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舊 01-20-09, 10:30 PM   #10
神祕人1號
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網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898

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◇◆商品紹介◇◆
自由度の高いダークファンタジーアクションRPGがPS3に登場

■プレイスタイルにより、自分だけのキャラクターを作り上げることができる!

自分の分身となるキャラクターは男女の性別を選択でき、
顔のつくりも細かく編集することができます。

 ▼「生まれ」選択による初期キャラクター・バリエーション
 ゲームスタート時に、騎士、魔術師、盗賊など10種類の「生まれ」を選択できます。
 「生まれ」により、初期能力、初期装備が決定されます。

■8つの能力値を自由に伸ばすことのできる成長システム

ゲームプレイ冒頭のキャラクター作成時に決定した「生まれ」に関係なく、
ソウルを消費して各基本能力を上げることで、自分のプレイスタイルに合わせて
キャラクターを自由に成長させることができます。
基本能力値は、他の能力値にも影響を与えるので、より奥深いカスタマイズが可能となります。

騎士でも知力を上げることで魔法を覚えたり、魔術師でも筋力を上げることで
剣や大型の武器を扱う事ができます。
重量の重い武具は、装備すると動きが鈍くなりますが、頑強値を上げる事により行動スピードを上げる事ができます。
逆に、軽い武具を装備しつつ、さらに行動スピードを上げれば、敵の攻撃をかわすことも。
さらに、敵の背後をとり戦闘を優位に進めることもできます。

■シングルプレイに新しい刺激をもたらすネットワークプレイ

 ▼ソウル体
 Demon’s Soulsでは、プレイヤーが死亡すると“ソウル体”と呼ばれる状態になります。
 ソウル体となったプレイヤーは、“ソウルサイン”を出すことによって、
 ネットワーク上で生きている他のプレイヤーに“ファントム”として
 召喚してもらうことができます。(同時に召喚できる人数は最大2名)

 召喚されたプレイヤーは、生きているキャラクターに協力することで
 復活することができます。

 Demon’s Soulsのネットワークプレイは、プレイヤーたちがお互いに助け合い、
 更なる刺激を与える為の新しい要素となります。どうしてもクリアできない
 ブロックがあれば、ソウル体となったプレイヤーを召喚することで
 それを攻略することもできるかもしれません。

 ▼徘徊幻影
 ネットワーク上でDemon’s Soulsをプレイしている他のプレイヤーの姿が
 幻影として表示されたり、「この先に宝がある」などのメッセージを、
 MAPに書き込むことができます。
 これにより、緩やかな仲間意識、共有感を演出すると共に、
 プレイのヒントにもなります。

 ▼血痕システム
 プレイヤーが死んだ場所には血痕が残り、ネットワーク上の他のプレイヤーに
 配信されます。配信された血痕から、プレイヤーの死に様をリプレイで
 確認することができます。
 これにより、強敵や危険地帯を演出すると共に、プレイのヒントにもなります。
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章


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