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舊 03-26-08, 01:52 PM   #201
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722


__________________
● #西野司# ●就係王道
money 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-26-08, 08:50 PM   #202
Fio
God of Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 6,852
26/6已經唔係春啦...
Fio 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-26-08, 09:52 PM   #203
ゆり
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 17,456
引用:
作者: Fio 查看文章
26/6已經唔係春啦...
岩岩係正我生日後6日出
好大份生日禮物


__________________
ゆり 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-28-08, 09:39 PM   #204
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
バンダイナムコ、Wii「テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-」
発売日が6月26日に決定

6月26日 発売予定
価格:7,140円
http://www.watch.impress.co.jp/game/...80328/tosr.htm
 株式会社バンダイナムコゲームスは、Wii用響き合う心を信じるRPG「テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-」の発売日を、6月26日に決定した。価格は7,140円。

 「テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-」は、2003年に発売されたニンテンドーゲームキューブ用「テイルズ オブ シンフォニア」の2年後の世界を舞台とした作品。前作の登場キャラクタ・世界観はそのままに、新システムやWiiならではの機能を活かしたギミックなどが多数用意されている。

 これまでにも特徴的なゲームシステムや登場キャラクタなどが公開されてきたが、今後も発売日に向けてさまざまな新要素が明らかにされるという。弊誌でも続報が届き次第お届けしていく予定なので、期待してお待ちいただきたい。

(C) 藤島康介 (C) 2003-2008 NBGI
※画面は開発中のものです


『テイルズ チャンネル』更新!
Wii用ソフト「テイルズオブシンフォニア-ラタトスクの騎士-」の発売日が決定!

http://namco-ch.net/taleschannel/
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-31-08, 07:12 PM   #205
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
《時空幻境 交響曲傳奇 拉塔特斯克的騎士》發售日公布 2008-03-31 17:28:27
http://gnn.gamer.com.tw/6/29846.html

  NAMCO BANDAI Games 宣布,Wii 角色扮演遊戲《時空幻境 交響曲傳奇 拉塔特斯克的騎士(テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-)》將於 6 月下旬推出。

  《時空幻境 交響傳奇 拉塔特斯克的騎士》是《時空幻境 交響曲傳奇》的續篇作品,以前作故事完結後 2 年、合而為一的兩平行世界居民所發生的對立與衝突為背景。

  遊戲中玩家將扮演因血腥鎮壓事件而失去雙親的 16 歲少年主角艾米爾(Emil),在機緣巧合下遇見持有拉塔特斯克核心(Ratatoskr Core)的少女瑪塔(Marta),為了保護瑪塔,艾米爾迫不得已只好與之締結契約成為「拉塔特斯克的騎士」並踏上冒險旅程。

  遊戲承襲前作的「多面向線性動作戰鬥系統(FR-LMBS)」,配合 Wii 遙控器與雙節棍控制器的操作方式,並加入會依照敵我雙方的屬性攻擊而改變戰場屬性的屬性系統。屬性共區分為地水火風冰雷光闇 8 種,會影響「齊奏攻擊(Unison Attack)」的施展。

  新增怪物夥伴系統,戰鬥中打敗怪物之後,會有一定機率能與怪物締結契約,讓怪物加入我方團隊一同戰鬥。玩家最多可攜帶 4 隻怪物,多餘的怪物可以在「貓人公會」寄放與管理,並能藉由餵食料理的方式來加以培育,提昇怪物的能力或者是讓怪物進化。

  遊戲角色由名漫畫家藤島康介設定,動畫影片由知名動畫製作公司 Production I.G 製作,班底皆與前作相同,主題曲則是採用女歌手 misono 所演唱的歌曲「兩人三腳」。

  Wii《時空幻境 交響曲傳奇 拉塔特斯克的騎士》6 月 26 日推出,定價 7140 日圓。
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-01-08, 09:34 AM   #206
wai128
Insane Gamer
3A Fans
 
註冊日期: May 2007
文章: 841
XBox Live Gamertagwai128
等移植去PS2(笑)


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http://hk.myblog.yahoo.com/wai_so128/
個人「二次創作」 STAR OCEAN 4 外傳連載中
wai128 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-01-08, 03:59 PM   #207
W!LL
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【大亂鬥MvT】
 
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呢隻無wifi ? 可能玩浪人思寧3先


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大乱闘X
WILL 3780-8206-2363
按此看我的3DS Mii
有老任分紙多出可以pm俾我,謝謝
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舊 04-09-08, 09:45 PM   #208
神祕人1號
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網上自由人
 
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文章: 43,898
【Wii】テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- RVL-P-RT4J
6月26日発売予定 予約
当店通常価格 7,140円 (税込)
http://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4582224496754/




2003年8月にニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして発売した「テイルズ オブ シンフォニア」。主人公ロイドたちが世界再生した2年後の世界を舞台にした「テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-」がついにWiiに登場します。
制作は数々の「テイルズ オブ」シリーズを手がけた「ナムコ・テイルズスタジオ」が担当し、アニメーションにはシリーズおなじみの「プロダクションI.G」、またオープニングを彩るテーマソングには「シンフォニア」でもテーマソングを担当したmisonoを起用。その他、今人気沸騰中の豪華声優陣も数多く出演し、卓越した演技でキャラクターに魂を吹き込みます。

STORY
シルヴァラントとテセアラ。
かつて天の意向により、二つに引き裂かれていた世界は、ロイドたちの活躍によって、あるべき姿を取り戻した。
そして、遥か昔に滅んでしまった大樹カーラーンに代わり、新たな世界樹が誕生した。

これが、神子コレットによる世界再生である。

一つとなった世界は、新たな時代へ進みだそうとしていた。


だが、世界が一つになったことで、新たな混乱ももたらされた。

大陸の大移動によって、今までの世界地図は機能を失い、自然環境は大きく変化した。
砂漠化した街に突然降る雪。枯れた湖。
それは世界地図の変化による、自然環境変化の一環であると考えられた。
しかし実は、それらは世界の統合とは別の要因によるものだったのである。

その鍵を握るのは、かつての大樹カーラーンの精霊であった「ラタトスク」である。
ラタトスクは世界に大きな影響をもたらす存在なのだが、現在はなぜか眠りについた状態にあり、そのために自然界のバランスが乱れているのであった。


また、自然環境だけでなく、そこに住む人々の間にも変化は訪れていた。
かつて「繁栄世界」であったテセアラと、「衰退世界」であったシルヴァラント。
明らかに文明レベルの違う二つの世界が、突然一つに混じり合ったため、衝突することも少なくない。
テセアラの人々はシルヴァラントの人々を見下すようになり、シルヴァラントの人々は、そのような世界を生み出した「再生の神子」と、彼女を擁立するマーテル教会、そしてテセアラ人に対して反感を覚えるようになっていた。


世界再生から二年。
異常気象は未だ収まらず、人々の心に不安を植え付けていた。
そんな世界で、とあるレジスタンス組織が勢力をのばし始めていた。

その名は、シルヴァラント解放戦線「ヴァンガード」反テセアラ、反マーテル教会を掲げ、虐げられたシルヴァラント人を守るために組織された団体である。

当然のことながら、ヴァンガードとマーテル教会の対立は避けられなかった。
そしてついに、大規模な衝突が起こってしまう。
マーテル教会が「神子への反逆罪」の名目により、パルマコスタで集会を開いていたヴァンガードを、武力制圧したのだった。
罪も無い人々が多くまきこまれ、パルマコスタは炎に包まれた。

これが「血の粛清」であり、その首謀者は、マーテル教会のロイドとされている。

モンスターと契約して自分の仲間にしよう!
戦闘終了後、倒したモンスターが仲間となる素質を持っているとエミル達と契約し、仲間にすることが出来ます。仲間になるための素質は、モンスターによって異なりますが、エミルたちが戦闘中にとった行動や、特殊な装備品等によっても変化します。ただし、「仲間にする」を選択して契約を行っても、契約に失敗する場合があります。「契約」は、その時パーティに連れているモンスターの力を借りて強化することもでき、強化するとより契約を成功させ易くなります。
逆に、相性の悪い種族で契約強化をしてしまうと、失敗しやすくなる場合もあるので、モンスターについて良く知ることが大切です。

★NEW★
仲間になったモンスターが料理で強化できる
モンスターに料理を食べさせるとステータスが変化します。
また、モンスターには料理の好みがあり、それによって食べさせたときの効果に違いがあります。
料理は、世界各地でレシピを手に入れることでレパートリーが広がります。
同じレシピでも、料理する人によって出来上がるものが異なる場合もあります。
特定の条件が揃っていると、料理を食べた後にモンスターが進化することも…!

アニメーションムービー
「テイルズ オブ」シリーズには欠かせないオープニングアニメーションムービーを収録!
制作は数々の「テイルズ オブ」シリーズのアニメーションパートを担当してきた「プロダクションI.G」。アニメーションムービーではロイドをはじめ「シンフォニア」キャラも登場し、オープニングから物語を盛り上げます。

スキット
 「テイルズ オブ」シリーズお馴染の「スキット」システムを搭載。
キャラクター達の持つ個性豊かな表情をアニメーションと人気声優陣によるキャラクターヴォイスが合間って、一緒に冒険している気分で物語を楽しめます。
「シンフォニア」キャラと、新しい仲間たちの何気ない会話や、エミルとマルタのラブラブ?な会話などさまざまなスキットをご用意しております。

マップ移動方法
キャラクターたちがワールドマップを移動する方法として本作ではフィールド上を歩いて移動するのではなく、地球儀のようなマップ上で行き先をWiiリモコンのポインタで選択して移動します。
街や村ではの人々との会話でヒントをもらったり、武具、アイテムの売買などが行うことができ、洞窟や遺跡などのダンジョンでは、モンスターがシンボルとして現れ、冒険の行く手を阻みます。
もちろん「シンフォニア」で登場した懐かしい場所も多数登場します。

★NEW★
ソーサラーリング
本作でも「テイルズ オブ」シリーズでおなじみの「ソーサラーリング」が登場します。
使い方は、従来のコントローラーのボタンを押すだけのものとは異なり、Wiiリモコンのポインタで狙いを付けて撃つことができます。
Zボタンを押すと、画面上に表示されている羽ペン型のポインタがソーサラーリングの照準ポインタに変化します。その状態で撃ちたい場所に狙いを定め、Aボタンで発射します。
 もちろん前作と同じく、ソーサラーリングの機能が炎以外に変化する場合もあります。

★NEW★
ユニゾン・アタック
戦闘画面左下にあるエレメントグリッドに表示されている属性と、パーティキャラクターが固有に持っている属性が一致している場合、ユニゾン・アタックにそのキャラクターが参加可能です。
もちろんモンスターもユニゾン・アタックに参加します。最終的なユニゾン・アタックで発動される技と威力は、エレメントグリッドに揃っている属性とその数、そして参加しているキャラクターによって様々に変化します。

c藤島康介 c2003-2008 NBGI
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-16-08, 07:40 PM   #209
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
http://wii.ign.com/articles/866/866844p1.html

・モーションキャプチャーを初めて使用したテイルズ ※ヴェスペリアは使っていない
・アニメーションがスゴく、よく動く
・ワイド画面対応
・(おそらく最初の)ダンジョンの地下牢は単純な構造
・シンボルエンカウント
・Aボタンで通常攻撃・Bボタンで術技・Cボタンで操作キャラの切り替え・Zボタン押しながらスティックでフリーラン
・AボタンとBボタンを上手く使うことによって更に強力な攻撃 (例.エミルが優れている空中攻撃
・仲間にできるモンスターは200体以上、中には進化するものも
・料理を与えることでステータス上昇、さらに特殊な条件で進化
・モンスターが吹き出しで食べたいものを教えてくれる
・パーティーはシリーズ最多の最大10名まで入れることができる。戦闘は四名まで
・パーティーに入りきらないのはギルドで待機させる
・協力プレイはいつも通り最大四人、戦闘のみ
・戦闘では同じ属性の攻撃を三回するとフィールドの支配属性がその属性に変化
・ゲージはユニゾンアタックに必要な溜め具合を表示
・フィールドには属性が設定されていて、味方モンスターが同じ属性だとパワーアップ
 敵モンスターとフィールドの属性が味方モンスターと反対属性だと不利になる
・バトルの終わりにフィールドと敵モンスターの属性が一致してると仲間になる可能性が上がる
・グレードショップあり。二周目から使える。より協力なアイテムが購入可能。

スクリーンショットから
・フェイスイラスト一新。旧キャラのイラストも描き下ろしに


Tales of Symphonia Update
We brave the elements to bring you fresh intel on the New World.

by Daemon Hatfield
http://wii.ign.com/articles/866/866844p1.html

April 15, 2008 - Namco Bandai was showing off Tales of Symphonia: Dawn of the New World at its Editors Day event. The publisher is still being a bit guarded about the role-playing sequel, but we managed to learn several new details about what we can expect later this year.

Dawn of the New World is a spin-off from the original Tales of Symphonia, released on the GameCube in 2004. Symphonia was Namco's most successful role-playing game to date. Dawn of the New World picks up two years after the events of the first game and introduces two new main characters: Emil and Marta. A Japanese trailer was shown at Namco Bandai's event, showcasing quite a large cast of other characters -- some new and some from the previous adventure.

This will be the first Tales game to utilize motion capture. The story unfolds through a combination of in-game sequences and animated cut-scenes. The animation is great and the in-game characters move well. But the dungeon environments we saw lacked detail. Luckily, the game avoids the random battles trap and displays monsters roaming around environments for you to see. The show is running in widescreen, a feature we were a little worried wouldn't be supported.

The game is controlled with the Remote and Nunchuk. The analog stick handles your movement. The A button attacks and B performs a special attack. A and B can be used in conjunction for even more powerful attacks, such as the aerial maneuvers Emil excels at. The C button switches which character you have control of. Instead of traversing an overworld, players point to locations on the map with the Remote and are whisked away.

A monster capturing game mechanic has been added for this sequel. There are over 200 beasts in the game to find, abduct, and level-up. Some can even evolve into new species. Feeding your pets enhances their attributes. You can offer them different dishes and a thought bubble will indicate which foods they prefer.

You can recruit up to 10 party members at a time, but only four can be taken into battle. As you capture more monsters you can store them in your pen if you don't currently need them in your group.

Once you engage an enemy the game transitions to a combat scenario (after a lengthy load time) that takes place in real-time. Players can move freely about the battlefield by holding the Z button and maneuvering with the analog stick. If you happen to have a few friends lying around they can join you for four-player co-op, but only during battle. If you're going at it solo you can set shortcut commands for your party members to the different D-pad directions.

Your characters can be combined to perform unison attacks. A meter at the bottom of the screen indicates when you've stored up enough power to unleash your cooperative assault.

For each battle you win you'll be given a grade. Your rankings earn you points that can be spent during your second play through of the game to purchase powerful items. These will be useful if you want to beat the game quickly during a speed run.

Like many Japanese RPGs, the game world is ruled by elemental powers. Magic attacks and monsters are aligned to an elements (water, fire, wind…). Each battle area has its own element, as well. If you have monsters in your party of a matching element they'll receive a boost in battle. Otherwise, if the monsters' and area's aspects are opposing your pets will be handicapped.

Capturing monsters requires manipulation of a combat area's element. Bear with us here: If you land three attacks of the same element it will replace the area element. In this manner you can align the area element to that of a monster you'd like to capture. If you then defeat the baddie, and the area element matches the monster's, it may join your party. There is still no guarantee the monster will want to come along, but there is an Affection System that can be used for further convincing.

The Wii could certainly use more Japanese RPG love, and Dawn of the New World looks like it could fill that gap. It's a deep, complex game with decent visuals and engaging characters. There's still a lot to learn about the title, and we are eager students.
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-19-08, 12:13 AM   #210
武藤遊戲
The One
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 30,241
Wii U ID(ω・∩(ω・∩(ω
PSN  IDペロペロ(^ω^)
XBox Live Gamertag>_>
秘奧義


__________________
BN偽造銷量ww不謹慎
武藤遊戲 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-22-08, 07:56 PM   #211
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
公式サイトが更新
テーマソングは6/25発売
予約特典はいつものディスク
http://namco-ch.net/talesofsymphonia_wii/index.php



予約特典ドラマチックDVD 劇団シンフォニア-学園篇-
この予約特典「ドラマチックDVD 劇団シンフォニア-学園篇-」には、前作「テイルズ オブ シンフォニア」のダイジェスト映像を収録。このダイジェスト映像をみれば、前作「シンフォニア」を未経験の方でも、簡単に世界観を理解することが出来、本作「テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-」への理解が一層深まります。

また、「シンフォニア」の新旧キャラ達が登場する「チャットドラマ」を収録!劇団シンフォニア演じる、「イセリア村立☆シンフォニア学園」を舞台にした「3年T組リフィル先生」を収録。あのキャラたちが「シンフォニア学園」でのドタバタな一面が見られちゃう!?
さらに、人気声優陣によるインタビュー映像や「ジャンプフェスタ2008-ラタトスクの騎士-ステージ映像」など様々なコンテンツを収録し、シリーズファン必携・豪華ボリュームの一枚です。

収録コンテンツ(予定)
・「テイルズオブシンフォニア」ダイジェスト映像
・チャットドラマ「イセリア村立☆シンフォニア学園 3年T組リフィル先生」
・ジャンプフェスタ2008 -ラタトスクの騎士-ステージ映像
・声優インタビュー等
様々なコンテンツを収録予定です。







mms://wmt9-od.stream.ne.jp/vod11/bngi/kouka.wma


■ご注意
*予約特典は商品のお渡し時にプレゼントいたします。
*予約特典は数に限りがございます。なくなり次第終了となりますので予めご了承ください。
*ご予約は予約告知ポスターが貼ってあるお店にてお申し込みください。
*また予約特典の引き換えはご予約いただいたお店でのみ有効となります。
*ご不明な点はお店の方にご確認ください。
*予約特典の仕様、デザイン等は変更になる場合がございますので、予めご了承ください。
*このソフトは、無償配布の特典のため、万一、キズが付いたり、誤動作などが起きた場合でもディスクのお取替えは出来ませんので予めご了承ください。
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-22-08, 08:07 PM   #212
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
Namco Bandai Editors' Day 08: Motion Controls Interview

http://www.gametrailers.com/download...ion_int_gt.wmv
http://www.gametrailers.com/download...ion_int_gt.mov
Namco Bandai Editors' Day 08: Motion Controls Interview HD
http://www.gametrailers.com/download...nt_gt_h264.wmv
http://www.gametrailers.com/download...nt_gt_h264.mov
Producer Tsutomu Gouda reveals new details about the control scheme and options and how role-playing gameplay will work on the Wii.
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-22-08, 10:37 PM   #213
新堂愁一
Eternal Flame™
男人三寶無樣有
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 33,613
唔係好睇得慣平時畫面果個女神子....
對眼好似無晒神分得好開咁

佢出還出.......唔好又出到個故事去到中後
d前作角色會死.......

最憎d game 完美結局完之後出續作整Q死d 前主角


__________________
泥足深陷了.......
新堂愁一 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-22-08, 10:45 PM   #214
ゆり
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 17,456
OP好似到現在都沒pv版睇
orz


__________________
ゆり 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-23-08, 03:45 PM   #215
money
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722


__________________
● #西野司# ●就係王道
money 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-29-08, 12:43 AM   #216
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
公式サイトが更新
そろそろ新しい動画を公開して欲しい
http://namco-ch.net/talesofsymphonia_wii/index.php














此篇文章於 04-29-08 12:47 AM 被 神祕人1號 編輯。
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-29-08, 12:46 AM   #217
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898

http://namco-ch.net/talesofsymphonia...stem/index.php



http://namco-ch.net/talesofsymphonia...tem/battle.php











神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-29-08, 02:39 AM   #218
WAL1
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Oct 2002
文章: 4,046
D畫面愈來愈似樣..
想當日剛剛公布時...
WAL1 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-29-08, 09:47 AM   #219
ELT
God of Gamer
Lunar使者
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 13,612
想要特點
係咪訂左先安全d?


__________________
ELT 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-29-08, 10:53 AM   #220
wai128
Insane Gamer
3A Fans
 
註冊日期: May 2007
文章: 841
XBox Live Gamertagwai128
個予約特典DVD幾搞鬼!
連校歌都有


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http://hk.myblog.yahoo.com/wai_so128/
個人「二次創作」 STAR OCEAN 4 外傳連載中
wai128 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-29-08, 12:51 PM   #221
NEAR
Ultimate Gamer
Majora's!?
 
註冊日期: May 2006
文章: 4,596
3DS Friend Code3411 1648 1216
期待下e隻先,,

今次係第of次接觸tales of..


NEAR 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-02-08, 08:00 PM   #222
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
バンダイナムコ、基本システムと3人の新キャラクタを公開
Wii「テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-」
6月26日 発売予定
価格:7,140円
http://www.watch.impress.co.jp/game/...80502/tosr.htm


Wiiリモコンとヌンチャクで世界を救う!『TOS -ラタトスクの騎士-』
http://www.gpara.com/comingsoon/tos_wii/080502/

此篇文章於 05-02-08 08:14 PM 被 神祕人1號 編輯。
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-10-08, 11:48 PM   #223
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898

Tales of Symphonia Dawn of the New World- CM - May10,2008
http://www.youtube.com/watch?v=88vqKVVYCAg
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-10-08, 11:57 PM   #224
IDGAF
The One
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 31,562
引用:
作者: WAL1 查看文章
D畫面愈來愈似樣..
想當日剛剛公布時...
我覺得d 3D畫面重係好GC級,無乜大進步。
反而D 2D插畫&動畫就好靚。


__________________
「前面有妖孽!」
「前面有油入!」
IDGAF 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-11-08, 12:41 AM   #225
WAL1
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Oct 2002
文章: 4,046
GC版d貼圖明顯冇咁靚...
wii版淨係睇人都細緻d..
WAL1 目前離線   回覆時引用此篇文章
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