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[CG遊戲] NVIDIA光影追蹤技術,將遊戲場景升級電影畫質 | Real-time Ray-tracing

運用AI再躍進,NVIDIA GPU把遊戲場景升級電影等級


https://www.bnext.com.tw/article/485...cing-for-games

https://www.youtube.com/watch?time_c...&v=70W2aFr5-Xk




運用AI再躍進,NVIDIA GPU把遊戲場景升級電影等級

by
蔡紀眉
2018.03.20
NVIDIA


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光影追蹤技術,過去被應用在製作電影場景上,由於光影追蹤牽涉大量電腦運算任務,對於講求更新率、低延遲率的即時互動遊戲有困難。不過NVIDIA發表的最新光影追蹤技術NVIDIA RTX,可突破這些限制。 趁著遊戲開發者大會(GDC, Game Developers Conference)在舊金山登場之際,NVIDIA今(20)日宣布,發表最新光影追蹤技術「NVIDIA RTX」,NVIDIA表示,歷經十年的演算法和GPU研發,內容創作者與遊戲開發人員將能在NVIDIA Volta架構的GPU上,運行可高度擴充的光影追蹤技術,在遊戲場景中達到即時、電影特效等級的渲染效果。
NVIDIA光影追蹤技術,將遊戲場景升級電影畫質

皮克斯副總裁暨技術長Steve May曾說,「AI正在顛覆所有產業。」而過去一年,NVIDIA與好萊塢製片廠、動畫公司合作,在GPU中導入AI技術,進行渲染、場景設計、角色生成以及虛擬世界的創作,並將GPU加速功能導入,藉此呈現逼真的動畫效果,改善動畫製片流程。
又以光影追蹤技術來說,過去,光影追蹤一直被用於製作逼真的電影場景,因為其被認為是能夠處理擬真光照、反射與陰影效果的關鍵技術,能提供逼真度遠高於傳統著色技術的影像。而在即時光影追蹤方面,則能取代多數現今使用的技術,透過各種擬真光學運算方法,模擬出真實世界的光線行為,產出更逼真的影像。
不過,在遊戲開發上,由於光影追蹤牽涉大量電腦運算任務,對於講求更新率、低延遲率的即時互動遊戲而言,根本不太可行。
與微軟合作,Windows開發者也可使用

NVIDIA內容與技術部門資深副總裁Tony Tamasi表示,即時光影追蹤在過去十年來,一直是繪圖產業與遊戲開發人員的夢想,如今NVIDIA RTX已成功克服這些限制。他強調,開發者將能製作出逼真的高品質反射影像,映射出周遭場景,並以精準的光照和陰影效果呈現,再透過GPU進行即時的光影追蹤運算,產出勝過傳統點陣化技巧的視覺傳真度。
NVIDIA表示,包括4A Games、Epic、Remedy Entertainment與Unity在內的遊戲商,將在本周的舊金山遊戲開發者大會上,展示如何透過即時光影追蹤在未來遊戲中呈現栩栩如生的逼真繪圖效果。
NVIDIA表示,為了能透過各種介面支援光影追蹤,也將與微軟合作,使RTX技術可完整支援Microsoft DXR標準平台,提供所有使用Windows的開發者使用。


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