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舊 10-03-12, 11:06 AM   #451
scania
Insane Gamer
 
註冊日期: Jun 2007
文章: 757
引用:
作者: 高級嘍囉 查看文章
如果敵人係格機又追到差唔多到格鬥距離,我會突然向後跳,通常準星會出現一部出完下格硬直左嘅敵機。
如果友軍冇人追,友軍一出手,我會即刻轉身補多炮
scania 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-03-12, 11:42 AM   #452
HI_Ricky
God of Gamer
深山人士
 
註冊日期: Sep 2009
文章: 5,459
PSN  ID封左塵....
XBox Live Gamertag封左塵....
引用:
作者: scania 查看文章
殺敵數係0分,但助攻全場最高,即係乜野意思?
即係自己打生打死但比人拾雞ko左


__________________
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HI_Ricky 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-03-12, 12:34 PM   #453
泰利
Moderator
GAF 足球隊3號
 
註冊日期: Feb 2002
文章: 3,959
3DS Friend Code2680 9513 3230
PSN  IDterry1803
引用:
作者: scania 查看文章
殺敵數係0分,但助攻全場最高,即係乜野意思?
我都試過,坐格吉,每下都斬到差少少就被人拾雞,助攻595分,但之後結算得到一部高達。
泰利 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-03-12, 04:08 PM   #454
泰利
Moderator
GAF 足球隊3號
 
註冊日期: Feb 2002
文章: 3,959
3DS Friend Code2680 9513 3230
PSN  IDterry1803
2012/10/03 14:00
■次回アップデート予定
次回アップデートファイルの配信は、10月4日(木)を予定しております。
[ゲームモード追加]
・新ゲームルール「制圧戦」の追加
・初心者用練習モード「新兵実戦訓練」の追加
[MAP関連]
・新マップ「採掘所」の追加
[ユニット関連]
・新規モビルスーツの追加
・その他の追加および調整

[兵装関連]
・新規兵装、カスタムパーツの追加
・その他の機能追加および調整
[ネットワーク関連]
・「ルーム検索」で入室する際、希望した所属軍のメンバーが埋まっていた場合は入室できないように変更
・その他の機能追加および調整
[その他]
・戦闘中に使用する簡易メッセージをプリセットから編集できる機能の追加
・オンラインルーム内の「ゲームルール確認」にてルームコメントを確認できる項目を追加
・その他の機能追加および調整
[不具合の修正]
・戦闘開始前のロード中に進行不能になってしまう不具合の修正
・しゃがみアクションを利用することで通常よりも素早く攻撃ができてしまっていた不具合の修正
・クイックマッチで入室した際、階級制限の範囲外のルームに入室ができてしまっていた不具合の修正
・その他の不具合の修正

※不具合に関してお客様にはご不便ご迷惑をおかけいたしますが、今しばらくお待ちください。

■次回のイベント情報
アップデートファイルの配信に合わせて、新モビルスーツ「アッガイ」の設計図が入手しやすくなるイベントを実施予定です。
■サービス開始100日!ありがとうキャンペーンのお知らせ
『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』がサービスを開始して、2012年10月5日(金)で100日目を迎えます。
そこで、これまでプレイしていただいている皆さまへ感謝の気持ちをこめて、
ささやかではありますが「出撃エネルギー:備蓄用」を3個プレゼントさせていただきます。
■ありがとうキャンペーン期間
2012/10/05 14:00 から、2012/10/11 13:59 まで     
※アップデートファイルの配信日とは異なりますのでご注意ください。
■キャンペーン内容
「出撃エネルギー:備蓄用」を3個プレゼント
■プレゼントの取得条件
これまで「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」をプレイしていただき、且つキャンペーン期間中にゲームを起動された方。
※2012/10/4(木)までに「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」のプレイデータを作成済みの方が対象となります。
※プレゼントはメインメニュー画面で自動的に受け取ることができます。
※1つのプレイデータにつき一度しか受け取ることはできません。
※2012/10/5(金)以降に作成したプレイデータでは、プレゼントを受け取ることができません。
また、キャンペーン期間(~2012/10/11 13:59まで)が過ぎてしまうと、
上記条件を満たしていてもプレゼントは受け取れませんのでご了承ください。
泰利 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-04-12, 12:43 AM   #455
holsety
Game Master
http://www
 
註冊日期: Oct 2003
文章: 2,422
好心佢patch返個host交待啦...正正常常


__________________
究竟是誰發明垃圾手遊
holsety 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-04-12, 01:53 AM   #456
泰利
Moderator
GAF 足球隊3號
 
註冊日期: Feb 2002
文章: 3,959
3DS Friend Code2680 9513 3230
PSN  IDterry1803
唉...又中ms出擊不能bug
泰利 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-04-12, 10:04 AM   #457
高級嘍囉
Crazy Gamer
 
註冊日期: May 2007
文章: 1,053
3DS Friend Code4038 6395 0913
PSN  IDtimen1972
XBox Live Gamertagtimen1972
噢,晨操完先出update,要等多40分鐘先入到場。
高級嘍囉 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-04-12, 10:17 AM   #458
Kain
God of Gamer
 
註冊日期: Dec 2005
文章: 9,222
PSN  IDkain_jpn
受夠出擊hand機bug,等佢update完再玩,希望真係有改善
自己開房都hang
Kain 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-04-12, 10:38 AM   #459
泰利
Moderator
GAF 足球隊3號
 
註冊日期: Feb 2002
文章: 3,959
3DS Friend Code2680 9513 3230
PSN  IDterry1803
引用:
作者: Kain 查看文章
受夠出擊hand機bug,等佢update完再玩,希望真係有改善
自己開房都hang
呢個情況6vs6出現多,但人多先好玩,好期待今日更新。
泰利 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-04-12, 10:42 AM   #460
高級嘍囉
Crazy Gamer
 
註冊日期: May 2007
文章: 1,053
3DS Friend Code4038 6395 0913
PSN  IDtimen1972
XBox Live Gamertagtimen1972
制壓戰只可以選擇無人都市做戰場。

只有二等兵可以打新手戰。

被殺後會顯示對方軍階機体LV。

重生界面改善,復活位置標示更加明顯。

完場後排名有人會出現神秘嘅HARO lcuky icon。

DATABASE多左ASSIT嘅數字。

BD-1 機槍改有高LV出。

新MS仲有GM Commando(格鬥向汎用機)。


新地圖(應該有人仔shortcut到對方基地):


http://youtu.be/zZF49LEyJNQ

此篇文章於 10-04-12 11:50 AM 被 高級嘍囉 編輯。
高級嘍囉 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-04-12, 10:49 AM   #461
泰利
Moderator
GAF 足球隊3號
 
註冊日期: Feb 2002
文章: 3,959
3DS Friend Code2680 9513 3230
PSN  IDterry1803
2012/10/04 10:30
■アップデート情報
Ver.104.115.32.128
新しいルールが追加されました。
■制圧戦

・制限時間10分の中で相手の『戦力ゲージ』を0にするか、
制限時間終了時点で残り戦力ゲージ量が多い軍が勝利となるゲームルールです。
・マップ上に点在する中継地点を制圧し、その後防衛を維持することで時間と共に相手の『戦力ゲージ』を減少させることができます。
さらに、中継地点の制圧数が増すほどに相手の戦力ゲージの減少量を大きくすることができます。
・中継地点は内部に入れる建造物となっており外部からの攻撃をある程度防げます。配置場所もベーシックとは異なります。
・MS、パイロットを撃破することでも戦力ゲージを減らせますが、防衛による減少に比べると戦力ゲージへの影響力は低くなります。
・制圧戦ではベーシックルールとは異なり、各軍の最終拠点の破壊はできません。
■新兵実戦訓練

・新しくゲームを始めた方が安心して操作を練習することができるモードです。
・ルールは、ベーシックルールと同じですが出撃エネルギーを消費しません。
・1人vs1人、2人vs2人といった少人数でも出撃が可能です。
※新兵実戦訓練は二等兵のみがプレイできる新規プレイヤー用の練習ルールになります。
※戦闘報酬は獲得できますが、通常のゲームルールに比べて少なくなります。
※戦闘の勝敗に関わらず基本的な報酬は一律のものになります。
※通常のゲームルールでは得られる連戦ボーナスは発動しません。出撃数カウントにも含まれません。
[MAP関連]
・新マップ「採掘場」を追加しました。

※新マップは、ベーシックルールで選択できます。
[ユニット関連]
・新規モビルスーツが追加されました。
連邦軍モビルスーツ2機、ジオン軍モビルスーツ2機が新たに追加されました。

・一部の既存モビルスーツの上位レベルが追加されました。
・各モビルスーツのパラメーターを調整しました。詳細は、こちらをご覧ください。
[兵装関連]
・新規兵装、カスタムパーツが追加されました。
・一部の既存兵装、カスタムパーツの上位レベルが追加されました。
・各兵装のパラメーターを調整しました。詳細は、こちらをご覧ください。
[設計図関連]
・設計図のパラメーターを調整しました。詳細は、こちらをご覧ください。
[バトル全般]
・タックルからのカウンターアタックの威力が、MSの性能やレベルに応じて威力が変化するようになりました。
[ネットワーク関連]
・どちらか一方の軍が不利な状態(メンバーが少ない状態)で戦闘が開始される事を防ぐ為、
戦闘を開始する前に、誰か1人でも通信が途絶えていた場合には、戦闘を開始せずに戦闘を無効にするようにしました。
(ルームは解散されます。途中離脱率はあがりません)
・オンラインルーム内の「ゲームルール確認」にてルームコメントを確認できるようになりました。
・オンラインルーム内で「データベース」「オプション」のメニュー項目を使用できるようにしました。
・「ルーム検索」で入室する際、希望した所属軍のメンバーが埋まっていた場合は入室できないように変更しました。
・少尉以上の階級において、ルーム作成や検索をするときの階級上限設定に制限を設けました。
・ルームコメント【フレンドのみ】を削除し、【勝ち負け気にせず】を追加しました。
[その他]
・戦闘終了時、報酬にボーナスがつく『Lucky!ハロ』が出現するようになりました。
『 Lucky!ハロ 』ボーナス内容:
1.階級expにボーナス
2.開発ポイントにボーナス
3.【★2】又は【★3】の設計図が必ずどちらか1つ出現

上記3つのボーナスが同時に発生します。
※出現の判定は、プレイヤー毎に行われます。
※勝敗に関係なく出現します。(ただし、引き分けの場合は出現しません)
※過去5戦の内、途中離脱していた回数に応じて、ハロの出現確率が大きくダウンしていきます。
※ルーム作成者(ホスト)として出撃をしていた場合、ハロの出現確率が少しだけアップします。
※ハロが出現した人には、リザルト画面でハロマークが表示されます。

・途中離脱によるペナルティの発生条件を変更しました。
・ルームを作成することができない     = 途中離脱率20%以上 → 途中離脱率10%以上
・上記に加えて、戦闘報酬が一切得られない = 途中離脱率35%以上 → 途中離脱率25%以上
※ペナルティの発生条件は、今後も随時調整・追加を行ってまいります。
※また、将来的には途中離脱率が低い方を対象とした、さらなるボーナスなども検討中です。
・プレイヤーが撃破された際に映されるカメラに、自分を撃破した相手プレイヤーの情報が表示されるようになりました。

・戦闘中の簡易メッセージの変更が可能になりました。カスタマイズ画面から変更できます。
簡易メッセージの候補の一部:
「勝つぞ!」
「ナイス!」
「了解!」
「クリア!」
「脚部が破損した!」
「ジーク・ジオン!」

・・・など、候補は60以上用意されています。
中には、ユニット状況に合わせてメッセージ内容が自動的に変化する、特殊な≪状況報告≫シグナルも追加されています。
■≪状況報告≫シグナルを発信すると、MSのHPに合わせて発信内容が変化
HP100%~80%: 「機体状態良好!」を発信
HP 79%~50%: 「機体損傷軽微!」を発信
HP 49%~20%: 「機体が損傷!」を発信
HP 19%~ 0%: 「機体が限界だ!」を発信
・リスポーン画面の各中継地点に、アルファベット表記を追加しました。

・「データベース」でこれまでの【MS撃破アシスト】に関する戦績が閲覧できるようになりました。
・「ペイント」からも出撃機体を変更できるようになりました。
・ロード中に表示されるTIPSメッセージの種類を追加しました。
[不具合の修正]
・戦闘開始前のロード中に進行不能になってしまう不具合を修正しました。
・しゃがみアクションを利用することで通常よりも素早く攻撃ができてしまっていた不具合を修正しました。
・クイックマッチで入室した際、階級制限の範囲外のルームに入室ができてしまっていた不具合を修正をしました。
・「スプレーミサイルランチャー」など、一部兵装をダウンモーション中に使用できてしまう不具合を修正しました。
・回避行動中に「3連ミサイルポッド」を使用すると着地後に発射される不具合を修正しました。
・ジャンプ溜め動作中に「クラッカー」などの投擲兵装に兵装変更すると、ジャンプ中に投擲武器が使用できない不具合を修正しました。
・ジャンプ上昇中に兵装変更するとジャンプ降下中になるまで兵装が切り替わらない不具合を修正しました。
・タンク系MSにて上昇中に兵装変更を行った際にSEが消えてしまう不具合を修正しました。
・オンラインルーム内の機体情報にて一部スキルが正しく表示されていなかった不具合を修正しました。
・「無人都市」マップで進入できない場所に侵入できていた不具合を修正しました。
・その他の不具合を修正しました。
※不具合への対応が遅れてしまい、皆様に大変ご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。
[最新アップデートファイルの適用方法]
PlayStation®Networkにサインインした状態で、ゲームを起動してください。
自動的に最新アップデートファイルがダウンロードされ、アップデートが適用されます。
既にゲームを起動中の場合は、一度ゲームを終了してお試しください。
■イベント実施のご案内
・「アッガイを出して注意をそらしてくれ!(シャア)」キャンペーンを実施いたします。

■イベント期間
2012/10/04 14:00 から、2012/10/15 17:00 まで
■イベント内容
イベント期間中、設計図報酬として「アッガイ LV1」の設計図が初期の階級からドロップするようになります。
また、「アッガイ LV1~LV4」の設計図の増加量が2倍になり、通常よりコンプリートしやすくなります。
■ドロップするMS設計図
・アッガイ
※イベント期間が終了すると、「アッガイ LV1」の設計図は一定の階級以上のプレイヤーしか入手できなくなります。
また、「アッガイ LV1~LV4」の設計図入手時の増加量も通常の値に戻ります。
※これからゲームをはじめるプレイヤーも初期からアッガイを獲得でき、さらに設計図もコンプリートしやすくなるキャンペーンとなります。
泰利 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-04-12, 11:33 AM   #462
Kain
God of Gamer
 
註冊日期: Dec 2005
文章: 9,222
PSN  IDkain_jpn
制圧戦是舊渣的天下!?
更新好多野,正
Kain 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-04-12, 11:45 AM   #463
Kain
God of Gamer
 
註冊日期: Dec 2005
文章: 9,222
PSN  IDkain_jpn
[ユニット関連] アップデート内容一覧
【 汎用タイプ 】
■ジオン
・[ ドム ]にスキル「格闘連撃制御LV1」を追加、タックルの威力を強化
・[ 先行量産型ゲルググ ]のタックルの威力を強化
【 支援タイプ 】
■連邦
・[ ガンタンク ]の性能を強化、タックルの威力を強化
■ジオン
・[ ザク・タンク(砲撃仕様) ]の性能を強化、タックルの威力を強化
[兵装関連] アップデート内容一覧
【 マシンガン系兵装 】
■ジオン
・「MMP-80マシンガン×2」の射程距離を延長
【 ミサイル系兵装 】
■連邦
・「徹甲榴弾装填120mmキャノン」の性能を強化
・「榴散弾装填120mmキャノン」の射程距離を延長、性能を強化
・「4連装ボップミサイル」の射程距離を延長、弾数増加、性能を強化
・「240mmキャノン」の弾道を直線弾道に変更
■ジオン
・「徹甲榴弾装填180mmキャノン」の性能を強化
・「榴散弾装填180mmキャノン」の射程距離を延長、性能を強化
・「多連装ミサイル・ランチャー」の射程距離を延長、性能を強化
・「180mmキャノン」の弾道を直線弾道に変更
【 ビーム系兵装 】
■ジオン
・「スプレッド・ビーム」の射程距離を延長
【 その他兵装 】
・パイロット兵装「ロケットランチャー」の性能を強化
・ワッパ兵装「ロケットランチャー」の性能を強化
・戦車兵装「主砲」の性能を強化
[設計図関連] アップデート内容一覧
・性能に応じた適正なレアリティとなるように一部の設計図レアリティを見直しました。

【 これまでよりレアリティが低くなり、出現しやすくなる設計図 】
・[ 陸戦型ガンダム ]        【★3】  → 【★1】
・[ ドム ]             【★3】  → 【★1】
・[ ズゴック ]           【★2】  → 【★1】
・[ ジム改 ] LV3          【★1】  → 【★なし】
・[ ザクⅡ改 ] LV3         【★1】  → 【★なし】
・「クローバイスビーム」LV2~LV5  【★2】  → 【★なし】
・「フィンガー・バルカン」LV2~LV3 【★3】  → 【★1】
・「フィンガー・バルカン」LV4   【★2】  → 【★1】
・「噴射制御装置」LV1~LV2     【★2】  → 【★1】
・「ホバーノズル」         【★3】  → 【★1】
・「射撃反動吸収」         【★3】  → 【★2】
【 これまでよりレアリティが高くなり、出現しにくくなる設計図 】
・[ ジム・スナイパーカスタム ]   【★2】  → 【★3】
・「クイックローダー」       【★2】  → 【★3】
・「格闘強化プログラム」LV4    【★1】  → 【★2】
・「射撃強化プログラム」LV4    【★1】  → 【★2】
・「脚部特殊装甲」         【★なし】 → 【★2】
・「頭部特殊装甲」         【★なし】 → 【★2

坦克再次強化
Kain 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-04-12, 11:48 AM   #464
泰利
Moderator
GAF 足球隊3號
 
註冊日期: Feb 2002
文章: 3,959
3DS Friend Code2680 9513 3230
PSN  IDterry1803
估佢唔到,一次出四部機,有埋ジムコマンド。
泰利 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-04-12, 11:53 AM   #465
忍者
God of Gamer
 
註冊日期: Oct 2002
文章: 12,674
PSN  IDchanryo
XBox Live Gamertagchanryo
・[ 陸戦型ガンダム ]        【★3】  → 【★1】
・[ ドム ]             【★3】  → 【★1】
・[ ズゴック ]           【★2】  → 【★1】
・[ ジム改 ] LV3          【★1】  → 【★なし】
・[ ザクⅡ改 ] LV3         【★1】  → 【★なし】
・「クローバイスビーム」LV2~LV5  【★2】  → 【★なし】
・「フィンガー・バルカン」LV2~LV3 【★3】  → 【★1】
・「フィンガー・バルカン」LV4   【★2】  → 【★1】
・「噴射制御装置」LV1~LV2     【★2】  → 【★1】
・「ホバーノズル」         【★3】  → 【★1】
・「射撃反動吸収」         【★3】  → 【★2】

一個月前就要改啦


__________________
忍者 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-04-12, 01:12 PM   #466
scania
Insane Gamer
 
註冊日期: Jun 2007
文章: 757
新地圖有乜野載具?
scania 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-04-12, 02:23 PM   #467
holsety
Game Master
http://www
 
註冊日期: Oct 2003
文章: 2,422
引用:
作者: Kain 查看文章
制圧戦是舊渣的天下!?
更新好多野,正
不是步兵的天下嗎
制壓幾好玩, 但player始終鍾情於ms擊倒, 啱啱落機修理, 吸引敵機過來斬, 友機迎擊,
我一直不停地修理, 佢又斬唔爆我, 我變成盾役 ; ;


__________________
究竟是誰發明垃圾手遊
holsety 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-04-12, 03:33 PM   #468
高級嘍囉
Crazy Gamer
 
註冊日期: May 2007
文章: 1,053
3DS Friend Code4038 6395 0913
PSN  IDtimen1972
XBox Live Gamertagtimen1972
HARO的秘密,打擊斷線膠。
・途中離脱によるペナルティの発生条件を変更しました。
・ルームを作成することができない     = 途中離脱率20%以上 → 途中離脱率10%以上
・上記に加えて、戦闘報酬が一切得られない = 途中離脱率35%以上 → 途中離脱率25%以上



此篇文章於 10-04-12 03:39 PM 被 高級嘍囉 編輯。
高級嘍囉 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-04-12, 03:53 PM   #469
高級嘍囉
Crazy Gamer
 
註冊日期: May 2007
文章: 1,053
3DS Friend Code4038 6395 0913
PSN  IDtimen1972
XBox Live Gamertagtimen1972
打左幾場「採掘場」,通常都係會發展到喺中間山谷大戰,由於谷底有好多障礙物,狙機好難搵食,而高處有利狙擊,結果就會演變成谷頂雙方狙機互射,谷底就格汎大混戰,而聯邦在山谷邊有一個有利嘅狙擊點,就算汎機都可以射到自護一方嘅谷頂,射完爬底對面係射你唔到。

谷底個補給點都幾易搶,因為障礙物多,MS好難打中你,只要有隊友cover就OK。

人仔方面,中間兩個補給點有隧道連接,不過冇車坐,要偷襲基地都要行一段距離,打到中後段偷點後由己方復活再放炸彈會易啲。


此篇文章於 10-04-12 04:11 PM 被 高級嘍囉 編輯。
高級嘍囉 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-04-12, 04:39 PM   #470
siuterry
Insane Gamer
 
註冊日期: May 2007
文章: 661
制壓戰,
好似D 分太多,
打到同普通戰一樣咁,
時間到左,都未打哂D 分


__________________
http://www.facebook.com/TnC.Photography
Wedding
siuterry 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-04-12, 05:42 PM   #471
高級嘍囉
Crazy Gamer
 
註冊日期: May 2007
文章: 1,053
3DS Friend Code4038 6395 0913
PSN  IDtimen1972
XBox Live Gamertagtimen1972
引用:
作者: siuterry 查看文章
制壓戰,
好似D 分太多,
打到同普通戰一樣咁,
時間到左,都未打哂D 分
只要搶到全部點對方就會跌得好快。
高級嘍囉 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-04-12, 08:18 PM   #472
siuterry
Insane Gamer
 
註冊日期: May 2007
文章: 661
引用:
作者: 高級嘍囉 查看文章
只要搶到全部點對方就會跌得好快。
雖則跌得快但雙方cost 少d,
快d 完又刺激d


__________________
http://www.facebook.com/TnC.Photography
Wedding
siuterry 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-04-12, 08:19 PM   #473
scania
Insane Gamer
 
註冊日期: Jun 2007
文章: 757
都係唔明制壓戰點計法…
scania 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-04-12, 09:22 PM   #474
高級嘍囉
Crazy Gamer
 
註冊日期: May 2007
文章: 1,053
3DS Friend Code4038 6395 0913
PSN  IDtimen1972
XBox Live Gamertagtimen1972
所謂修正左無限loading,只不過係識得死返出黎,6vs6依舊係好易死。
高級嘍囉 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-04-12, 09:25 PM   #475
泰利
Moderator
GAF 足球隊3號
 
註冊日期: Feb 2002
文章: 3,959
3DS Friend Code2680 9513 3230
PSN  IDterry1803
update 完後 loading 慢左.
泰利 目前離線   回覆時引用此篇文章
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