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舊 01-20-09, 10:30 PM   #51
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898

http://store.shopping.yahoo.co.jp/jo...-54-8195.html#


◇◆商品紹介◇◆
自由度の高いダークファンタジーアクションRPGがPS3に登場

■プレイスタイルにより、自分だけのキャラクターを作り上げることができる!

自分の分身となるキャラクターは男女の性別を選択でき、
顔のつくりも細かく編集することができます。

 ▼「生まれ」選択による初期キャラクター・バリエーション
 ゲームスタート時に、騎士、魔術師、盗賊など10種類の「生まれ」を選択できます。
 「生まれ」により、初期能力、初期装備が決定されます。

■8つの能力値を自由に伸ばすことのできる成長システム

ゲームプレイ冒頭のキャラクター作成時に決定した「生まれ」に関係なく、
ソウルを消費して各基本能力を上げることで、自分のプレイスタイルに合わせて
キャラクターを自由に成長させることができます。
基本能力値は、他の能力値にも影響を与えるので、より奥深いカスタマイズが可能となります。

騎士でも知力を上げることで魔法を覚えたり、魔術師でも筋力を上げることで
剣や大型の武器を扱う事ができます。
重量の重い武具は、装備すると動きが鈍くなりますが、頑強値を上げる事により行動スピードを上げる事ができます。
逆に、軽い武具を装備しつつ、さらに行動スピードを上げれば、敵の攻撃をかわすことも。
さらに、敵の背後をとり戦闘を優位に進めることもできます。

■シングルプレイに新しい刺激をもたらすネットワークプレイ

 ▼ソウル体
 Demon’s Soulsでは、プレイヤーが死亡すると“ソウル体”と呼ばれる状態になります。
 ソウル体となったプレイヤーは、“ソウルサイン”を出すことによって、
 ネットワーク上で生きている他のプレイヤーに“ファントム”として
 召喚してもらうことができます。(同時に召喚できる人数は最大2名)

 召喚されたプレイヤーは、生きているキャラクターに協力することで
 復活することができます。

 Demon’s Soulsのネットワークプレイは、プレイヤーたちがお互いに助け合い、
 更なる刺激を与える為の新しい要素となります。どうしてもクリアできない
 ブロックがあれば、ソウル体となったプレイヤーを召喚することで
 それを攻略することもできるかもしれません。

 ▼徘徊幻影
 ネットワーク上でDemon’s Soulsをプレイしている他のプレイヤーの姿が
 幻影として表示されたり、「この先に宝がある」などのメッセージを、
 MAPに書き込むことができます。
 これにより、緩やかな仲間意識、共有感を演出すると共に、
 プレイのヒントにもなります。

 ▼血痕システム
 プレイヤーが死んだ場所には血痕が残り、ネットワーク上の他のプレイヤーに
 配信されます。配信された血痕から、プレイヤーの死に様をリプレイで
 確認することができます。
 これにより、強敵や危険地帯を演出すると共に、プレイのヒントにもなります。
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-21-09, 10:09 AM   #52
前野猿人
Junior Member
 
註冊日期: Jan 2009
文章: 18
PSN  IDAndyAss
買中英合版好定日文版好?
前野猿人 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-22-09, 02:37 PM   #53
alantsui
Banned
 
註冊日期: Dec 2004
文章: 43
呢隻一定要買
根本就係mh既ps3版
而且有中文
再加上sony自家出既game價錢唔會貴 250-350
alantsui 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-22-09, 04:43 PM   #54
ckakei
Senior Gamer
 
註冊日期: Mar 2007
文章: 99
PSN  IDckakei
XBox Live Gamertagckakei
隻Game 個Story Line 好似好弱(定係冇story)?


ckakei 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-22-09, 06:24 PM   #55
NieAChunG
Insane Gamer
 
註冊日期: Jun 2008
文章: 534
PSN  IDNieAChunG
引用:
作者: ckakei 查看文章
隻Game 個Story Line 好似好弱(定係冇story)?

希望唔係啦......
(雖然睇官網又真係有少少似.... )
NieAChunG 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-22-09, 06:27 PM   #56
liar
Game Master
 
註冊日期: Sep 2006
文章: 2,791
PSN  IDLastcoin
XBox Live Gamertagbbconlinenews
感覺係正規lobby rpg,即係有故事都唔荒長...


__________________
"When we dehumanise and demonise our opponents, we abandon the possibility of peacefully resolving our differences, and seek to justify violence against them."
liar 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-23-09, 06:28 PM   #57
王小虎
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2002
文章: 7,435
http://news.dengeki.com/elem/000/000/134/134468/

我睇極都睇唔明佢點online法... (唔知係咪我會錯意,我總係覺得佢online時唔似白騎甘,買的人注意一下好...)
王小虎 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-23-09, 07:03 PM   #58
KUTAR#
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2006
文章: 9,548
PSN  IDKU_HK
XBox Live GamertagKUHKGAF
引用:
作者: 王小虎 查看文章
http://news.dengeki.com/elem/000/000/134/134468/

我睇極都睇唔明佢點online法... (唔知係咪我會錯意,我總係覺得佢online時唔似白騎甘,買的人注意一下好...)
會唔會係只有交換players ghost data?
KUTAR# 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-23-09, 07:35 PM   #59
王小虎
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2002
文章: 7,435
佢好似話online時會出現其他人的ghost(紅影),但又有二人合作(藍影)。唔識日文,不過佢放有關online的料都好少下。
王小虎 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-23-09, 10:05 PM   #60
Designer
Registered User
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 8,582
大概(未必啱):
1)Multi-play online唔知最多幾人
2)基本係單人mode打唔掂救済措置
3)其他玩家以影子模式Phantom存在(徘徊幻影),同單人模式一樣打法,唔同係可以由其他玩家動態知道邊有秘道,同埋其他人死咗响地下有血跡Mark(血痕system),知附近有強敵
4)如果其他玩家死咗,可以召喚Soul體過黎幫打,最多召2個,不過只限該地域

大致

その他にもマルチプレイには、多数の要素が搭載されている。詳しくは続報を期待してほしい。

此篇文章於 01-23-09 10:15 PM 被 Designer 編輯。
Designer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-24-09, 12:15 AM   #61
屍神Season
Insane Gamer
 
註冊日期: Jan 2009
文章: 824
PSN  IDSeAsOn724
XBox Live GamertagSeasonF
放得咁少料出黎 ,好驚雷喎
不過應該都會支持下~
屍神Season 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-26-09, 12:46 PM   #62
Designer
Registered User
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 8,582
Demon Soul最新Full Motion Video
http://www.jp.playstation.com/movie/...mons-souls.asx

Website Updated:
http://www.jp.playstation.com/scej/t...uls/index.html
Designer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-26-09, 03:38 PM   #63
shuzi
Crazy Gamer
 
註冊日期: Feb 2007
文章: 1,325
PSN  IDAstery
引用:
作者: Designer 查看文章
old news 嚟
last update 2008.12.26


__________________
半撤退中
shuzi 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-09, 11:23 AM   #64
imgahou
Crazy Gamer
 
註冊日期: May 2006
文章: 1,103
PSN  IDrexenos
XBox Live Gamertagrexenos
7967

imgahou 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-09, 11:36 AM   #65
雲漾
Game Master
 
註冊日期: Mar 2005
文章: 2,180
PSN  IDylm1437
引用:
作者: 2—young 查看文章
7967

有無大圖?想睇d comment


__________________
I was living in a fairy tale...
雲漾 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-09, 11:40 AM   #66
martinyau1979
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2005
文章: 9,755
PSN  IDmartin1979
引用:
作者: 2—young 查看文章
7967

點解的分咁兩極化
又有9分, 又有6分, 好似好少見呢的情況..................................


又係差一分入殿堂, 之前白騎又係咁.................係未真係咁巧合, 定還是


__________________
花 接受凋零 風 接受追尋
心的傷還有一些 不要緊
我接受你的決定
你將會被誰抱緊 唱什麼歌哄他開心
我想著天空什麼時候會放晴
地球不曾為誰停一停

http://card.mmos.com/psn/profile/ma/...n1979/card.png

此篇文章於 01-28-09 12:06 PM 被 martinyau1979 編輯。
martinyau1979 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-09, 11:55 AM   #67
imgahou
Crazy Gamer
 
註冊日期: May 2006
文章: 1,103
PSN  IDrexenos
XBox Live Gamertagrexenos




電撃
デモンズソウル 85859585
imgahou 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-09, 12:53 PM   #68
Designer
Registered User
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 8,582
都幾高分喎
85
85(女人)
95
85

引用:
作者: 2—young 查看文章




電撃
デモンズソウル 85859585
Designer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-09, 01:49 PM   #69
Anatomy
Senior Gamer
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 174
引用:
作者: Designer 查看文章
都幾高分喎
85
85(女人)
95
85
睇黎要買la
Anatomy 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-09, 03:58 PM   #70
romrom2004
Game Master
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 2,024


__________________
† your worst fears ( 恐怖 )
† the inevitable destruction of society... ( そして破壊 )
† trust your inner senses ( 新しい刺激 )
† you've never seen biohazard this before ( 今までとは違う )
romrom2004 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-09, 04:06 PM   #71
NieAChunG
Insane Gamer
 
註冊日期: Jun 2008
文章: 534
PSN  IDNieAChunG
引用:
作者: 2—young 查看文章
7967


好想睇真d 9分條友同埋6分條友講咩
咩事咁大分野
NieAChunG 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-09, 04:31 PM   #72
shuzi
Crazy Gamer
 
註冊日期: Feb 2007
文章: 1,325
PSN  IDAstery
http://www.gaforum.org/showpost.php?...&postcount=783

惡魔之魂
3D地圖卻無任何指路系統
作為RPG採用關卡制
作為RPG一擊就死的陷阱太多,而且死了就是從關卡最初開始
自動記錄,但不能從每個記錄點重新開始挑戰
所以,一但死了,基本要重來半小時以上
完全超硬派RPG

http://bbs.a9vg.com/post.php?action=...7888&article=5

惡魔之魂
電擊評語要點無責任翻譯

85點 ヒロポン 喜歡遊戲的一般玩家代表
・操作性相當好,一邊計算跟敵人的間隔、攻擊/防禦的時機一邊戰鬥很有趣
・鏡頭的回轉速度可以調整,不會暈3D
・難度高,即死系陷阱滿載
・遊戲給人的印象是通過死亡收集情報,設計作戰來進行的
・死了的話會從關卡的最初開始

85點 なんでもゆうこ LU遊戲初心者代表
・不謹慎的進行戰鬥就會死。而且還有以死為前提設置的陷阱和敵人
・死了就從最初開始,M向,就算用了30分打到BOSS那裡,只要死了還是從最初重來
・也因為這樣,(遊戲)時常都伴有緊張感,(過關後)成就感也很大
・鎖定有點小毛病
・道具、魔法、武器的切換隻需要一個按鍵就能解決,系統很洗煉
・雖然不適合想爽快地玩遊戲的人,但很有中毒性

95點 本郷直樹 CU遊戲中毒者代表
・雖然早了點,但評論人覺得這是今年最好的遊戲
・(戰鬥)看起來普通、笨重但是操作起來很輕快
・就連用倒吸一口涼氣、咬緊牙關之類的詞語也無法形容戰鬥的緊張感
・摒住呼吸、尋找隱藏起來的敵人的氣息的探索部分不輸給其他任何ARPG
・死亡信息和PK等使得合作PLAY有了新的可能性
・角色育成方面要是老遊戲飯的話會感動得流淚
・雖然不滿也多,卻是一款值得視為寶物般熱愛的作品

85點 ウォルフ中村 看不清OTL
・角色的動作輕快(除去超重時)操作感也好,很快就可以把動作記全
・武器用十字鍵就可以簡單地替換
・不容易暈3D的視角雖然很好、可是鎖定時微妙
・根據使用武器、角色的育成方法自然地改變戰鬥方式很有趣
・要特別注意嚴格的平衡設定
・無地圖
・信息欄有點礙事的感覺之類的,有些讓人在意的小缺點
・(評論人)對ONLINE要素很有興趣

-----------
原文
85點 ヒロポン ゲーム好き一般ゲーマー代表
・操作性よし、敵との間合いや攻撃と迴避のタイミングを計りながら戦うのが楽しい
・カメラの回転は速度調整が可能、3D酔いもなし
・難易度高め、即死系トラップ満載
・死に覚えて情報を得、作戦を立てて進むゲームという印象
・死んだらステージ最初から。本人はセーブポイントからリトライが望ましかったとのこと
(他のレビュアーがオートセーブといっているので、もしかしたら道中セーブポイント無し?)

85點 なんでもゆうこ ライトユーザー初心者代表
・慎重に戦わないと死ぬ。しかも死ぬのが前提なトラップ、敵の配置
・死んだらステージ最初から、マゾい。30分かけてボスにたどり著いても、死んだら最初から
・そのため、常に緊張感があり、達成感も大きい
・ロックオンはクセあり
・アイテム■や魔法と武器の切り替えがボタン1つでできるなど、システムは洗練されている
・サクサク遊びたい人向けではないが、中毒性あり

95點 本郷直樹 ゲーム中毒ハードゲーマー代表
・早くも今年のベストタイトルにしたいらしい
・見た目は地味、鈍重だが操作は軽快
・戦闘は息を飲み、歯を食いしばるような例えようのない緊張感
・息を潛め、隠れている敵の呼吸を探る探索は他のどんなARPGにも負けない
・ダイイングメッセージやPKなど協力プレイの新たな可能性もあり(既出だけど
・キャラ育成はオールドゲームファンなら感涙
・不満は多いが、目に入れても痛くない作品

85點 ウォルフ中村  この人の肩書き漢字つぶれてて読めなかったわ
・キャラの動きが軽快(重量オーバー時除く)操作感も良くすぐに各動作を覚えられる
・武器は十字キーで簡単に切り替えられる
・3D酔いしにくいカメラ視點は良いが、ロックオン時は微妙
・使用武器やキャラの育て方で自然と戦い方も変わっておもしろい
・シビアなバランス設定には要注意(オートセーブなのも緊張感高)
・マップ無し
・メッセージウィンドウが邪魔に感じるなど、気になる點もある
・オンライン要素は興味深い


__________________
半撤退中

此篇文章於 01-28-09 04:46 PM 被 shuzi 編輯。
shuzi 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-09, 07:17 PM   #73
ll_layer
Insane Gamer
喱哎
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 676
PSN  IDTATACO
好正
白騎要放底啦
行價幾$?


__________________


PAD ID:143,950,483
ll_layer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-09, 07:29 PM   #74
地獄 貴公子
Senior Gamer
 
註冊日期: Sep 2007
文章: 295
PSN  IDChildeAbaddon
XBox Live GamertagChildeAbaddon
睇評論似係高手向
地獄 貴公子 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-28-09, 07:37 PM   #75
martinyau1979
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2005
文章: 9,755
PSN  IDmartin1979
引用:
作者: 地獄 貴公子 查看文章
睇評論似係高手向
者係fami 的編輯係rpg 低手


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花 接受凋零 風 接受追尋
心的傷還有一些 不要緊
我接受你的決定
你將會被誰抱緊 唱什麼歌哄他開心
我想著天空什麼時候會放晴
地球不曾為誰停一停

http://card.mmos.com/psn/profile/ma/...n1979/card.png
martinyau1979 目前離線   回覆時引用此篇文章
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