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#1476 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Dec 2005
文章: 9,991
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引用:
相架MODE你要距離部機幾遠先用到個SENSOR ![]() 個畫面又細仲要成米幾遠慢慢郁個POINTER ![]() |
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#1477 | |
Insane Gamer
![]() ![]() ![]() 註冊日期: Nov 2004
文章: 815
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引用:
講真,出部勁過晒所有主機既機又有咩用? 根本依家好多日本廠都未必可以好好咁利用 整部4K機出黎,但得一兩隻4Kgame既話 我寧願畫面冇咁靚羅 遊戲廠都玩家都吃力不討好 大家都好似俾科技發達玩死自己咁 有4K電視冇4K廣播或碟出 真係得物冇所用 我寧願d廠留返d力係遊戲性故事性度仲好 任記會唔會過份輕視機能? 呢樣要等佢真正公佈先知 |
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#1478 |
Insane Gamer
![]() ![]() ![]() 註冊日期: Nov 2004
文章: 815
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#1479 | |||
God of Gamer
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引用:
PS4/XB 1玩世代中期POWER UP都真係估唔到,通常都只會出廉價版主機, 其實某程度上世代中期POWER UP證明科技真係提升得好快,家用主機要追近唔容易, 但真係唔代表老任係呢方面可以"過份輕視"或者落後人地太遠嘅理由。 引用:
新IP我一直都希望老任繼續有,但都唔好忘記現有IP,我認為老任係Wii U係未盡全力。 引用:
幾多TFLOPS同咩4K係數字遊戲,真係咁在意數字遊戲, 應該去組PC,家用機絕不適合作打機之用。 我希望老任出部勁少少主機係想老任照顧三廠需要,我就因為老任GAME而買老任主機。
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在玩NS動物之森,歡迎各位gaf版友加我的FC,加了FC之後也請PM通知我。感謝。 ![]() 村名:任天島島 人名:Andrew 3DS FC: 2148-9542-0542 NS FC: 1803-0934-0218 此篇文章於 10-25-16 11:54 AM 被 阿聰 編輯。 |
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#1480 |
Crazy Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Dec 2012
文章: 1,010
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鬥機能即係鬥燒錢, 賣得平又收唔返成本, 賣得貴又賣唔出,
起現今時代走錯一步就好易玩完, 老任完全唔同X1同PS4鬥, 走另一條路係聰明的 以玩家角度來講當然係又想好玩又畫面靚, 但商業角度來講都係賺錢為主, 大家睇開D啦 |
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#1481 | |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Oct 2007
文章: 23,105
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引用:
而是不要差太多 ,但果價唔平 人地講緊4200 現在你慢過佢出 插座變電視後仲係得600-700的 ![]() 連別人的上一代的ps4 1800 x1 1200 都接近唔到 你有一千都好d啦 wiiu 和ps4 同世代的話 nx 應該和ps4 p一代
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遊戲時間表: 已購入待玩-PS4 大神-絕景版,逆轉裁判 456合集,碧藍幻想, FF7-2,龍族信條2 6月21 法環DLC, 6月27日 月姬-A ,8月29日 高達創壞者4 ,9月6日 PS小機械人, 9月26日 界之軌跡,10月10日 龍珠Z Sparking! ZERO, 日期未定 ,PS5 SYNDUALITY , 暗喻幻想, P3F(9月?) FGO 目標預算 7月 術摩根,8月水妖藍(寶二),水術呆,1月大和武尊,3月仇瑪麗 此篇文章於 10-25-16 12:01 PM 被 pet3 編輯。 |
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#1482 |
Game Master
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jan 2006
文章: 2,066
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#1483 | |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Oct 2007
文章: 23,105
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引用:
還有現在機能一定夠出唔洗起格格的比卡超 唔好再出御好燒獵人和格格比卡超啦OTL
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遊戲時間表: 已購入待玩-PS4 大神-絕景版,逆轉裁判 456合集,碧藍幻想, FF7-2,龍族信條2 6月21 法環DLC, 6月27日 月姬-A ,8月29日 高達創壞者4 ,9月6日 PS小機械人, 9月26日 界之軌跡,10月10日 龍珠Z Sparking! ZERO, 日期未定 ,PS5 SYNDUALITY , 暗喻幻想, P3F(9月?) FGO 目標預算 7月 術摩根,8月水妖藍(寶二),水術呆,1月大和武尊,3月仇瑪麗 此篇文章於 10-25-16 12:12 PM 被 pet3 編輯。 |
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#1484 |
Ultimate Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
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老任不嬲買硬件要賺錢的
所以點會用高成本做勁機能喎
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"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge |
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#1485 |
Game Master
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jan 2006
文章: 2,066
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#1486 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: May 2008
文章: 8,254
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#1487 |
Ultimate Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
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"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge |
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#1488 |
Game Master
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: May 2005
文章: 2,497
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#1489 |
God of Gamer
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GAME 係關鍵,唔一定老任出.不過佢對部機了解多過其他廠,多少有諗法,戰略佈署
睇下有無GAME 爆出黎, 好似當年腦鍊,任天狗真係奇兵 此篇文章於 10-25-16 12:53 PM 被 信長 編輯。 |
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#1490 |
Game Master
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jan 2006
文章: 2,066
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兩睇
你可以話直接鬥 - 大家都係 Portable 唔係坐定定咁玩 但唔計Control個先天問題影響可玩性,依家手機Game 個 Content同搵錢方式,同傳統Console Game以至3DS/Vita個種 Genre/深度,還是有大分別吧 最後出唔出Switch,老任都要諗3DS Successor呢個問題吧 此篇文章於 10-25-16 12:56 PM 被 12號四分衛 編輯。 |
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#1491 |
Game Master
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jan 2006
文章: 2,066
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BTW 其實同3DS以及 Vita比較,有無話Switch 快左幾多倍 ?
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#1492 |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Oct 2007
文章: 23,105
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遊戲時間表: 已購入待玩-PS4 大神-絕景版,逆轉裁判 456合集,碧藍幻想, FF7-2,龍族信條2 6月21 法環DLC, 6月27日 月姬-A ,8月29日 高達創壞者4 ,9月6日 PS小機械人, 9月26日 界之軌跡,10月10日 龍珠Z Sparking! ZERO, 日期未定 ,PS5 SYNDUALITY , 暗喻幻想, P3F(9月?) FGO 目標預算 7月 術摩根,8月水妖藍(寶二),水術呆,1月大和武尊,3月仇瑪麗 |
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#1494 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: May 2008
文章: 8,254
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當然如果老任做倒一隻帶領倒潮流既遊戲, NS會好似wii咁大賣都唔奇,
但而家難度又高過當年 引用:
以後d細廠應該有一定機會NS+手機 雙(三)平台咁出 而如果再睇高一層的話, NS的對手甚至唔止係"傳統game"或"手機game", 而係一眾可以消耗用家大量碎片時間的app, 如facebook, youtube, 各類新聞app |
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#1495 |
Game Master
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: May 2005
文章: 2,497
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#1496 |
Insane Gamer
![]() ![]() ![]() 註冊日期: Sep 2003
文章: 991
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到GPU性能強不強,目前大家首先想到的是芯片GPU可以跑出多FLOPS值。什麼是FLOPS呢? FLOPS是“Floating-point operations per second”的縮寫,意為每秒浮點運算次數。對於浮點數做一次加法或者乘法,都算是一次操作,記作1 FLOPS。浮點數是有一定的精度的,比如16bit的浮點數,精度就是FP16,而再高一點的FP32就是32bit的浮點數。只要將每個週期的FLOPS 數乘以每個核心的運算流水線數,再乘以核心數,然後乘以頻率,就會得出FLOPS 數,這個數字很大,所以通常以“GFLOPS”(千兆個flops)標稱。目前絕大部分遊戲的Pixel Shader計算都採用中等(FP16)的精度, Vertex Shader計算則一般是FP32的精度。至於能跑多少GFLOPS,這很大程度由GPU的Shader著色器架構來決定了
而Mark Cerny講既PS4 PRO新能力,係張兩個半精FP16同時處理成一個FP32 做成50%提升,達到8.4TFLOPS潛在能力 呢啲野都唔算完全吹水,因為NVIDIA P100系列就係用左呢種新技術 但NS 個半精有1.5TFLOPS,日本仔個網講 就真係只行半精FP16得出既數據 此篇文章於 10-25-16 02:00 PM 被 ayane123 編輯。 |
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#1497 |
Insane Gamer
![]() ![]() ![]() 註冊日期: Nov 2006
文章: 525
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點睇NS都係一部可以駁到電視嘅手提機
要比較就應該用PSV而並唔係P4/X1
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買Game買到破產 |
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#1498 | |
Game Master
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: May 2005
文章: 2,497
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引用:
逆轉裁判同其他文字 AVG到左今日都仲係以3ds,psv 為主平台 好似 極限脫出系列 ,第1集都ios 版 之後2集都係出3ds,psv 第3集仲要加pc版都唔出手機版 對於玩手機game 既"休閒玩家",傳統game根本唔岩佢地 而手機就未有條件吸引到機迷係佢度玩傳統game 由手機版發出 |
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#1499 |
God of Gamer
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尼個年代,好多野定位都唔單一... 我PS4都係睇Netflix,twitch 多過打機 好似WIIU 都睇到HULU , 用點數幫日本八達通增值 [幻想] 唔知會唔會用擦身而過, 依家nintendo acc有連社交網站ACC 可能出街行過圈,搵到同區隱藏人群中的玩家, 方便約戰 此篇文章於 10-25-16 02:08 PM 被 信長 編輯。 |
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#1500 |
Insane Gamer
![]() ![]() ![]() 註冊日期: Nov 2006
文章: 525
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[幻想]
唔知會唔會用擦身而過, 依家nintendo acc有連社交網站ACC 可能出街行過圈,搵到同區隱藏人群中的玩家, 方便約戰[/QUOTE] NS本體有兩個手制,可以係街或者坐係cafe等路人挑機都得 ![]()
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買Game買到破產 |
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標籤 |
Nintendo Switch 香港, NS, 任天堂, 綜合情報 |
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