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01-20-09, 10:30 PM | #10 |
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網上自由人
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
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http://store.shopping.yahoo.co.jp/jo...-54-8195.html# ◇◆商品紹介◇◆ 自由度の高いダークファンタジーアクションRPGがPS3に登場 ■プレイスタイルにより、自分だけのキャラクターを作り上げることができる! 自分の分身となるキャラクターは男女の性別を選択でき、 顔のつくりも細かく編集することができます。 ▼「生まれ」選択による初期キャラクター・バリエーション ゲームスタート時に、騎士、魔術師、盗賊など10種類の「生まれ」を選択できます。 「生まれ」により、初期能力、初期装備が決定されます。 ■8つの能力値を自由に伸ばすことのできる成長システム ゲームプレイ冒頭のキャラクター作成時に決定した「生まれ」に関係なく、 ソウルを消費して各基本能力を上げることで、自分のプレイスタイルに合わせて キャラクターを自由に成長させることができます。 基本能力値は、他の能力値にも影響を与えるので、より奥深いカスタマイズが可能となります。 騎士でも知力を上げることで魔法を覚えたり、魔術師でも筋力を上げることで 剣や大型の武器を扱う事ができます。 重量の重い武具は、装備すると動きが鈍くなりますが、頑強値を上げる事により行動スピードを上げる事ができます。 逆に、軽い武具を装備しつつ、さらに行動スピードを上げれば、敵の攻撃をかわすことも。 さらに、敵の背後をとり戦闘を優位に進めることもできます。 ■シングルプレイに新しい刺激をもたらすネットワークプレイ ▼ソウル体 Demon’s Soulsでは、プレイヤーが死亡すると“ソウル体”と呼ばれる状態になります。 ソウル体となったプレイヤーは、“ソウルサイン”を出すことによって、 ネットワーク上で生きている他のプレイヤーに“ファントム”として 召喚してもらうことができます。(同時に召喚できる人数は最大2名) 召喚されたプレイヤーは、生きているキャラクターに協力することで 復活することができます。 Demon’s Soulsのネットワークプレイは、プレイヤーたちがお互いに助け合い、 更なる刺激を与える為の新しい要素となります。どうしてもクリアできない ブロックがあれば、ソウル体となったプレイヤーを召喚することで それを攻略することもできるかもしれません。 ▼徘徊幻影 ネットワーク上でDemon’s Soulsをプレイしている他のプレイヤーの姿が 幻影として表示されたり、「この先に宝がある」などのメッセージを、 MAPに書き込むことができます。 これにより、緩やかな仲間意識、共有感を演出すると共に、 プレイのヒントにもなります。 ▼血痕システム プレイヤーが死んだ場所には血痕が残り、ネットワーク上の他のプレイヤーに 配信されます。配信された血痕から、プレイヤーの死に様をリプレイで 確認することができます。 これにより、強敵や危険地帯を演出すると共に、プレイのヒントにもなります。 |
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