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10-01-08, 02:45 PM | #1 |
Crazy Gamer
註冊日期: May 2006
文章: 1,103
rexenos rexenos
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Demon’s Souls [日版已售]
Demon’s Souls
發售日期 : 2009年,類型 : 動作RPG 製作公司 : フロムソフトウエア 此篇文章於 10-01-08 03:24 PM 被 imgahou 編輯。 |
10-01-08, 03:18 PM | #2 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Jan 2004
文章: 3,668
SQ-EN_HK square-enix2061
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Fromsoft-SCEJ 人仔打大怪, 期待~~
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10-01-08, 04:16 PM | #3 |
Game Master
中島艦上攻擊機天山
註冊日期: Aug 2004
文章: 2,524
Tenzan_jin Tenzan Jin
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FS第三款新作終於公開, 中左係ARPG, 不過並不如傳聞一樣係360向。aaa
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SCWU 香港區 Armored Core 交流會 - 未踏查地區AC對戰影片及相關創作 k-waves LAB Floating Cloud Acoustic Band 未得閒更新(っ・ω・c) Asriel 凜として時雨 いきものがかり North Star Design 192 MKⅡ + DAC32, Burson Soloist, PCM-D50, MD10, TA-3, PFR-V1, MDR-7509HD, AH-D7000 |
10-01-08, 04:53 PM | #4 |
God of Gamer
註冊日期: Nov 2005
文章: 9,828
martin1979
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花 接受凋零 風 接受追尋 心的傷還有一些 不要緊 我接受你的決定 你將會被誰抱緊 唱什麼歌哄他開心 我想著天空什麼時候會放晴 地球不曾為誰停一停 http://card.mmos.com/psn/profile/ma/...n1979/card.png |
10-01-08, 07:51 PM | #5 |
Game Master
中島艦上攻擊機天山
註冊日期: Aug 2004
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Tenzan_jin Tenzan Jin
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10-01-08, 09:02 PM | #6 |
God of Gamer
我ge代號係風
註冊日期: Dec 2001
文章: 6,588
ndswii
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畫面幾得喎!
跟住就係去看下內涵
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Animal Crossing FC: chunmanx Stanley Chi-pox 2878-3860-0632 網名 角色名 鎮名 fc JUS/chunmanx/0902 8082 1037 大亂鬥/STAN/4983-4349-6279 |
10-03-08, 12:34 AM | #7 |
God of Gamer
VanHelsing
註冊日期: Jan 2005
文章: 9,134
N0W_L0ADlNG diabloex2
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ARPG+古歐+龍? 正, 如果有得合作打寶就係我杯茶
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10-03-08, 11:09 AM | #8 |
Crazy Gamer
註冊日期: May 2006
文章: 1,103
rexenos rexenos
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10-05-08, 01:33 AM | #9 |
Game Master
註冊日期: Feb 2004
文章: 2,024
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幻想ARPG新作《Demon’s Souls》採訪翻譯
——FROM SOFTWARE與SCE的這次合作,經由是如何的呢? 梶井:我個人對FROM SOFTWARE公司的作品、特別是《キングスフィールド》系列非常的喜歡。一次偶然的機會, 我與公司接觸,雜談中提到了「要不要出續集」這個話題。談話卻微妙的熱烈了起來。「那就一起來做些什麼吧!」 就這樣,事情就有了進展。 宮崎:我聽到這個消息的時候,當時我還在以《裝甲核心》為中心製作遊戲、不管是公司、還是我個人,都有很長一段 時間沒有製作RPG幻想類的遊戲了。就這樣,其實我們也很想久違地製作一款幻想類的遊戲,這或許是個巧合吧。還 有,能夠和scej合作,從某種意義上來說,這就好比是起了一個化學反應、我想這是一個有著全新可能性的一個作品 。實際上,我們還從scej那裡得到了很多FROM SOFTWARE所沒有的各種想法和點子。 梶井:我個人是FROM SOFTWARE的fan,之所以因為這樣,我對FROM SOFTWARE有些不滿的地方。如果這是《 キングスフィールド》的新作,那就注定這個系列的某些部分就不能做改變。而如果是兩家合作的新作的話,那就可 以挑戰一下做出一個全新的作品。由於我個人任性的意見,這個作品還做了很大的修改了呢。 宮崎:我也想在表現部分上,做一些大膽的嘗試。 梶井:由於我們是硬件廠商,我們很在意對像年齡。不過本作有相當多的過激表現。 宮崎:比如說,我想在一個真實的戰場上,突然有個寶箱出現時很奇怪的、那我們就把死去的冒險者的屍體作發光處理 ,以此來代替寶箱。作為一款遊戲來說,寶物收集要素是很必要的。從某種意義上來說,或許這個作品比以往的FROM SOFTWARE作品更為自由。我的上司看到開發中的畫面的時候說(這個(畫面)對sony來說,沒有問題吧) (笑) ——從故事情節和主人公上看來,好像這個是一個自由度很高的一個遊戲。 宮崎:主人公是玩家自身,最初的時候,姓名、性別,臉部,髮型等等都可以自由設定。一個無名主人公,從某種意義 上來說很符合FROM SOFTWARE一貫的風格。遊戲中沒有強制要求玩家需要完成什麼目的。在遊戲中會有人說(請 拯救世界),不過如你不答應,遊戲也是可以繼續進行的。 梶井:自由度相當的高,武器的不同,不只是數值參數的不同,這也影響到了動作。所以說,連戰術都會需要有所改變 。同樣的一把武器,單手拿和雙手拿的動作都不一樣。遊戲中不會強制你接下來要做什麼,遊戲玩法全由玩家自己掌 握,不同的人有不同玩法。(賤人~居然沒有照全)。。。 ——這是一款由硬件廠商發行的遊戲,請問本作的目標是什麼呢? 梶井:我們要在PS3上精心製作一款純正arpg遊戲、以此,我們的目標是製作一款全新感覺的作品。不只是動畫,或是 畫面,我們也想對遊戲性作一次進化。 宮崎:把古典rpg所擁有的魅力在最尖端的技術上,要做怎樣的表現才能讓遊戲更加好玩,這是我目前的所想的。比如說 ,長型武器插在牆上、手裡拿的火炬即時演算照明黑暗等等,到至今為止,被把忽略的部分表現出來,把遊戲昇華到一 個新的高度。以前《ウィザートリィ》需要玩家輸入指令,這樣可以增強遊戲的臨場感、速度感和投入感。我們稱這個 為「ストラテジックアクション」(本作的系統名稱)這個是以以前的RPG的戰略部分為靈感的一個系統。 梶井:不過這可不是一個需要有好的反射神經和靈活的手指頭才可以過關的一個動作遊戲。與其說連打按鈕(賤人~居然 沒有照全)。。。 宮崎:我想,這是一個把我們喜歡的遊戲類型,用最尖端的技術表現出來,然後再為大家呈現一個全新的可能性。只是, 一些小小的變更都會改變遊戲的平衡性,所以,我們花了很多時間來調整遊戲的平衡性。 ——遊戲平衡性部分,兩家公司應該討論了很多吧。 梶井:作為SCEJ來說,我們想讓更多年齡層的玩家來玩這個遊戲。不過我是FROM SOFTWARE的FAN,所以我比較偏 向FROM SOFTWARE那邊(笑)。最近,有很多很輕鬆的就可以破關的遊戲。而被敵人殺死、再反覆挑戰這更像是以 前的遊戲。樂於其中並努力玩的更好,我們想用這個遊戲喝一下被現在的簡單遊戲慣壞的玩家。 宮崎:話雖這麼說,我們也沒有打算把這個遊戲做的太難。比如說「沒有把弓兵殺了」、「不小心沖得太前,被敵人包圍 」等等這些,如果你死了就肯定會有一些原因。從這個方面上看,動作遊戲苦手的玩家也不會覺得這遊戲太難,反過來 說,動作遊戲高手的玩家也不會覺得這個遊戲太簡單了。
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† your worst fears ( 恐怖 ) † the inevitable destruction of society... ( そして破壊 ) † trust your inner senses ( 新しい刺激 ) † you've never seen biohazard this before ( 今までとは違う ) |
10-05-08, 03:06 AM | #10 |
Insane Gamer
註冊日期: Jun 2008
文章: 535
NieAChunG
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睇d圖就真係好鬼正.
打d大大隻既boss係特別有feel~~ 遲d有trailer時睇下咩環境啦 |
10-09-08, 11:12 AM | #11 |
Moderator
網上自由人
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
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TGS 08: Demon Soul low quality TGS '08: Demon's Soul #2 此篇文章於 10-09-08 11:30 AM 被 神祕人1號 編輯。 |
10-09-08, 11:33 AM | #12 |
Moderator
網上自由人
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
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TGS08: Demon's soul gameplay
http://www.gamersyde.com/news_7180_en.html 2008-10-09 05:17:07 by BlimBlimDjMizuhara just came back with some Demon's Soul gameplay footage, and the game clearly needs a lot more polish. |
10-09-08, 02:00 PM | #13 |
Moderator
網上自由人
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
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10-09-08, 03:34 PM | #14 |
Game Master
註冊日期: Sep 2006
文章: 2,791
Lastcoin bbconlinenews
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隻game要加入重量
唔係著重甲又係咁既動作著輕裝又咁既動作呢代真係接受唔到.(裝甲重人會試圖利用重量造成破壞,砍、刺既方式都唔同) 而家個跑法己經有種講唔出既感覺.... FS係SS上面好似又有隻打塔既Game架喎 |
10-11-08, 08:47 PM | #15 |
Moderator
網上自由人
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
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Demon's Souls 'TGS 2008' clip http://download.gamevideos.com/21999...ls_640x360.wmv http://download.gamevideos.com/21999...ls_640x360.mov |
10-13-08, 09:18 PM | #16 | |
Senior Gamer
註冊日期: Jan 2006
文章: 172
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引用:
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10-13-08, 09:43 PM | #17 |
God of Gamer
註冊日期: Nov 2006
文章: 7,938
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[獎盃]對應~
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10-13-08, 09:57 PM | #18 |
Crazy Gamer
註冊日期: Aug 2003
文章: 1,735
fatyan 4511 0437 1153 yanchimkay ktyan
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可唔可以multi play?
d圖全部都係得一個人… |
10-13-08, 10:46 PM | #19 |
God of Gamer
註冊日期: Feb 2006
文章: 9,651
KU_HK KUHKGAF
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10-13-08, 11:55 PM | #20 |
The One
過氣萬人迷
註冊日期: Mar 2003
文章: 38,560
Pear_Prince
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<<啤梨王子TROPHY PROFILE>> Waiting around for somebody to change your life for you is a loser's game. If you want a great friend, you've got to be a great friend; if you want a great partner,you've got to be a great partner. |
11-19-08, 03:21 PM | #21 |
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
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デモンズソウル
2月5日発売 6980円 17歳以上推奨 キャラメイキングとか載ってる オンラインは協力プレイやダンジョンの床に他のプレイヤーのためにメッセージが書ける
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● #西野司# ●就係王道 |
11-19-08, 03:27 PM | #22 |
God of Gamer
Jayjey
註冊日期: May 2007
文章: 5,207
westmead
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5 Feb...咁快..?
得唔得呀...
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Apple is Apple. ain't Orange. |
11-19-08, 05:24 PM | #23 |
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
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● #西野司# ●就係王道 |
11-19-08, 06:43 PM | #24 |
Crazy Gamer
註冊日期: Feb 2007
文章: 1,325
Astery
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咁快出?
tgs段片好唔掂喎
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半撤退中 |
11-19-08, 09:22 PM | #25 |
Game Master
註冊日期: Sep 2006
文章: 2,791
Lastcoin bbconlinenews
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只要佢有合作mode,那怕雙人都好,系統又detail d,我應該會buy
中世紀硬派arpg,對我吸引力大過白騎(我鍾意盾甲xd) |