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...
最後
升爆生產職其實幾有達成感
但之後你想繼續經營落去就會變左另一隻經營 game
我o岩o岩裁縫50 o個幾日都幾好賺, 但好快就愈來愈多競爭
而家爆發左減價戰, 有班癲佬一減就成千成萬咁減, 而家 D 野個價跌到得返上星期o既三份一
我反而覺得14 整到 d 戰鬥裝太易攞. 玩左五日裁縫50, 我賣黎賣去都係賣職人裝. 55 戰鬥裝淨係賣出過兩條魔法師褲
其實d裝備點分勁吾勁
因我見有藍色,綠,彩虹,剛50想幫召喚士買裝
又怕買到d後其好易打返來的
作者: 佐佐木莊尼:
升爆生產職其實幾有達成感
但之後你想繼續經營落去就會變左另一隻經營 game
我o岩o岩裁縫50 o個幾日都幾好賺, 但好快就愈來愈多競爭
而家爆發左減價戰, 有班癲佬一減就成千成萬咁減, 而家 D 野個價跌到得返上星期o既三份一
我反而覺得14 整到 d 戰鬥裝太易攞. 玩左五日裁縫50, 我賣黎賣去都係賣職人裝. 55 戰鬥裝淨係賣出過兩條魔法師褲
遲d實裝item lv 排隨機副本會好好多, 而家夠lv就掛得...有d人真係好流~
作者: Eking:
遲d實裝item lv 排隨機副本會好好多, 而家夠lv就掛得...有d人真係好流~
0甘吾好吧
e+排隨機副本,有時一個鐘都搵吾到人
再細分真係玩鬼咩
keijoey 11:09 AM 09-12-13
原來佐佐木係icecream sandwich
所以試過打副本之後,我都對現階段生產職存在價值好保留,d裝實在太易打返黎
不過冇理由唔玩生產職,結果尋晚開始左彫金之路
作者: ist:
其實d裝備點分勁吾勁
因我見有藍色,綠,彩虹,剛50想幫召喚士買裝
又怕買到d後其好易打返來的
睇 item level 同埋色. 色的話 ...
紫 > 藍 > 綠 > 紅 > 白
HQ 版 = 性能升一個 grade
即 HQ 白 = 紅, HQ 綠 = 藍.
但有 D 裝有洞, 追加 Materia 後性能可以超越上一個 grade
作者: Eking:
遲d實裝item lv 排隨機副本會好好多, 而家夠lv就掛得...有d人真係好流~
希望啦, 我見 41 開始 dungeon 已經跌 tombstone 哲學, 但上限得 2000, 即係遲早會有人 D tombstone 多到爆
咁我可以搏有人將哲學石換灰汁 (ILV 70 裝素材) 放上 market ... 買來製 HQ 70 裝賣, 同 darklight 系列死過.
不過加工同作業精度都未夠整 ILV 70
癲架, 咁鬼死難整, buff 到 ILV 75 得唔得呀
作者: keijoey:
原來佐佐木係icecream sandwich
所以試過打副本之後,我都對現階段生產職存在價值好保留,d裝實在太易打返黎
不過冇理由唔玩生產職,結果尋晚開始左彫金之路
不如 bahamut o既版友們一齊報一報自己個角色名
FC 一百幾十人, 完全唔知邊個打邊個
作者: 佐佐木莊尼:
不如 bahamut o既版友們一齊報一報自己個角色名
FC 一百幾十人, 完全唔知邊個打邊個
開個GAF LS或者FD LST方便認人同交流
GAF GAME ID
okabe okabe kirito
keijoey 12:18 PM 09-12-13
(Bahamut) - Meruru Smile, 拳鬥士 + 彫金
NexTony 01:00 PM 09-12-13
有PATCH, 可以DL定先~
Lv50 End Game content隻GAME其實唔少啦, 有HARD MODE, 又有TURN1 2 3 4 5
PAX interview, 2.1又會追加唔少content,
比如有新蠻神, PVP, 公會HOUSING, 數個新DUNGEON同HM DUNGEON...
都有提過新職之類的
ZeroChow 02:50 PM 09-12-13
lv37 Paladin at Baha
lv32 Bard at Aegis,
Now, i dont know which server to focus, thx for 1017. I tried to login other server every time 1017.
2013/09/12 11:30
更新のお知らせ(9/12)
日 時:2013年9月12日(木) 11:15頃
対 象:ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアをご利用のお客様
【主な変更内容】
○以下の機能を実装しました
・何も操作が行われない状態が30分継続した場合、自動的にログアウト処理が行われる機能を実装しました。
○以下の対策・調整を行いました
・インスタンスダンジョン「旅神聖域 ワンダラーパレス」「邪教排撃 アムダプール」において、
道中のモンスターを討伐せずボスに到達するプレイに対する対策として、モンスターの挙動と
ギミックを一部変更しました。
道中のモンスターを討伐せずに進むことは推奨するプレイスタイルではなく、
今後も必要に応じて対策を行っていく予定です。
・インスタンスダンジョン「旅神聖域 ワンダラーパレス」「邪教排撃 アムダプール」において、宝箱から取得できるアラグ銅貨の数を増やしました。
・装備アイテムの修理に必要なギル、およびマテリアの取り外しに必要なギルを、以下のとおり引き下げました。
装備レベル 1~10: 10ギル → 変更なし
装備レベル11~20: 50ギル → 30ギル
装備レベル21~30:100ギル → 60ギル
装備レベル31~40:210ギル → 120ギル
装備レベル41~50:500ギル → 200ギル
・ダークマターの販売価格を以下のとおり引き下げました。
ダークマターG1: 5ギル → 4ギル
ダークマターG2:30ギル → 12ギル
ダークマターG3:70ギル → 24ギル
ダークマターG4:150ギル → 48ギル
ダークマターG5:350ギル → 80ギル
○以下の不具合の対策を行いました。
・インスタンスダンジョン「名門屋敷 ハウケタ御用邸」において、特定の条件下でモンスター「御用邸の守衛」の移動が止まり、進行不可になる場合がある問題の対策として、「御用邸の守衛」の初期配置を2階に変更しました。
○以下の不具合を修正しました。
・一部インスタンスダンジョンにおいて、特定の条件下でサーバーがダウンする場合がある。
・インスタンスダンジョン「大迷宮バハムート」において、全滅した場合にダンジョンから退出できなくなる場合がある。
・インスタンスダンジョン「真タイタン討滅戦」において、ボムボルダーが正しく出現しない場合がある。
・インスタンスダンジョン「邪教排撃 古城アムダプール」において、一部のモンスターが動かなく場合がある。
・蛮神戦など討伐戦/討滅戦を戦闘不能の状態でコンプリートした際、ホームポイントへ戻る選択肢が表示されない。
・ギルドオーダー「無法者「似我蜂団」を撃滅せよ!」において、フィールドにインスタンスダンジョン「トトラクの千獄」への進入地点が表示されている。
・F.A.T.E.「古の闘神「オーディン」」が発生しなくなる場合がある。
・F.A.T.E.「伝説の魔獣「ベヒーモス」」の終了時に、サーバーがダウンする場合がある。
・クエスト「暴虐の嵐神ガルーダ」において、クエストインスタンスバトル時に回線切断した場合、目的リスト、ジャーナル、ジャーナルマップの表示が正しくない場合がある。
・クエスト「炉には炎を、回せ歯車」において、クエストインスタンスバトルを行わずにクエストが進行できる場合がある。
・クエスト「雪の闖入者」において、雪だるまがターゲットできなくなる場合がある。
・クエスト「憤怒の岩神タイタン」において、カットシーン中に攻撃を受けると、カットシーンがキャンセルされる。
・コンテンツ攻略中にインスタンス内でログアウトし、コンテンツ終了後にログインするとフリーカンパニーチャットが行えなくなる。
・モグレターを正常に受信できない場合がある。
・アイテムを添付したモグレターが正常に送信できない場合がある。
・カンパニーチェストを操作した際、特定の状況下でサーバーがダウンする場合がある。
・未知の採集場所において、リーチゲージが選択できない場合がある。
・一部不適切な表現の修正を行いました。
*Full Active Time Eventに登場するNPC「ミルウーダ」の字として、
「屠殺の」という表現を使用していましたが、キャラクターの設定と異なるだけではなく、
関係者の皆様に多大なご迷惑をおかけすることを深謝し、この表現を「流転の」へ変更いたしました。
製品リリース後の修正となったことをお詫びするとともに、再発防止に努めてまいりますので
今後ともご愛顧のほどよろしくお願いします。
Gustavi 04:34 PM 09-12-13
重點係古城
老實講, 如果佢唔係晚晚1017的話冇人會想掛機唔 logout. 都係o個句, 你俾條 queue 我排都好吖
開住機要電費架大佬
keijoey 05:36 PM 09-12-13
Server強化之後我真係未試過入唔到
新生FFXIVプレイ環境の増強について続報2
新生FFXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。
サービス開始以降長期間にわたり、一部の時間帯でログイン制限が継続したことによる影響を受けてしまった
多くのプレイヤーの皆さまに、改めてお詫び申し上げます。
日本時間9/12に行った長時間メンテナンスによるコンテンツファインダーグループ3分割による負荷分散、
および新規ワールドの追加施策の経過と、今後の予定についてお伝えさせていただきます。
■今回の施策と販売再開の目処について■
今回行った施策により各ワールドの同時ログイン人数の引き上げ、コンテンツ同時起動数の拡大、
ワールド追加による全体収容人数の根本増加などが行われています。
この週末にかけ同時ログイン数、安定性、マッチング頻度、コンテンツ同時起動数などをモニタリングさせていただき、
問題がなければ各リージョンにおいてDL版の販売再開や、パッケージ版の再出荷を行う予定です。
■今後の新設ワールドについて■
コンテンツファインダーグループの3分割化、コンテンツ同時起動数の拡大により、新規ワールドの追加が、
これまでに比べ、よりスムーズに行える準備が整いました(とはいえ、サーバ構築には物理時間を要します)。
10月以降も新規プレイヤーの増加傾向を見つつ、さらに運営規模を拡大する予定です。
■超過密ワールドと傾向、およびワールド移転サービスについて■
上記施策によっても、既に「超過密ワールド」となっている幾つかのワールドについては、
ピークタイムなどにログイン制限や新規キャラクター作成制限が行われる可能性があります。
過去2回行われた負荷分散対策により、1ワールドあたりの同時ログイン人数は、
当初想定よりも大幅に引き上げられましたが、今回の施策で限界に達している状況です。
各ワールドは複数のゾーン(東ラノシアや西ラノシアなどの単位が基本1ゾーン)によって構成されており、
ワールド全体の収容人数をこれ以上引き上げると、特定ゾーンに人が密集してラグが発生するなど、
皆さまのプレイ状況に影響が発生してしまいます。
こうした場合、ゲーム内のプレイに甚大な影響が出ないよう、ログイン制限が行われることになります。
超過密ワールドでは同時にログインされようとするプレイヤーの数が多いため、どうしてもこのような制限に、
引っかかりやすくなってしまいます。
そのため次のフェーズとして以下の経過観測や対応を行う予定です。
①同時ログイン人数の経過観測と制限の緩和
②キャラクターワールド移転サービスの開始
まずこれまではどのワールドにもログイン制限がかかりやすい状況だったことから、プレイヤーの皆さまの心理状態に
「ログアウトするといつログインできるかわからない」という意識が働きやすい状況でした。
今回の施策によりログインがしやすくなっていくことから、徐々に長時間ログインでのホールドが緩和され、
また同時に自動ログアウト機能によって、各ワールドの混雑が落ち着いてくることが予測されます。
この状況は9/4のメンテナンス以降、NA/EUデータセンターでその傾向を確認済みですので、
JPデータセンターにも同様の効果が発揮される見込みです。
そのため施策後、しっかりとログイン人数の経過を観測し、ログイン制限をゆるめて行くつもりです。
また、それでも混雑が解消しないワールド、あるいは混雑時にやむ無く希望しないワールドに
キャラクターを作成した方の救済も兼ね、キャラクターの任意ワールドへの移転サービスを実施いたします。
ただし、移動先が過密ワールドである場合、上記にご説明しましたとおり、ログイン制限が発生しやすくなってしまいます。
その点については、プレイしやすさを考え、ある程度余裕のあるワールドへの移転を選択することもご検討ください。
なお、ワールド移転サービスは皆さまの大切なキャラクターデータを扱う施策であるため、現在開発チームでは、
その処理の安定性確認をしっかり行おうとしていますので、今しばらくお時間をいただくことについてはご容赦ください。
ワールド移転サービスの仕様、開始日時については、順次アナウンスさせていただきますので、
詳細な告知をお待ちくださいますよう、よろしくお願いいたします。
■ログインキューの仕様とエラー1017について■
プレイヤーの皆さまから、ログイン制限時のキュー(順番待ち)の仕様、
ならびにログイン制限に表示される1017エラーについて、
多くのフィードバックやご質問が寄せられています。
今回行った施策、ならびに今後のワールド移転サービス、運営規模拡張などにより、解消されていく見込みではありますが、
疑問に思われる方も多いと思われますので、仕様などについて回答させていただきます。
ログインの順番待ちが表示される場合と、表示されずに即1017エラーが発生する場合の違いは、
単純にそのワールドがログイン制限実施中か否かによって変わります。
プレイヤーの皆さまが新生FFXIVの各ワールドにログインする際、
そのログインを順番に実行するためのサーバーを「ロビーサーバー」と呼びます。
このロビーサーバーはいくつものサーバーによって構成されている大規模処理能力を備えており、
新生FFXIVでは十数万の同時ログインを一気に受け付けられるように構成されています。
ただし、メンテナンス終了直後などは、数十万以上の同時ログインリクエストが殺到するために、
そのまま制限なしで受け付けてしまうと、ロビーサーバー自体がダウンしてしまい、
全員がログインできない状況となってしまいます。
そのためロビーサーバーでは皆さまに安定してゲームにログインしていただくために、ログインリクエストが殺到した場合、
処理能力を超えないよう、リクエスト順に同時ではなく順番にログインを進めるという機能を有しています。
これがログインの順番待ちが表示される場合にあたります。
このログイン順番待ちは、実際にロビーサーバーとログインしようとしているキャラクターの間に、
セッションと呼ばれる接続が維持されている状態になります。つまりロビーサーバーと繋がっている状態です。
ログインしようとしているキャラクターとのセッションは、約30秒~1分おきに再チェックが行われ、
順番待ち番号の更新や、ログイン処理が実施されていきます。
この頻度を上げてしまうと、やはりロビーサーバーに過負荷となりうるため、チェック間隔を安全に行わせていただいています。
ただし、ログインしようとしているワールドにログイン制限が行われている場合には、このセッションは維持されず、
エラー1017を表示するというのが現状の仕様となっています。
ログイン制限が発生した場合、それを解除できるのが1分後なのか数時間後なのかは、
既にそのワールドにログインしているプレイヤーの皆さまのプレイ状況によって大きく変化します。
ログアウトが殺到すればすぐに制限は解除されますが、週末など皆さまが長時間プレイする傾向にある場合は、
数時間に渡るログイン制限が行われる可能性もあり、常に各ワールドのログインキャラクター数をモニタリングし、
適時ログイン制限の解除や実施を細かくコントロールしています。
この間、常にログイン待ちを受け付けてしまうと、各ワールドに数百から数千、全ワールドで数万の待機列になる可能性があり、
その場合上記にご説明したセッションを全キャラクターに張り巡らせてしまうと、ロビーサーバーに大きな影響が出てしまいます。
仮にログイン待ちを受け付け、それが数時間にも及んだのち、ロビーサーバーにエラーが発生した場合、
すべてのログイン順番待ちがリセットされてしまうなど、結果的に今以上に大きなストレスを引き起こす可能性があります。
そのためログイン制限がどの程度続くか予測ができないため、ログイン制限時にはログインの順番待ち処理は行わず、
エラー表示によってログイン制限の実施をお知らせする、という現在の仕様となっています。
繰り返しとなりますが、同時接続処理能力の向上、新規ワールドの追加、ワールド移転サービスの開始、
自動ログアウト処理、皆さまの意識変化などにより、超過密ワールドのピークタイム以外では、
日を追うごとにログインが容易になっていくことが予想されます。
開発/運営チームでは、サービス全体に影響が及ばないよう、できるだけ安全な運用を心掛けており、
上記仕様についても、それを念頭に置いた設計となっています。
今後もすべての皆さまに快適なプレイ環境を提供できるよう、開発/運営チーム一同努めて参りますので、
どうぞよろしくお願いいたします。
holsety 05:50 PM 09-12-13
好像說到會有強化排隊
佢係解釋緊點解出 1017 而唔係俾條隊你排
因為驚 D 隊太長, 積 queue, 掃 session 掃到個 lobby server 都爆埋.
佢有話全 server 再上調了同時 login 人數, 但部份超爆滿 server 於 peak hour 仍然會 1017
o個 d server 就唯有等 world transfer (而家測試中)
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一過 zone 就斷線
巴哈一出INN後就斷
之後無限10102
迫人MH姐
作者: 代官:
巴哈一出INN後就斷
之後無限10102
迫人MH姐
更新之後由1017>10102
再開GAME連 GAMESTART都黑埋無得入
SE GJ
過多陣都仲係咁就瞓
回到凌晨作戰 pattern
.......... 不過相信排 dungeon 會大有難度 (冇人)
--------------------------------------------------------------------------------
EDIT:
Set 錯 param, server 死亡
9~11 maintenance.
等一個鐘後返來望一望. 佢通常報多一粒鐘.
作者: :
下記日時におきまして、日本データセンター配下のワールドの緊急メンテナンス作業を実施いたします。緊急メンテナンス作業中、対象ワールドをご利用いただくことができません。
本メンテナンス作業では、以下の対応を実施いたします。
・特定の状況下でサーバーがダウンし、サーバーから切断されたりチャットができなくなる場合がある不具合の修正。
・負荷対策パラメーター設定の不具合修正。
※2013年9月12日(木) 9:00より17:55頃までのメンテナンス作業で実施した負荷対策の設定に不具合が発生しており、その影響により、サーバーの性能が正常に発揮できていない状況です。
ピークタイムを避けてメンテナンス作業を実施させていただく予定とお知らせしておりましたが、サーバー全体が超高負荷な状態に陥っており、ログイン障害等も発生している状況で、正常にプレイできる状況にはないため、至急対応を行わせていただきます。ピークタイムにメンテナンス作業を実施することとなり、誠に申し訳ございません。
お客様には大変ご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
記
日 時:2013年9月12日(木) 22:00より
2013年9月13日(金) 0:00頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。
holsety 08:42 PM 09-12-13
Game Start 黑 jor,>>>then say server maintenance ; ; ??
field11 08:46 PM 09-12-13
喺INN 度HOLD 住analog 左上經過30分鐘後乜事都無(PS3版)
唔HOLD 就咁企係度30分鐘彈個窗出來問LOG唔LOGOUT
個DEFAULT ANSWER 仲要係CANCEL.
呢個强制LOGOUT仲有乜用
kiburedo 08:46 PM 09-12-13
玩唔夠幾個鐘又要維護
做咩o者
作者: field11:
喺INN 度HOLD 住analog 左上經過30分鐘後乜事都無(PS3版)
唔HOLD 就咁企係度30分鐘彈個窗出來問LOG唔LOGOUT
個DEFAULT ANSWER 仲要係CANCEL.
呢個强制LOGOUT仲有乜用
唔係咁低B下話.....
SE膠夠未呀! 攪左2個星期都未掂
nefrezx 09:12 PM 09-12-13
成日維修仲要送得7日咁少