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舊 08-17-02, 03:20 PM   #1
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
Biohazard Mania討論區(任何機種)

發現近來多o左有關biohazard游戲o既討論
所以成立Biohazard 討論區
以便統一

GC biohazard 2, biohazard 3 預告片 (Capcom Asia)
GC Biohazard 0 美版封面爆光!? 已定於10月29日發售
ECTS: CAPCOM Tatsuya Minami(第三開發部) 訪問
Chronology
http://www4.ocn.ne.jp/~hirorine/chronology1.html
http://www4.ocn.ne.jp/~hirorine/chronology2.html
http://www4.ocn.ne.jp/~hirorine/chronology3.html



Biohazard“暗夜中的低吼”
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漢克 ---> Hunk (第四生還者)
比利 ---> Barry
吉爾 ---> Jill
克裏斯 ---> Chris
克蕾爾 ---> ???? (Chris' sister)
艾達 ---> Ada(?)
利昂•甘迺迪 ---> Leon
瑞貝卡 ---> Rebecca
斯蒂夫 ---> Steve
阿爾伯特•威斯克爾 ---> Albert Weskar
卡羅斯 ---> Carlos


諸神之黃昏:感謝LightLucifer(滅神之人)網友為我們提供了這樣一篇詳盡的文章,相信很多即使沒接觸過《生化危機》的玩家在看過這篇文章後都會喜歡上生化這個遊戲。而真•生化FANS們就準備好MONEY去買NGC吧……(文章分為四頁)

閃電伴隨著驚雷的怒吼撕裂天空。洋館的餐廳內,巨大座鐘的滴答聲一下一下敲擊著倖存者的心靈。
吉爾握緊了手中的槍,警惕的觀察著四周的一切。
剛才在屋外受到不明生物的襲擊還使她驚魂未定。在那次遭遇中,同樣身處特殊員警部隊S.T.A.R.S的同伴約瑟夫在怪物面前轉瞬間就倒在了血泊中。慌亂中,她和隊友逃到了這間陰森的洋館。但進來之後卻沒有發現好友克裏斯的身影。於是,她便與其他隊友進入了尋找克裏斯的行動中。
“吱~拉~”
有些破舊的房門打開的聲音在這寂靜的空間內顯得是如此的刺耳。吉爾皺了皺眉頭,走進了房門那面那條窄窄的走廊。
突然,走廊的拐角處冒出了一個奇怪的聲音。
“克裏斯,是你嗎?”吉爾喊道。
沒有回應。
她深吸了一口氣,一步一步的走向了聲音傳來的那個地方,但不知為何心跳異常的變得加速了起來。
走過拐角,引入眼簾的是一個背向著她蹲在地上,似乎正在咀嚼什麼東西的男人。
“請問……”
還沒等吉爾說完話,一個東西突然滾落在地上。
那是一個人頭,已經被啃掉了半邊骨肉的人頭!
吉爾驚呼了一聲,恐懼的向後急退了兩步,卻撞到了背後的牆上。那個男人似乎聽到了背後的動靜,緩緩將頭轉了過來。
完全腐爛,血肉模糊的面孔……
“咚~~咚~~”
整點的鐘聲長久回蕩在洋館中……

第一作全球銷量574萬份,全系列四部正傳銷量高達1788萬份。這是迄今為止所有同類型的遊戲都不敢企及的數字。在發售之前,沒有任何人對這個時代的到來能夠有一絲一毫的預感。玩家没有,在《ファミ通》的期待游戏排行榜前五十名内,你不会发现它的名字;媒体没有,那时占据头条位置的,是将于同月推出的《铁拳2》和一年后才发售的《最终幻想Ⅶ》的身影;甚至于为此投下巨资的Capcom和制作人三上真司都不敢相信(当时公司预定的目标只不过是销售15万份),这部实验性的作品竟然为他们开启了辉煌的未来之门。

1996年3月22日,《生化危機》的時代開始了。

提及《生化》為何會取得成功的原因,大多數朋友大概會告訴你兩個字——恐怖。人類是種很奇怪的生物,當他們被那種恐怖的氛圍或畫面所嚇得魂飛魄散的同時,內心反而會湧現出一股難以名狀的快感。正因為如此,世人才會一面在血肉橫飛的場景前閉上眼睛另一面又克制不住的將眼睛睜開一條小縫(向邊看著僵屍吃人邊在那兒面不改色的大嚼豬頭肉的那些朋友們致以最高的敬意……)。
常常見到有人將《生化》的出現視為此類遊戲類型的開始,並將之後各種類似的遊戲一律稱為《生化》too類的作品,這種想法可就大錯特錯了。PC遊戲的老玩家大概至今仍無法忘記當初《鬼屋魔影》(《ALONE IN THE DARK》)帶給他們的那份震撼。以今天的眼光看來,《生化》與它的相似之處還不止是一絲半點。在1993年《鬼屋》問世前,廠商們用以表現恐怖的遊戲類型大多是《第切草》式的音效小說或《第七訪客》類的解謎模式,而I-Motion推出的這部《鬼屋》則成為了一個里程碑式的開始。多邊形組成的場景和怪物,電影分鏡式的鏡頭處理,陰森低沉的音樂,一下子便將廣大玩家帶進了一個嶄新的世界。就連《生化》的製作人員在接受採訪時也承認,他們在製作《生化》的時候從《鬼屋》中借鑒了許多東西。不過真正將此類遊戲推往巔峰的,則除了《生化》外再無第二人選!

“1998年7月,RACCOON市森林地帶。烏雲密佈的天空……”
還記得那段開始前的影片嗎?正是從這一刻起,CAPCOM將我們的心一下子鎖住了。
與音效小說中玩家所處的旁觀者角色有所不同,第三人稱視角模式再加上多邊形所構成的類現實世界很容易使廣大玩家產生代入感,如果你將自己的全身心都融入到遊戲中去,就會真切的感受到自己仿佛已經身處在了那個令人窒息的氛圍中。當年的《鬼屋》之所以未能大紅大紫,一個很重要的原因就是畫面的粗糙。那時候的386處理器與最初級的VGA顯卡所構造的只能是比較簡陋的場景,這也成了3D恐怖遊戲發展的最大限制。試想一下,一個連輪廓都看不清的怪物又怎麼可能讓你產生什麼恐怖的感覺呢?而正是次世代主機的問世,給了此類遊戲以最大的發展機遇!PS強大的3D處理能力與音效表現(從當時看來)足以使《生化》的畫面令人感到震撼,幾段適時而出色的CG也給玩家以極大的視覺享受。
幾乎所有玩過《生化》系列作品的朋友都將“最恐怖”的稱號送給了第一作,這同樣也是筆者的意見。是因為第一次玩此種遊戲所帶來的新鮮感和未知世界所造成的恐怖嗎?固然不能否認這一點,但《生化1》的遊戲氛圍塑造確實堪稱系列第一。慘白頭顱的猛然回首,僵屍犬的破窗而入,Hunter在背後緊追不捨的腳步聲,種種景象至今仍讓人記憶猶新。而CAPCOM在細節上的表現更為令人稱道,本來開門所需的較長讀盤時間令人厭煩,可他們反而巧妙的利用了這一點,用那拉得很長的“吱拉”音效使玩家的心猛的提到了嗓子眼裏,據筆者得知,像我這樣不管開什麼門都要先舉槍觀察一會兒的人似乎並不在少數。

但在故事情節上,該部作品卻帶有明顯的缺陷。就連三上真司本人都承認,雖然雙主人公的設定很受歡迎,但劇情卻顯得十分機械與單薄。在作品發售前,CAPCOM和三上真司肯定已經有了將《生化》系列化的想法,這從Best結局後出現的那個TYRANT的黑影以及遊戲中的一些設定中便可以清楚的看到,但他們並沒有想到《生化1》竟然會取得如此大的成功,更不會想到玩家要求推出續作的呼聲竟是如此強烈。這樣,《生化1》中的一些情節設定就成了這個系列發展的瓶頸,這也是今天CAPCOM在NGC上只決定將《生化1》重新製作的重要原因之一。

《生化1》所創下的銷售記錄使CAPCOM在二代的宣傳方式上毅然打破了常規。通常一個遊戲在沒有達到50%的完成度時,製作公司是不會向外界公開任何消息的,但CAPCOM這次在遊戲連10%的進度都未達到時便陸續的向媒體透漏遊戲的情報,從1996年到1998年1月29日《生化2》推出接近兩年的時間內,這種不間斷式的情報宣傳一直就沒有停止過。這樣不僅使前作的狂熱Fans對作品的渴望不斷升級,而且更是吸引了很大一批根本就沒有玩過前作的新玩家。
1997年夏,三上真司作出了一個日後看來實在是再英明不過的決策。在《生化2》的完成度已經高達70%時,他毅然決定將已經完成的部分全部推翻,重新製作全新的作品!當1998年1月29日《生化2》正式問世時,玩家並沒有從中發現CAPCOM曾經大力宣傳過的一些東西:如可以利用捲簾門隔離僵屍的設定,名為蟑螂人的怪物,金發紅衣的摩托女郎艾爾莎等等都不見了蹤影。但玩家卻根本沒有時間向法院投訴CAPCOM的食言,因為那時他們驚喜的發現,《生化2》的精彩程度已經完全超越了他們的想像。
在《生化2》發售的那一天,新宿出現了一個令人震撼的場面:到上午九點時,在各大遊戲專賣店前排隊等待購買《生化2》的隊伍最長的已經排到了300多米,人數超過了1000!這比當初SS和PS發售時還要驚人。首日的發售量情況:日本方面高達180萬份,美國那邊也超過了20萬份。這樣,《生化2》就成為了CAPCOM會社歷史上第一個一天內便售出200萬份的遊戲。

毫無疑問,《生化2》才是系列歷史上最成功的一作。它的總銷售量不僅達到了驚人的675萬份,而且除了SS外,幾乎已經實現了次世代的全機種制霸,PC版本的熱賣更是讓某些對家用遊戲抱有偏見的PC遊戲玩家也改變了思想而轉投陣營(前幾年育碧公司代理的《生化2》電腦中文版至今仍保持著國內電腦遊戲的銷售冠軍紀錄)。在《生化2》推出後,一代的銷量也受其影響而出現了一個很大的反彈,一時竟出現兩部作品的排名都在銷售榜上名列前茅的場面。ZIPPING系統的表裏關設定讓人至少有了通關四遍的衝動;繼承前作的換裝系統大受歡迎;“第四倖存者”和“豆腐”,再加上後來推出的振動版上的終極戰鬥模式更是一次又一次的吸引玩家投入到《生化2》的世界中去。在這部作品中,CAPCOM刻意的將遊戲難度大大降低,除了開頭由於設計上的失誤所要走過的那段“通往警署的恐怖之路”外,後面的部分幾乎沒有任何難點。前作中有些變態的解謎難度也在《生化2》中下降了一個等級。這一切是因為CAPCOM那堅定的信念:“讓全世界的玩家都認同這個遊戲”!前作的高難度讓許多在遊戲中頻繁死亡的Light級玩家失去了將遊戲進行到底的信心,而本作門檻的降低終於可以使所有人都領略到《生化》的驚人魅力。如果說《生化1》是開拓者的話,那麼《生化2》,則可稱為當之無愧的奠基者!

在此次的劇本編寫上,CAPCOM專門邀請到了日本著名的劇本創作團體“FLAGSHIP”擔綱,事實證明CAPCOM並沒有選錯人,FLAGSHIP明顯借鑒了好萊塢影片的成功要素,一改前作的平鋪直述,遊戲中某些煽情場面至今仍讓許多人津津樂道。沒有裝上子彈的那支手槍,威廉一家的悲慘命運,UMBRELLA顯露出的越來越可怕的實力,即將爆炸的動力爐旁利昂與艾達那決別前的深情一吻當時更是不知令多少人為之感動。毫不誇張的說,《生化2》的劇情完全可以比擬甚至超過了某些大片。
個人認為,女主角由克裏斯的妹妹克蕾爾取代了原有版本的艾爾莎是將《生化》系列劇情串聯起來的一大關鍵。如果按照以前的設定,本作主角與前作角色就出現了一個斷層,玩家很容易便會沉浸在《生化2》的精彩劇情中而將前作的故事脈絡淡忘。這一小小的改動不僅彌補了這一點,克蕾爾最後的那一句“我要找我哥哥”(我要我要找我哥哥,找到那裏也要找我哥哥……)更是為日後《生化危機•代號維羅尼卡》的推出埋下了伏筆,也許正是從這一刻起,《生化》世界的劇情架構才真正的形成了。

1999年9月22日發售的《生化危機3——最終脫逃》相對於前兩作略有遜色。在此之前,許多媒體都認為CAPCOM將在新一代的主機上將其推出,但也許是因為考慮到銷售量的保證,最終《生化3》還是選擇了PS平臺。
在遊戲發售前,CAPCOM部長岡本吉起曾信誓旦旦的稱:“《生化3》的難度將是全系列最高,它是專門為《生化》狂熱愛好者而準備的”,但在最後正式推出時還是將難度分為了Light和Heavy兩種級別。單是從畫面效果來看,《生化3》比起前作來並無太大的提高,只是CG動畫的素質有了明顯的進步。這也是預料中的事,畢竟趨於完美的《生化2》就幾乎已經挖盡了PS的所有機能,《生化3》如果想在畫面上再給人以震撼絕非易事,所以CAPCOM這次將很大一部分精力放在了遊戲系統的改良上,但遺憾的是這次的改動似乎並未引起多少人的興趣,幾個新要素的增加都屬可有可無之列。彈藥合成系統還算比較成功,緊急回避和R2鍵的間接攻擊(利用汽油桶或噴氣管所造成的攻擊)則除了可以在朋友面前耍一下帥之外似乎並無多大用處。不過“追蹤者”這個強大敵人的設定倒是使遊戲保持著很強烈的緊張感。在通關後的隱藏要素方面,《生化3》就令人更為失望了。前作之所以讓人能夠百玩不厭,“第四倖存者”和“豆腐”起了很大的作用,振動版上新增的“終極戰鬥”更是魅力無窮。而三代呢?除了一個並無多大挑戰性的傭兵模式你還能找到什麼?請不要跟我提那八幅EPILOGUE畫面,雖然它的內容絕對精彩,可又會有多少人因為這個將此遊戲打通八遍呢?(說一下筆者的對策吧:使用快速通關的金手指,然後只要按L1+L2+R1+R2八次……OK,搞定了!)市場是最好的見證人,讓我們看一下《生化3》的戰績吧。全球銷量376萬份,不錯的成績是嗎?可這個數字卻只是剛剛達到了前作的一半!也正是從《生化3》開始,對於《生化》系列的的種種不滿漸漸的從玩家群落中湧現了出來。再談談該作的劇情吧。筆者始終認為,如果將《生化3》作為外傳推出的話也許更為適合一些。將該作的時間設定為前作發生的前後24小時內以及主角定為一代的吉爾出乎了很多人的預料,CAPCOM對此的解釋是使玩家更好的瞭解故事的前因後果。但筆者的看法則是:為了以後劇情的發展,CAPCOM需要吉爾這名人物出場,只是為了這個原因!新人物雇傭兵卡羅斯的加盟表面上並未給玩家留下多大的印象,但他在日後也許將會成為與吉爾聯繫緊密的一個角色。看看系列中的女人們吧:艾達有利昂,瑞貝卡有比利(預定在NGC上推出的《生化危機0》的男主角),克蕾爾有克裏斯(玩笑玩笑,斯蒂夫才是她的正主)。而卡羅斯則是CAPCOM專門為吉爾定身製作的“那個人”,從他為吉爾找藥的那一段我就覺得這傢伙心中有鬼……。怎麼說呢,如果把《生化2》比喻為滿漢全席的話,那《生化3》也就能算個醋餾白菜吧,雖然可口清涼,但卻失去了讓人一再回味的興趣。

1998年1月15日下午,美國世嘉公司正式宣佈了SS後繼機種的存在,也就是我們所熟悉的DC。同年9月,一直與世嘉關係密切的CAPCOM在DC即將發售前做出了決定:99年內,《生化危機•代號維羅尼卡》將登陸DC!PS獨佔《生化》系列的局面就此終結。由於DC的強大機能,《維羅尼卡》將放棄以往三維人物CG背景的製作方式,而是全部採用即時處理的全三維遊戲。當初《恐龍危機》同畫面顯示恐龍數目與電影化鏡頭處理兩者魚與熊掌不可兼得的局面,終於在新主機的問世下得到了完美的解決。(這裏說句題外話。當初在世嘉舉行的DC第二次新聞發佈會上,應邀參加的岡本吉起曾對DC的前景躊躇滿志,並發言道:“沒有加入DC的大公司,請儘快加盟吧!”隨之而即的是台下2500名聽眾的齊聲歡呼。如今回憶起此情此景恍若隔世……)
在拖了一次票之後,2000年2月3日,《維羅尼卡》終於在DC上隆重登場了。該作延續了《生化2》的結尾,女主角正是為了尋找哥哥克裏斯而四處奔波的克蕾爾,而令廣大玩家懷念的克裏斯也在遊戲中段現出了身影。在遊戲系統上,CAPCOM並沒有作出什麼太大的改動,畢竟《生化》的系統已經深入人心,過大的變化只會引來非議。而在遊戲畫面、CG動畫以及故事情節方面,《維羅尼卡》卻足以堪稱《生化》系列迄今為止的最強作!但就是這樣一部經典作品,它的銷量究竟是多少呢?71.23萬,一個令CAPCOM寒心的數字……。當初CAPCOM在公佈開發計畫的時候曾充滿信心的向外界聲稱,這份送給DC的厚禮至少可以發售100萬份,為此他們還專門將《維羅尼卡》的首次出貨量提升到60萬份。但殘酷的現實使CAPCOM對DC徹底失望了。此後所謂“完全版”的製作,一方面固然有改動情節使故事更為精彩的原因,但又何嘗不能說是CAPCOM極力想使損失減少一點兒的掙扎呢?PS2版《維羅尼卡完全版》的推出使當初CAPCOM信誓旦旦的“《維羅尼卡》將是DC專屬遊戲”的聲明成了一紙空文,三上真司也為此向憤怒的DC用戶公開道歉。但即使如此,幾個版本全部加起來的銷量也只是163萬份,與前三作平均542萬份的銷量構成了天壤之別。這是《生化》這個金字招牌第一次嘗到失敗的滋味。

即便這樣,筆者仍然認為《維羅尼卡》完全能夠歸入到經典的行列。即時演算的畫面使CAPCOM一向提倡的電影化手法得以充分的詮釋,在過場情節中視角轉換、鏡頭搖移等種種特殊處理方式無不讓人大呼過癮。在遊戲難度上的設定上,《維羅尼卡》也比較令人滿意,既不像《生化2》那樣簡單得毫無挑戰性,也不像《生化1》那樣令人舉步維艱。但讓筆者最為佩服的,卻是此次的劇情設計。

可曾記得斯蒂夫在不得不殺死變為僵屍的父親時那痛苦的呐喊;可曾記得墨鏡被打下後威斯克爾那冷酷的眼神;可曾記得為成為主宰一切的女王蟻而將父親作為實驗品的蛇蠍美人阿蕾克茜婭;可曾記得基地爆炸前幾分鐘克裏斯與威斯克爾這對宿命之敵的精彩一戰。在劇情設置上,《維羅尼卡》已達登峰造極。本來早應在一代中便已死去的威斯克爾的出現,及其所效忠的那股與UMBRELLA勢均力敵的神秘勢力“H•C•F”使得《生化》系列本已豁然開朗的情節一下子變得更為複雜起來。從遊戲中我們可以看到,H•C•F完全有能力製造出比UMBRELLA更為強大的生物兵器,可以聽從威斯克爾指令的“Hunter改”以及爪上帶毒的新型Hunter“Sweeper”便是最有力的證明。再加上他們與UMBRELLA敵對的立場,如此便使以後的《生化》系列形成了主角們、UMBRELLA、H•C•F三方對峙的局面。依照CAPCOM一貫的模式,此次的“最後伏筆”是完全版中被威斯克爾帶走的身上含有“T-Veronica”病毒的斯蒂夫。克蕾爾與斯蒂夫的再次相遇,不知又會是在什麼樣的局勢之下呢?

在這裏我想談談一個人物——阿爾伯特•威斯克爾。他原本是克裏斯和吉爾等人的上司——S.T.A.R.S的隊長,但其真正的身份則是UMBRELLA安插在警署的間諜,S.T.A.R.S在洋館受到怪物的襲擊的原因,就是因為他受到了UMBRELLA的指令,將S.T.A.R.S作為生物兵器的實戰實驗資料參考。《生化1》的最後,他被解除封印的TYRANT所殺。幾乎所有玩家都認為這個人的故事已經終結,但CAPCOM在第四次公佈《維羅尼卡》資料時,威斯克爾這個名字再次出現在了人們的眼中(關於威斯克爾身上的謎團,請各位觀看文後的附錄二:威斯克爾報告書)。也許CAPCOM最初的用意只是想讓他來拓展劇情,但《維羅尼卡》推出後,威斯克爾的受歡迎程度卻讓CAPCOM大感意外,在各大《生化》專題網站組織的最受歡迎角色評選中,威斯克爾都是當仁不讓的第一名。看來在《生化》的用戶群中,像威斯克爾這樣酷勁十足的人物還是很有號召力的。此情此景被CAPCOM完全看在了眼中,所以借著《維羅尼卡完全版》的推出,他們將威斯克爾的戲份大大加重,並且修改了影響其形象的一些部分。如在《維羅尼卡》中,面對阿蕾克茜婭時威斯克爾不但毫無還手之力,甚至還搞笑的稱對方為怪物(好象他覺得自己就是正常人似的)。而在修正過後,他在與阿蕾克茜婭的較量中絲毫不落下風。最後與克裏斯的那一戰更是將他的強與酷體現得淋漓盡致。CAPCOM對這個角色下如此大的功夫,應該不會是心血來潮,在《生化》之後的故事中,也許威斯克爾將成為一個至關重要的人物。

2000年3月4日,PS2在日本發售,並於三天內售出98萬台。至今為止將近兩年的時間中,PS2始終顯露出一股霸主的氣勢。當2001年1月CAPCOM在拉斯維加斯所舉行的北美CAPCOM玩家慶典上正式提到《生化4》已經進入開發階段時,幾乎所有人都相信《生化4》的開發平臺非PS2莫屬,CAPCOM公佈的《生化》系列多平臺戰略也從另一個方面驗證了這一點。但在同年9月13日CAPCOM召開的新聞發佈會上,“生化之父”三上真司宣佈了一個驚人的消息。
“PS2版的《生化危機4》的開發工作,我們已經完全停止了!……從今天起,NGC將獨佔《生化危機》全系列!!”

其實當記者們在新聞發佈會的現場看到任天堂的王牌製作人宮本茂的身影時就有了一種隱隱約約的預感,因為在宮本十餘年的遊戲製作生涯中,這是他第一次參加任天堂之外廠商的遊戲發佈活動。但即使如此,這條消息還是讓所有人都大為震動,各大遊戲媒體紛紛在新一期刊物的頭版頭條上將其刊登出來,並對CAPCOM和任天堂之間的牽手加以長篇累牘的分析。雖然三上說是因為他相信NGC最有利於遊戲開發才做出這個決定的,但又有誰能夠不想到任天堂將對CAPCOM付出多大的優惠條件呢?
自2002年3月22日《生化1》NGC版發售開始,CAPCOM將循著《生化1》—《生化0》—《生化2》—《生化3》—《維羅尼卡》-《生化4》的軌跡將所有正傳一一推出在NGC上,而《生化1》更是利用NGC的強大機能重新製作。相信所有看過宣傳片的朋友都會被NGC版《生化1》的畫面效果所震撼,與六年前的那部作品相比,NGC版《生化1》有種脫胎換骨的感覺。在此次的製作中,自六年前《生化1》完成後就一直在幕後監督《生化》系列發展的三上真司又一次走上了前臺,親自擔任NGC所有版本《生化》的導演工作。從宣傳片來看,這次三上十分注重恐怖氣氛的營造。暗夜森林內,草木被風吹動所發出的如同嗚咽的簌簌聲響;靜寂洋館中,窗外突然響起的電閃雷鳴。場景的塑造給玩家一種很強烈的壓迫感,仿佛隨時都會有怪物在你身旁出現一樣,NGC的繪圖引擎使得《生化》系列一貫追求的“真實恐怖感”得以最完美的發揮。
玩過六年前版本的朋友們在上手此作時也許一時會覺得自己是在接觸一個全新的遊戲,雖然洋館中道具的放置地點並無多大改動,但攻略的方法卻改變了將近70%。至於情節方面,三上聲稱在劇情的前後呼應上不會進行太大的改變,但在劇本的邏輯思維以及銜接方面會做的更嚴密。筆者大膽預測,在NGC版《生化1》中,有兩個人的戲份將比原作重要得多,一個是現在越來越火的威斯克爾,另一個便是《生化0》的女主角——BRAVO小隊的唯一倖存者瑞貝卡。威斯克爾自不必多言,瑞貝卡就需要稍微提一下了。

瑞貝卡•查姆柏爾絲,剛剛從大學畢業進入S.T.A.R.S工作的少女,活潑開朗的她在化學藥品調製方面擁有卓越的才能。洋館事件是她所加入S.T.A.R.S後參與的第一次工作,後與克裏斯等人一起脫出,目前下落不明。
相信玩過以前版本的朋友都會知道,瑞貝卡在遊戲中的情節並不多也不重要,可以親自操縱的時間也很少,但這一次情況可能會有很大的改變。原因就是——《生化0》,在那部作品的設定中,與克裏斯相遇前瑞貝卡曾與一名囚犯——比利共同行動過一段時間,場景也變為了一架列車。但在《生化1》中,這件事卻隻字未提(N64版的《生化2》中,在警署中會得到一份檔案,其中寫著比利生死不明的字樣。按照CAPCOM的一貫作風,生死不明就意味著比利還將在以後出場)。我們只能理解為CAPCOM在製作《生化1》時根本沒有考慮過《生化0》的存在,如果按照CAPCOM以前的計畫將《生化0》在N64上推出,劇情的突兀及作品之間的聯繫也許會招致很多人的疑惑,但這次《生化1》的重新製作給了他們一個修正缺陷的最好機會。也許在此次遊戲的途中,我們會經常從瑞貝卡的口中聽到一些讓人摸不著頭腦的話,但當一年後《生化0》推出後,我們才會恍然大悟:原來是這麼回事啊!(再次重申,以上皆為本人預測,如有不對之處本人不承擔任何法律責任)

正當PS2及XBOX上的生化迷為了NGC的《生化》系列獨佔而扼腕歎息,並準備存錢於3月22日第一時間將NGC購入時,CAPCOM北美分公司的總裁比爾•加德奈爾突然在公開場合發言道,如果任天堂無法進一步提升銷售量,特別是在日本方面,他們就必須重新考慮NGC的《生化》系列獨佔戰略,而且這對未來CAPCOM與任天堂的合作關係也會造成很大的變數。此言一出,頓時引起媒體一片譁然,對NGC的獨佔《生化》也產生了極大懷疑。為此CAPCOM日本總公司立即做出嚴正聲明,再三強調去年9月13日的那次新聞發佈會就已經說明了一切,他們與任天堂的協議不會有絲毫改變。但話音未落,另一個消息便接踵而至SCE在今年二月份正式發表了公司為PS2專門開發的寬帶網路計畫“PlayStationBB”,並宣佈從五月開始,“PlayStationBB”的對應遊戲將會正式啟動。消息一經傳出,各大廠商紛紛發表了獨營的新遊戲以表示對SCE的支持。除了世人關注的《最終幻想XI》外,世嘉、光榮、KONAMI等也有相應遊戲公佈。但從這些遊戲名單中,人們驚奇的發現了一個名字——《生化危機online》,在遊戲中,玩家們可以自由選擇扮演僵屍或是人類,在RACCOON市展開一場大逃殺。面對業界的疑問之聲,CAPCOM方面解釋道:《生化危機online》的遊戲方式、故事背景以及遊戲角色都將和之前的幾款遊戲有很大的不同,因此把《生化危機online》列為“生化”系列的遊戲並認為在PS2上推出該遊戲違反了之前的NGC獨佔條款其實是一個很大的誤解,而且《生化危機online》只是現在暫定的名稱,未來不排除會將名稱更換的可能。

但不管怎樣,這兩則消息還是大大動搖了許多因NGC獨佔《生化》系列而決定將主機購入的玩家的決心。在NGC版《生化1》發售前出現這樣的事情,任天堂方面必定會產生很大的不滿,CAPCOM高層的不同聲音也預示著會社內對NGC《生化》系列獨佔戰略不滿的大有人在。當年CAPCOM信誓旦旦的承諾《維羅尼卡》DC專屬,此情此景至今仍歷歷在目,前科已有,又有誰能夠保證CAPCOM不會重蹈覆轍呢?
市場面前沒有永遠的敵人和朋友,此乃永恆的真理。
而我們所能做的,就是靜靜的等待。


雜談幾點:

之一:《生化4》的故事
目前,雖然CAPCOM還未公佈《生化4》的故事背景,但關於它的種種傳言層出不窮,其中最像模像樣的是說《生化4》將從UMBRELLA內部開始,主人公則是UMBRELLA公司的員工以及漢克。但筆者卻有著不同的觀點。
迄今為止,包括還未推出的《生化0》,全系列中登場的主人公已經多達八人,《生化》世界的框架也基本形成。如果此時再加入新角色拓展情節的話,那只可能是CAPCOM自己想和自己過不去,《生化4》的一個主人公從以前角色中挑選的可能性很大。巴瑞這樣的鬍子大叔似乎不太可能成為主角,卡羅斯的人氣也稍嫌不足,筆者心目中的人選是——利昂•甘迺迪。
利昂與艾達之間的戀情是整個系列中最感人的篇章,當初訣別時的場景更是令人動容。目前利昂效力於美國政府直屬的一個秘密反UMBRELLA組織,而艾達在被威斯克爾救活後(詳見附錄二:威斯克爾報告書)曾有人在法國發現過她的身影,但現在也沒有了音訊。從《生化3》通關後屬於艾達的那張EPILOGUE畫面看來,下次見面時她將不再使用艾達•王這個名字。兩人在續作中再度相遇的場景不知令多少人翹首企盼,如果安排這兩人在《生化4》中登場實屬眾望所歸。
至於人氣值很高的漢克,出場的可能性倒是很大。其UMBRELLA特殊工作部隊的身份使得將他安插進劇情中一點兒難點都沒有。從《維羅尼卡》中漢克給阿爾弗雷德的報告書來看,他對UMBRELLA的一些勾當並不是很清楚。也許,在續作中他會改變立場同主角們並肩作戰?誰知道呢……

之二:埋沒在歷史中的作品
一提到這個,大家大概都會想到那個中途夭折的《生化危機1.5版》。大概很多人都曾經看過《生化危機DIRECTOR'S CUT》第二張盤裏附送的那四段遊戲演示吧。從中我們可以看出,這部作品當時的完成度已經很高了,但三上真司在此時卻突然宣佈放棄這個版本而重新製作,理由是進度太慢以及與前作過於相似。事實證明這是個絕對英明的決定,《生化2》的成功就足以說明一切。
在《生化1.5》中,那個在《生化2》裏開始不久就死於非命的槍店老闆竟然是個重要角色。另外還有一位和利昂同時上任的警官D•J登場。此外,遊戲中還有一些新型僵屍和怪物的出現,但在《生化2》中這些都不見了蹤影。我們只能通過觀看那些演示畫面和設定資料來解饞了……
另一部作品是《生化危機GB版》,它是PS《生化1》的移植版本。本來CAPCOM那時宣佈將在GB上推出這個遊戲就已經夠讓人大吃一驚了,後來它被取消開發計畫也在大家預料當中。CAPCOM的理由是GB不足以體現出《生化》系列的恐怖感,不過從以前公佈的資料來看,《生化GB》的畫面令人嘆服(當然是以GB的機能而言),三維的感覺竟然很強烈!真是遺憾它最終未能出現在我們面前。

之三:《Bio Hazard》與《Resident Evil》
許多人都不理解CAPCOM為何將《生化危機》的美版命名為《Resident Evil》,CAPCOM也一直沒有向公眾解釋過這個問題。根據專家預測,CAPCOM此舉的用意也許是想避免版權上的糾紛。如果你在流覽器的網址欄上敲下www.biohazard.com的字樣。按下回車鍵...美版中仍用《Bio Hazard》這個名字的話,那麼該搖滾樂團便有權利控告CAPCOM侵犯了他們的團名專利。也許正是因為這個原因,CAPCOM才不得不選擇了更改名稱這條道路。

之三:恐怖與驚悚
如果按照影片類型來歸納的話,《寂靜嶺》、《ILLBLOOD》會被稱為恐怖片,而《生化》也許將會歸入驚悚片的行列。前者依靠的是恐怖氣氛的營造,通過某些暗示激發你內心的恐懼;而《生化》則是通過一些突然出現的事件令玩家渾身一震。在觀看驚悚片時,人類的腺上激素只會在恐怖場景突然出現的那段期間猛然上升,之後又回落到平均線上:而在觀看恐怖片的時候,人的腺上激素始終都保持在一個很高的水平線上。這就是恐怖與驚悚的區別吧。
常常有人說《生化》現在是越來越不恐怖了,其實這其中也有“習慣”的原因。系列已經出了那麼多作,就算再膽小的人看到僵屍也會有種老朋友的感覺吧。許多人甚至能夠預測出怪物突然出現的時間和地點,這就是遊戲套路設計上的缺陷。CAPCOM也意識到了這個問題,在此次NGC版《生化1》中特別提到要在恐怖感上大大加強,甚至聲稱“男子單獨遊戲時會感到異常恐怖”。至於是否如此,3月22日請大家自行體驗吧。
其實筆者現在反而是對《生化》的劇情發展比較感興趣,幾部作品所構造出的世界引人入勝,眾多出場人物關係也是越來越複雜。神秘組織H•C•F、威斯克爾、被帶走的斯蒂夫、總有一天會見面的利昂與艾達,始終沒有露面的UMBRELLA高層人士。《生化》系列的劇情發展可以說是愈發精彩與撲朔迷離。強烈期待《生化4》公佈最新消息!

之四:槍下游魂
…………
同志們,請忘記CAPCOM曾經出過這個外傳系列吧……

之五:史上最強的僵屍
若論肉體強度最為堅韌,除了布拉德•維克斯(《生化2》中特別鑰匙攜帶者)之外再無第二人選。當初在《生化1》片頭影片中嚇得拋下吉爾等人駕機逃走的就是他,別看這傢伙是警暑中出名的膽小鬼,可變成僵屍後還真不含糊。如果按照正常的攻關方式,不先取得警署內那兩個彈夾的話,想打死他門兒都沒有。不愧是被追蹤者的病毒感染過的角色,果然與眾不同。(笑)
不過,要論最強僵屍的話,布拉德比起“那位”來還差了一個檔次。答案揭曉!它就是《生化》史上第一隻登場,名留青史的——啃頭僵屍!
在EASY模式中,吉爾要讓它動彈不得至少需要六槍,第二次襲來後巴瑞又補上了三槍,最後還是將頭打碎才解決了他,單論肉體強度僅次於布拉德,而其多才多藝則是布拉德所無法比擬的。它不僅具有歷史意義,而且會開門、會裝死,演技也是出奇的好,想當初那回眸一瞪的眼神不知迷住了多少人的心,就連CAPCOM對其也是關愛有加,給它來了個超奢侈的臉部特寫,《生化》世界中幾十萬隻僵屍,只有它享受到了這種待遇啊!!
OK,這獎盃就頒發給您了,僵屍先生。不不,您不用親自過來領獎。啊,也不需要談談心得體會感謝領導栽培群眾鼓勵什麼的(筆者滿頭大汗的後退)。什麼?您要我配合一下重現當時令您獲獎的那個經典場面?…………
救命啊,非禮啦!!!

之六:人類的驕傲——卡羅斯
自從僵屍出現在這世界後,人類一直都對這種感染生物的強悍感到恐懼及為自己的軟弱而自卑。但天上沒有玉皇,水中沒有龍王,人間卻出現了一位超人,他的名字就是——卡羅斯•奧利維拉!
雖然克蕾爾小姐在《維羅尼卡》中穿著如此單薄就能大搖大擺的馳騁在南極大陸已足以令世人嘆服人類身體的奧秘,但卡羅斯先生的英勇事蹟卻更是達到了驚天地、泣鬼神的地步。時鐘塔庭園內,追蹤者以火箭筒之威力將直升機一炮轟得粉碎。但它的下一發炮彈雖然完全擊中了卡羅斯,可這位出生于南美的帥小夥卻毫髮無傷,甚至還繼續英勇的向敵人掃了一梭子子彈!同志們,火箭筒,是火箭筒啊!!用來對付坦克的東西竟然對人類的肉體無效!雖然此後卡羅斯先生曾昏迷過一陣兒(不排除睏了打個盹兒的可能性),但當他一醒過來緊接著又投入到為美女吉爾尋找解藥的戰鬥中去,實在堪稱為人類的楷模啊。
朋友,你想練就一身鋼鐵般的肉體嗎?請加入UBCS接受卡羅斯先生的特別指導。它能夠令您從此不再懼怕僵屍的步步緊逼,您完全可以在它們面前挑釁的伸出脖子,以最為囂張的口氣說道:“來,這兒。不怕咯碎牙的話你就給我咬咬試試。”…………


附錄一:《生化》系列發售年表
名稱 機種 發售時間
《生化危機》 PS SS NGC 1996.3.22 1997.7.25 2002.3.22
《生化危機DIRECTOR'S CUT》 PS 1997.9.18
《生化危機2》 PS DC N64 1998.1.29 1999.12.23 2000.1.20
《生化危機DUAL SHOCK ver》 PS 1998.8.6
《生化危機2 DUAL SHOCK ver》 PS 1998.8.6
《生化危機3——最終脫逃》 PS DC 1999.9.22 2000.11.16
《生化危機——槍下游魂》 PS 2000.1.27
《生化危機•代號維羅尼卡》 DC 2000.2.3
《生化危機•代號維羅尼卡完全版》 DC PS2 2001.3.22 2002.3.22
《生化危機五周年紀念豪華限定版》 PS2 2001.3.22
《槍下游魂2——生化危機•代號維羅尼卡》 街機 PS2 不詳 2001.11.8附錄

附錄二:威斯克爾報告書
(在《生化危機五周年紀念豪華限定版》中附送的一段將近二十分鐘的影片,從威斯克爾的角度來看待整個《生化》系列的故事,翻譯略有該動。)

我的名字是阿爾伯特•威斯克爾,任職於以制藥公司的身份暗地進行生化武器開發的UMBRELLA。為了能夠進入研究員高層管理階層的行列,我一直在拼命的工作。但當我在RACCOON市的幹部養成所遇到那個人之後,我便將這個目標完全摒棄了。
威廉•巴肯,一個真正的天才。如果我想以研究員的身份超過他的話,那是永遠都不可能實現的夢想……
沒過幾天,我被調到了RACCOON市的員警特殊部隊S.T.A.R.S。
如果開發生化武器的事情曝光的話,UMBRELLA將承受輿論和政府的強大壓力。為了預防這種情況的出現,他們利用自己的勢力,不斷的將公司內的人送進警察局。而我在那段期間,也利用自己S.T.A.R.S隊長的職位優勢為他們傳送了許多機密資料。
但是,這並不是我的最終目標。我想出了一個計畫,並一直耐心等待著將其付諸實施的時機。
終於,我等到了機會……

一九九八年,七月。
7月24日。

事情的發端,是5月11日發生在RACCOON郊區一所洋館周圍的多起奇怪殺人事件。
那所洋館實際上是UMBRELLA的生化武器實驗所,而殺人事件,則是他們所開發的T病毒意外洩漏所導致的。
為了能夠掩蓋並儘快解決這起事故,UMBRELLA向警署施加了壓力,指令的內容是“禁止S.T.A.R.S介入”。但流言的急速傳播使市民們產生了極大的恐慌,這種情緒的蔓延使得警署不得不命令S.T.A.R.S出動。
在這種局面下,UMBRELLA的第二個指令傳到了我的手中……
“將S.T.A.R.S引入洋館,全部除掉。同時將當時的情況詳細彙報,作為B.O.W.的實戰實驗資料參考。”
首先,我派出的是S.T.A.R.S兩小隊之一的BRAVO小隊。
如我所料,他們的奮勇戰鬥換來的只是悲慘的結局,而我也從中獲得了所需的實驗資料。
7月24日,ALPHA小隊也隨我一同出動了。名義上是為了尋找BRAVO小隊,但是,我有著另一個目的。
ALPHA小隊在生物兵器的襲擊下,就如同他們的隊友一樣一個接著一個的成為了它們的食物。原本十一人的S.T.A.R.S隊員中,現在只剩下了ALPHA小隊的克裏斯、吉爾、巴瑞以及BRAVO小隊的瑞貝卡和恩裏克五人而已。
接著,我的時刻來到了……
趁著混亂的局面,我奪取了UMBRELLA的最終生物兵器TYRANT。既然在UMBRELLA我沒有機會成功,那麼我便選擇了投身於他們的敵對企業這條道路。而TYRANT,就是送給我的新雇主的最好禮物。
如果想達到更好的推銷自己的目的,我還需要一樣東西——TYRANT的戰鬥資料。而S.T.A.R.S的剩餘五人,則是最好的實驗標本。
為了將他們引誘到TYRANT身邊,我早就在這群人裏面安插了背叛者。
背叛者……巴瑞。
他擁有很強的正義感,重情重義,對家庭更是充滿了愛。像這樣的人是最容易控制的了。
只要奪去他最珍惜的事物就可以了。
克裏斯和吉爾擁有比我預料中更強大的潛力,這點雖在我的計算之外,但由於巴瑞這顆棋子,計畫正在順利進行。但是,一個意想不到的阻礙出現在我的面前。
S.T.A.R.S的副隊長,同時也是BRAVO小隊隊長的恩裏克。
以出色的能力、敏銳的洞察力和強烈的正義感而受到眾人擁戴的他,竟然偶然間聽到了我和巴瑞的談話。所以,我必須親手將這個障礙加以排除。
在解決掉恩裏克之後,我在TYRANT的房間等待著巴瑞將實驗品帶來。
在這之前,我向自己注射了威廉•巴肯送給我的病毒。為了能夠順利的脫離UMBRELLA而投身那個公司,讓他們認為我已經死了比較好。
按威廉的說法,這個病毒的強大效果能夠使被注射者一度陷入假死狀態,而更重要的是,注射者不久之後便會帶著超人的能力重返人間。
在實驗者的面前,我喚醒了TYRANT,並故意引誘它向我發動了攻擊。
我滿身是血的倒在了地上,在逐漸淡去的意識中,我堅信自己已經完全取得了成功。
但現實卻給了我以最沉重的打擊——S.T.A.R.S竟然打倒了強大的TYRANT!我失去了獻給新雇主的最好禮物,甚至連拋棄人類身份而想出的完美計畫也化為了泡影。
我向自己發誓,無論付出多大的代價,我都要將那些使我夢想破滅的人們趕盡殺絕!
S.T.A.R.S,我一定會讓你們知道地獄究竟是怎樣的存在!

九月

那次事件已經過去了兩個月。
我已經加入了新的組織,但評價卻因為失敗而一落千丈。為了改變這種局面,我同被組織送進UMBRELLA的女間諜艾達•王開始了合作。
根據艾達的情報,UMBRELLA即將完成更為強大的G病毒。但是,開發G病毒的研究員似乎拒絕將其交給他們。
我有種預感,這個研究員,就是威廉•巴肯。
威廉太愚蠢了,只知道研究的他根本就不明白UMBRELLA究竟是多麼可怕。按局勢的發展,UMBRELLA大概會通過殺死他來強行取得G病毒吧。
他們的行動實在是太快了!還未等我採取行動,由漢克率領的UMBRELLA回收部隊便開始了行動。
瀕死的威廉將G病毒注入體內變為了可怕的怪物,回收部隊除了漢克之外全軍覆沒。
沒過多久,洩露的T病毒以下水道的老鼠為媒介,迅速感染了整個RACCOON市。UMBRELLA最不願意看到的事情終於發生了。

九月二十八日

病毒的蔓延愈演愈烈,市民紛紛變為僵屍,RACCOON市很快就將走向毀滅。
在僵屍面前,人類的抵抗顯得是那樣的無力。
趁著這場混亂,UMBRELLA歐洲支部為了搜集實戰資料,將新型B.O.W. “NEMESIS”投入RACCOON市。它的目標是S.T.A.R.S的倖存者之一——吉爾。
我也必須儘快趕去收集NEMESIS的相關資料才行。

九月二十九日

另一方面,一直拼命想掩蓋這起事件的UMBRELLA,終於將TYRANT投入了RACCOON市。
UMBRELLA想要除掉正在尋找事實的利昂與克蕾爾。
這時,我得到了一個令人振奮的情報——威廉將以往的研究成果,都藏在了他的女兒雪麗身上的項鏈裏。也許,那裏面就有G病毒的資料。
我將艾達派往RACCOON市尋找雪麗的下落。已經是一個“死人”的我,應該在暗中行動。
間諜這種生物,本應該是拋棄了所有感情,以遵守命令為最高準則的機器才對。但是與利昂共同行動的艾達,內心似乎產生了某種異樣的感情。
我的心中出現了一絲不詳的預感,不久之後,這個預感就變成了現實。
艾達逼迫利昂將他手中的G病毒交出,但最後卻因為那份愚蠢的感情而選擇了自尋滅亡這條道路。
可是,這個女人還有必須她要做的事情。所以我不得不將她救活。
在完成這件事情後,我火速趕去想要回收利昂丟棄的那條項鏈。但那裏卻空空如也。呆立在那兒,我的腦海中立即浮現出一個名字:漢克——被稱為死神的男人。這麼說,G病毒的資料,最終還是落入了UMBRELLA的手中。

九月三十日

事情已經沒有轉機了。
獲取G病毒的最後一個方法,便是將怪物化的威廉當作實驗體帶回組織。但在那之前,我需要為威廉創造與利昂或克蕾爾進行戰鬥的機會,以獲得實戰的資料資料。
雖然威廉最終還是敗在了那兩個人的手下,但我還是成功的從它的屍體身上回收了G病毒。

十月一日

翌日,美國政府為了掩蓋此起事件並防止病毒的進一步的擴大蔓延,下令用核彈夷平了RACCOON市。
之後,克蕾爾為了尋找哥哥克裏斯,隻身踏上了前往歐洲的旅程;而利昂則加入了某個反UMBRELLA的地下組織。
現在,雪麗就在我們的手中。
也許,威廉還在這個女孩身上隱藏著更大的秘密……


附錄三:《生化》系列名詞解釋
1、UMBRELLA:跨國性的制藥企業,在全世界各地都設有分部,但它暗地裏卻一直在進行生化武器的開發工作,其實力可比擬一個國家。是主人公的最大敵人。
2、R.P.D:Raccoon Police Department的簡稱,RACCOON市警署。
3、S.T.A.R.S:Special Tactics and Rescue Service的簡稱,是R.P.D為了對抗普通員警所無法對抗的罪犯而設置的特殊部隊。
4、洋館事件:整個《生化1》所發生的一切,是所有故事的開端。
5、B.O.W.:Bio Organic Weapon的簡稱,即有機生命體兵器。是UMBRELLA運用T病毒和DNA的結合技術製造出的生物兵器的總稱。由於二次感染而變異的昆蟲及其它不規則變異生物不在此列。
6、BIO HAZARD:指由於病毒病原體以及被感染的生物所引發的生態災難。
7、U.B.C.S:Umbrella Biohazard Countermeasure Service的簡稱,是UMBRELLA為了解決生物兵器為公司造成的麻煩而設置的專門部隊。《生化3》的男主角卡羅斯就屬於這個組織。
8、Hunter:由爬蟲類的受精卵混雜人類基因及T病毒,之後再經過基因嫁接方式所培育出的生物兵器,只要有一隻成品存在,就可以通過無性繁殖直接生成多個類似個體。是《生化》系列中除僵屍外最具代表性的生物兵器,至今已有將近十個版本之多。
9、TYRANT:在以T病毒為核心的開發計畫中最初期的製作目標,UMBRELLA將購買的重刑事犯注射T病毒後經過培育槽的加工處理而誕生,《生化1》中的最終BOSS是其試作型T-002。T病毒中的T便是取其第一個字母而命名的。
10、第四倖存者:《生化2》通關後出現的隱藏人物。其本名為漢克,UMBRELLA特殊工作部隊S.W.A.T的成員之一,在《生化2》的最後成功的將G病毒帶回交給了UMBRELLA。因為在多次困難任務後他都是唯一的倖存者,所以在部隊內他被冠以了“死神”的稱號。是在玩家心目中人氣很高的一個角色。
11、豆腐:《生化》世界中最詭異的存在,同樣也是《生化2》通關後出現的隱藏角色。只憑一把小刀就敢馳騁在危機重重的RACCOON市,其胖嘟嘟白嫩嫩的外表引得僵屍都忍不住想吃他幾口豆腐。事實上,豆腐其實是遊戲中所有人類形態生物的雛形,也就是在遊戲製作過程中測定背景優先順位及各角色判定格的存在。遊戲中的每個登場人物都是在豆腐經過圖形處理後做出來的。
12、追蹤者:《生化3》中最恐怖的生物,手持火箭筒對吉爾窮追不捨,並且在每次被擊倒後不久就能再度站起。那麼,它是怎樣誕生的呢?為了克服T病毒感染的生物兵器不聽指揮的缺陷,UMBRELLA歐洲支部研製出了“NE-α”這種新型病原體。在開發計畫中,UMBRELLA大大加強了生物兵器的智慧能力和控制能力,使得經過這種病毒注射的生物可以接受開發者的簡單程式命令。而由這種病毒研製成並在《生化3》中出現的追蹤者,接受的命令就是“殺死所有S.T.A.R.S的倖存者”,這也是我們經常聽到他喊出“S.T.A.R.S”並對殺死吉爾如此執著的原因。
13、H•C•F:威斯克爾目前所屬的神秘組織,擁有極強大的實力,同UMBRELLA屬於敵對關係,在《維羅尼卡》中將洛克佛德島基地摧毀的就是他們。目前對他們還沒有更多的情報,但是被利昂帶往交給美國政府保護的雪麗現在好象落入了他們的手中,這使人對H•C•F與美國政府之間的聯繫產生了一絲疑慮……


附錄四:吉爾的日記
(在《生化3》中,如果吉爾按照特定的順序將所有檔都拿到手之後,一開始就擁有的那本紅色書就會變成吉爾的日記)

八月七日

那個事件,已經過去兩個星期了。
身體的傷都已經痊癒,周圍人對我的細心照料也漸漸的消失。
對他們而言,那些都已經成為了過去的景象。
當每當我閉上眼睛時,那些情景卻還是歷歷在目。
食人的僵屍所招致的慘劇,活生生的被貪婪的怪物吞噬的朋友們所發出的悲鳴。
心頭的創傷至今仍未消失。

八月十三日

克裏斯最近的脾氣變得越來越差,總是與人發生爭執。
他不再聽同伴們的話,對任何事都是一副小心翼翼的樣子。
前幾天,少年課的耶路朗只不過不小心把咖啡稍微濺到了他身上,就遭致了他的一頓痛打。
我趕忙上前阻止,可他在看到我之後,卻奇怪的向我使了個眼色之後離開了。
他究竟是怎麼了?

八月十六日

深夜,因為克裏斯的要求,我小心謹慎的走進了他的公寓和他會面。
一進屋,克裏斯就立即遞給了我幾張上面寫有“G”字樣的便條紙。
這是病毒研究論文的一部分。
克裏斯說他這幾天夜裏總是在做惡夢。
“原來,一切都還沒有結束。”他這樣說。
連我都不知道。從那一天開始,他一直都沒有休息過,而是努力在尋找隱藏在暗中的真相。

八月二十四日

今天,克裏斯離開了這座城市前往歐洲調查。
巴瑞則要先將家人送往加拿大,然後再趕上他。
而我則留在了這裏。
因為我知道這個城市裏所殘留的研究設施,還隱藏著一些相當重要的機密。
大概兩個月後,我和他們會在歐洲的某處會合。
那時,才是我的真正戰鬥的開始。

(The End)
LightLucifer
2002-2-20



此篇文章於 09-01-02 07:50 PM 被 neo2046 編輯。
neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-19-02, 12:18 AM   #2
KTN
Banned 0.95 Century Moderator
~♡
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 13,103
BIO問題請教

近日開始玩chris mode~~
玩到去打棵花個到~~
但我入到係溝藥間房到
點解我唔可以囉起d樽去溝藥既
chris mode一定要同棵花打??
定係我做少左野佢唔比我拿樽溝藥??
thx~


__________________
相良宗介:「問題ない 男だけの空間はすばらしい」
KTN 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-19-02, 12:22 AM   #3
赤武神
The One
多多指教!
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 23,008
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chris佢唔識溝藥~~~~~~所以佢冇得溝
rebecca先識...不過條件是先前要richard在血清事件死去~~
之後這處才有rebecca用...自己打花吧


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赤武神 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-19-02, 12:27 AM   #4
KTN
Banned 0.95 Century Moderator
~♡
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 13,103
原來richard呢條友咁搵笨...橫掂佢都比條shark咬死...
早知就唔救佢...由佢死....激死我......
thx~~赤武神~~~

ps:唯有死死地氣打花.....


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相良宗介:「問題ない 男だけの空間はすばらしい」
KTN 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-19-02, 12:29 AM   #5
寂靜山丘
Crazy Gamer
 
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我玩BIO REMAKE咁耐......未試過俾RICHARD係血清事件死..(雖然佢點都要死)
玩個時覺得好鬼慘....有血清都唔救佢(太投入角色啦).....所以自己打PLANT 42呢.......


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WORK HARD! HAPPY AN NEW BEGINNING! .......HAPPYING NOW
寂靜山丘 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-19-02, 01:00 AM   #6
赤武神
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多多指教!
 
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RICHARD係血清事件死了...會少把槍~~
我下次玩會要佢死早D hehe


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赤武神 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-19-02, 11:16 AM   #7
影武者
Crazy Gamer
 
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文章: 1,108
不過溝藥會好快就打死plant 42呢.~~
有好有唔好啦....


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入機:SR 00 riser, SR 獨角(NTD) , SR wing zero,
SR 基拉,SR 河島勇
有咩可以同小弟换既,請pm, thx
影武者 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-20-02, 01:04 AM   #8
KIM
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有沒溝藥水的FORM呀?


KIM 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-20-02, 01:11 AM   #9
赤武神
The One
多多指教!
 
註冊日期: Jan 2002
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舊 08-20-02, 01:14 AM   #10
KIM
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3DS Friend Code4596 9545 7662
PSN  IDGOUFKING
XBox Live GamertagGOUFKING
見過!
但未明!


KIM 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-20-02, 01:21 AM   #11
KTN
Banned 0.95 Century Moderator
~♡
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 13,103
係幅wall既隔離有寫d1,2,3係代表乜~~
但無深究過...所以都唔多知條式~~
加上jill mode時係亂試去搞...
chris直頭無得試........


__________________
相良宗介:「問題ない 男だけの空間はすばらしい」
KTN 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-20-02, 01:28 AM   #12
赤武神
The One
多多指教!
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 23,008
Nintendo Switch ID5684-2538-5787
3DS Friend Code3222 5528 5405
1+3=4,6+4=10 ===> 水+紅液體=紫液體,黃液體+紫液體=橙液體
6+1=7,7+10=17 黃液體+水=綠液體,綠液體+橙液體=青液體
17+3="20 青液體+紅液體=V-JOLT

明未?


__________________
3DS動森 村長: Dannie 村:MOSIN 特產:車里子
夢番地:1800-0149-0183

-------
大亂鬥X:赤武神/MOSIN/3995-5703-0958
孖車wii:赤武神/Dannie/1160-9987-0415
US ACWW[DS]:名: Dannie 村:MOSIN 招牌果:APPLE Fc code:3479-5305-1039
US ACCF[Wii]:名: Mosin 村:BLACKSUN 招牌果:車里子 Fc code:2664-5630-1186
赤武神 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-20-02, 03:23 AM   #13
phil077
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 4,742
Arrow Biohazard各集的特點和相同之處

Biohazard 元祖 – BIO系統之基礎
Biohazard 2 – 表豕t統
Biohazard 3 – 即時選擇系統
Biohazard Code:Veronica – 實時3D Background + VMS觀看能源
Biohazard Remake – 防御系統 + 燒屍系統
Biohazard 0 – 同伴互換系統

1 不論受左乜傷或就來死都好,食左D隨地放的野草就會健健康康
2 主角們嘗對T-virus和G-virus都有抗體,但有時劇情需要D抗體就會冇左
3 主角們所有去過的地方最終會大爆炸冇左
4 主角們次次都好好運有交通工具走到
5 所有門都係精綱制造
6 配角是一D好易死的生物
7 槍械子彈在美國是隨處可見
8 復制人在Biohazard世界隨處可見
phil077 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-20-02, 03:49 AM   #14
S.T.A.R.S.
Banned
 
註冊日期: Apr 2002
文章: 8,163
第8應該係復製"屍"先o岩呀~
S.T.A.R.S. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-20-02, 03:57 AM   #15
ahleung
The One
Bannnned
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 28,498
BIO3 仲有個閃避系統.
ahleung 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-20-02, 04:21 AM   #16
Ishimura
Game Master
兼職提督業
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 3,391
9.每集一定會有隻Tyrant煩住你.
10.火箭炮是永遠的隱藏武器
11.豆腐代表刀仔奸角
12.永遠都是CAPCOM出(←廢話)

重有
Biohazard 3-彈藥調製系統
Biohazard Code:Veronica-雙槍,狙擊槍首次出現,火箭炮實用性降低
Ishimura 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-20-02, 06:32 AM   #17
RX-93
Insane Gamer
new type
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 801
仲有每集都有勞苦工高o既掃地亞嬸清理d死左o既喪屍. 等玩家再一次舊地重遊時會見到地下乾乾淨淨,血蹟,屍體全部唔見晒.


__________________
等待再次出場o既惡魔獵人
RX-93 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-20-02, 10:16 AM   #18
彩子
Moderator
めんどくさいな。
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 2,442
PSN  IDForceAngel
人被火箭炮擊中死唔去o既只會被彈開暈倒,就算死o左都唔會被炸到粉碎.....
彩子 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-20-02, 10:24 AM   #19
tylau
God of Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 5,797
PSN  IDkeithlau81
永遠的時光盒失去了~! IN BH0

13 主角一開始用手槍->散彈->MAGNUM...
tylau 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-20-02, 10:27 AM   #20
強化人間ですの~★
鋼の救世主ですの!
↘ルルティエ
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 10,484
Nintendo Switch ID8445-2408-9599
3DS Friend Code4768 8206 2595
PSN  IDTrombeElzam
XBox Live Gamertagtrombeningen
防御系統 + 燒屍系統係乜?


__________________
iTunes 站起來 用眼神訴說著 他想加入同伴!要加入同伴嗎?
iTunes 加入同伴了! QuickTime 加入同伴了!
Bonjour for Windows 加入同伴了!
Apple Mobile Device Support 加入同伴了!
Apple Software Update 加入同伴了!
MobileMe 加入同伴了!
Apple Application Support 加入同伴了!
Apple Software Update 召喚了 Safari!
Apple Software Update  召喚了 iPhone軟體!
C85 count
強化人間ですの~★ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-20-02, 11:39 AM   #21
malsteem
Account Locked
潛艇基地®の軍妓五姑娘
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 9,152
引用:
Originally posted by 強化人間 :
防御系統 + 燒屍系統係乜?
防御系統 = 當被喪屍攻擊時,用小刀插喪屍頭或用閃光手鎦彈塞入喪屍口。

燒屍系統 = 當喪屍被打死後,牠們會復活的(爆頭死的例外)。玩者可以在打死喪屍後,再用火燒屍,避免牠們復活。
malsteem 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-20-02, 01:31 PM   #22
Crazy Gamer
Grabber
 
註冊日期: Apr 2002
文章: 1,982
仲有,主角們行動迅速,不消幾小時就逃離古堡
白 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-20-02, 01:42 PM   #23
Fio
God of Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 6,852
14.冇論乜地方,d人都唔喜歡將開門用ge野放o係附近
Fio 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-20-02, 01:42 PM   #24
赤武神
The One
多多指教!
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 23,008
Nintendo Switch ID5684-2538-5787
3DS Friend Code3222 5528 5405
每集必定有男有女


__________________
3DS動森 村長: Dannie 村:MOSIN 特產:車里子
夢番地:1800-0149-0183

-------
大亂鬥X:赤武神/MOSIN/3995-5703-0958
孖車wii:赤武神/Dannie/1160-9987-0415
US ACWW[DS]:名: Dannie 村:MOSIN 招牌果:APPLE Fc code:3479-5305-1039
US ACCF[Wii]:名: Mosin 村:BLACKSUN 招牌果:車里子 Fc code:2664-5630-1186
赤武神 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-20-02, 01:45 PM   #25
海龜1127
Senior Gamer
 
註冊日期: May 2002
文章: 222
引用:
Originally posted by 赤武神 :
每集必定有男有女
仲有喪屍tim
海龜1127 目前離線   回覆時引用此篇文章
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