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舊 01-28-09, 07:51 PM   #76
古烈特
Crazy Gamer
Kayser
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 1,094
3DS Friend Code4012 4383 5638
PSN  IDxalexw
死左要由頭打過
古烈特 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-09, 08:01 PM   #77
大懶財
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Apr 2006
文章: 4,237
PSN  IDJACKYSIN
難得有中文版,我會支持下.


引用:
作者: martinyau1979 查看文章
者係fami 的編輯係rpg 低手
其實fami通係咪轉左編輯.....


__________________
似醉非醉 , 形醉意不醉 TZ
人不能把錢帶進墳墓,但錢卻可以把人帶進去
莫以惡小而為之,莫以善小而不為
啱聽嘅說話,就係金石良言....相反就當你透明.
(  ̄ー ̄)人(゚д゚;)
大懶財 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-09, 08:07 PM   #78
martinyau1979
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2005
文章: 9,755
PSN  IDmartin1979
引用:
作者: 大懶財 查看文章
難得有中文版,我會支持下.



其實fami通係咪轉左編輯.....
好似好多都轉咗 , 不過都唔理, 白騎我都無理佢的評分


__________________
花 接受凋零 風 接受追尋
心的傷還有一些 不要緊
我接受你的決定
你將會被誰抱緊 唱什麼歌哄他開心
我想著天空什麼時候會放晴
地球不曾為誰停一停

http://card.mmos.com/psn/profile/ma/...n1979/card.png
martinyau1979 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-09, 08:28 PM   #79
liar
Game Master
 
註冊日期: Sep 2006
文章: 2,791
PSN  IDLastcoin
XBox Live Gamertagbbconlinenews
中文版係同Killzone2一樣要2月24日出嗎?


__________________
"When we dehumanise and demonise our opponents, we abandon the possibility of peacefully resolving our differences, and seek to justify violence against them."
liar 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-09, 08:41 PM   #80
Designer
Registered User
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 8,582
所以要Multi-player先易玩囉
1) 徘徊幻影(人肉地圖)-睇其他玩家(幻影)動態就大概知點行
3D地圖卻無任何指路系統

2) 血痕システム(白老鼠system)-睇到其他玩家血痕就知附近有一擊就死的陷阱/強敵
作為RPG一擊就死的陷阱太多,而且死了就是從關卡最初開始

3) ソウル体(召喚2救兵)-死咗打唔掂可以等比人召/在生可以召人幫打過關
自動記錄,但不能從每個記錄點重新開始挑戰
所以,一但死了,基本要重來半小時以上
完全超硬派RPG


引用:
作者: shuzi 查看文章
http://www.gaforum.org/showpost.php?...&postcount=783

惡魔之魂
3D地圖卻無任何指路系統
作為RPG採用關卡制
作為RPG一擊就死的陷阱太多,而且死了就是從關卡最初開始
自動記錄,但不能從每個記錄點重新開始挑戰
所以,一但死了,基本要重來半小時以上
完全超硬派RPG

此篇文章於 01-28-09 08:45 PM 被 Designer 編輯。
Designer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-09, 08:43 PM   #81
ll_layer
Insane Gamer
喱哎
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 676
PSN  IDTATACO
唔見香港SONY講有行貨,,係咪中英合版得TW貨?
如果係咁使唔使訂定?


__________________


PAD ID:143,950,483
ll_layer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-09, 08:52 PM   #82
地獄 貴公子
Senior Gamer
 
註冊日期: Sep 2007
文章: 295
PSN  IDChildeAbaddon
XBox Live GamertagChildeAbaddon
引用:
作者: Designer 查看文章
所以要Multi-player先易玩囉
1) 徘徊幻影(人肉地圖)-睇其他玩家(幻影)動態就大概知點行
3D地圖卻無任何指路系統

2) 血痕システム(白老鼠system)-睇到其他玩家血痕就知附近有一擊就死的陷阱/強敵
作為RPG一擊就死的陷阱太多,而且死了就是從關卡最初開始

3) ソウル体(召喚2救兵)-死咗打唔掂可以等比人召/在生可以召人幫打過關
自動記錄,但不能從每個記錄點重新開始挑戰
所以,一但死了,基本要重來半小時以上
完全超硬派RPG
即係online同ghost玩?
定係會有lobby?

真係唔係好知點multiplay.....
地獄 貴公子 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-09, 08:59 PM   #83
liar
Game Master
 
註冊日期: Sep 2006
文章: 2,791
PSN  IDLastcoin
XBox Live Gamertagbbconlinenews
上面有評語重話有得pk添...


__________________
"When we dehumanise and demonise our opponents, we abandon the possibility of peacefully resolving our differences, and seek to justify violence against them."
liar 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-09, 09:01 PM   #84
須滕京一
Game Master
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 2,702
隻game好似愈睇愈雷
白騎玩落都好似一隻未完成o既game咁...
希望呢隻完成度高d就好
須滕京一 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-09, 09:02 PM   #85
Designer
Registered User
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 8,582
◆製品詳細◆
# 対応機種 : PLAYSTATION 3
# ジャンル : アクションRPG
# プレイ人数 : 1人(オンライン時:1〜4人)
# CERO審査 : 17歳以上
Online = 1-4 player

http://www.gamefaqs.com/boards/genme...topic=47792142
日本仔翻譯英文版

With regards to Multi-player

This title's multiplayer centers around relief measures (providing aid) to deadlocks/"situations which you get stuck" encountered in single player. Even when playing in multiplayer mode, each player will basically still continue on with the story of the single player mode. To those ends, other players in your game will be seen as "illusions" (the red character you see in the corresponding screenshot). You can thus see other people playing the game and use what you see them doing for your own reference purposes or even help each other out. Furthermore, another player who dies and becomes a "Soul Body" can then be summoned by you and turned into a "Phantom." Each player can summon up to 2 phantoms, and together you can strategize the Area/Level/Map that you are on.

Caption for Picture 1: By just connecting to the network, you can see other player's (as "illusions"). Due to this, situations such as you seeing another player-character ("Illusion") go through a wall and thus discover a secret door become a possibility.

Caption for Picture 2: A scene in which a player who became a "Soul Body" was summoned by another player as a "Phantom" and together they are continuing the adventure. The ability to get a maximum of 2 people to aid you in the game is a welcomed gameplay element in what is normally a single-player adventure.

Caption for Picture 3: When a player dies, the location that they died leaves behind a glowing bloodstain that other player's can see. You can also see a replay video image of how that player died and use it to infer and avoid the dangers that lie ahead of you.

In addition to the aforementioned, there are still many other elements in the multiplayer experience. Please look forward to the next info release for details.

此篇文章於 01-28-09 09:05 PM 被 Designer 編輯。
Designer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-09, 09:26 PM   #86
shuzi
Crazy Gamer
 
註冊日期: Feb 2007
文章: 1,325
PSN  IDAstery
引用:
作者: Designer 查看文章
◆製品詳細◆
# 対応機種 : PLAYSTATION 3
# ジャンル : アクションRPG
# プレイ人数 : 1人(オンライン時:1〜4人)
# CERO審査 : 17歳以上
Online = 1-4 player

http://www.gamefaqs.com/boards/genme...topic=47792142
日本仔翻譯英文版

With regards to Multi-player
果然夠哂騎呢, 即係multi play嘅目的主要用於解迷, 打野都係靠自己....


__________________
半撤退中
shuzi 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-09, 09:44 PM   #87
王小虎
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2002
文章: 7,435
所以我懷疑,唔只冇online chat,連keyboard打字都冇得用。
王小虎 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-09, 09:51 PM   #88
Designer
Registered User
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 8,582
係架,唔係邊有咁着數

FromSoftware與SCE合作之正統動作RPG遊戲『Demon’s Souls』(中英文合版),將預定於2009年2月與日本同步發售,將有中英文字幕,並且將可與日本玩家連線遊玩
引用:
作者: 王小虎 查看文章
所以我懷疑,唔只冇online chat,連keyboard打字都冇得用。
Designer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-09, 09:51 PM   #89
雲漾
Game Master
 
註冊日期: Mar 2005
文章: 2,180
PSN  IDylm1437
咁係咪即係唔可以同人一齊打...
如果係真係爭d wor...


__________________
I was living in a fairy tale...
雲漾 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-09, 10:07 PM   #90
liar
Game Master
 
註冊日期: Sep 2006
文章: 2,791
PSN  IDLastcoin
XBox Live Gamertagbbconlinenews
如果我無搞錯即係隻game無party既諗,一入連線模式就會見到其他玩家玩緊,但佢地只係影,可以留tips hints但唔會實際影響你
如果係solo時見到其他玩家死左,玩家先可以借著復活屍體,召喚到該玩家入game。但上面又有講可以召喚不在房間內的玩家入game。

但我有d懷疑到底係同其他玩家協力定係同其他玩家的角色(AI)協力,不過有評語就話有得pk...


__________________
"When we dehumanise and demonise our opponents, we abandon the possibility of peacefully resolving our differences, and seek to justify violence against them."

此篇文章於 01-28-09 10:13 PM 被 liar 編輯。
liar 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-09, 11:57 PM   #91
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 56,895
職業もお金も経験値もない! 『デモンズソウル』キャラ育成にある本物の自由
http://news.dengeki.com/elem/000/000/135/135949/


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-29-09, 05:27 AM   #92
NieAChunG
Insane Gamer
 
註冊日期: Jun 2008
文章: 534
PSN  IDNieAChunG
死左要由一關既頭打過已經係死罪!!
買既機會又太太減低左
NieAChunG 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-29-09, 09:03 AM   #93
基路亞
The One
LUCKY☆STAR
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 55,733
PSN  ID各位可以問我拎ID
引用:
作者: 須滕京一 查看文章
隻game好似愈睇愈雷
白騎玩落都好似一隻未完成o既game咁...
希望呢隻完成度高d就好
事實佢真係隻未完成的game...


__________________
僕には守りたい世界があるんだ

歷代「ギタドラ」スキルセット
XG3 (v3 UID=g21774, v4 UID=g14465, v5 UID=g8309, v6 UID=g8674)
GFV3 Complete Skill Set (203 FC, 10 EX, 2 HZD)
V Series Complete Skill Set (WIP)

PS プラチナコレクション (PS4: 9, PS3: 21, PSV: 1)
UC, BH5, KZ2, BOP, 塊魂Tribute, UC2, FFXIII, Dead Space, ガンダム無双3, KZ3, BioShock, SOCOM4, UC3, ガンダムExtreme VS, TOX, BH6, KZ, MGR, TR, TLoU, ガンダムExtreme VS FB, KZM, Destiny, The Order: 1886, MGSV:GZ, MGSV:TPP, BH0, UC4, Gravity Daze, Rise of TR, Gundam VS
基路亞 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-29-09, 03:11 PM   #94
gamer-vincent
Senior Gamer
 
註冊日期: Jan 2008
文章: 287
PSN  IDVincentngaI
睇完評語入手度大增
gamer-vincent 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-29-09, 04:16 PM   #95
基路亞
The One
LUCKY☆STAR
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 55,733
PSN  ID各位可以問我拎ID
引用:
作者: gamer-vincent 查看文章
睇完評語入手度大增
除左死左要黎過~ 真係好似幾好...

依家個感覺好刻命館FEEL~ 囧


__________________
僕には守りたい世界があるんだ

歷代「ギタドラ」スキルセット
XG3 (v3 UID=g21774, v4 UID=g14465, v5 UID=g8309, v6 UID=g8674)
GFV3 Complete Skill Set (203 FC, 10 EX, 2 HZD)
V Series Complete Skill Set (WIP)

PS プラチナコレクション (PS4: 9, PS3: 21, PSV: 1)
UC, BH5, KZ2, BOP, 塊魂Tribute, UC2, FFXIII, Dead Space, ガンダム無双3, KZ3, BioShock, SOCOM4, UC3, ガンダムExtreme VS, TOX, BH6, KZ, MGR, TR, TLoU, ガンダムExtreme VS FB, KZM, Destiny, The Order: 1886, MGSV:GZ, MGSV:TPP, BH0, UC4, Gravity Daze, Rise of TR, Gundam VS
基路亞 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-29-09, 04:58 PM   #96
繪夢
Ultimate Gamer
長谷部 繪夢
 
註冊日期: Apr 2002
文章: 4,099
PSN  IDbarryhasebe
引用:
作者: NieAChunG 查看文章
死左要由一關既頭打過已經係死罪!!
買既機會又太太減低左
我都係咁話...
原本仲好期待隻game...
而家睇定d先入...
繪夢 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-29-09, 09:48 PM   #97
Designer
Registered User
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 8,582
【今週の1本】ゲーマー魂直撃の難易度! PS3用『デモンズソウル』をプレイ!
2009年1月29日(木)
http://news.dengeki.com/elem/000/000/135/135980/

又可以自定人樣




打Boss


Designer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-29-09, 10:05 PM   #98
martinyau1979
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2005
文章: 9,755
PSN  IDmartin1979
引用:
作者: Designer 查看文章
【今週の1本】ゲーマー魂直撃の難易度! PS3用『デモンズソウル』をプレイ!
2009年1月29日(木)
http://news.dengeki.com/elem/000/000/135/135980/

又可以自定人樣




打Boss


男既整得幾好, 但係個女既好 的陰影部份過咗火


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地球不曾為誰停一停

http://card.mmos.com/psn/profile/ma/...n1979/card.png
martinyau1979 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-30-09, 10:13 PM   #99
屍神Season
Insane Gamer
 
註冊日期: Jan 2009
文章: 824
PSN  IDSeAsOn724
XBox Live GamertagSeasonF
通常打大佬都要死一,兩次去摸熟佢d攻擊模式喎....
咁玩li隻game咪要用好多時間
屍神Season 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-30-09, 10:17 PM   #100
martinyau1979
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2005
文章: 9,755
PSN  IDmartin1979
引用:
作者: 屍神Season 查看文章
通常打大佬都要死一,兩次去摸熟佢d攻擊模式喎....
咁玩li隻game咪要用好多時間
你地好似無留意到上面條紅色bar 本來都係所餘無己


__________________
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地球不曾為誰停一停

http://card.mmos.com/psn/profile/ma/...n1979/card.png
martinyau1979 目前離線   回覆時引用此篇文章
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