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舊 06-28-18, 11:21 PM   #11
kog
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リン・ミンメイ
 
註冊日期: Jul 2002
文章: 13,976
十隻手指各有長短,還未計製作人喜好和網絡影響,
角色一定有強弱和相剋,平衡...談何容易。

"爛面"年代的DOA還叫有心製作,不斷廷期至滿意才發售,出來有一定水準,
但"小弟"的DOA就好似趕貨收錢咁,還有玩家要想乜就出乜,和改乜。

D衫我一件都冇買過,我是著重對戰部份,本地討論/教?
說真不只DOA,大多數的game,外國的資料都比本地齊全和有深度,
我也有寫過DOA角色使用心得和遊戲玩法,但本地行唔通,
本地玩家只會叫你對打,當水魚咁打,有沒有進步....心照啦!

DOA6 我只覺得差,
追求真實?打傷塊面但身上又冇損傷?
3段hold係DOAD已經劣評如潮,DOA5當初也由3段hold改回4段hold,
DOA6又用返3段hold(可選用)....

不過最重要是網戰部份,分晒區找唔到人打只有死路一條。



此篇文章於 06-29-18 03:00 AM 被 kog 編輯。
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