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舊 05-13-15, 01:19 PM   #601
神名レオ
Game Master
紅蓮團
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 2,460
PSN  IDleoayu
呢隻我玩到今時今日,由初初日夜係咁煲
到呢家只會每日log in
睇個款冇乜可能有繼承網頁版acc
重新玩又唔想,唉


__________________
「俺を誰だと思ってやがる!!』!!!
神名レオ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-13-15, 01:36 PM   #602
傑斯特
Game Master
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 2,146
PSN  IDjasterhk
XBox Live Gamertagjasterhk
ピルグリムサーガ
https://play.google.com/store/apps/d...eeplus.pilsaga
傑斯特 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-14-15, 07:42 AM   #603
f2light
Crazy Gamer
 
註冊日期: Oct 2011
文章: 1,114
想玩足球game果位師兄
新game嚟喇

POCKET FOOTBALLER
https://games.kayac.com/pf/

此篇文章於 08-18-15 12:25 AM 被 f2light 編輯。
f2light 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-16-15, 02:30 AM   #604
f2light
Crazy Gamer
 
註冊日期: Oct 2011
文章: 1,114
引用:
作者: f2light 查看文章
火影 4月15封測?
http://hyrz.qq.com/
http://www.sykong.com/2015/04/60391
專訪| 魔方工作室總經理葉彬:千萬級別研發成本高還原度的火影體驗

專訪| 魔方工作室總經理葉彬:千萬級別研發成本高還原度的火影體驗
四月 21, 18:59



2014年7月,騰訊遊戲正式宣布獲得日方正版授權,開始研發國內唯一的《火影忍者》手遊。經過9個月的低調研發,《火影忍者》手遊於4月15日“突擊”開啟了首度測試。在未進行大面積宣傳的前提下,遊戲已吸引到火影粉絲、格鬥手遊愛好者雙重群體的空前關注,首測異常火爆,每天應用寶放置的數百帳號總在幾十秒內被搶空。針對此現象,筆者第一時間採訪到《火影忍者》手遊主創團隊——魔方工作室群總經理葉彬,請其回答玩家對《火影忍者》手遊最為關心的幾個問題。

記者:去年7月,騰訊宣布與日方聯合開發《火影忍者》手遊,雙方在研發上是如何進行分工的?

《火影忍者》手遊的主要開發工作是由騰訊互動娛樂-魔方工作室群的團隊承擔的。為了確保向國內玩家呈現原汁原味的火影世界,在整個開發過程中,開發團隊始終保持和日本版權方非常密切的接觸。

這裡要非常感謝萬代南夢宮、CyberConnect2作為監製方在開發過程中提供的建議和幫助;同時感謝由原作者岸本齊史老師領銜,集英社、東京電視台、Pierrot組成的監製委員會為遊戲的每個版本做最嚴格的監修。

相信通過雙方的共同努力,一定可以給大家呈現一個符合粉絲預期的高品質《火影忍者》手遊。

記者:在與日方的溝通過程中,遇到的最大問題是什麼?日方對火影題材手遊的開發有哪些具體要求?

如果要羅列具體要求的話,估計可以寫上幾千條:大到整個主線故事的劇情框架,小到某關卡里某個角色說話的措辭,或某場景裡牆壁上塗鴉的文字,日本監修方都曾給我們提出過意見或要求。

但是我們雙方的目標非常一致:要為國內的火影粉絲打造品質優秀,原汁原味的《火影忍者》精品手遊!所以研發團隊並沒有把監修方的高要求視為負擔,反而當作提高遊戲品質的強大動力。雙方每週進行例行的網絡溝通會議,監修方的負責人也會經常前來深圳,就一些重要問題與遊戲主創人員進行面對面的溝通。

從《火影忍者》手遊立項至今,整個溝通合作的過程都比較順利,並沒有遇到大的問題。

記者:研發週期,費用級別?項目人員配置是怎樣的?

《火影忍者》手遊是去年7月發布正式啟動研發的消息,從那時算起,到目前為止一共開發了約九個月的時間。

最初的前3個月重點是方案的討論和遊戲Demo的製作,當時團隊規模大約20人;從2014年10月開始正式進行大規模研發,目前我們團隊人數將近50人。匯集了來自魔方工作室的手遊精英,其主創人員都有兩款以上成功項目經驗。

除了開發團隊的人員成本,《火影忍者》手遊還斥巨資向日方購買和定制了大量正版的美術和音頻素材,確保遊戲內的每一個細節都“血統純正”。所以先別算市場推廣費用,僅研發成本就過千萬級別,在當前國內手遊市場算得上是“大手筆”。

記者:與其他同類游戲相比,火影手遊中有哪些核心玩法設計?

《火影忍者》手遊是一款橫版動作類的遊戲。在調研了眾多火影粉絲之後,我們認為動作格鬥是最貼切《火影忍者》原著的核心玩法。我們花了很大力氣去優化戰鬥,在忍者技能的流暢度、爽快度、華麗連擊以及特效表現上都精益求精,務必要給玩家提供“酣暢淋漓的戰鬥體驗”。

戰鬥之外,除了火影的經典故事和世界觀,我們還設計了多忍者收集的玩法。 《火影忍者》原著中刻畫了眾多性格鮮明受人喜愛的忍者角色,我們盡最大可能在遊戲中對這些經典角色進行還原。與市面上大多數只能用一個角色體驗遊戲的橫版格鬥手遊不同,在《火影忍者》手遊裡,玩家可以不斷收集到新的忍者,並隨時去更換和體驗這個忍者角色,體驗到各種不同的忍術格鬥樂趣。

記者:您覺得火影手遊的用戶分成幾類?針對不同的群體計劃做哪些推廣?

因為才剛開始首測,現在討論用戶的情況還有些主觀。如果僅是個人猜測,我認為《火影忍者》手遊的主要用戶應該是熱愛火影動漫的粉絲。我們希望通過自己的努力,為他們提供高還原度的“火影”體驗,讓他們認可這是一款高質量的“火影遊戲”,並且在粉絲群體中建立良好的口碑;

另外,對於並沒有接觸過“火影”動漫的遊戲玩家,我們也希望能給他們提供極為爽快的動作格鬥遊戲體驗,並且通過這款遊戲讓他們知道“火影”,了解“火影忍者”的世界和文化。這也是很有意義的事情!

記者:本次首測前後,將進行哪些市場推廣計劃?

在之前的幾個月,《火影忍者》手遊一直比較低調,因為團隊一直在潛心打磨遊戲品質的緣故。不過我相信從這次首測之後,大家應該會越來越頻繁聽到關於它的消息了。

首測後,《火影忍者》手遊應該還會經歷一到兩次的限量測試,來幫助我們進一步提升遊戲品質。此外我們將會在近期確定並公佈這款遊戲的正式上線時間,所以請大家一定要保持關注。

記者:最近半年,國內移動遊戲市場中二次元、動漫題材大熱,對於火影手遊有何影響?在此大環境下,對這款產品的市場期望是?

“二次元”、“動漫IP”是最近幾個月手遊市場被熱炒的概念,但《火影忍者》手遊團隊,甚至整個魔方工作室群對“火影”文化的執著卻遠不止這幾個月的時間。

我認為《火影忍者》漫畫連載十五年,在國內擁有數量龐大的粉絲,如此深厚的文化積累並不容易被手遊市場的流行概念所影響和左右。 《火影忍者》手遊並不是一款為迎合市場概念而催生的簡單“快餐”產品。能夠讓國內的“火影”粉滿意,才是我們對這款產品最大的期待。

記者:作為正版授權手遊,《火影忍者》上線後會對市場上的盜版產品帶來哪些衝擊?未來會如何處理版權問題?

作為中國大陸地區唯一獲得正版改編授權的“火影忍者”格鬥手遊,我相信《火影忍者》會以其優秀的品質,獲得國內“火影”粉絲和手遊玩家的認可。

同時,我們將會與日本版權方一起,通過法律途徑,加大維權的力度。希望國內的某些廠商,能夠儘早停止對《火影忍者》的侵權行為,停止盜版產品的開發和運營。

在採訪的最後,葉彬表示,火影手遊研發團隊將不惜精力、金錢代價,專注國內市場,最大化利用手中正版“火影IP”授權的優勢,全方位針對大中華區火影粉打造一個擁有純正“火影血統”的格鬥手遊。同時,遊戲亦以最大力度通過高品質的火影體驗與“動作格鬥遊戲新玩法”,雙向打通手遊玩家與火影粉絲的轉化屏障,最大化促進火影IP生命力的蓬勃發展。本輪首測後,火影手遊將再展開一到兩次限量測試,不斷完善和修改產品設計,近期也將確定並公佈正式上線日期。

此篇文章於 05-16-15 02:36 AM 被 f2light 編輯。
f2light 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-19-15, 03:31 PM   #605
okabe
God of Gamer
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 13,712



三國志曹操伝 Online

コーエーテクモゲームスは、この日(5月19日)、​スマートフォン向けSRPG『三國志曹操伝 Online』を2015年内にAndroidとiOS向けのアプリとして、日本と韓国で配信すると発表した。

本作は、コーエーテクモゲームスの人気タイトル『三國志曹操伝』の IP を活用したモバイルゲーム。中国における三国時代の実際の戦場を背景として、歴史的事実に基づいたシナリオが楽しめるSRPG(Strategy Role Playing Game)として開発している。

ネクソン<3659>子会社Thingsoftが開発を担当しており、この日、本作初となるプロモーション映像も公開された。映像では、200以上の「戦場」と400人以上の「武将」、300を超える様々な「スキル」と「秘策」など、原作固有のストーリーと魅力的なコンテンツが主な特徴。簡単な操作で、深みのある戦略の面白さを感じることができる「演義編」や「戦略編」など、豊富なコンテンツが確認できる
okabe 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-21-15, 12:37 PM   #606
Eking
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2006
文章: 7,122
超ハマる!パズルRPG「はらぺこ勇者と星の女神」でいっしょに遊ばない? 仲間コード:FK84J5QYDS いざ冒険へ! http://goo.gl/aJ1bY9


__________________
{[Eking]}
Eking 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-23-15, 01:59 AM   #607
傑斯特
Game Master
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 2,146
PSN  IDjasterhk
XBox Live Gamertagjasterhk
戦国やらいでか -乱舞伝-

http://sengoku-yaraideka.jp/
https://itunes.apple.com/jp/app/id961914682?mt=8

原來iOS版已經出左
傑斯特 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-25-15, 09:53 AM   #608
rinxlun
Crazy Gamer
GAUZE62045
 
註冊日期: Sep 2003
文章: 1,466
引用:
作者: Eking 查看文章
超ハマる!パズルRPG「はらぺこ勇者と星の女神」でいっしょに遊ばない? 仲間コード:FK84J5QYDS いざ冒険へ! http://goo.gl/aJ1bY9
我都有玩依個,ADD左你喇
大家一齊差吓電啦

有玩既朋友都可以加埋我,大家一齊差吓電呀
VXU74NRJ3H
rinxlun 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-25-15, 06:59 PM   #609
Rv250
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 4,849
引用:
作者: 傑斯特 查看文章
呢隻係未完成定我問題, 弓手已加入
有回復藥但冇得用
有avatar編集選項但未有入手方法
multiplayer唔會見到已開嘅房, 要自己入room number

唔刷首抽升爆把3星劍, 打紅龍開始難打, 冇得回hp, back step冇無敵時間下下硬食, 好快game over
仲有必殺技個計叉得好慢


__________________
Hope for the best and prepare for the worst

此篇文章於 05-25-15 07:30 PM 被 Rv250 編輯。
Rv250 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-26-15, 11:22 AM   #610
柴崎幸
The One
車仔蕃薯
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 31,073
引用:
作者: 傑斯特 查看文章
戦国やらいでか -乱舞伝-

http://sengoku-yaraideka.jp/
https://itunes.apple.com/jp/app/id961914682?mt=8

原來iOS版已經出左
請問呢隻game好玩嗎?
我俾D畫風吸引左。


__________________
7/4/2006:東京之旅:池袋、浅草、川越、原宿、新宿、皇居、銀座、秋葉原、月島、築地、三鷹、台場、上野。
22/7/2006:北京之旅:王府井、雍和宮、天安門廣場、故宮、景山公園、什煞海胡同、頤和園、圓明園、八達嶺長城、明十三陵、老舍茶館、天壇。
11/8/2007:北海道之旅:札幌、薄野、定山溪、小樽、登別、富良野。
28/12/2008:華東之旅:杭州、烏鎮、蘇州、無錫、上海。
9/8/2009:首爾之旅:雪嶽山、驪州、南山、新村梨花女子大學、明洞、南大門。
1/8/2010:北海道之旅:札幌、大通、すすきの、富良野、中富良野、上富良野、美馬牛、美瑛、函館、五稜郭。
31/7/2011:歐洲之旅:英國倫敦、意大利羅馬、梵蒂岡、佛羅倫斯、威尼斯、米蘭、瑞士琉森、德國海德堡、法蘭克福、科隆、荷蘭阿姆斯特丹、華倫丹、比利時布魯塞爾、布魯日、法國巴黎。
柴崎幸 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-26-15, 11:42 AM   #611
okabe
God of Gamer
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 13,712
引用:
作者: 柴崎幸 查看文章
請問呢隻game好玩嗎?
我俾D畫風吸引左。
SE既GAME得D畫
遊戲性就同其他同類GAME一樣
戰鬥無得好似CC玩控兵
okabe 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-26-15, 12:44 PM   #612
柴崎幸
The One
車仔蕃薯
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 31,073
引用:
作者: okabe 查看文章
SE既GAME得D畫
遊戲性就同其他同類GAME一樣
戰鬥無得好似CC玩控兵
己玩左一陣,控就無得控,只係企定定兵來將擋咁解。
不過玩到自己LV.6,送D卷都幾好,中左兩張SSR,有伊達政宗同小田治氏。


__________________
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28/12/2008:華東之旅:杭州、烏鎮、蘇州、無錫、上海。
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柴崎幸 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-26-15, 01:49 PM   #613
okabe
God of Gamer
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 13,712
引用:
作者: 柴崎幸 查看文章
己玩左一陣,控就無得控,只係企定定兵來將擋咁解。
不過玩到自己LV.6,送D卷都幾好,中左兩張SSR,有伊達政宗同小田治氏。
張SSR伊達政宗係必中GA
玩完教學係人都有
okabe 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-26-15, 03:59 PM   #614
柴崎幸
The One
車仔蕃薯
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 31,073
引用:
作者: okabe 查看文章
張SSR伊達政宗係必中GA
玩完教學係人都有
噢,以為中到好嘢添。


__________________
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柴崎幸 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-26-15, 04:00 PM   #615
J+1
God of Gamer
望過黎呀!!!!!!
 
註冊日期: Jul 2007
文章: 13,984
又再強姦一次的仙劍....邊個畫嘅新畫...好核突......

https://www.legame.tw/game_data.php?...A1MjExNDM4MjA=
由手機版發出
J+1 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-26-15, 07:18 PM   #616
傑斯特
Game Master
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 2,146
PSN  IDjasterhk
XBox Live Gamertagjasterhk
引用:
作者: 柴崎幸 查看文章
己玩左一陣,控就無得控,只係企定定兵來將擋咁解。
不過玩到自己LV.6,送D卷都幾好,中左兩張SSR,有伊達政宗同小田治氏。
玩到lv29
就差少少夠2000石抽starter

Lv14,Lv21總共有兩張SSR以上券
結果都係中唔到LE
之前D SR券仲衰,我居然可以一張SSR都中唔到

基本上當三國志亂舞咁玩
多左擺位發動輔助skill,繼承其他卡skill
但好多囡囡卡未出(仲要係官網圖特別好J個D)
自己無得改名所以我又唔可能刷首抽搏LE

過幾日睇下攻城,亂舞戰有無咩限定卡可以打
傑斯特 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-26-15, 07:41 PM   #617
stcdavidhk
God of Gamer
 
註冊日期: Dec 2006
文章: 7,811
引用:
作者: 傑斯特 查看文章
玩到lv29
就差少少夠2000石抽starter

Lv14,Lv21總共有兩張SSR以上券
結果都係中唔到LE
之前D SR券仲衰,我居然可以一張SSR都中唔到

基本上當三國志亂舞咁玩
多左擺位發動輔助skill,繼承其他卡skill
但好多囡囡卡未出(仲要係官網圖特別好J個D)
自己無得改名所以我又唔可能刷首抽搏LE

過幾日睇下攻城,亂舞戰有無咩限定卡可以打
今次攻城戰可以隨機送1LE


__________________
P&D : 146,765,363 (B組)

GBF:839720

Fate/GO: 338849498 (90等)呆毛吾王 SiKi(被迫凍結中) , 644590007(90等)金閃閃/呆毛吾王 SiKi)
stcdavidhk 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-27-15, 09:52 AM   #618
柴崎幸
The One
車仔蕃薯
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 31,073
引用:
作者: 傑斯特 查看文章
玩到lv29
就差少少夠2000石抽starter
Lv14,Lv21總共有兩張SSR以上券
結果都係中唔到LE
之前D SR券仲衰,我居然可以一張SSR都中唔到
基本上當三國志亂舞咁玩
多左擺位發動輔助skill,繼承其他卡skill
但好多囡囡卡未出(仲要係官網圖特別好J個D)
自己無得改名所以我又唔可能刷首抽搏LE
過幾日睇下攻城,亂舞戰有無咩限定卡可以打
引用:
作者: stcdavidhk 查看文章
今次攻城戰可以隨機送1LE
我今朝先到LV13,不過唔知點先可以打到兩個特別戰。
同埋我個城除左我之外就無其他人,咁點打?
其實可唔可以入人地既城?
我反而今日10抽友情PT 中左兩張 SR...
不過而家打故事都有D難度,五個SR以上隊員LV過晒40,伊達過50,都好炆水...
而家我已經過唔到「我是魔王」一版了。


__________________
7/4/2006:東京之旅:池袋、浅草、川越、原宿、新宿、皇居、銀座、秋葉原、月島、築地、三鷹、台場、上野。
22/7/2006:北京之旅:王府井、雍和宮、天安門廣場、故宮、景山公園、什煞海胡同、頤和園、圓明園、八達嶺長城、明十三陵、老舍茶館、天壇。
11/8/2007:北海道之旅:札幌、薄野、定山溪、小樽、登別、富良野。
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9/8/2009:首爾之旅:雪嶽山、驪州、南山、新村梨花女子大學、明洞、南大門。
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此篇文章於 05-27-15 10:04 AM 被 柴崎幸 編輯。
柴崎幸 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-27-15, 10:21 AM   #619
psidef
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2007
文章: 5,383
引用:
作者: J+1 查看文章
又再強姦一次的仙劍....邊個畫嘅新畫...好核突......

https://www.legame.tw/game_data.php?...A1MjExNDM4MjA=
由手機版發出
o的畫咪當年PC出o個隻......


__________________
Fate/Grand Order
ID: 577444651
psidef 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-27-15, 10:27 AM   #620
J+1
God of Gamer
望過黎呀!!!!!!
 
註冊日期: Jul 2007
文章: 13,984
引用:
作者: psidef 查看文章
o的畫咪當年PC出o個隻......
Xp 版???嗰張靈兒大叫我件衫都係?? 只玩dos版接受唔到...
由手機版發出
J+1 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-27-15, 10:44 AM   #621
psidef
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2007
文章: 5,383
引用:
作者: J+1 查看文章
Xp 版???嗰張靈兒大叫我件衫都係?? 只玩dos版接受唔到...
由手機版發出
95定98版


__________________
Fate/Grand Order
ID: 577444651
psidef 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-27-15, 01:35 PM   #622
傑斯特
Game Master
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 2,146
PSN  IDjasterhk
XBox Live Gamertagjasterhk
引用:
作者: 柴崎幸 查看文章
我今朝先到LV13,不過唔知點先可以打到兩個特別戰。
同埋我個城除左我之外就無其他人,咁點打?
其實可唔可以入人地既城?
我反而今日10抽友情PT 中左兩張 SR...
不過而家打故事都有D難度,五個SR以上隊員LV過晒40,伊達過50,都好炆水...
而家我已經過唔到「我是魔王」一版了。
SR有無放細川個種加攻奧義卡?
基本都係boss一出就加攻,
高攻特殊放自己中中排開奧義打boss一下先(SR島津家久etc)
然後直江補血初期都有用

有重複SR就進化左先,戰力差好多
傑斯特 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-27-15, 02:33 PM   #623
柴崎幸
The One
車仔蕃薯
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 31,073
引用:
作者: 傑斯特 查看文章
SR有無放細川個種加攻奧義卡?
基本都係boss一出就加攻,
高攻特殊放自己中中排開奧義打boss一下先(SR島津家久etc)
然後直江補血初期都有用
有重複SR就進化左先,戰力差好多
死啦,我之前有兩張重覆左既,跟住就咁食作當強化,以為會突爆...
好彩未拎第二張伊達政宗...
我而家只係用緊:
部隊長:(中上)伊達政宗 (59)
隊員:(左上)山県昌景 (36)
(左中)直江兼続(44)
(中中)細川幽齋(30)
(右中)小田氏治(43)


__________________
7/4/2006:東京之旅:池袋、浅草、川越、原宿、新宿、皇居、銀座、秋葉原、月島、築地、三鷹、台場、上野。
22/7/2006:北京之旅:王府井、雍和宮、天安門廣場、故宮、景山公園、什煞海胡同、頤和園、圓明園、八達嶺長城、明十三陵、老舍茶館、天壇。
11/8/2007:北海道之旅:札幌、薄野、定山溪、小樽、登別、富良野。
28/12/2008:華東之旅:杭州、烏鎮、蘇州、無錫、上海。
9/8/2009:首爾之旅:雪嶽山、驪州、南山、新村梨花女子大學、明洞、南大門。
1/8/2010:北海道之旅:札幌、大通、すすきの、富良野、中富良野、上富良野、美馬牛、美瑛、函館、五稜郭。
31/7/2011:歐洲之旅:英國倫敦、意大利羅馬、梵蒂岡、佛羅倫斯、威尼斯、米蘭、瑞士琉森、德國海德堡、法蘭克福、科隆、荷蘭阿姆斯特丹、華倫丹、比利時布魯塞爾、布魯日、法國巴黎。

此篇文章於 05-27-15 02:36 PM 被 柴崎幸 編輯。
柴崎幸 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-27-15, 03:17 PM   #624
傑斯特
Game Master
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 2,146
PSN  IDjasterhk
XBox Live Gamertagjasterhk
引用:
作者: 柴崎幸 查看文章
死啦,我之前有兩張重覆左既,跟住就咁食作當強化,以為會突爆...
好彩未拎第二張伊達政宗...
我而家只係用緊:
部隊長:(中上)伊達政宗 (59)
隊員:(左上)山県昌景 (36)
(左中)直江兼続(44)
(中中)細川幽齋(30)
(右中)小田氏治(43)
細川應該放右中,小田放中中
編成按skill留意下,每個人有skill發動排位
傑斯特 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-27-15, 04:19 PM   #625
柴崎幸
The One
車仔蕃薯
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 31,073
引用:
作者: 傑斯特 查看文章
細川應該放右中,小田放中中
編成按skill留意下,每個人有skill發動排位
謝謝指正,而家用你講既戰法,先開左細川技,再用伊達大技,易打左好多。
不過點先可以加多D消費點?開完兩個技都已經唔夠其他人用了。


__________________
7/4/2006:東京之旅:池袋、浅草、川越、原宿、新宿、皇居、銀座、秋葉原、月島、築地、三鷹、台場、上野。
22/7/2006:北京之旅:王府井、雍和宮、天安門廣場、故宮、景山公園、什煞海胡同、頤和園、圓明園、八達嶺長城、明十三陵、老舍茶館、天壇。
11/8/2007:北海道之旅:札幌、薄野、定山溪、小樽、登別、富良野。
28/12/2008:華東之旅:杭州、烏鎮、蘇州、無錫、上海。
9/8/2009:首爾之旅:雪嶽山、驪州、南山、新村梨花女子大學、明洞、南大門。
1/8/2010:北海道之旅:札幌、大通、すすきの、富良野、中富良野、上富良野、美馬牛、美瑛、函館、五稜郭。
31/7/2011:歐洲之旅:英國倫敦、意大利羅馬、梵蒂岡、佛羅倫斯、威尼斯、米蘭、瑞士琉森、德國海德堡、法蘭克福、科隆、荷蘭阿姆斯特丹、華倫丹、比利時布魯塞爾、布魯日、法國巴黎。
柴崎幸 目前離線   回覆時引用此篇文章
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