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最後
電視遊戲討論版>Final Fantasy VII フルリメイク l PS4 已售 PS5 6月10日発売
作者: 暗黑騎士:
如果女主角唔洗死,咁不如夾硬整返生佢條仔,大團圓結局
呢個我係SE社會整個DLC IF ROUTE 出黎咁玩
chunmanx 10:50 PM 06-17-15
我印象中記得睇專欄講過
SAGA的EPISODE同XENO世界內的時段唔係對等
印象中XENOGEAR 係第五部 福音之時
EP1-3好似都係屬於第一部 星際大戰之前 ?
(去年PC版のPS4移植を発表し失望を受けたが、リメイクはそれが理由?)
野村哲也「HD版を発表した時は、リメイクをいつ発表するか決めかねていた。制作はすでに進行していたので去年の発表とは関係ない。」
(日本では現世代機(PS4/XboxOne)の普及が遅れている)
「FF7のリメイクで、まだ購入をためらっている人の後押しをしたい。
全てのタイトルが出てからでは影響は少ないだろうから、今のタイミングで発表することに決めた。
我々はPS4でFF7を含む大きなタイトルを作っていることでプレイヤーを安心させたかった。」
・インタビュー終了後、クラウドのドレス姿をHDで見られるのかと話したら、野村氏は「お楽しみに」と語った。
ComeLOLoh 12:44 AM 06-18-15
(去年PC版のPS4移植を発表し失望を受けたが、リメイクはそれが理由?)
野村哲也「HD版を発表した時は、リメイクをいつ発表するか決めかねていた。制作はすでに進行していたので去年の発表とは関係ない。」
即係開發左唔止一年了
不過又係究竟之前做左幾多野咁解
我當和田走果時開始Project 就暗中搞左兩年半
但感覺都係唔夠衝2017年......FF13開發三年都得一本道
作者: 鈴蘭:
(去年PC版のPS4移植を発表し失望を受けたが、リメイクはそれが理由?)
野村哲也「HD版を発表した時は、リメイクをいつ発表するか決めかねていた。制作はすでに進行していたので去年の発表とは関係ない。」
即係開發左唔止一年了
不過又係究竟之前做左幾多野咁解
我當和田走果時開始Project 就暗中搞左兩年半
但感覺都係唔夠衝2017年......FF13開發三年都得一本道
所以宜家話remake 先大件事!
當年PS3 remake左,最多似FF13,
但拖到今日,就要過14, 15 level.
除非15前出!
當好快,FF15 - 2016, KH3 - 2017, FF7 - 2018
很開心可以重製,只好奇一下有咪會令se下定決心?又唔係山窮水盡
作者: Navism:
所以宜家話remake 先大件事!
當年PS3 remake左,最多似FF13,
但拖到今日,就要過14, 15 level.
除非15前出!
當好快,FF15 - 2016, KH3 - 2017, FF7 - 2018
唔2017就2023架啦
除非放棄20週年呢個咁好既時機
Alucard_Lam 03:05 PM 06-18-15
所以話鳥山求做咁耐,結果出黎嘅FF13係咁先興嘛!
分幾集出羅, AC又可出埋GAME, 所以2017點都有第一集玩下
作者: 鈴蘭:
即係開發左唔止一年了
不過又係究竟之前做左幾多野咁解
我當和田走果時開始Project 就暗中搞左兩年半
但感覺都係唔夠衝2017年......FF13開發三年都得一本道
若果開發過1年得段CG睇下又真係少左的, 希望佢真係好多野整合緊先冇SHOW其他野出黎啦
15大部分模組可以用番
ComeLOLoh 04:51 PM 06-18-15
唔好話我聽XV由Trailer到突然有DEMO係偷FFVII重製模組呀…
真你想知佢戰鬥場面點玩 定真係企定定咁作戰
fantasy俊仔 06:10 PM 06-18-15
http://gnn.gamer.com.tw/3/116623.html
中文
作者: :
SQUARE ENIX 於美國 E3 開展首日的發表會中,曝光仍開發中的《王國之心 3》新畫面,展示遊戲最新的開發進度。這次遊戲總監野村哲也也在 E3 現場接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,不僅談了《王國之心 3》新特色,還分享對於《Final Fantasy VII》重製的心情。
image
遊戲總監野村哲也
《王國之心 3》
本作是一款延續《王國之心 3D》劇情並加以延伸的續作,並承襲系列一貫的主軸「光與暗的對決」。而在這次的影片中,兩名重要角色「艾拉庫斯」大師跟「賽亞諾特」大師以年輕時代的樣貌登場,對此總監表示,以後才會有更多細節可以公布。
在官方於 E3 現場舉行的發表會活動中,遊戲設計師安江泰透露:
「其實咖啡杯特效一開始是視角會跟著轉,結果轉得太快讓很多人感覺不舒服所以調整成現在這樣。」
這次的作品是首次登上現世代平台的遊戲,總監透露,之前的作品中每個事件都是採用讀取的方式,而新作則是以無縫接軌的方式呈現,在戰鬥上也能達到更多特殊效果。他說:「遊戲中有很多進化內容,玩家可以期待。」
針對武器變形系統,野村哲也介紹了《王國之心 3》中的特色,他指出:「武器變形這樣的概念在之前的系列作就有出現了,但當時只有善於使用『鑰劍』的上級者才能夠使出。然而在 3DS 版《王國之心 3D》當中,主角索拉在劇情裡接受了『鑰劍大師』的訓練,因此也變得可以使用武器變形,有雙鎗等等的變形。在新作中的武器變形是有階段變化的,每個階段也有不同的效果。」
關於故事劇情發展,總監表示本作將會繼承前作脈絡,描述大規模的戰爭,是比較嚴肅的劇情。他也透露,索拉和里克兩人將會分開行動,至於其他細節則無法透露。另外,針對這次選擇加入《魔髮奇緣》的世界,似乎是製作團隊認為《魔髮奇緣》女主角「樂佩」的頭髮可以發展出很多有趣的內容,例如用長髮掃敵人等等,因此才會這樣選擇;至於之後是否有《冰雪奇緣》、《大英雄天團》等其他作品,總監則是回答:「敬請期待!」
訪問最後還問到了索拉是否會有其他新衣服,和《Final Fantasy XV》角色是否會在《王國之心 3》中登場的問題,對此總監分別以「目前不能說明」和「還沒有決定」來回應。
雖然訪問時野村沒有針對服裝進行說明,但在開展當日的發表會活動中,他有透露:「《王國之心 2》的服裝很受歡迎,所以一開始沒打算改,不過本作是久違的正統續作,因此開發團隊認為還是改一下比較好,因此服裝是以 2 代的為基礎並加上了 3D 要素,偏向活動起來比較方便的運動風格。」
《Final Fantasy VII》重製
據了解,在去年公布《Final Fantasy VII》HD 移植版的同時,已經在進行《Final Fantasy VII》重製版;而重製版本的內容與 HD 移植版也會稍微有些不同,劇情發展上可能會和原來的版本有不一樣之處。
對於重製《Final Fantasy VII》並能再次看到作品角色心情,總監野村哲也思考後表示:「對於大家的反應我覺得非常開心,但在期待的同時也感到不安,我知道最後的結果可能沒辦法採納所有玩家的意見、讓大家 100% 滿意,但會盡力滿足大家、讓大家都可以喜歡。我現在其實是很冷靜地面對這件事情。」
daihamlop 07:58 PM 06-18-15
一個FF7 re, SE又可以再吹十年了
其實最合理應該係分2-3集出?
一來可以趕在2017出第1集, 二來又可以cap幾次水
只要佢每集定價係正常的70%左右,玩家應該都可以接受. 至於內容,求其加d支線任務拖長遊戲時間就ok
fantasy俊仔 09:03 PM 06-18-15
其實FFVII主角堆得一個目標就係追住錫生屁股,都幾難分開出
唔通換碟時間,一刀桶死艾莉絲之後出to be continue等下一集?
chunmanx 09:16 PM 06-18-15
仲要分開出,唔係掛
返而依家FANS對戰鬥系統好似好大的分祈
要諗個面面俱圓的方案有些難度
作者: chunmanx:
仲要分開出,唔係掛
返而依家FANS對戰鬥系統好似好大的分祈
要諗個面面俱圓的方案有些難度
快D出, 唔LIKE O既等改良版, EXPANSION PACK
我BUY SE先出隻正正常常FFVII ,
再出隻FF7 reverse架, 改情節, ,改系統, 改樣, 艾雅莉斯唔洗死等等
(プロジェクトスタートはいつからですか?)
野村氏「XVのノウハウが確立された時から話はあった。
この技術で7の世界を再現したらどうなるのだろうと。
そして私がXVのプロジェクトを降りた時から本格的にスタートしました。」
野村氏「FF7リメイクは最初のメンバーでやりたかった、今回いくつかの
PS4タイトルと共に発表することによって、PS4の購入を考える人の後押しになると思った。」
(ドレスを着たクラウドを見ることはできる?)
野村氏「女性陣を差し置いて選ばれるわけですから、それは楽しみにしていてください。」
(ハイウインドやゴールドソーサーは再現される?)
野村氏「再現しないとリメイクの意味が無いじゃないですか(笑)これも続報は
冬にお届けできると思います。」
FF7可以玩幾多年
Remarke都可以分開出
我只求到時出黎隻錫生有kh2個隻既戰力而唔係一個大絕就收佢皮(?
話時話依家諗返,個個都話佢係經典boss但實際佢只係kh2有過boss級實力
作者: 細路翔:
我只求到時出黎隻錫生有kh2個隻既戰力而唔係一個大絕就收佢皮(?
話時話依家諗返,個個都話佢係經典boss但實際佢只係kh2有過boss級實力
經典boss唔係神龍同奧米加嗎?
4Gamer:
もともと,FINAL FANTASY VIIの移植自体はこれまでに何度か行われており,PS4でも「FINAL FANTASY VII INTERNATIONAL」の配信が決定しています。その中で,今回のリメイクの話が出てきたわけですが,リメイクの企画自体は以前からあったんですか?
野村氏:
実は,社内では何度かリメイクの案は上がっているんです。これまでは,案が出ては消えてを繰り返していたんですが,今回はいよいよ「やろう」ということになりました。
4Gamer:
今回,ゴーサインが出たきっかけはなんだったのでしょう。
野村氏:
単純に,関わっているメンバーの参加できるタイミングが合ったというのがきっかけの1つですね。それと,今回の発表のとおり,スクウェア・エニックスのPS4用タイトルが増えてきたので,ハード普及の後押しになればと思い,それらが発売される前に告知しておきたかったというのもあります。
それともう1つ。そろそろ歳だから
ええっ!
野村氏:
オリジナルのFINAL FANTASY VIIに関わっていて,リメイクに携わるメンバーでは,自分が一番若いんですよ。45歳なんですけど。このままリメイクをしなかったら,北瀬(佳範)さんや野島(一成)さんは,さらに自分より年上なので……(笑)。その前にせっかくできるタイミングが来たのだから,やろうと。
FINAL FANTASY VII(仮)
4Gamer:
FINAL FANTASY VIIは世界的に絶大な人気のあるタイトルですが,それを今リメイクするにあたって,プレッシャーはありますか。
野村氏:
北瀬さんや野島さんはすごく気にされてましたが,僕は全然プレッシャーを感じないタイプですね。
4Gamer:
今回,「フルリメイク」という言葉を使っていますが,単純にグラフィックス向上版というわけではないんですか?
野村氏:
ファンからは,グラフィックスが向上するだけでいいという声も聞くんですが,それだけなら先ほどおっしゃったPS4版のFINAL FANTASY VII INTERNATIONALもあるので,「ちょっと綺麗になったVII」と「すごく綺麗になったVII」ができるだけになってしまいます。それではリメイクをする意味があまりないと思うので,大変だけど手を入れるべきところにはきちんと手を入れようと,我々も覚悟を決めています。
不安に思う人もいるかもしれませんが,つまらないものにはしませんから,どんなものが出てくるのか楽しみに待っていてほしいですね。
4Gamer:
本日はありがとうございました。
若い世代に一任すべきかどうか
野村哲也氏は1997年にオリジナルの『FFVII』のキャラクターデザインを担当していた人物だ。野村氏によれば、スクエニ内部にてリメイク版『FFVII』については断続的に話し合いが行われてきたそうで、「時にはできると思ったし、時にはできないかもしれないと思った」と続けている。またオリジナルの開発メンバーがすでに年を取り過ぎていることを挙げ、若い世代に開発を一任すべきかどうかでも悩んでいたようだ。最終的には、オリジナルのメンバーでやりたいとの考えが通った。ディレクターは野村哲也氏、プロデューサーは北瀬佳範氏、シナリオは野島一成氏と、当時のメンバーが再集結する。
昨年の『FFVII』のPS4向け移植が発表された時、リメイク版『FFVII』の開発はすでに始動しており、水面下にて進められていた。その際に発表しなかった理由について、野村氏は「リメイクをいつ発表しようか迷っていた」と説明する。2つの『FFVII』がPS4に登場することになるが、野村氏は『World of Final Fantasy』や『キングダムハーツIII』を例に挙げ、複数のタイトルをPS4向けにリリースしていると説明し、特に移植版とリメイク版の登場に因果関係は無いとしている。
なぜこのタイミングで発表したのか
野村氏は、リメイク版『FFVII』を含む多数のタイトルがPS4向けにリリースされることで、ユーザーが行世代の家庭用ゲーム機を買う意欲が加速すると考えている。そして多数のタイトルを販売した後にリメイク版『FFVII』を発表してもインパクトが無いと考え、今回のタイミングの発表に至ったことを明らかにした。
北米市場では家庭用ゲーム機の需要は順調に成長しているが、日本国内では縮小が続いており、2014年のゲームハードおよびゲームソフトの売り上げは昨年から下落している。E3は米国にて開催されているゲーム見本市ではあるが、このタイミングで発表することにより、縮小が続く国内市場向けにもPS4の購買をアピールする意図があるのかもしれない。秋に開催される東京ゲームショウでは、恐らくさらなる最新情報で日本のユーザーたちを現行世代に惹きつけてくれるだろう。
作者: 暗黑騎士:
如果女主角唔洗死,咁不如夾硬整返生佢條仔,大團圓結局
不可以和cloud一起嗎
(雖然對不起鈴村夫婦啦)