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舊 08-24-18, 09:53 AM   #1801
Gundam MK-2
The One
↘真人相↘
 
註冊日期: Oct 2002
文章: 21,370
Nintendo Switch ID050897379389
3DS Friend Code1118 0515 1117
PSN  IDTommyLauHK
引用:
作者: C.K.F. 查看文章
NV剛公布的新GPU RTX20系內有RTU(real-time ray tracing) 和 負責人工智能的TPU (tensor core), 成為未來GPU的新指標, 這亦是新一代GPU的發展趨勢。
唔知SONY有冇咁嘅前瞻性和勇氣, 會同樣將呢兩樣創新且重要的功能加入PS5, 真係好希望會有, 畢竟每代console的生命周期至少5年以上, 如會設計唔走上最尖端, 依家科技發展得咁快, 好快就會變得性能明顯落後。PS5預計2020年才發售, 相信在時間上還足夠的, 而到時的成本亦會有所下降。
但咁快加嘅問題係成本
到時部機貴到hi hi唔係一件好事

我從使用 Tapatalk 的 G8342 發送


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Gundam MK-2 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-24-18, 11:24 AM   #1802
charcsc2000
God of Gamer
J神哥
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 5,394
Nintendo Switch IDcharcsc2000
PSN  IDcharcsc2000
引用:
作者: aquarius 查看文章
自己換咗seagate 2TB俾部PS4已年多
run快咗但loading好吵
你講個HDD好嘈???
定部PS4好嘈???

因我換左SDD沒點嘈...
但風扇嘈就要睇玩咩GAME....
charcsc2000 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-24-18, 11:32 AM   #1803
charcsc2000
God of Gamer
J神哥
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 5,394
Nintendo Switch IDcharcsc2000
PSN  IDcharcsc2000
引用:
作者: Gundam MK-2 查看文章
但咁快加嘅問題係成本
到時部機貴到hi hi唔係一件好事

我從使用 Tapatalk 的 G8342 發送
真心...今時今日就算PS4都未用盡機能...
好多GAME仲係PS3質數...
而且4K又不普及...我唸唔到出PS5會點令到人轉機...

當初PS3轉PS4好大原因係真1080P...
好多GAME做到1080P或4K...而且行X86...
好多GAME都容易左移植...
呢點都係PS3做不到...

而且個PSN下載越來越完美...相比起PS3用PSN下載係惡夢....

真心PS5除非有大突破...否則我唸唔到點解要轉機....
charcsc2000 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-24-18, 11:42 AM   #1804
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,079
引用:
作者: charcsc2000 查看文章
真心...今時今日就算PS4都未用盡機能...
好多GAME仲係PS3質數...
而且4K又不普及...我唸唔到出PS5會點令到人轉機...
其實世上冇所謂咩 "用盡機能", 部機的硬件性能就擺左係度, 軟件開發團隊用工具寫軟件提供各種功能, 效率高低不只要睇開發團隊的實力, 心思同時間, 仲要睇開發工具效率高唔高, 中間要隔幾層middleware之類, 仲要睇下團隊用咩方法去達到呢個效果..... 例如要枝旗隊風飄或者有影, 究竟要即時計定一早hard code好哂? 如果即時計, 係拋俾個engine慢慢計定開發團隊自己諗D高效率D的算法? 裏面好多野, 絶對唔係簡單一句 "用唔用得盡機能" .

換句話講, 性能高D的話, 就算水平低D的開發團隊都比較容易開發到效果好D的遊戲.


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舊 08-24-18, 12:00 PM   #1805
charcsc2000
God of Gamer
J神哥
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 5,394
Nintendo Switch IDcharcsc2000
PSN  IDcharcsc2000
引用:
作者: wing 查看文章
其實世上冇所謂咩 "用盡機能", 部機的硬件性能就擺左係度, 軟件開發團隊用工具寫軟件提供各種功能, 效率高低不只要睇開發團隊的實力, 心思同時間, 仲要睇開發工具效率高唔高, 中間要隔幾層middleware之類, 仲要睇下團隊用咩方法去達到呢個效果..... 例如要枝旗隊風飄或者有影, 究竟要即時計定一早hard code好哂? 如果即時計, 係拋俾個engine慢慢計定開發團隊自己諗D高效率D的算法? 裏面好多野, 絶對唔係簡單一句 "用唔用得盡機能" .

換句話講, 性能高D的話, 就算水平低D的開發團隊都比較容易開發到效果好D的遊戲.
其實今代PS4已經容易開發遊戲...做不做真係好睇廠商點搞...
好似笨大個D...比到PS6佢都死得...
charcsc2000 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-24-18, 12:06 PM   #1806
Dyhalt Rushifar
God of Gamer
神人ではない!新人だ
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,181
PSN  IDDyhalt
XBox Live GamertagDyhalt
咁容易同難其實係比較既,笨大果D冇心戀戰既就當然冇得講。
D弱勢社群 (例如COMPILEHEART)依家至少升華可以玩得完一周目。


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Dyhalt Rushifar 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 08-24-18, 12:07 PM   #1807
八仙果
God of Gamer
youtube 頻道
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 17,244
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Nintendo Switch ID3414-6520-7624
3DS Friend Code1762 2635 0638
PSN  IDeightsin88
XBox Live Gamertageightsin88
wink

引用:
作者: charcsc2000 查看文章
真心...今時今日就算PS4都未用盡機能...
好多GAME仲係PS3質數...
而且4K又不普及...我唸唔到出PS5會點令到人轉機...

當初PS3轉PS4好大原因係真1080P...
好多GAME做到1080P或4K...而且行X86...
好多GAME都容易左移植...
呢點都係PS3做不到...

而且個PSN下載越來越完美...相比起PS3用PSN下載係惡夢....

真心PS5除非有大突破...否則我唸唔到點解要轉機....
到你想玩嘅 games 冇出 PS4 版,
只有 PS5 版時就會買機,
從來只是玩遊戲,不是玩遊戲機。

再者,SONY 最正常的䇿略,
4K blu-ray 嘛。
到時 PS5 頭一批機向下對應 PS4 games,
實大把人買,
話唔定之後嘅又好似 PS4 咁,
變咗「剦割版」。


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八仙果 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-24-18, 12:11 PM   #1808
charcsc2000
God of Gamer
J神哥
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 5,394
Nintendo Switch IDcharcsc2000
PSN  IDcharcsc2000
引用:
作者: 八仙果 查看文章
到你想玩嘅 games 冇出 PS4 版,
只有 PS5 版時就會買機,
從來只是玩遊戲,不是玩遊戲機。

再者,SONY 最正常的䇿略,
4K blu-ray 嘛。
到時 PS5 頭一批機向下對應 PS4 games,
實大把人買,
話唔定之後嘅又好似 PS4 咁,
變咗「剦割版」。
咁就唔知啦...但如果佢ps5可兼容ps4遊戲, 咁就一切問題解決哂...
charcsc2000 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-24-18, 12:13 PM   #1809
charcsc2000
God of Gamer
J神哥
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 5,394
Nintendo Switch IDcharcsc2000
PSN  IDcharcsc2000
引用:
作者: Dyhalt Rushifar 查看文章
咁容易同難其實係比較既,笨大果D冇心戀戰既就當然冇得講。
D弱勢社群 (例如COMPILEHEART)依家至少升華可以玩得完一周目。
笨大呢...完全浪費左gundam呢個ip...唔想再理佢出咩game...
日本一幾有心出game, 可惜價錢真心貴...有時仲係手遊feel....
charcsc2000 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-24-18, 12:20 PM   #1810
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,079
引用:
作者: Dyhalt Rushifar 查看文章
咁容易同難其實係比較既,笨大果D冇心戀戰既就當然冇得講。
D弱勢社群 (例如COMPILEHEART)依家至少升華可以玩得完一周目。
講真, 今代xb, ps4, pc 全部係x86架構, 唔係上一代cell果類奇芭, 真係容易開發過上一代好多好多好多, 如果用番unreal呢類跨平台engine, 要開發3個版本真係比上一代容易9條街.


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wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-24-18, 01:14 PM   #1811
Dyhalt Rushifar
God of Gamer
神人ではない!新人だ
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,181
PSN  IDDyhalt
XBox Live GamertagDyhalt
引用:
作者: wing 查看文章
講真, 今代xb, ps4, pc 全部係x86架構, 唔係上一代cell果類奇芭, 真係容易開發過上一代好多好多好多, 如果用番unreal呢類跨平台engine, 要開發3個版本真係比上一代容易9條街.
其實如果講PS5最不安大概係SORRY又走去用不知所謂既新開發系統,妨礙第3廠跨平台搞到冇對下兼容。
今時今日仲佢玩呢套,真係考慮砌部玩到GAME既PC開STEAM算…


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Dyhalt Rushifar 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 08-24-18, 01:48 PM   #1812
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
引用:
作者: Dyhalt Rushifar 查看文章
其實如果講PS5最不安大概係SORRY又走去用不知所謂既新開發系統,妨礙第3廠跨平台搞到冇對下兼容。
今時今日仲佢玩呢套,真係考慮砌部玩到GAME既PC開STEAM算…
除非SONY傻咗, 否則PS5無可能唔係X86
而向下兼容PS4遊戲係必然的.


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"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge
C.K.F. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-24-18, 01:54 PM   #1813
charcsc2000
God of Gamer
J神哥
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 5,394
Nintendo Switch IDcharcsc2000
PSN  IDcharcsc2000
引用:
作者: wing 查看文章
講真, 今代xb, ps4, pc 全部係x86架構, 唔係上一代cell果類奇芭, 真係容易開發過上一代好多好多好多, 如果用番unreal呢類跨平台engine, 要開發3個版本真係比上一代容易9條街.
yes, 正正呢點好多人不玩pc轉玩ps4, 煩少好多野...

引用:
作者: Dyhalt Rushifar 查看文章
其實如果講PS5最不安大概係SORRY又走去用不知所謂既新開發系統,妨礙第3廠跨平台搞到冇對下兼容。
今時今日仲佢玩呢套,真係考慮砌部玩到GAME既PC開STEAM算…
我相信sony不是傻...
係怕ps5 game仲有沒出碟定只係著重dl版多...

引用:
作者: C.K.F. 查看文章
除非SONY傻咗, 否則PS5無可能唔係X86
而向下兼容PS4遊戲係必然的.
如果向下兼容就好, 咁樣不怕上到ps5又會重新出過"新"game...
charcsc2000 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-24-18, 01:58 PM   #1814
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
傳聞 PS5唔用一粒過的APU
而係 CPU 和 GPU 各自獨立.

如果係真都好, 一粒過令構造太複習太龐大, 難生產和會影響良率, 導致成本上升.

PS4 APU (大約50億電晶體)
NV RTX2080TI 的 TU102 (大約190億電晶體)


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"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge
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舊 08-24-18, 02:03 PM   #1815
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,079
引用:
作者: C.K.F. 查看文章
除非SONY傻咗, 否則PS5無可能唔係X86
而向下兼容PS4遊戲係必然的.
用x86應該冇走雞, 但係咪相容ps4就好難講...... 如果相容就賣少好多remake game.


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舊 08-24-18, 02:09 PM   #1816
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
引用:
作者: wing 查看文章
用x86應該冇走雞, 但係咪相容ps4就好難講...... 如果相容就賣少好多remake game.
如果X86都唔能夠下兼容先奇囉

我就認為唔單止可以向下兼容, 仲可以提供畫面enhancement.


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"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge
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舊 08-24-18, 03:22 PM   #1817
Dyhalt Rushifar
God of Gamer
神人ではない!新人だ
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,181
PSN  IDDyhalt
XBox Live GamertagDyhalt
引用:
作者: C.K.F. 查看文章
除非SONY傻咗, 否則PS5無可能唔係X86
而向下兼容PS4遊戲係必然的.
sorry既事好難講,淨係家陣仲對跨平台game有鎖國式思考,在下已經諗爆頭都唔明佢地想點…


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此篇文章於 08-24-18 04:02 PM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。
Dyhalt Rushifar 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 08-24-18, 04:01 PM   #1818
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,079
引用:
作者: C.K.F. 查看文章
如果X86都唔能夠下兼容先奇囉

我就認為唔單止可以向下兼容, 仲可以提供畫面enhancement.
技術上. 就算基本架構相同, 唔代表可以就咁行番舊平台的executable
商業策略上, 就算技術上可以兼容, 都唔定要俾你行到, 唔係佢點樣再用remake名義賣多次俾你?


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舊 08-24-18, 05:37 PM   #1819
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
引用:
作者: wing 查看文章
技術上. 就算基本架構相同, 唔代表可以就咁行番舊平台的executable
商業策略上, 就算技術上可以兼容, 都唔定要俾你行到, 唔係佢點樣再用remake名義賣多次俾你?
同架構係相對易好多, 照道理我認為會向下兼容上1代.

remake 係對應當前新主機的性能重新製作.


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C.K.F. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-24-18, 05:41 PM   #1820
Dyhalt Rushifar
God of Gamer
神人ではない!新人だ
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,181
PSN  IDDyhalt
XBox Live GamertagDyhalt
其實…係咪remake同remaster混淆咗?

不過主機廠既角度黎,remaster應該唔係大財路,反而應該主要放喺冇新作既日子扮有game出吧


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此篇文章於 08-24-18 05:45 PM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。
Dyhalt Rushifar 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 08-24-18, 05:52 PM   #1821
IDGAF
The One
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 31,544


walk-in正價$498買到5億台紀念限定版DUALSHOCK 4,
個透明殼震動時睇到對馬達轉動都幾有趣,
諗住買嚟配Spider-Man版PS4 PRO使用,
因為跟機隻紅色制對白色Analog Stick感覺好易會變黃咁。
紅機配藍制又似Spider-Man本身個基本造型的顏色。

https://asia.playstation.com/cht-hk/...180809-500mil/
https://asia.playstation.com/cht-hk/...-spidermanps4/


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IDGAF 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-24-18, 05:55 PM   #1822
charcsc2000
God of Gamer
J神哥
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 5,394
Nintendo Switch IDcharcsc2000
PSN  IDcharcsc2000
引用:
作者: wing 查看文章
技術上. 就算基本架構相同, 唔代表可以就咁行番舊平台的executable
商業策略上, 就算技術上可以兼容, 都唔定要俾你行到, 唔係佢點樣再用remake名義賣多次俾你?
大前題下...我唸唔到ps5 remake多一次ps4有既野有咩意義...
隨時只會大爆死...

引用:
作者: C.K.F. 查看文章
同架構係相對易好多, 照道理我認為會向下兼容上1代.

remake 係對應當前新主機的性能重新製作.
我自己覺得remake都要有意義先我 ..你話以前機能有限...remake都正常呀..

引用:
作者: Dyhalt Rushifar 查看文章
其實…係咪remake同remaster混淆咗?

不過主機廠既角度黎,remaster應該唔係大財路,反而應該主要放喺冇新作既日子扮有game出吧
remaster或remake都好...如果係不影響舊作下做隻game, 可能係有財路既...
但呢個都係兩面刃...隨時大爆死...
好似聖劍2咁...情願佢不remake...
遲d隻夢擬1+2應該都差唔多...

你話remake多次dark souls呢種game就差唔多...畫面再靚d...我會比錢買單既..
charcsc2000 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-24-18, 05:57 PM   #1823
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,079
引用:
作者: Dyhalt Rushifar 查看文章
其實…係咪remake同remaster混淆咗?

不過主機廠既角度黎,remaster應該唔係大財路,反而應該主要放喺冇新作既日子扮有game出吧
啱, 我應該寫remaster


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wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-24-18, 06:07 PM   #1824
IDGAF
The One
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 31,544
引用:
作者: 八仙果 查看文章
記得 2.0x HDMI 先可以支援 4K 同 HDR,
用返佢跟機嗰條實冇死。

温馨提示:
PS4 Pro 係睇唔到 4K 碟。
引用:
作者: X&Y 查看文章
1.4既hdmi線只要本身條線質素唔係算差都出到4k 4:2:0 HDR
係4K 4:2:2 HDR 有機會要搵d好少少既線, 不過PS4PRO 出HDR時只出到4:2:0
THX~!

已放棄優先買實體4K碟,改為買數碼版同串流睇4K劇同電影算~!

引用:
作者: charcsc2000 查看文章
如果你用開netflix多...自然係買送3個月服務...但佢送hd only....not 4k...
最低更係買12+3plus會藉...仲要3年以上咁買...哈~
收到佢e-mail,個兌換code係比$234"netflix幣"比你,
如果唔平蝕底咗,我諗係可以用嚟支付兩個月4K月費的吧?
即係$234-$93-$93,淨返果$48唔知可唔留返下次續會用?
因為netflix係香港應該無發行自家的禮物卡,
一直都係用信用卡直接比月費無尾數會淨的。

同埋之前一直都係用4K月費計劃,
基本上想睇的4K劇(多數都係得Netflix自家作品先有4K同HDR)都睇晒,
反而積咗一堆外購的HD作品未睇,(如DC comics果堆劇)
有呢個優惠都底玩啦。

希望PS+日後同多D串流平台合作出多D類似優惠啦~!
(HBO GO、FOX+、Spotify、KKBOX、Apple Music之類)


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IDGAF 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-24-18, 06:08 PM   #1825
ayane123
Insane Gamer
 
註冊日期: Sep 2003
文章: 991
引用:
作者: charcsc2000 查看文章
真心...今時今日就算PS4都未用盡機能...
好多GAME仲係PS3質數...
而且4K又不普及...我唸唔到出PS5會點令到人轉機...

當初PS3轉PS4好大原因係真1080P...
好多GAME做到1080P或4K...而且行X86...
好多GAME都容易左移植...
呢點都係PS3做不到...

而且個PSN下載越來越完美...相比起PS3用PSN下載係惡夢....

真心PS5除非有大突破...否則我唸唔到點解要轉機....
機能一早睇盡,就算係PRO新game都開唔到1080P 60FPS就知

而家X86要用盡佢對歐美廠根本易如反掌,你覺得啲新GAME靚左只不過係 Engine 進步左

APU呢個設計弱點係CPU到,因為CPU太弱令到FPS好難提升

就好似DARK SOULS 3咁,係PRO到長期40—60FPS浮動
在PC用PRO同級GPU加粒i3 8100已經可以1080穩60FPS

呢個只係其中一個例子,重有太多新GAME唔可以係PRO機穩60

我最希望下一代機起碼要1080P 穩60FPS,同有RAY tracing

Real Time RAY tracing對家用機來講可能成本會高啲,但真係值得

你一睇個畫面已經同上世代有明確分別,啲人就會買機架啦

RAY tracing 1080 60FPS就係我對下一代家用機既期望

此篇文章於 08-24-18 06:27 PM 被 ayane123 編輯。
ayane123 目前離線   回覆時引用此篇文章
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