Games Animation Forum

返回   Games Animation Forum > GAF區 > 街機遊戲討論版

回覆
 
主題工具 顯示模式
舊 09-02-05, 11:02 AM   #26
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-18-05, 04:06 PM   #27
破戒僧
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 8,090
3DS Friend Code3523 2002 7295
PSN  IDLeifeiPatrick
XBox Live Gamertagfpatrick
清晰版Trailer~~
http://media.cheats.ign.com/media/76...73/vids_1.html


__________________
莫問我是誰~!! ╮(﹀_﹀" )╭

無論你多接近神, 都依然係一個凡人, 別以為自己很了不起
破戒僧 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-19-05, 04:39 AM   #28
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
http://www.am-net.jp/sega.3G2
http://www.am-net.jp/am200509/segal.3G2
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-19-05, 09:08 PM   #29
大情大性武大帝
God of Gamer
世嘉電子娛樂集團總裁
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 14,192
引用:
作者: C.K.F.
o黎緊 9 月 1-3 日舉行的 JAMMA Show 可能會有相關消息發表.

相信會用塊新底板 Lindbergh 出 VF5, 再配合專用的HD monitor 機殼,
好處係這game能使新款 hardware 迅間普及, 往後 SEGA 就好辦事得多.
如果用LCD機殼,我諗就算細機都貴…
不過,都好唔明世嘉要自行開發新底板?


__________________
背棄了理想,誰人都可以
那會怕一天只得你共我!!
大情大性武大帝 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-19-05, 09:37 PM   #30
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
引用:
作者: A HoManTin Work
如果用LCD機殼,我諗就算細機都貴…
不過,都好唔明世嘉要自行開發新底板?
一來 lcd 貴過 crt, 二來 lcd 畫面不及 crt, 而且lcd 畫面顯示快速移動圖像時好易有殘像出現.
另外 lcd 用不到 lightgun, 因此 crt 仍然係最佳選擇.


SEGA 依家似乎好識慳家, 自行開發成本貴, 要便宜又要方便最好不過係用d現成PC配件.
佢要行呢條路我都冇計, 只有祝佢好運lar~


__________________
"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge

此篇文章於 09-19-05 09:47 PM 被 C.K.F. 編輯。
C.K.F. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-20-05, 04:37 PM   #31
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
TGS/AM Show trailer (off-screen) (09/17/2005)
http://retromovies.ign.com/games/vid..._qtlowwide.mov
















神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-01-05, 10:24 PM   #32
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
VF5 HDV 1280x720 wmv9 43MB
http://ruliwebfile.dreamwiz.com/mpeg...eb_hdv_vf5.wmv
http://222.122.42.71/tgs/hdv/ruliweb_hdv_vf5.wmv
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-01-05, 10:56 PM   #33
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
DOWNLOAD 1 30MB 800x448 60fps 4Mbps wmv
http://www.kikizo.com/viewer/vidview...iler_sep05.wmv

DOWNLOAD 2 14MB 640x360 30fps 2Mbps wmv
http://www.kikizo.com/viewer/vidview...iler_sep05.wmv
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-01-05, 11:36 PM   #34
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
畫面真係o吾能夠令我感覺有好大驚喜lor~

孤寒SEGA o吾肯駛錢自行開發底板就係o甘嫁lar~


__________________
"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge
C.K.F. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-06-05, 02:02 AM   #35
天空
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 5,877
PSN  IDTEKxPHOENIX
係咪冇新人 ??


__________________
愛因斯坦:創意比知識重要
愛因斯坦掂呀

新CG一張
http://www.gaforum.org/showthread.php?t=196278
http://www.gaforum.org/showthread.php?t=189365
天空 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-06-05, 09:21 AM   #36
27149
Crazy Gamer
☻☻☻☻☻☻☻☻☻☻
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 1,145
引用:
作者: 天空
係咪冇新人 ??
條最後果兩個..


__________________
☻☻☻☻☻☻☻☻☻☻☻☻☻☻☻☻☻
27149 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-07-05, 11:33 PM   #37
大情大性武大帝
God of Gamer
世嘉電子娛樂集團總裁
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 14,192
引用:
作者: C.K.F.
畫面真係o吾能夠令我感覺有好大驚喜lor~

孤寒SEGA o吾肯駛錢自行開發底板就係o甘嫁lar~
今次世嘉的確怪左少少,或者急左小小…
將會有超勁主機,點解唔等下呢?
雖然機能唔算太差
Lindbergh
CPU : Intel Pentium 4 3.0G HT (800Mhz FSB - 1MB L2 Cache)
GFX : NVIDIA GPU (Unknown model - specs roughly in line with Geforce7 series)
GFX Memory : 256MB (256 bit GDDR3)
GFX Capabilities : Vertex Shader 3.0, Pixel Shader 3.0
Audio : 3D audio synthesizer chip onboard, possible to have 64 sounds playing simultaneously, 5.1 surround output.
Video output: One analog D-Sub, Two Digital DVI outputs.
Display : Single or dual monitor support. Can output the same picture to each monitor or different pictures on each monitor, the resolution for each of the 2 monitors can also be different.
Sound output: The two front speakers have RCA connectors, SPDIF for full surround.
Resolution : HDTV (High Definition)
RAM : 1024MB 184pin DDR SD-RAM PC3200 (2x 512MB DDR 400 sticks)
LAN : 10/100/1000 TBase Gigabit Network
Other : DVD Drive Support, USB2.0 (x4) - Sega ALL.NET online support.
Connector Format : JVS
Protection : High Spec original securitymodule.
http://www.system16.com/sega/hrdw_lindbergh.html

還有最最最奇怪,除了今次這Lindbergh之外,就是可算是Naomi3的AURORA
機能上更特別,不會勁Naomi2好多……

AURORA
Hardware : System-on-a-chip 90nm solution with integrated CPU, Graphics and Sound Hardware.
CPU : Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU @ 300MHz
GPU : Imagination Technologies Power VR MBX+VGP @ 150MHz
SPU : ADPCM Sound
Triangle Rendering : 10M Polygons/sec
Fill Rate : 150M Pixel/sec
Max Resolution : 1280x1024

http://www.system16.com/sega/hrdw_aurora.html


__________________
背棄了理想,誰人都可以
那會怕一天只得你共我!!
大情大性武大帝 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-08-05, 01:52 AM   #38
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
引用:
作者: A HoManTin Work
還有最最最奇怪,除了今次這Lindbergh之外,就是可算是Naomi3的AURORA
機能上更特別,不會勁Naomi2好多……

AURORA
Hardware : System-on-a-chip 90nm solution with integrated CPU, Graphics and Sound Hardware.
CPU : Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU @ 300MHz
GPU : Imagination Technologies Power VR MBX+VGP @ 150MHz
SPU : ADPCM Sound
Triangle Rendering : 10M Polygons/sec
Fill Rate : 150M Pixel/sec
Max Resolution : 1280x1024

http://www.system16.com/sega/hrdw_aurora.html
Naomi3 可能根本o吾存在, 只係一個構想...

Aurora 係打算用來 取代 Atomiswave, 專用來走平價路線的
Aurora = Renesas SH3707 ?

about SH3707
http://www.gaforum.org/showthread.php?t=98960

Aurora 應該都出o吾成架lar, 忘記佢吧~!


__________________
"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge
C.K.F. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-29-05, 10:42 AM   #39
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898

神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-29-05, 10:50 AM   #40
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898

神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-30-05, 09:55 AM   #41
tigerj
Crazy Gamer
讓我舔舔你的血~
 
註冊日期: Sep 2003
文章: 1,050
引用:
作者: A HoManTin Work
今次世嘉的確怪左少少,或者急左小小…
將會有超勁主機,點解唔等下呢?
雖然機能唔算太差
[[/url]
有可能方便移植到X-360, 仲要100%移植, 如果係就好囉!


__________________
專閹禽獸敗類, 插爆賤種Pat Pat! 地獄門口猫~人間兇獸 Tiger J!
tigerj 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-02-05, 10:37 PM   #42
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
http://www.watch.impress.co.jp/game/...51102/sega.htm









__________________
"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge
C.K.F. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-02-05, 10:57 PM   #43
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
2 Nov. 05 SEGA Private Show 內播放 的 VF5 最新影像

http://virtuafighter.com/vf5/vf5_amshow.avi


__________________
"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge
C.K.F. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-07-05, 08:05 PM   #44
破戒僧
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 8,090
3DS Friend Code3523 2002 7295
PSN  IDLeifeiPatrick
XBox Live Gamertagfpatrick
稼﹞ 2006年4月?
http://www.ge-sen.com/game/?cmd=ga&no=140


__________________
莫問我是誰~!! ╮(﹀_﹀" )╭

無論你多接近神, 都依然係一個凡人, 別以為自己很了不起
破戒僧 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-09-05, 03:49 PM   #45
瀨賀
Banned
我連長毛都夠膽射~
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 3,066
PSN  IDJojONa
XBox Live GamertagJojONa
個人覺得今集主角 (或重點) 係El Blaze...

從VF5個logo既V及5, 十足十 El Blaze個面罩 "斷估" 而得知...
瀨賀 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-26-05, 01:16 PM   #46
破戒僧
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 8,090
3DS Friend Code3523 2002 7295
PSN  IDLeifeiPatrick
XBox Live Gamertagfpatrick
今明兩日, 日本有location test...
http://www.virtuafighter.jp/

雷飛...塊面瘦左, 收左身~!?


















__________________
莫問我是誰~!! ╮(﹀_﹀" )╭

無論你多接近神, 都依然係一個凡人, 別以為自己很了不起
破戒僧 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-26-05, 10:18 PM   #47
破戒僧
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 8,090
3DS Friend Code3523 2002 7295
PSN  IDLeifeiPatrick
XBox Live Gamertagfpatrick
VF.TV...即時轉播


雷飛訓左o係地...









__________________
莫問我是誰~!! ╮(﹀_﹀" )╭

無論你多接近神, 都依然係一個凡人, 別以為自己很了不起
破戒僧 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-27-05, 12:13 PM   #48
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
《VR戰士5》部分公測內容
來源:levelup.cn 時間:2005-11-27 編輯:xun
http://www.levelup.cn/article/html/n...1/27114539.htm


11月26日至27日在「CLUBSEGA新宿西口」舉行了《VR戰士5(以下VF5)》的公測。會場上準備有兩個對站台(共4台)和「VF.TV」屏幕。筐體的設計是完全新型,在會場中準備的的說明書當中有詳細的新系統介紹。

●新系統和部分變更點
《VF5》的遊戲概念是「從平面攻防中脫離」。本作中加入了「被命中時的4方向化」,也就是說受到正面攻擊和側面攻擊時的受傷動作會有變化,此外全角色都加入了特殊移動。特殊移動使角色更容易移動到對方的側面以及背面,會大幅提升意識站位的戰略性。
此外在移動方面上有大幅度改變。根據不同角色設置了移動速度差,這樣使移動速度快的角色雖然破壞力不足,但能夠通過站位的優勢來配合各種戰術。雖然在系統方面有很大的變化,但操作感和前作基本相同,依然採用3個鍵+8方向的操作。
對戰術方面影響最大的變更點是投技變慢了。比如說傑夫裡的33P被對方防禦之後也可以用2P來迴避對方的投技,從投技的動作來看也明顯比前作慢了不少。

●特殊移動
全角色都擁有的特殊移動。類似於前作中里昂的特殊動作,在特定條件下較容易移位到對方的側面。

●被命中時的4方向化
雖然以往的系列作存在側面投,但從側面或背面命中打擊技的話立刻轉到正面。而本作中準備了從側面受攻擊時的側面專用受傷動作。隨著該系統的追加,在視覺上更自然地實現了從側面的攻擊。

●關於新角色埃爾·佈雷茲
格鬥Style是Lucha Libre(以華麗的高空技為主的墨西哥風格摔跤)。他可以把牆當作擂台的繩子,通過牆來加快移動速度,此外還根據自己的狀態以及對方的狀況,動作或招式會有一定的變化。

●關於裝飾品
角色身上帶有的默認裝飾都算入在裝飾品。另外裝飾品沒有更改顏色的設定,而是同一個裝飾品都準備有各種不同的顏色。另外還導入「裝飾品點數」的系統。每一樣裝飾品都有道具點數,能帶的裝飾品總數必須要玩家的裝飾品點數以下才能夠裝備。也許根據段位來不斷提升裝飾品點數,高段位的玩家可以戴上更華麗的裝飾品。
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-28-05, 01:13 PM   #49
hk_boy
Ultimate Gamer
諸行無常 諸法無我
 
註冊日期: Jul 2002
文章: 4,209
Wii U IDSwitch
Nintendo Switch IDPS Vita
3DS Friend Code0123 4567 8900
PSN  IDXBox one
XBox Live GamertagPlayStation 4
中譯Location會場的系統介紹:
From: http://hk-vf.net/

-VF5向真·3D格鬥進化-

◆新系統
VF5遊戲部分理念擺脫了平面的攻防
VF5終於引入真正的被擊中之四方向化
側面方向的動作確實作了全新改變。
還有,全角色都有特殊移動
另外,轉到對手側面和背後等等行動會變得容易做到,
要有爭取擂台有利位置的意識,使戰略性大幅提昇

此外,移動動作等也有大刀闊斧的更改。
根據不同登場人物而設定速度的差別
因此,敏捷的角色,缺乏打擊的破壞力,
同時可自由自在地作位置的變化,而成為個人戰術。
在系統裡加上了大量變化,但操作感依然沿襲前作,
實現只有三按鈕+八方向桿的操作。

◆使用特殊移動!
全數登場人物都可作特殊移動。
近似前作SHUN,LION等可作的特殊動作,
不同是在特定條件下更容易佔入對方側面

◆被擊中之四方向化
雖然前作也有從側面的投技,
不過,從側面的攻擊技打中後,
馬上又從側面轉回到正面的攻防。
在VF5,從側面受到攻擊之際,
會有側面專用的動作,實現被擊中之四方向化
追加了這新系統,除看來更自然外,
尚且實現了從側面的攻防戰

◆關於EL BLADE
格鬥風格是Lucha Libre(墨西哥流摔角) 。
在擂台無拘無束到處奔跑,
展開敏捷,華麗技能的職業摔角一種
●運用能穿過對手的特殊行動
最大特長是有穿越的特殊行動,能穿過在正面的對手。
至今VF系列都沒有過這種特殊的行動,
就是在牆邊做出好像職業摔角的Rope Work,同時能短跑加速。
還能因應自己的狀態和對方的狀況行動變化,陸續做出變化的技能。
●許多播弄對手的巧妙技能
不僅有經過洗練的打擊及華麗的技能,Tricky動作亦多。
例如[P+K+G]。一邊SABAKI(處理)對方的攻擊,
並同時出打擊(消打同時?),挫折對手的先發攻勢。
其他亦有,如自己攻擊被對手防禦時,而取得迴避行動的技能。

◆關於Costume(造型)
每個角色準備了四種類(A~D)。四種類裡面,
選擇了的造型可設定為[Main Costume]或[Sub Costume],
而能為之更換衣服飾物。但初期,只有[ A ][ B ]2種。
[ C ][ D ]出現需要達到一定條件。同角色對戰時,
Champion(有Win之人)已選的造型,亂入方面不能選擇。

◆關於VF.TV
30分鐘一PART節目型式, 有直播對戰, 突擊訪問, 開發者吹水..... 等等!!
節目放影前會亦會好似PUYOPUYO FEVER 2等等一樣, 會有SEGA商品廣告!


__________________
「美しく、ぬれてるあそこ。」

日本(本州)縱斷した,オレは~!
遙かなる時空,異形の月!
セガサミーホールディングス株式会社
hk_boy 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-28-05, 10:20 PM   #50
破戒僧
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 8,090
3DS Friend Code3523 2002 7295
PSN  IDLeifeiPatrick
XBox Live Gamertagfpatrick
有片睇~~

Shun vs Akira

Trailer

雷飛有新構...













__________________
莫問我是誰~!! ╮(﹀_﹀" )╭

無論你多接近神, 都依然係一個凡人, 別以為自己很了不起
破戒僧 目前離線   回覆時引用此篇文章
回覆


論壇跳轉

相似的主題
主題 主題作者 版面 回覆 最後發表
[PS2/XB]Street Fighter Anniversary Collection (XB版支援 XboxLive) neo2046 電視遊戲討論版 52 04-19-06 07:36 AM
virtual fighter final tuned version A 變更點情報 snowman 街機遊戲討論版 1 09-17-04 09:55 PM
[SP] Virtual Boy GBA SP Limited Edition GimGim 手提遊戲機討論版 14 04-02-04 06:07 PM
街機《Virtua Fighter 4 Evolution 2》預定推出? 岸邊露伴 街機遊戲討論版 30 02-20-04 11:38 AM
乜GBA有出Super Puzzle Fighter 2X..... 藍忍一號 手提遊戲機討論版 13 05-10-03 10:14 PM


現在的時間是 07:31 PM


手機版 | APP版
Powered by vBulletin® 版本 3.8.3
版權所有 ©2000 - 2024,Jelsoft Enterprises Ltd. map
Games Animation Forum