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09-02-05, 11:02 AM | #26 |
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09-18-05, 04:06 PM | #27 |
God of Gamer
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09-19-05, 04:39 AM | #28 |
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09-19-05, 09:08 PM | #29 | |
God of Gamer
世嘉電子娛樂集團總裁
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不過,都好唔明世嘉要自行開發新底板?
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09-19-05, 09:37 PM | #30 | |
Ultimate Gamer
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引用:
另外 lcd 用不到 lightgun, 因此 crt 仍然係最佳選擇. SEGA 依家似乎好識慳家, 自行開發成本貴, 要便宜又要方便最好不過係用d現成PC配件. 佢要行呢條路我都冇計, 只有祝佢好運lar~
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"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge 此篇文章於 09-19-05 09:47 PM 被 C.K.F. 編輯。 |
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09-20-05, 04:37 PM | #31 |
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10-01-05, 10:24 PM | #32 |
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VF5 HDV 1280x720 wmv9 43MB
http://ruliwebfile.dreamwiz.com/mpeg...eb_hdv_vf5.wmv http://222.122.42.71/tgs/hdv/ruliweb_hdv_vf5.wmv |
10-01-05, 10:56 PM | #33 |
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DOWNLOAD 1 30MB 800x448 60fps 4Mbps wmv
http://www.kikizo.com/viewer/vidview...iler_sep05.wmv DOWNLOAD 2 14MB 640x360 30fps 2Mbps wmv http://www.kikizo.com/viewer/vidview...iler_sep05.wmv |
10-01-05, 11:36 PM | #34 |
Ultimate Gamer
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畫面真係o吾能夠令我感覺有好大驚喜lor~
孤寒SEGA o吾肯駛錢自行開發底板就係o甘嫁lar~
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"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge |
10-06-05, 02:02 AM | #35 |
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TEKxPHOENIX
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係咪冇新人 ??
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愛因斯坦:創意比知識重要 愛因斯坦掂呀 新CG一張 http://www.gaforum.org/showthread.php?t=196278 http://www.gaforum.org/showthread.php?t=189365 |
10-06-05, 09:21 AM | #36 | |
Crazy Gamer
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10-07-05, 11:33 PM | #37 | |
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世嘉電子娛樂集團總裁
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將會有超勁主機,點解唔等下呢? 雖然機能唔算太差 Lindbergh CPU : Intel Pentium 4 3.0G HT (800Mhz FSB - 1MB L2 Cache) GFX : NVIDIA GPU (Unknown model - specs roughly in line with Geforce7 series) GFX Memory : 256MB (256 bit GDDR3) GFX Capabilities : Vertex Shader 3.0, Pixel Shader 3.0 Audio : 3D audio synthesizer chip onboard, possible to have 64 sounds playing simultaneously, 5.1 surround output. Video output: One analog D-Sub, Two Digital DVI outputs. Display : Single or dual monitor support. Can output the same picture to each monitor or different pictures on each monitor, the resolution for each of the 2 monitors can also be different. Sound output: The two front speakers have RCA connectors, SPDIF for full surround. Resolution : HDTV (High Definition) RAM : 1024MB 184pin DDR SD-RAM PC3200 (2x 512MB DDR 400 sticks) LAN : 10/100/1000 TBase Gigabit Network Other : DVD Drive Support, USB2.0 (x4) - Sega ALL.NET online support. Connector Format : JVS Protection : High Spec original securitymodule. http://www.system16.com/sega/hrdw_lindbergh.html 還有最最最奇怪,除了今次這Lindbergh之外,就是可算是Naomi3的AURORA 機能上更特別,不會勁Naomi2好多…… AURORA Hardware : System-on-a-chip 90nm solution with integrated CPU, Graphics and Sound Hardware. CPU : Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU @ 300MHz GPU : Imagination Technologies Power VR MBX+VGP @ 150MHz SPU : ADPCM Sound Triangle Rendering : 10M Polygons/sec Fill Rate : 150M Pixel/sec Max Resolution : 1280x1024 http://www.system16.com/sega/hrdw_aurora.html
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10-08-05, 01:52 AM | #38 | |
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引用:
Aurora 係打算用來 取代 Atomiswave, 專用來走平價路線的 Aurora = Renesas SH3707 ? about SH3707 http://www.gaforum.org/showthread.php?t=98960 Aurora 應該都出o吾成架lar, 忘記佢吧~!
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10-29-05, 10:42 AM | #39 |
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10-29-05, 10:50 AM | #40 |
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10-30-05, 09:55 AM | #41 | |
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讓我舔舔你的血~
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專閹禽獸敗類, 插爆賤種Pat Pat! 地獄門口猫~人間兇獸 Tiger J! |
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11-02-05, 10:37 PM | #42 |
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11-02-05, 10:57 PM | #43 |
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11-07-05, 08:05 PM | #44 |
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稼﹞ 2006年4月?
http://www.ge-sen.com/game/?cmd=ga&no=140
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11-09-05, 03:49 PM | #45 |
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我連長毛都夠膽射~
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JojONa JojONa
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個人覺得今集主角 (或重點) 係El Blaze...
從VF5個logo既V及5, 十足十 El Blaze個面罩 "斷估" 而得知... |
11-26-05, 01:16 PM | #46 |
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11-26-05, 10:18 PM | #47 |
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VF.TV...即時轉播
雷飛訓左o係地...
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11-27-05, 12:13 PM | #48 |
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《VR戰士5》部分公測內容
來源:levelup.cn 時間:2005-11-27 編輯:xun http://www.levelup.cn/article/html/n...1/27114539.htm 11月26日至27日在「CLUBSEGA新宿西口」舉行了《VR戰士5(以下VF5)》的公測。會場上準備有兩個對站台(共4台)和「VF.TV」屏幕。筐體的設計是完全新型,在會場中準備的的說明書當中有詳細的新系統介紹。 ●新系統和部分變更點 《VF5》的遊戲概念是「從平面攻防中脫離」。本作中加入了「被命中時的4方向化」,也就是說受到正面攻擊和側面攻擊時的受傷動作會有變化,此外全角色都加入了特殊移動。特殊移動使角色更容易移動到對方的側面以及背面,會大幅提升意識站位的戰略性。 此外在移動方面上有大幅度改變。根據不同角色設置了移動速度差,這樣使移動速度快的角色雖然破壞力不足,但能夠通過站位的優勢來配合各種戰術。雖然在系統方面有很大的變化,但操作感和前作基本相同,依然採用3個鍵+8方向的操作。 對戰術方面影響最大的變更點是投技變慢了。比如說傑夫裡的33P被對方防禦之後也可以用2P來迴避對方的投技,從投技的動作來看也明顯比前作慢了不少。 ●特殊移動 全角色都擁有的特殊移動。類似於前作中里昂的特殊動作,在特定條件下較容易移位到對方的側面。 ●被命中時的4方向化 雖然以往的系列作存在側面投,但從側面或背面命中打擊技的話立刻轉到正面。而本作中準備了從側面受攻擊時的側面專用受傷動作。隨著該系統的追加,在視覺上更自然地實現了從側面的攻擊。 ●關於新角色埃爾·佈雷茲 格鬥Style是Lucha Libre(以華麗的高空技為主的墨西哥風格摔跤)。他可以把牆當作擂台的繩子,通過牆來加快移動速度,此外還根據自己的狀態以及對方的狀況,動作或招式會有一定的變化。 ●關於裝飾品 角色身上帶有的默認裝飾都算入在裝飾品。另外裝飾品沒有更改顏色的設定,而是同一個裝飾品都準備有各種不同的顏色。另外還導入「裝飾品點數」的系統。每一樣裝飾品都有道具點數,能帶的裝飾品總數必須要玩家的裝飾品點數以下才能夠裝備。也許根據段位來不斷提升裝飾品點數,高段位的玩家可以戴上更華麗的裝飾品。 |
11-28-05, 01:13 PM | #49 |
Ultimate Gamer
諸行無常 諸法無我
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中譯Location會場的系統介紹:
From: http://hk-vf.net/ -VF5向真·3D格鬥進化- ◆新系統 VF5遊戲部分理念擺脫了平面的攻防。 VF5終於引入真正的被擊中之四方向化。 側面方向的動作確實作了全新改變。 還有,全角色都有特殊移動。 另外,轉到對手側面和背後等等行動會變得容易做到, 要有爭取擂台有利位置的意識,使戰略性大幅提昇 此外,移動動作等也有大刀闊斧的更改。 根據不同登場人物而設定速度的差別。 因此,敏捷的角色,缺乏打擊的破壞力, 同時可自由自在地作位置的變化,而成為個人戰術。 在系統裡加上了大量變化,但操作感依然沿襲前作, 實現只有三按鈕+八方向桿的操作。 ◆使用特殊移動! 全數登場人物都可作特殊移動。 近似前作SHUN,LION等可作的特殊動作, 不同是在特定條件下更容易佔入對方側面 ◆被擊中之四方向化 雖然前作也有從側面的投技, 不過,從側面的攻擊技打中後, 馬上又從側面轉回到正面的攻防。 在VF5,從側面受到攻擊之際, 會有側面專用的動作,實現被擊中之四方向化, 追加了這新系統,除看來更自然外, 尚且實現了從側面的攻防戰。 ◆關於EL BLADE 格鬥風格是Lucha Libre(墨西哥流摔角) 。 在擂台無拘無束到處奔跑, 展開敏捷,華麗技能的職業摔角一種 ●運用能穿過對手的特殊行動 最大特長是有穿越的特殊行動,能穿過在正面的對手。 至今VF系列都沒有過這種特殊的行動, 就是在牆邊做出好像職業摔角的Rope Work,同時能短跑加速。 還能因應自己的狀態和對方的狀況行動變化,陸續做出變化的技能。 ●許多播弄對手的巧妙技能 不僅有經過洗練的打擊及華麗的技能,Tricky動作亦多。 例如[P+K+G]。一邊SABAKI(處理)對方的攻擊, 並同時出打擊(消打同時?),挫折對手的先發攻勢。 其他亦有,如自己攻擊被對手防禦時,而取得迴避行動的技能。 ◆關於Costume(造型) 每個角色準備了四種類(A~D)。四種類裡面, 選擇了的造型可設定為[Main Costume]或[Sub Costume], 而能為之更換衣服飾物。但初期,只有[ A ][ B ]2種。 [ C ][ D ]出現需要達到一定條件。同角色對戰時, Champion(有Win之人)已選的造型,亂入方面不能選擇。 ◆關於VF.TV 30分鐘一PART節目型式, 有直播對戰, 突擊訪問, 開發者吹水..... 等等!! 節目放影前會亦會好似PUYOPUYO FEVER 2等等一樣, 會有SEGA商品廣告! |
11-28-05, 10:20 PM | #50 |
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