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電視遊戲討論版>ゼルダの伝説 | 薩爾達傳說 曠野之息 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 已售 | 繁體中文免費更新
半熟くん 11:17 AM 03-06-17
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zeven7 03:57 PM 03-06-17
作者: 半熟くん:
用騎馬LINK abiibo拎左旅人馬鞍同彊繩,要點先可以裝備到?

P.S.同意樓上,依幾日封閉自己消息源,唔睇攻略防劇透
都無話透唔透,隻game細微嘢係多,但主菜少到可憐...
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信長 06:20 PM 03-06-17
作者: zeven7:
都無話透唔透,隻game細微嘢係多,但主菜少到可憐...
我大迷宮都未入,就唔大知佢咩大細同玩法...
玩左十多個鍾,感覺係青沼將以前迷宮元素放左去大地圖,
如果咁睇,可玩元素可能仲多過以前硬性過迷宮,
以前的密室要全滅敵人, 變成大地圖兵營,打完有寶箱,
有D 選擇性謎題, 地形,睇你想唔想解/探索

各種祠係傳送點+昇級手段,又係選擇性,同有時出勁武器, 有如比玩家的挑戰書
數量最多的900 種子,我探索時搵下搵下都暫時唔覺太煩, 其他GAME 比較重複作業+無變化(如GTA4 的白鴿),不過900 ... 中後期我應該放棄..
好多都係察覺某點有古怪,我再做某互動就出,出果下有開心的感覺先值得

佢自己都講過其實大家過迷宮方法都會一樣..
仲有武器耐久,初期都覺煩,但過完新手區後,愈來愈多選擇,
佢地想大家唔好一把武器打到爆機,多D 嘗試
連準備武器,食物.睇地圖搵路都係變成冒險的一部分

我偏向享受隻GAME 處處洋溢的生命力
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貓太部 08:12 PM 03-06-17
作者: zeven7:
都無話透唔透,隻game細微嘢係多,但主菜少到可憐...
全局已經係主菜,
仲玩7-8個大迷宮思維?(其實天空之劍時好似已經想轉變緊)
梗係轉吓型式好~
咁啱得咁橋,今次注重小迷宮玩法好啱手提式玩,
不過大迷宮又唔可以冇,但一隻game裏玩得太多好厭,
其實.....今次有冇大迷宮?如果有3-4個,我覺得夠晒,
另外,祠堂個質量我已經覺得好好~
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neo2046 09:19 PM 03-06-17
Here's What Every Amiibo Does in Zelda: Breath of the Wild | IGN
https://youtu.be/r_vf2hPo0JM
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neo2046 10:00 PM 03-06-17
作者: :
~~~~


  《薩爾達傳說:荒野之息》帶給玩家的是一個既細膩又浩大的遊戲世界,最特別的是玩家可以藉由滑翔與攀爬的方式,到達許多原本以為無法抵達之處。由於滑翔與攀爬都會消耗耐力,所以初期建議優先提升耐力,這樣可到達的地方大大增加。反正林克動不動就會被秒殺,HP 要到六顆以上才有明顯的效用。

  《荒野之息》的地位究竟能不能超越《時之笛》?這點還可以再討論。但有一點能夠確定,那就是《荒野之息》成功擺脫了《時之笛》的框架,感受得到任天堂另創新局的強烈企圖心。前面幾款系列作《風之律動》、《黃昏公主》、《天空之劍》雖然都很優秀,但多少具有《時之笛》的影子。而《荒野之息》帶給玩家的則是前所未有的全新感受。而且這次的冒險之壯闊與豐富程度遠超系列作,讓人著迷。

  《荒野之息》有大量突破傳統的地方,本文不一一詳述,而有一點是不變的,那就是遊戲的最大樂趣在於解謎時不看攻略自行找出答案,即時一時解不出來也不放棄,直到靈光一閃想出破解之道,並聽到解開機關的經典音效聲時,那種成就感是無法言喻的。而本作更將自行摸索的樂趣,延伸到遊戲世界中的每一個角落。
【試玩】《薩爾達傳說:荒野之息》挑戰系列巔峰 無與倫比的壯闊冒險
https://gnn.gamer.com.tw/6/144276.html
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neo2046 11:13 PM 03-10-17

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