第一
...
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24
作者: gingq7:
應該都係決定買DL版, 其實我盡量都係碟版, 不過經過上次DOA成日換碟, 今次都係DL版算
普通版$479
特別版$659 (差價$180), 但其實只係包埋SEASON PASS, sound track和我覺得很難看的金皮skin
Season pass港版我搵唔倒定價, 但美版應該係$24.99 (~$195; 我估港版都係$180), 即係其實無平到;
印象中第一個DLC人好似係2018年頭? 為左sound track和難看的skin早半年俾定$180....ummmmmm..
另外, steam版US$49.99, 差唔多平成HKD$100 ...
我都係會買普通版. 如果之後其他模式/角色吸引先諗後補season pass
pc版真係平好多, 不過我部pc唔打機, 而且預左ps4長遠會多人打過pc版, 加上pc版會有cheater, 所以我都係買ps4版.
作者: wing:
我都係會買普通版. 如果之後其他模式/角色吸引先諗後補season pass
pc版真係平好多, 不過我部pc唔打機, 而且預左ps4長遠會多人打過pc版, 加上pc版會有cheater, 所以我都係買ps4版.
電腦版有人開外掛真係好多人concern既問題......所以點解仲係堅持入PS4版既原因之一
作者: Time:
電腦版有人開外掛真係好多人concern既問題......所以點解仲係堅持入PS4版既原因之一
PC版sf5 真係唔少.....間中就傳出話原本ranking排第一果個係cheater所以除名, 例如明明打輸都變左自動win之類, 都唔只一次.
我自己都遇過幾次D友仔自己砌分砌ranking....明明低分過我一截但高rank過我, 又或者高分過我但ranking低過我之類.
sf5話明電競向, capcom都冇能力防cheater. namco出pc game的經驗仲比capcom少好多,我唔多信佢防得到. 一鍵marco連技已經冇可能防到.
應該係現有技術做唔倒pc防cheat,
因為格game最緊要連線速度延遲少,咁就只能玩家兩部機p2p直連,因為一經server計有無出cheat, etc. 就慢左一線
唔經server就做唔倒真正防cheat, ps4會好d係因為無得自已裝software
作者: gingq7:
應該係現有技術做唔倒pc防cheat,
因為格game最緊要連線速度延遲少,咁就只能玩家兩部機p2p直連,因為一經server計有無出cheat, etc. 就慢左一線
唔經server就做唔倒真正防cheat, ps4會好d係因為無得自已裝software
其實capcom試過用一D類似黑客軟件來check部pc有冇裝左/行緊一D出名的trainer / 改記憶體內容工具軟件, 但一用呢D野又會俾D防毒軟件當係病毒, 搞到好多人連game都入唔到, 逼到capcom剷番走呢個保護.
根本防不勝防.
DOA xA2raeL 04:04 PM 05-23-17
我唔得joypad...打格鬥要有大棍先得.
id: winglive360
DOA xA2raeL 11:59 AM 05-24-17
有冇倒地起身教學 見kazuya可以係咁踢人
作者: DOA xA2raeL:
有冇倒地起身教學 見kazuya可以係咁踢人
基本上.,,.., 你訓低後可以唔起身住, 捱一兩野然後在安全距離前後左右碌, 立即起身站立, 立即起身站立然後蹲擋等. 又或者一起身即刻踢中段/下段腳....好多選擇.
留意番好多角色可以不斷用中段或下段技追打, 捱一兩野後未必可以拉開安全距離. 視乎對手點打來應對, 大家都係估估下.
TK 個起身系統真係好複雜,每一代都寫一次。
今次寫埋 back up 佢算
由手機版發出
作者: 歌絲˙暮斯:
TK 個起身系統真係好複雜,每一代都寫一次。
今次寫埋 back up 佢算
由手機版發出
作者: DOA xA2raeL:
有冇倒地起身教學 見kazuya可以係咁踢人
今集for新手既話有兩個option:
1. 拉住後既"後轉"起身,有一定無敵時間但收招會被追打
2. 訓係地下硬食一下,拉開左個距離再後轉,或lp or lk"橫轉"起上
作者: Time:
今集for新手既話有兩個option:
1. 拉住後既"後轉"起身,有一定無敵時間但收招會被追打
如果攻方捉到路, 睇住你後轉, 然後可以一野浮空打screw!再reset過?
作者: wing:
如果攻方捉到路, 睇住你後轉, 然後可以一野浮空打screw!再reset過?
今集基本上無得再咁追一套空中combo,被打一下就算
作者: Time:
今集基本上無得再咁追一套空中combo,被打一下就算
即係feng ff3/d3+4或者eddy f3+4之類都冇得不斷踩?
作者: :
down status 分 4 種:
1.1) Face up feet first: 自己訓低, 面向天, 腳向對手.
1.2) Face up head first: 自己訓低, 面向天, 頭向對手.
1.3) Face down feet first: 自己訓低, 面向地, 腳向對手.
1.4) Face down head first: 自己訓低, 面向地, 頭向對手.
另外仲有部分招會打到人成個側晒, 都係根據自己面向同位置, 判斷係 4 個 down status 既其中一個.
作者: :
down status 中可以做既動作:
2.1) 8 ---- 原地起身
最快由 down status recovery 既方法, 但起身中有短暫時間不可防禦.
2.2) 6 or 4 ---- 前/後碌再起身
移動距離長, 但碌時被打計浮空. 起身時亦有短暫時間不可防禦.
2.3) 4 WP ---- 後碌>飛身攻擊
碌後再飛身攻擊. ON HIT 打飛人, ON BLOCK 強制二擇. 只有部分男角色可以咁做.
2.4) 6 WP ---- 前碌>飛身攻擊
碌前再飛身攻擊. ON HIT 打飛人, ON BLOCK +1F.
2.5) WK ---- 向前彈起
向前彈起身. ON HIT 打飛人, ON BLOCK -10F. 出招比飛身攻擊快.
2.6) LP or 2 LP ---- 左/右碌再起身
左/右碌後強制起身. 短距離快速迴避, 碌時被打計 GROUND HIT (不浮空).
2.7) LP or 2 LP HOLD 2 ---- 左/右碌但唔起身
左/右碌後 KEEP 住訓低. 碌完 DOWN STATUS 會強制反轉, e.g. Face up feet first 中用左/右碌後會變成 Face down feet first.
每一次 down 只可以左/右碌一次, 唔可以連續左/右碌.
但可以: 左/右碌 > 前/後碌再起身 (down 中 LP/2 LP HOLD 2 > 6/4)
亦可以: 左/右碌 > 中/下段腳反擊 (down 中 LP/2 LP HOLD 2 > LK/RK)
另外, DOWN 中被人打 (GROUND HIT), 左/右碌既限制會重新計過.
即係可以: 被打 DOWN > 左/右碌但唔起身 > 被 GROUND HIT >左/右碌但唔起身 > LOOP
2.8) LK---- DOWN反擊下段腳
起身下段掃人. 4 個 DOWN STATUS 既 LK 動作有少少唔同, 但基本性能一樣.
ON HIT 打走人, ON BLOCK -12F以上, COUNTER 掃跌人可連 COMBO
2.9) RK ---- DOWN反擊中段腳
起身中段腳. 4 個 DOWN STATUS 既 RK 動作有少少唔同, 但基本性能一樣.
ON HIT / COUNTER 打走人, 如近牆可以推人埋牆, ON BLOCK -12F以上.
2.10) 2 LK ---- DOWN牽制下段腳
出招快既下段腳, 但打唔走人, 而且ON HIT 自己 -F 不利, ON BLOCK -16F. T7 新加2 LK > 4 後碌, 安全 D.
4 個 DOWN STATUS 中可以做既野有 D 唔同:
Face up feet first 中可以 2.1 至 2.10 全部動作.
Face up head first / Face down feet first / Face down head first 中 2.5, 2.9, 2.10 係唔用得既.
簡單黎講Face up feet first 係最安全既 DOWN STATUS, 因為最多選擇可以做.
部分角色有自己獨有既RECOVERY, 都有 DOWN STATUS 既限制, e.g. :
ALISA: REBOOT (Face up feet first / Face up head first 中 WP)
DRAGUNOV: WALKDING DEAD (Face down feet first / Face down head first 中 WP)
吉光:禪坐 (Face up feet first中 WK)
作者: :
最後講講 GROUND HIT.
4個 DOWN STATUS 都無無敵時間, 一直唔起身, 人地只要出 GROUND HIT 特性既招, 就會被人打, 直到死.
咁係咪所有下段招都可以 GROUND HIT ?
NO, 大部分下段可以GROUND HIT, 但部分下段招打點比較高既係唔可以GROUND HIT, e.g. jin 623 RK, Dragunov 1 LK, 吉光 1 LK 系列)
除左下段招仲有乜招可以GROUND HIT ?
部分由上至下 (向下壓) 或下至上 (炒起) 中段招, 打點夠低係可以 GROUNT HIT, e.g. 曉雨 RK LK, PAUL 66 RK, LEO 66 LK, 馮威 66 LK)
另外, 部分角色有自己獨有 down 攻擊都可以 ground hit, e.g. jin, dragunov, kazuya, devil jin, leo, King 仲有 down 投.
有錯提我改返, back up 定費事打過.
呀係,以上說明只係 cover down status
由正常站立到被人打 down 既 transition 仲要分開講
由手機版發出
作者: wing:
即係feng ff3/d3+4或者eddy f3+4之類都冇得不斷踩?
有得係咁追打,只係後線收招果下再唔係被判做"地上判定"而係"空中判定",所以追一下就會吹飛左
作者: 歌絲˙暮斯:
呀係,以上說明只係 cover down status
由正常站立到被人打 down 既 transition 仲要分開講
由手機版發出
咁我補充返少少...
舊有起上4+WK而家改做WK就出到,出招會快好多但被擋-14F,遠少少就-10F...
起上LK下段腳某D位會有新動作,唔駛CH都可以入到一套COMBO,被擋都係-12F
DOA xA2raeL 12:16 AM 06-04-17
叫我鐵拳第一沙包
作者: DOA xA2raeL:
叫我鐵拳第一沙包
玩兩日就咁嘅進景,其實你係小天才。過多兩日我唔夠你打了。
s2001154 09:50 AM 06-05-17
昨晚終於連線打到一次
個連線設計認真麻麻
入房後是一個對戰session全部members排隊等......
唔似GGXrd果種咁自由.....
今集既打法變得心理戰較重要
硬直差同T6完全不同了
Reishin 05:25 PM 01-04-18
因為豪鬼同GEESE而買咗PS4 TK7,玩咗幾日有D問題:
1) 有時2RK被對手擋咗後個硬直好大,又cancel唔到烈風拳(GEESE個樣好似腳痛咁),係對手just guard定點? 但係睇攻略又無講有呢個系統
2) 實戰果陣唔會顯示combo同counter等資訊,呢D都係靠自己睇? Counter個駁法多好多,錯過就嘥咗
3) 要睇個combo仲連唔連到係咪睇紅色條"扣血bar"? 有時d down追我都搞唔清係對手起唔切身定真係連到
4) TK7個普通投係好弱定點? 睇比賽都唔多見人用
同埋TK好多技表面上唔似中段其實係中段嚟,所以都唔係好知要點擋
試過同個一八打,起上果陣係咁被佢屈中下段
暫時都係用2D果種打法
作者: Reishin:
因為豪鬼同GEESE而買咗PS4 TK7,玩咗幾日有D問題:
1) 有時2RK被對手擋咗後個硬直好大,又cancel唔到烈風拳(GEESE個樣好似腳痛咁),係對手just guard定點? 但係睇攻略又無講有呢個系統
2) 實戰果陣唔會顯示combo同counter等資訊,呢D都係靠自己睇? Counter個駁法多好多,錯過就嘥咗
3) 要睇個combo仲連唔連到係咪睇紅色條"扣血bar"? 有時d down追我都搞唔清係對手起唔切身定真係連到
4) TK7個普通投係好弱定點? 睇比賽都唔多見人用
同埋TK好多技表面上唔似中段其實係中段嚟,所以都唔係好知要點擋
試過同個一八打,起上果陣係咁被佢屈中下段
暫時都係用2D果種打法
1) 2 RK 被擋既硬直係固定既,唔會有時多有時少。 TK 唔係 2D game, 2 RK 被擋唔可以 cancel 任何招, 唔可以好似 2D game 咁 下段被擋再 cancel keep 住攻勢。相反 2 RK 被擋你係會被人打確反,亦即 3D TK 既確反系統。
2) 無任何顯示,要你自己睇畫面既動作 animation 去判斷 counter 同 combo。 T7 好少少,你打一個 combo 時可以睇對方係咪扣緊紅 bar,紅 bar 係表示 combo 無斷。打企定既人扣紅 bar 表示你打既招係 natural combo,中一下就全中,e.g. 大部分人既 LP RP。
3) down 攻即使係必定追打都唔當 combo,所以紅 bar 會斷開分兩次計。
4) TK 95% 投技都係可以解,所有投技(包指令投)成立時按 LP, RP or LP+RP 就得,但要求幾高,所以世界大賽係好少見投技。但投技係對戰中,仍然係破防既其中一個選擇。
另外 5% 不可解既,就係背投或角色特有既投技。
由手機版發出