可以告訴我們關於他們與他們能做些什麼樣的事嗎?

板垣伴信:你在預告片中看到的所有的事情,遊戲中的每個角色都能做出來,而不是只限於一兩個角色能做出這樣的事。預告片無關於劇情,它只是展現出一堆你能在遊戲中做的很酷的事,預告片中的事你都能在遊戲中做出來。所以你可以做很多事-遊戲方式,載具-顯然這個還沒有在預告片中出現。不過這個預告片作來讓你知道遊戲中你能做什麼事,或者說是讓你撇一眼你能做到的事。但實際上當然有更多的東西還沒透露。

Eurogamer:你能說一下Devil's Third是屬於哪一種類型嗎?而比起板垣先生之前的作品又是如何?

板垣伴信:我們想作一個主流遊戲,是只有英靈殿作得出來的,而且在遊戲界中是新的典範。

Danny Bilson:我可以給你點提示。你所看到的-若你想像是在多人遊戲上做出來,你從來沒玩過這種東西。我之前也沒有玩過這樣的遊戲,這就是這遊戲的樣子。

Eurogamer:Cool。現在我在維基百科上看到你剛剛所提到的Kessler Syndrome...

Danny Bilson笑)

Eurogamer:我不覺得我有更了解有關這遊戲的什麼,你不能給我更多線索嗎?

Danny Bilson:還不行,我們還有很長一段路要走。

Eurogamer:好吧。你提到你是因為看到英靈殿拿出的多人遊戲原型,而對他們的東西感興趣的,你能夠多談論一點關於那個原型與它是如何變成現在這個遊戲的?

Danny Bilson:他們要設計與計劃一款史詩級遊戲,但我一開始看到的Demo是一個多人遊戲的遊戲原型。當我們當初相遇時,我們去了試玩間去試玩,而我們大部分的成員拿起手把後就開始歡笑,而且度過一段從未體驗過的美妙遊玩時光。

而且我說的還只是這款遊戲得多人遊戲部分,我甚至還沒談到那個具深度、史詩般的劇情,非常完整的單人遊戲體驗。

Eurogamer:好,你常用到"史詩"這個形容詞,很多人把這個形容詞用在開放世界或是非線性的遊戲。你們是朝這方向努力嗎?還是更傳統些的線性劇情呢?

Danny Bilson:我不認為這可以被這樣定義,我想這詞對這兩種構成方式能有更寬廣的自由與方向的解釋,甚至是其他種的構成方式,我現在也不會對這詞提出一種定義,目前還不會。

Eurogamer:在這遊戲裡你有槍還有劍,你可以解釋關於戰鬥系統的內容與是如何來做操作戰鬥的嗎?

板垣伴信:我之前製作的忍者外傳是一種使用武器的劈砍戰鬥遊戲,當然還有其他遊戲像是惡魔獵人(DMC),我要說的是你看到影片覺得遊戲看起來有讓你有像是這兩種遊戲的感覺,那我要讓大家了解一件事,請大家不要搞混,我們不是在做像忍者外傳類型或是惡魔獵人類型的遊戲。

玩家在看到預告片時,可以注意到這遊戲有個很大的不同點,所以你如果認為這是一款射擊遊戲,但是包括在射擊遊戲中前無古人的近身戰與格鬥要素,這是個不錯的看法。

想要做這種遊戲的理由是我們一直關注射擊類型遊戲,而且我們認為應該把它提升到下一個境界,我想這是個好作法。

另外我也想要製作擁有更真實的軍事戰鬥,在這方面Danny和我有相似的看法,我們都對軍事武器非常了解,而且我們都喜歡互相相殺(笑)。

Eurogamer:你能夠動用到在THQ的經驗嗎?我意思是說,例如Volition在透過製作赤色戰線(Red Faction)累積很多第三人稱動作遊戲方面的經驗。另外開發團隊之間有什麼樣的技術基礎與共享呢?

Danny Bilson:你的想法是對的,我之前說我們之間不是締結與什麼與的THQ夥伴關係那麼單純,這事表示板垣先生的團隊與英靈殿可以取用THQ旗下的任何資源,無論來自Kaos、Volition、Vigil甚至是其他THQ的其他開發團隊,需要任何技術與支援、任何設計、任何有關射擊遊戲的都行。

但我要說的是,到目前為止我還沒看到他們有提出任何需求,因為他們的作品是非常獨特的射擊與近身戰融合體。所以他們有被提供支援,但是我們還沒看到他們哪邊有要被支援的必要,因為他們作的事非常特別。

板垣伴信:如果你有看到預告片的話,有個穿蛇皮外套的傢伙捉住一個軍事裝扮的人,還抓他的頭去撞一台戰車,那輛戰車其實是來自THQ的一款名為Homefront的新作。
(譯註:Homefront是THQ剛發表的一款新作,是描述北韓征服東亞,最後甚至占領美國...而玩家扮演準備反擊的美國人)

這是個非常小規模的合作(笑),但無論是我們想要什麼樣的資源,我們都能拿到。

Danny Bilson:你應該已經知道,我們對待他們就像是內部的工作室,他們能夠獲得我們全部的支援。

Eurogamer:據我所知,Kaos在Homefront的多人遊戲上有些很有野心的東西。那這款遊戲也會有能讓人持續、長期遊玩的多人遊戲元素嗎?

Danny Bilson:現在的多人遊戲都要具備這種元素。所有的多人遊戲都要有階段性、獎勵、持續性,等這類的東西-這就是有趣並讓人持續想回來玩的地方。 只要遊戲機制確立且調整好,就會著手建立這方面的系統。這絕對是我們目前的想法。

Eurogamer:遊戲目前開發到什麼樣的階段?

板垣伴信:剛過10%。不過沒人要信(笑)。

Eurogamer:有人說遊戲開發最後的10%,需要花50%的開發時間,所以我們該期待何時能玩到這款遊戲?

Danny Bilson:我不太介意。我們還沒有發表任何時間-但是你可以想像大概從現在算起的兩年後。大概。

現在我們THQ開發有一個要點,那就是遊戲若還不到不可置信的好時,我們不會發售他。所以我才說兩年,發售時間可能會更短一點,也可能會更久。一切決定在遊戲品質,當板垣先生跟我的團隊握手說遊戲開發好了,我們才會發售它。

Eurogamer:考慮到這遊戲的野心與推出時間,兩年之後有很多東西將改變操作,甚至是顯示方式。有可能使用PS的MOVE與360的Natal甚至是3D嗎?

Danny Bilson:在這款遊戲上嗎?我現在不想評論,我認為現在還不恰當。

Eurogamer:你對3D技術有什麼看法?

Danny Bilson:我認為3D很有趣,在這次E3你將看到我們THQ展出些3D驚喜來驚艷大家,在E3你絕對會看到我們有幾個案子用到3D。

Eurogamer:酷,我能對板員先生也問同樣的問題嗎?你對3D技術有什麼看法?

板垣伴信:我對3D非常有興趣,我一直有在注意發售了些什麼樣的3D PC遊戲,而且我家現在還有一台3D電視。

Eurogamer:我沒有3D電視,在這段日子你曾經談到過遊戲開發的商業現實,還有就是你必須目標是全球玩家而非特定某區的玩家。這是你的理念,訴求廣大玩家是否會改變你的開發方式?

板垣伴信:我對這款遊戲有個明確的政策,那就是你不能專注於某特定族群的玩家-你必須做一個吸引一般人的遊戲。我們必須有一個一般人都能了解與欣賞的中心主題。

我有一些東西想在遊戲劇情上說,不過我們還不能談到劇情。但我相信目前任何射擊遊戲,沒有一個像本作擁有如此龐大、複雜、精心的劇情。

此外我還在思考多人遊戲-單人與多人遊戲是本作兩個主要模式。多人遊戲也會非常有趣;整個遊戲完成度或許只有10%,但是我必須說現在"戰鬥引擎"已經是beta階段了,所以你才會聽到Danny與其他人在東京的工作室玩Demo,而且15分中以後每個人就只顧玩遊戲,會議整個不管了。

這是我第一次作射擊遊戲,但是作為一個涉及相互競爭類型遊戲的老手,我很有信心我在射擊遊戲也能帶來相互競爭的遊戲性本質。

Eurogamer:你曾經這樣說這款遊戲,你在上禮拜的官網專區上說這是你人生中第五個全新的案子。但我很好奇你在之前的遊戲有學到什麼來讓你用到這款遊戲上?

板垣伴信:所有的東西。而且不只是我,我整個團隊都是。我們帶來所有過去所學與知識用到這款遊戲。例如在DOA,細微到從站著的狀態到蹲下狀態應該要花多少frame,實際上會這樣做的,全世界也只有少數人懂,我們會把所有的知識都帶到遊戲裡面。

Eurogamer:忍外的一個重要特色就是它的難度,我們能在本作中繼續期待他有這樣的特色,還是它將會更容易上手?

板垣伴信:比起當時我們開發那款遊戲時,我們現在已經成長到想要也能夠開發出吸引更廣泛的玩家的階段了。要開發出一款簡單但是又有趣的遊戲其實更加困難。我覺得我們已經從過去的遊戲得到足夠的經驗,來讓我們足以開發一款簡單又有趣的遊戲。

你之前也講到,遊戲開發最後10%的階段,需要花50%的開發時間,你是對的,這款遊戲最後10%也會花非常久的時間,所以我才決定與THQ一起合作-因為在這裡可以讓我們如此,Danny對這概念非常明瞭-這會讓我們創造出好遊戲。

Eurogamer:你曾經為XBOX360開發忍外時說過你不太喜歡PS3,因為它的複雜性;你現在還是這麼想嗎?還是你改變你的想法了?

板垣伴信:你要知道,當跟女孩子講話,我會對她說我喜歡你勝於其他人,但說到硬體時,我其實沒有太特定的喜好。我以前在談硬體時,假如我說我造一台機器,我可能會用某某方法來做,但這只是工程方法的討論-我沒有任何感情參雜在裡面。

Eurogamer:我們下週就要到E3了,你們有看到過任天堂3DS嗎?

Danny Bilson:我不知道我可不可以說,這有保密協定的。我不認為我們可以被允許談論它。雖然這麼說...反正你下禮拜就知道了。

Eurogamer:EA的John Riccitiello說它非常"Cool",你可以向我們確定它真的很"cool"嗎?

Danny Bilson:恩...,如果我看過它,我可能會認為它很酷。但如果John Riccitiello說它很酷,那就真的一定是很酷了。

Eurogamer:板垣先生,我知道你已經離開Tecmo一段時間了,但我還是很想知道你對生死格鬥:樂園(Dead or Alive Paradise)有什麼想法?

板垣伴信:Tecmo給我一份當禮物,不過我還沒有時間可以玩。現在我與Tecmo維持很好的關係-我們是朋友。
D-Joe 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-13-10, 06:44 PM   #14
天空
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 5,877
PSN  IDTEKxPHOENIX
十分期待呀

夠血腥好正


__________________
愛因斯坦:創意比知識重要
愛因斯坦掂呀

新CG一張
http://www.gaforum.org/showthread.php?t=196278
http://www.gaforum.org/showthread.php?t=189365
天空 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-13-10, 07:04 PM   #15
Designer
Registered User
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 8,580
http://www.allgamesbeta.info/2010/06/devils-third.html
uncensored version






此篇文章於 06-13-10 07:17 PM 被 Designer 編輯。
Designer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-13-10, 07:09 PM   #16
沙翁
Crazy Gamer
 
註冊日期: Dec 2008
文章: 1,618
PSN  IDSayonForPS
d相直接貼出黎係咪唔係咁好
第二張成個胸膛斬開
沙翁 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-13-10, 07:18 PM   #17
ai.
God of Gamer
RELEASED
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 11,382
引用:
作者: SaY~<セイ> 查看文章
d相直接貼出黎係咪唔係咁好
第二張成個胸膛斬開
我都唔係太鍾意咁樣post d gif,而且又大mb


ai. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-13-10, 07:40 PM   #18
now_loading
God of Gamer
VanHelsing
 
註冊日期: Jan 2005
文章: 9,134
PSN  IDN0W_L0ADlNG
XBox Live Gamertagdiabloex2
佢做開Action, 現在睇下做TPS 做成點..
now_loading 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-18-10, 11:30 PM   #19
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
板垣伴信氏インタビュー! 『Devil's Third』に深く迫る!!
http://www.famitsu.com/game/news/1236587_1124.html


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-23-10, 09:50 AM   #20
ahleung
The One
Bannnned
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 28,498
release in 2012.......
http://www.vg247.com/2010/06/22/devi...2012-says-thq/
ahleung 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-20-10, 02:08 PM   #21
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
『Devil's Third』 板垣伴信氏にインタビュー (4Gamer.net)
http://www.4gamer.net/games/111/G011182/20100919036/


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-21-10, 01:33 PM   #22
Designer
Registered User
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 8,580
THQ、「Devil's Third」クリエイター板垣伴信氏インタビュー
近未来の戦争世界を描くメレーコンバット+シューター。3D立体視や大規模マルチにも対応

http://game.watch.impress.co.jp/docs...19_395106.html
Designer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-23-10, 02:14 PM   #23
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
製作人板垣伴信專訪 暢談暴力新作《Devil's Third》創作概念
http://gnn.gamer.com.tw/6/47256.html


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-30-11, 01:34 PM   #24
Shinjyo
Crazy Gamer
路人甲
 
註冊日期: Apr 2005
文章: 1,943
Devil's Third - Behind the Scenes E3 Trailer

番到屋企搵得番Youtube段片...

唔用土豆...


此篇文章於 05-30-11 07:43 PM 被 Shinjyo 編輯。
Shinjyo 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-30-11, 03:25 PM   #25
Antares
Insane Gamer
 
註冊日期: May 2009
文章: 507
好耐無見過hard gay

板垣繼續保持形象

不過完全無影過隻game


__________________
買games多過打games
Antares 目前離線   回覆時引用此篇文章
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