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12-07-15, 01:48 AM | #551 |
The One
↘今日はもう寝ようぜ
註冊日期: May 2004
文章: 44,626
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12-07-15, 01:53 AM | #552 |
The One
↘今日はもう寝ようぜ
註冊日期: May 2004
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・スクウェア・エニックスの北瀬佳範さんが『ファイナルファンタジー7 リメイク』に言及
・「オリジナル版からハードウェアが進化して、ゲーム自体もリアルでリアルタイム性の強いものになっていると思う」 ・「従来のFF7はコマンドベースのRPGの延長線上だった。戦闘はターンベースというよりはリアルタイムな、アクションに行くかは分からないですけど、よりアクションに近いリアルタイム性の強いものになる」 ・「一方でファイナルファンタジーの特徴であるパーティー成長や武器の選択など、戦略性も大事だと思ってる。リアルタイム性を増しながら、従来持っているバトルの戦略性を両立させる方向に進化していくと思う」 ・「開発チームはPS4の力を全部把握できてない。グラフィックが非常に優れているし、本作はアドベントチルドレン並のクオリティの映像でFF7が遊べたらいいなというところからスタートしてる。それがPS4で実現できるのではないかと」
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12-07-15, 09:52 AM | #553 |
God of Gamer
註冊日期: May 2004
文章: 8,699
palfong kapal
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睇條新DEMOPLAY, 右下角CLOUD名下有條紅色BAR, 似係AT BAR黎喎...
加上戰鬥係單一角色出, 似係將舊有戰鬥系統用新既渲染方式呈現俾大家睇..... |
12-07-15, 10:52 AM | #554 |
Crazy Gamer
CL&L
註冊日期: Jul 2002
文章: 1,537
angelsky 4957 6769 7414 angelsky angelskyhk
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PSX 2015: Final Fantasy 7 Remake Will Be a Multi-Part Series
According to Square, Final Fantasy VII Remake will be "told across a multi-part series, with each entry providing its own unique experience." FFVII-2, FFVII-3, FFVII Alice return
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這個世界沒有什麼偶然。有的...只是必然! 此篇文章於 12-07-15 10:58 AM 被 angelsky 編輯。 |
12-07-15, 10:56 AM | #555 |
Senior Gamer
註冊日期: Jan 2010
文章: 347
0645 5951 8148
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http://dengekionline.com/elem/000/001/173/1173258/
『FFVII』オリジナル版は、1997年にPlayStationで発売され、壮大で感動的な物語や魅力的なキャラクター、当時最先端の技術を駆使した映像が多くの人々を魅了。これまでにパッケージ版、ダウンロード版含めて1,100万本以上の世界累計販売本数を記録しました。 そして、PS4で生まれ変わる『ファイナルファンタジーVII リメイク』は、フルリメイクを行うにあたり内容の多くを見直し、分作として制作を進めているとのこと。 詳細については、情報のアップデートができるタイミングで告知されるそうなので、続報に期待しましょう。 咁講好怕佢變成 FINAL FANTASY VII REMAKE-I FINAL FANTASY VII REMAKE-II FINAL FANTASY VII REMAKE-III 咁出
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12-07-15, 11:04 AM | #556 |
The One
註冊日期: Jan 2002
文章: 39,816
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我想玩番舊系統
Arpg 近年se 社無隻整得好 |
12-07-15, 11:08 AM | #557 |
The One
↘今日はもう寝ようぜ
註冊日期: May 2004
文章: 44,626
3695 1429 8736 SatoulingJP SatouLing
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好老實 如果佢Keep到呢段片既水準,唔Cut故事全部整晒
我唔介意佢斬件,唔好隔太耐出一集+比我承繼Save就得 當然唔好太短啦....即係起碼我唔會接受第一集去到行出城就完,起碼比我玩到古代種神殿先啦 如果用三部作構成,我會接受咁樣安排 第一部 古代種神殿完(賣花妹未死但脫隊) 第二部 小雲回歸完 第三部 直到尾(新增大量新Event)
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12-07-15, 11:29 AM | #559 |
The One
↘今日はもう寝ようぜ
註冊日期: May 2004
文章: 44,626
3695 1429 8736 SatoulingJP SatouLing
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斬件有個好處 系統可以微調:o)
同埋講真 與其好似FF15咁整咁耐都未出到野 而家佢講明斬件上但可以耐唔耐就出一集比你玩既我覺得好事 同埋一早講左會咁分,唔同既 好似.hack咁
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12-07-15, 11:59 AM | #560 |
Banned User
奉行我道
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,652
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斬件冇乜所謂
玩家可以快d玩到廠商又可以套現先 未嘗不可 由手機版發出 |
12-07-15, 12:04 PM | #561 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2005
文章: 11,828
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拆件出沒所謂,我還是最希望故事會有所有更改,特別是我那最大的遺憾最大的痛……(雖然我覺得還是不要太期待好了)
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12-07-15, 12:06 PM | #562 |
God of Gamer
註冊日期: May 2004
文章: 8,699
palfong kapal
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咁.....
睇黎可以好快出到VOL.1.... |
12-07-15, 12:09 PM | #563 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,181
Dyhalt Dyhalt
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ |
12-07-15, 12:25 PM | #564 |
The One
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註冊日期: May 2004
文章: 44,626
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一定無咁快啦,2016年一定靠FF15一力承擔
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12-07-15, 01:30 PM | #565 |
Insane Gamer
註冊日期: Apr 2010
文章: 528
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如果佢章節跟番三碟甘出分三章都ok既
因為ff7相比近年既ff或其他jrpg,要素都豐富好多 要不減劇情不減任何要素完全重制7,相信幾年內都冇得玩 斬件起碼有得玩住先 |
12-07-15, 02:10 PM | #566 |
God of Gamer
註冊日期: May 2004
文章: 8,699
palfong kapal
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2016年肯定係靠15黎食糊架喇.
但一隻唔夠SE過世, 所以DQB就跟住推, 之後就到FFVIIR VOL.1... |
12-07-15, 02:13 PM | #567 |
Crazy Gamer
註冊日期: Dec 2008
文章: 1,424
0860 3619 1923
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但斬件銷量一定越賣越少.
安全就只分上下, 三部曲隨時爛尾. 而且係重制, 係唔係有銷量保證一出就知. 賣得少, 打後就縮, 唔好話會有新野. 另外, 出得慢, d人隨時唔買..... |
12-07-15, 02:17 PM | #568 |
God of Gamer
註冊日期: May 2004
文章: 8,699
palfong kapal
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同MGSV咁整個PLAYABLE DEMO先搵一水, 再出隻正章...
咁可能穩陣D.. |
12-07-15, 02:20 PM | #569 | |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,181
Dyhalt Dyhalt
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引用:
至少第一部全球唔過百萬仲可以叫停嘛
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ 此篇文章於 12-07-15 02:22 PM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。 |
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12-07-15, 02:23 PM | #570 |
God of Gamer
註冊日期: May 2007
文章: 7,414
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歷史重溫:ゼノサーガ
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12-07-15, 02:29 PM | #571 |
God of Gamer
戸松控
註冊日期: Aug 2010
文章: 9,615
ouki_keith
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12-07-15, 02:31 PM | #572 |
The One
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註冊日期: May 2004
文章: 44,626
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跟轉CD位既話 Disc3會好短:o)
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12-07-15, 02:34 PM | #573 |
The One
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文章: 44,626
3695 1429 8736 SatoulingJP SatouLing
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プロデューサーの北瀬佳範氏と、ディレクターの野村哲也氏に、出国までのわずかな時間を割いていただきインタビューを実施
――今回は、1作で終わらず、分作にされるとか。 北瀬 これまでリメイクをしなかった理由に、『FFVII』をいまの技術で正面から作り直すのは相当にたいへんで、踏み切れなかったというのがあった。きちんと『FFVII』の“密度感”を保ったまま、HDでリメイクすると、とうてい1作では収まらないボリュームになる 野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかない。それではやる意味がない。たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を探索できたりする。皆さん、スケジュールも心配だろうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのため。 ――北瀬さん、野村さん、野島(一成)さん、そして橋本さん以外にどのような方々が参加していて、制作はどういった体制で行っているのか 北瀬 モデルについては、たとえば弊社ヴィジュアルワークスのディレクターが監修していたり、データに手を入れたりということをやっている。 野村 デザインは、今回公開となったビッグスたち3人など、サブキャラクターを中心に手掛けているフェラーリ(・ロベルト氏)がいるほか、プログラマー、企画等のコアメンバーが、外部の協力会社さんと密に進めて行く感じ。 北瀬 コアメンバーが集結して監修すると同時に、現在では当たり前の制作手法となっているが、複数の制作会社さんにも協力してもらっている。『FFVII Gバイク』でお世話になったサイバーコネクトツー(以下、CC2)さんも、そのうちの1社に。 ――CC2! 北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウを持っているし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていた。ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけてもらった。 ――クラウドは、肌の透明感や瞳の虹彩の描き込みなどに、生々しさと同時に怖ささえ感じる。 野村 ライティングのせい。肌が白いのも痩せて見える要因。野島さんは、「病的な感じがすごくいい」と言っていた。 ――で、このクオリティーで女装……する?(笑) 野村 女装はシナリオに組み込まれていますよ(笑)。デザインはまだですが。 ――クラウド以外のキャラクターの操作はどうなるのでしょうか。 野村 3人のパーティーメンバーを自由に切り換えて戦えます。ただ、切り換えなくても問題はなく、ずっとひとりのキャラクターを操作することもできます CC2竟然有幫手整
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12-07-15, 05:34 PM | #574 |
Game Master
註冊日期: Sep 2006
文章: 2,791
Lastcoin bbconlinenews
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"When we dehumanise and demonise our opponents, we abandon the possibility of peacefully resolving our differences, and seek to justify violence against them." |
12-07-15, 05:55 PM | #575 |
God of Gamer
註冊日期: Jan 2005
文章: 5,003
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我覺得分開出其實都有隱憂,
如果part 1賣得一般, 或者達唔到se嘅預期銷量, 有機會導致part 2,3 cut cost甚至爛尾(雖然機會好微)...
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