|
04-04-17, 02:05 AM | #76 |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
|
SAC 既世界觀呢方面好唔清楚, 只能夠估.
狎井電影個砌機 OPENING 咪一開始裝左個腦囉 起素子同 2501 第一次傾完後, 起 LIFT 度佢問巴度佢地係咪好似, 巴度叫佢唔好傻, 唔好唔記得你副架生裡面有原本既腦細胞. INNOCENCE 就無啦, 全 DIGITAL 化, 戰鬥技能都已經裝爆左個玩具人偶. |
04-04-17, 07:34 AM | #77 |
God of Gamer
註冊日期: May 2008
文章: 8,254
|
如果我無記錯,
SAC有一集係講連腦部都義體化仲算唔算係人, 果時已順便講埋素子都係腦部義體化, 就算呢part我記錯, 去到爆頭時都已十分肯定素子已腦部義體化 無論係95版, innocence, 或SAC, 素子腦部義體化應該一直都係Ghost(靈魂) in the shell的核心探討部份; 如果唔係, 只係Brain in the shell, 根本無野好探討, 呢套電影我未睇, 但樓上有人話改左素子仲有腦部, 我覺得呢個改動已經和原本差太遠 |
04-04-17, 10:48 AM | #78 |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
|
素子仲有腦部都係盡量跟足 95 電影姐, 反而 SAC 全義體化既話題我自己就無乜興趣深究.
ARISE 仲有全義體化既男女可以生仔 TIM 不過都係帶過, 無深入講 仔細認真既設定, 或者係狎井先會做. 今次真人版既光學迷彩都係好求奇, 同 SAC/SSS 一樣, 按個掣就動/關. |
04-04-17, 05:26 PM | #79 |
The One
Bannnned
註冊日期: Jun 2002
文章: 28,498
|
對攻殼無愛, 有無睇過都唔記得. 純綷以電影而論, 娛樂性一般.
特技/動作/劇情都無乜等別深刻既場面. 可能原本好創新既野咁多年黎都已經俾其他 ACGMF (M for movie, F for fiction)玩過晒. 香港景太熟口熟面反而減弱左科幻feel. 女主衣著有時怪怪地, 好似著緊工人服咁, 可能忠於原著? 但唔好睇. ScarJo有D肥, 不在狀態. 最尾大戰感覺唔夠高潮. 唔係女主去打boss報仇, 而係boss派卒黎打女主, 女主最後其實算打輸不過咁啱隊友幫你攪掂boss. 然後大團圓咁就完左...... |
04-05-17, 12:00 AM | #80 |
Game Master
註冊日期: Apr 2005
文章: 2,710
1521 7330 2785
|
故事無咩高潮位,前段幾吸引,可惜中段太沉悶
多年前睇過SAC,女主角性格同印象中有出入...無左母猩猩感覺 用左好多舊電影版場面,香港場面改得幾好,整體感覺唔錯
__________________
Pad : 138 920 731 H潘朵拉 H火龍女 H光迦梨 H糞貓 H紅奧 H濕龍 184 944 730 H執行 H光迦梨 H覺光埃 H覺劉備 H紅奧 |
04-05-17, 12:28 AM | #81 |
God of Gamer
能登かわいいよ能登
註冊日期: Aug 2005
文章: 8,886
RazgriZeroGAF Razgriz GAF
|
睇完講哂粗口
垃圾到冇人有
__________________
ACE COMBAT 消されるな、この想い 忘れるな、我が痛み 生ける世に 我が身悲しも 夢は消ぬ 怨恨みて散る 傀儡謠-新世に神集ひて (」・ω・)」SAN値(/・ω・)/ピンチ! iDontCare
|
04-05-17, 10:45 AM | #82 |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
|
呢部真人版失敗在, 無追開既一般觀眾仍然係難明又唔夠娛樂性, 有追開既就覺得無晒原本狎井同神山既內涵, 得 art work 似.
例: 維港潛水一幕其實都幾搞笑, 原版潛水係素子日常生活既一部分, 應該係好悠閒既. 但真人版呢個名場面係強加於佢被追捕之後 (被人追捕仲有閒情潛水 ?), 自然無晒之後同巴度討論自我意志既對白, 潛水完就被捉 不過入場當日都好 full , 應該幾收得 ? 此篇文章於 04-05-17 10:52 AM 被 歌絲˙暮斯 編輯。 |
04-05-17, 03:16 PM | #83 | |
God of Gamer
註冊日期: Jan 2005
文章: 5,003
|
引用:
其實我覺得OK, 唔覺難明悶就有少少, 當然冇哂原著D深度嘢亦係預咗, 呢點我相信FANS插得最勁, 不過2個鐘有女有靚景故事算完整, 我認為合格有餘啦~~
__________________
Everyday human's come one step closer to self-destruction, I'm not destroying the world, I'm saving it! |
|
04-05-17, 05:37 PM | #85 | |
Crazy Gamer
註冊日期: Nov 2004
文章: 1,172
|
引用:
票房比BOSS BB搶哂 |
|
04-05-17, 10:56 PM | #86 |
Ultimate Gamer
Banned
註冊日期: Jan 2003
文章: 3,776
|
睇左IMAX, 畫面好暗好花下, 睇得好辛苦
套戲簡單化係正常, 唔通好似innocent咁句句引用古典?老實講有幾多人會睇得明 睇過晒動畫版就好發現好多似曾相識的場面, 平衡了FANS同新觀眾, 算係咁 如果可以, 我想叫押井好似當年AVALON咁自己拍返好過
__________________
~Groupe Fleur de Paris~
|
04-06-17, 07:47 PM | #88 |
Game Master
註冊日期: Apr 2007
文章: 3,144
|
|
04-06-17, 09:56 PM | #89 |
Game Master
|
__________________
PAD 156 323 509 公主踢 140 023 798 長期停機放置PLAY FGO 009 862 141 非洲人... |
04-06-17, 11:23 PM | #90 |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
|
|
04-07-17, 11:16 PM | #91 |
God of Gamer
Volks初音已接收
註冊日期: Dec 2010
文章: 9,253
|
可能勁蝕6000萬鎂-1億鎂
http://jp.ign.com/ghost-in-the-shell...2674/news/6000 ゴースト・イン・ザ・シェル / 「ゴースト・イン・ザ・シェル」、「最小限」でも6000万ドル損失の予測 1億ドル以上の損失を出す可能性も By Hope Corrigan 3月31日(金)に海外で公開され、最初の週末の興行成績が振るわなかった「ゴースト・イン・ザ・シェル」は、最終的に巨額の損失を出すと予測されている。 映画業界の数字に詳しいソースを引用したDeadlineによれば、グローバルで得られる収益(米で5000万ドル+他の市場で1億5000万ドル=2億ドルと推定)を考えると、本作はグローバルで「最小限」でも6000万ドルの損失を出す計算となっている。1億数千万ドル規模のプロモーション費に加え、映画の制作費が1億8000万ドルに達した推計もあり、このようにコスト総額が3億ドルを突破する場合には1億ドル以上の損失になる可能性が高いという。 数々のビッグネームが関わった「ゴースト・イン・ザ・シェル」だが、膨大な制作費はこれらの「痛ましい」数字の一因となっている。また、大きな損失は私たちが続編を見る可能性が極めて低いことを意味する。 専門家らはさらに、制作費以外の要因として、マーケティングキャンペーンの失敗や公開時期の遅さ、IP自体の難解さや低い知名度が本作の成績不振に寄与したと指摘している。 不適切なキャスティングがハリウッド実写版「攻殻機動隊」の低評価に繋がったとするパラマウント・ピクチャーズのコメントも併せてチェックしよう。
__________________
PS4線上中文用戶指南 PS4系統軟件更新 遙控遊玩 \(^o^)/オワタ (;´Д`) ヽ(; ゚д゚)ノ ( ̄∀ ̄) (´・ω・`) ∠(゚Д゚)/ キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!(´๑•ω•๑`) (๑*д*๑) (˘ω˘)zZ ( ゚ω゚ ) ∞ヾ(´д´)ノ ก็ʕ•͡ᴥ•ʔก้ (¯ 3 ¯)❤(◕‿◕✿) ('A`)(・ิω・ิ) (´д`) <( ̄ω ̄・)> 〆(・ω・`*) (´༎ຶД༎ຶ`)淚目 (๑•̀ㅂ•́)و✧掂 +×(ง⌐□ل͜□) 退休啦! (ง︡'-'︠)ง┗( ✧_✧)┛(ʘдʘ) EA-y( ̄Д ̄)。o :game怪有咁勁得咁勁,裝備有咁屎得咁屎,咪等啲友玩得咁舒服,玩完嗱嗱聲pay-to-win.抽loot box有咁難得咁難,box有咁罕有放咁罕有,啲課長咪啫聲抽完抽過第二次囉. 此篇文章於 04-07-17 11:22 PM 被 ( ゚ω゚)? 編輯。 |
04-08-17, 12:44 AM | #92 |
Game Master
註冊日期: Dec 2005
文章: 2,789
fung_Lam90 0259 0644 3586
|
如果純為cyberpunk去睇,加埋大量香港場景真係j出血
入場預左(故事)會同原作差好遠,無期待無失望 敗筆係配樂,無Kenji Kawai個feel好唔同,片尾果首太短
__________________
wow |
04-08-17, 08:33 AM | #93 |
God of Gamer
griffin611
註冊日期: May 2008
文章: 9,483
|
如果要普及化個劇情,不如搬Laughing Man個劇情落去,本人都受;仇十一可能激得滯。
__________________
|
04-08-17, 04:11 PM | #94 |
God of Gamer
D-boy
註冊日期: May 2011
文章: 7,009
|
細個時因爲玩了PS的攻殼game,所以才會看攻殼的動畫。
但那時候動畫完全看不明白,還覺得很悶!看了幾次動畫,每次也是看到睡着了! 今次看真人版,終於可以看足全套戲,沒睡着! 到了今天才知道「攻殻」原來係指主角的機械身體,之前一直都以為是指那部蜘蛛機.... 套戲用未來的香港做背景,感覺十分親切! 但是官員的職位名稱用日本的,感覺格格不入! 未來的香港光污染都好嚴重吓!未來的銅鑼灣也變了廢墟 素子老家勵德邨同現在卻完全沒變 |
04-08-17, 08:39 PM | #95 |
God of Gamer
註冊日期: May 2008
文章: 8,254
|
|
04-09-17, 11:26 AM | #96 |
God of Gamer
註冊日期: Aug 2002
文章: 5,314
|
95動畫版隻碟其實買咗好一段時間, 入場之前嗰晚先睇完
馬路指示廣告好花巧/卡通, 甚至個海都要加幾隻水母,好多人話啲景好正但係我覺得加呢啲嘢無晒味道 配合番套戲明顯改到好大眾化 睇嘅時候我覺得似psycho pass多啲 |
04-09-17, 01:25 PM | #97 |
God of Gamer
小霸王
註冊日期: Mar 2003
文章: 6,580
me7ming
|
__________________
奠開心樂園卒於2005年6月14日奠 開心萬歲!! \ GuitarFreaks V5 Skill Point list<---Hot! 9/7 Updat!! GuitarFreaks V4 Skill Point list GuitarFreaks V3 Skill Point list DurmMania V3 |
04-09-17, 07:11 PM | #98 |
Game Master
|
攻殻日本ACG界就係經典,但一般觀眾應該完全唔識,幾難吸引非fans入場...
不過fans睇呢套應該又會覺得有攻殻之形但欠神髓,結果只可比分落weta啲精彩視效度,7分啦 |
04-09-17, 08:44 PM | #99 |
Game Master
註冊日期: Apr 2007
文章: 3,144
|
delete
|
04-09-17, 08:44 PM | #100 |
Game Master
註冊日期: Apr 2007
文章: 3,144
|
睇番95年劇場版
我覺得不可思議的還是觀眾本身 95年internet同digital還未普及 會對故事内容理解得很吃力 但今時今日看就容易得多了 真人版三個動作名場面都叫還元到 但內容摸索上始終難以和95年版相提並論 當中hack入另一人偶嘅畫面 真人版畫面上俾到頗強嘅視覺效果出來 而95年版嘅從主觀視覺效果出來的感覺各有優勝之處 |
|
相似的主題 | ||||
主題 | 主題作者 | 版面 | 回覆 | 最後發表 |
[公安 9 課] 攻殼機動隊 2: 低頭 | 歌絲˙暮斯 | ~清談館~ | 15 | 09-08-13 03:22 PM |
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (F2P FPS, 2014) | david | PC電腦遊戲討論版 | 1 | 02-21-13 01:36 AM |
[PSP]攻殼機動隊: Stand Alone Complex -狩人の領域- (Ghost in the Shell) | neo2046 | 手提遊戲機討論版 | 16 | 09-17-05 01:33 AM |
"Ghost In the Shell Stand Alone Complex" 5 disc Boxset | Blacksan | 日本動漫畫討論版 | 0 | 10-17-04 08:09 PM |
知唔知Ghost in the Shell: Innocence幾時做? | Tyranid | 日本動漫畫討論版 | 12 | 03-19-04 01:38 PM |