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#176 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jun 2003
文章: 5,500
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0下;如果驅都算人渣咁地球真係太危險
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香港三國論壇 引用:
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#177 | ||
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jun 2003
文章: 5,500
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引用:
![]() 只不過親手摔破玩具 ![]() 不過點解魔女要用結花的身體出來現世?
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香港三國論壇 引用:
此篇文章於 12-16-09 10:15 PM 被 Leaf 編輯。 |
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#178 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: May 2007
文章: 7,414
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![]() 真係無人知 ![]() 原作真正陰陽調和既時間點已經係ed之後,美鈴既草壁之力已經消失左:sosad: 不過原作中美鈴除左草壁五寶,都有陰陽術用,動畫得番草壁五寶 ![]() 好明顯係下田正美問題啦 ![]() 原作個驅無咁討打 ![]() 我只想講,你好愛ゆか唔係問題,為勢所逼同唔係ゆか既女人做都唔係問題 但美鈴真係鍾意你,為左你連貞操都唔要(動畫唔知,但至少原作美鈴比任何人都重視第一次) 你係享受緊既同時,暫時唔去諗ゆか,為對方著想一下好難為你咩? ![]() |
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#179 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Sep 2002
文章: 10,915
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引用:
好多這種劇情都是個男既諗緊第二個 係呢集先雷o者 上集頂多是黑騎甩手果下o者
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幸せそうな人達をみていると、自分も幸せな雰囲気になれるんですよ 此篇文章於 12-16-09 10:32 PM 被 RPG之鬼 編輯。 |
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#180 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: May 2007
文章: 7,414
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#181 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: May 2007
文章: 7,414
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#182 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Sep 2002
文章: 10,915
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講套嘢失控係彩子虐殺開始
跟著是雪子 然後甩手 現在陰陽術…… 下集會是甚麼……? 有d期待
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幸せそうな人達をみていると、自分も幸せな雰囲気になれるんですよ |
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#183 | |
Crazy Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jun 2005
文章: 1,433
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引用:
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#184 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Sep 2002
文章: 10,915
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引用:
假如過份投入交足功課 咁就會有心理陰影 按我先前講的陰陽論……陰謀論 阿驅的罪惡感可以降低不少
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幸せそうな人達をみていると、自分も幸せな雰囲気になれるんですよ |
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#185 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jun 2003
文章: 5,500
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![]() 茶水裏面刀片的問題,其實想想就知道,假定美玲馬上向驅告狀,那麼結花一定要麼死不承認要麼說是她不小心。最後搞得驅肯定也不開心。 關於美玲什麼時候喜歡上驅的問題,動畫時間太短,貌似沒有說清楚。 當然,美玲沒經驗不等於她是笨蛋。相對驅那個木頭和笨蛋,美玲的能力馬上就用上了。感覺她頭一次結花誤會暈倒的時候就有感覺。但她不屑告訴驅罷了,或者她覺得自己和驅沒什麼,強者不需要解釋。第二次,結花舔血的那次她絕對知道結花對她有誤會了,驅這木頭看不出來,她絕對明白怎麼回事。但這個時候她已經對驅有感覺了。不想隨便放手,所以乾脆裝傻。結果就有了刀片事件。刀片事件是個轉折,那時候她就已經徹底喜歡驅了,只不過沒挑明罷了。刀子事件對結花是個大刺激,但反過來說也對美玲是個刺激,她要真的心裏沒鬼,只會直接找結花挑明或者告訴驅去安慰結花,但她還是沒做什麼,反而還拉驅到結花不在的地方一頓內心剖剖白,看驅的反應。結果發現有門,借機就開始頭一次親昵。回來,對著結花那種眼神,分明就是一切盡在不言中,結花也不傻,一下子就明白怎麼回事了。所以有後面那個消除氣味的行動。 美玲另外有手腕的地方就在於,她很明白,直接進攻驅是沒希望的。所以她一直打著幫驅增加實力的幌子。結果一步步把驅繞進來,以她的想法,以驅這種人,應該在生米煮成熟飯後就不會再出軌了。反正驅對結花也沒有特別的表示,最後驅就算保護結花,應該和哥哥保護妹妹一樣的。她占先手,該抓住的地方抓住,該放手的地方放手。反正結花之前的舉動已經讓驅很不高興了,趁機再推一把他就徹底成了, 驅究竟是玩具還是戰利品 ![]()
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香港三國論壇 引用:
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#186 |
Game Master
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Mar 2005
文章: 2,929
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#187 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Mar 2003
文章: 11,736
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引用:
![]() 如果驅係咁早死, 而家個故事咪唔會出現
![]() 菊理今集出左好似冇出過咁 ![]() 陰陽術個part真係睇到笑 ![]()
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橋本みゆき 5th アルバム 「espressive」LACA-15050 税込価格¥3,000
2010年11月24日発売 |
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#188 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: May 2007
文章: 7,414
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#189 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Sep 2002
文章: 10,915
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![]() 還有下一集啊 原本想留菊理身世係下集先講啦 唔係點樣入到菊理ed啊 ![]() 再者提示已經都已經講了 另 你地唔覺得有d野係冇寫而出現bug嗎? 在11eyes的故事裡,自從魔石被打成7塊後便落在6(主角們)+1(魔女)名角色身上,來到赤夜時後6個來到看到黑月的城市 所以每一個人其實原本來自不同世界,但某些世界是有共通點,例如雪子世界是知道國王,而shiori的世界是有魔女等等 因此各自的世界發生了的事情,未必會在另一個世界裡發生,但也有可能有些事情發生了,例如孤兒園在阿驅,結花,菊理和賢久的世界是存在 但在阿驅,結花的世界是關閉了,而賢久的世界仍然運作中,菊理就不知道,因為只說了她逃離孤兒園找阿驅 同樣,在阿驅和結花的世界是死姊姊,而在菊理世界是死阿驅,世界相似,但又不是完全相似
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幸せそうな人達をみていると、自分も幸せな雰囲気になれるんですよ 此篇文章於 12-17-09 08:11 AM 被 RPG之鬼 編輯。 |
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#190 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: May 2007
文章: 7,414
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引用:
![]() 玩平行世界既ACG作品十之八九都會係咁 而且11eyes本來就好多用唔著既設定 唔需要太認真 ![]() |
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#191 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Sep 2002
文章: 10,915
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可能要去到XBOX360或PC版先至完整吧...
平行世界實在太容易中招
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幸せそうな人達をみていると、自分も幸せな雰囲気になれるんですよ |
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#192 |
Game Master
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Feb 2007
文章: 3,486
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#193 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jun 2003
文章: 5,500
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關於吐便當:
如果是菊理和琹還可以接受;始終只係操單方面說她們死了沒有見屍; 見屍的拜託安息不要最後跑出來 千萬不要給我出 ![]() 我會反檯 ![]()
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香港三國論壇 引用:
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#194 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Sep 2002
文章: 10,915
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引用:
pc版的中文版好似就黎出,定已經出咗?? 而pc版=360版
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幸せそうな人達をみていると、自分も幸せな雰囲気になれるんですよ |
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#195 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Sep 2002
文章: 10,915
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但菊理唔出黎就唔齊齊整整架喎
最希望唔好阿驅變成國王大戰魔女就得……
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幸せそうな人達をみていると、自分も幸せな雰囲気になれるんですよ |
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#196 |
Game Master
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Mar 2005
文章: 2,929
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#197 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Sep 2002
文章: 10,915
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沒錯我指係光譜的中文版
PS.近排寫得多FLASH,有D嘢忽略了講得唔清楚
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幸せそうな人達をみていると、自分も幸せな雰囲気になれるんですよ |
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#198 |
Crazy Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Dec 2004
文章: 1,556
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CrossOver只係加一篇好短既外傳落去, 個故事仲係5pb.作
LASS只係交個11eyes出黎俾5pb.整 以上係當日360推出前既消息, 點都好 即使係LASS作都唔見得會補完到d咩野 原作成隻game控制得最好都只係賢久同雪子 ![]() 另外果d劇情大部份都係演出, 包裝, 仲有衝擊性 呢幾點比較突出, 除左呢d之外, 整個故事都冇咩特點 ![]() |
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#199 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: May 2007
文章: 7,414
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引用:
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#200 |
Junior Member
![]() 註冊日期: Oct 2005
文章: 40
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那想請問一下, 那句"為了朋友與明天" 在原作中也是重要的句子嗎? (....雖然動畫版中, 她們的行為實在對這句說話極盡諷刺....)
P.S. 個人對劇中最buy的鶴屋姐, 化成光了...呼呼.... |
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