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舊 05-14-11, 04:49 PM   #126
:bface:
Game Master
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 3,226
XBox Live GamertagRedowata
>>AP
AP在中間那個lock on圈左面可以睇到(2xxxx )
EN側應是在右手面 (100.00)

我睇live ver見佢地是這樣解說,不過唔知有無聽錯

武器彈數倒是不知在哪裡看

>>AmazonJP開始預訂、隻GAME未出就平千幾Yen
Amazon一向訂game有特價啊


__________________
(´・∀・`):隊長ぉwww仲間外れは良くないなぁwww
(´゜ー゜`):オレも入れてくれないとぉwww

Chain Chronicle(日版):174 393 601
BD版白毛、各種天魔
加左請在gaf down聲

此篇文章於 05-14-11 04:54 PM 被 :bface: 編輯。
:bface: 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-14-11, 05:25 PM   #127
奧拉
Senior Gamer
寄生在GAF的奧拉
 
註冊日期: Aug 2003
文章: 364
PSN  IDaura123jp
XBox Live GamertagLainhk
引用:
作者: :bface: 查看文章
>>AP
AP在中間那個lock on圈左面可以睇到(2xxxx )
EN側應是在右手面 (100.00)

我睇live ver見佢地是這樣解說,不過唔知有無聽錯

武器彈數倒是不知在哪裡看
Scan mode中右下角
AP XXXXX,
GENERATOR(EN) 100,以%計算(看片中EN約30%COM會報剩餘30%EN)
武器彈數,Left,Right,Shoulder


__________________
Long since and from far away,I have walked, alone. ....
Fate/Grand Order ID: 953 126 755 リコリス

此篇文章於 05-14-11 05:29 PM 被 奧拉 編輯。
奧拉 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-14-11, 05:31 PM   #128
:bface:
Game Master
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 3,226
XBox Live GamertagRedowata
我的意思是不用特地打開scan mode也可以知道AP和EN,可是彈數應該只有scan時才能看到


把nico那段片放大一點就可以看到戰鬥mode 中間那個lock on圈的左面有顯示Ap、右面有顯示En


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此篇文章於 05-14-11 05:35 PM 被 :bface: 編輯。
:bface: 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-14-11, 05:45 PM   #129
奧拉
Senior Gamer
寄生在GAF的奧拉
 
註冊日期: Aug 2003
文章: 364
PSN  IDaura123jp
XBox Live GamertagLainhk
引用:
作者: :bface: 查看文章
我的意思是不用特地打開scan mode也可以知道AP和EN,可是彈數應該只有scan時才能看到


把nico那段片放大一點就可以看到戰鬥mode 中間那個lock on圈的左面有顯示Ap、右面有顯示En
放大後看到了(好少用Full Screen mode)


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奧拉 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-14-11, 05:53 PM   #130
ai.
God of Gamer
RELEASED
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 11,382
引用:
作者: 奧拉 查看文章
AmazonJP開始預訂、隻GAME未出就平千幾Yen


(’鍋`)操作解説 (音量注意)
日本d game唔係一向都係未出預定/一出時平千幾~二千yen.

用360版黎做demo?

scan mode時好似可以移動和dash,但係唔係話scan mode時en扣少d?(唔知scan時比唔比飛)
如果係咁~咁咪可以dash去敵人時用scan mode(好似en扣少d),見到敵人時轉mode?



此篇文章於 05-14-11 06:28 PM 被 ai. 編輯。
ai. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-14-11, 06:16 PM   #131
:bface:
Game Master
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 3,226
XBox Live GamertagRedowata
不可能會是一下開一下關的模式,因為有力度感應去控制高度啊~


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:bface: 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-14-11, 10:46 PM   #132
ai.
God of Gamer
RELEASED
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 11,382
引用:
作者: :bface: 查看文章
不可能會是一下開一下關的模式,因為有力度感應去控制高度啊~
咁又係,其實我都覺得係咁.
可能我聽錯,好似教個女仔玩時好似聽到些少話按左之後移動就會booster之類的說話.


ai. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-16-11, 12:52 AM   #133
~天揚~
Senior Gamer
 
註冊日期: Jul 2009
文章: 107
demo果部以今集既標準似係"中二"多過"重二"wo?
~天揚~ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-16-11, 03:52 AM   #134
Jockey
Crazy Gamer
清淡素雅俏麗韻致
 
註冊日期: Mar 2006
文章: 1,150
3DS Friend Code1246 8878 9215
PSN  IDKingRance
XBox Live GamertagKing Rance
パーツデザインを入手したとあり、レーザーブレードは巨大なブレードへと派生していく~とあるがどう見てもバトルライフルです。(イラストが重複している)

 ちなみにバトルライフルは従来バズーカと呼ばれていたジャンルの置き換えで、他にもタイプ名や特性が変わった物があるらしい。

 ◆インタビュー
 鍋島俊文プロデューサーへのインタビューより分かる事から一部を紹介。

・オーダーミッションは手軽に遊べる物で従来のACに近い作りになっている
・一方ストーリーミッションは従来の物を進化させた物
・メインはチーム同士の遊びだが、一人チームの人や動員が悪い場合を想定して作っている

・従来の「アリーナ」はオーダーミッションに内包された構成になっている
・アリーナはもう少し引っ張る要素があっても良いかと思ったが、さじ加減は微妙な所
・あまりストーリーが前に出てしまっても手軽さが薄れて本末転倒なので、次第に見えてくる流れにしている

・戦闘中のアセンブルと補給は、一時間も戦っていると弾が足りなくなるが、そこで弾の数を安易に増やすと領地ミッションで辻褄が合わなくなり、弾の意味が無くなるので補給の要素を追加した

・補給は上空に随伴しているヘリがしてくれるが、敵がいると降りてきてくれないので「ガレージポイント」周囲の敵を排除してからという事になる

・補給はお金がないとしてくれない。修理も有料

・タダだと何度も補給しながら戦えば良いとなるので、回数制限も考えたが有料化


・PC傭兵を雇う際のランクはここ最近の調子のような物、通算ランクだと低ランクに依頼が来なくなりかねないので

・それとは別にランキングのような物は用意している。ランク付けはいくら稼いだかにしようかと思っている

・「JOINT STRUGGLE」は以前一緒に戦った事がある人に付く。マークがあれば以前の経験が思い起こしやすいし、感じが悪かった人を選別しやすい
・ミッション後には雇った側からメッセージを送れるようにしようかと思っている。簡単な定型文程度だが

・チームミッションの場合、報酬は参加人数で割って配分となる
・傭兵は事前に決まっている割合の取り分が貰える

・傭兵がいると貰えるポイントもその分減る。一人で傭兵を沢山雇うとお金もポイントもあまり貰えない

・チームからは好きな所に抜けられるし別の所にも入れる
・チーム側も設定で、入隊申請を受け付けない所から誰でも入れる所までルールを設定可能
 チームから抜けて他のチームへの加入を申請している時はどういう状態にあるのか不明です。一人チーム?


・来月は機体や新アクションの話をする予定
・機体パーツのカテゴリやこんな物があるという話など

・今出ているHUDはゲーム画面そのまま。機体の情報を真ん中のリングに集約し、ロックオンサイトが復活した

・スピード感は少なくともズシンズシンという感じにはならない
・アクション回りの要素も来月公開したい。来月は自分がどんな機体に乗るのかについて


◆概要等

・10月発売予定、7800円
・4ページ特集
・クローズベータテストが行われる事が明らかに

◆パーツ紹介
 11カテゴリに分かれ、パーツの総数は500以上。

●「コア」胴体部。コクピットやジェネレータを搭載
・「ジェネレータ」「FCS」「リコンユニット」「ブースタ」がコアに搭載

●「ヘッド」スキャンモード時の情報処理機能やロックオン性能などに影響

●「アーム」各種武器を積載もしくは操作する。肩にショルダーユニット格納部があり、最大二つのショルダーユニットを搭載可能
・「ショルダーユニット」肩の格納部に収納装着するパーツ。ミサイルやロケットランチャー、自動攻撃ユニット、支援タイプのパーツがある
・「ハンガーユニット」手持ちの武器を両肩外側につり下げて搭載、任意のタイミングで武器の持ち替えが可能に
・「手持ち武器」色々あり

●「レッグ」足です。二脚(軽量中量重量)、逆関節、四脚、タンクタイプとある。移動特性が大きく異なる

◆武器

 ●ダメージ特性
・「KE」Kineticという事で運動エネルギー攻撃がこれに分類
・「CE」Chemical、化学反応によるダメージを与える。爆発ダメージがこちら?
・「TE」Thermal、熱エネルギー、光学兵器はこちらに分類

●「オートキャノン」(CE) 複数の砲身を持つ連射砲
 構えモーションで主観視点に切り替わる。タンクタイプは構えずに射撃可能。

●「レールキャノン」(TE) 電磁誘導で弾を射撃
 TE属性武器はエネルギー充填で威力/射程が変化するチャージショットの射撃が可能。

●「バトルライフル」(CE) 従来のバズーカが名称変更
 中距離でも威力が減衰しない。

●「ミサイル」(KE) ショルダーユニットに搭載
 自動追尾、直射、垂直発射など様々な特性がある。

●「レーザーライフル」(TE) ジェネレータのエネルギーを消費して射撃
 弾薬費がかからない。チャージショットも可能。

●「ロケット」(KE) ショルダーユニットに搭載する無誘導弾
 範囲ダメージや同時発射数が多め。ミサイルもそうだけどこれもKE?

◆アクション

●「グライドブースト&ブーストチャージ」
・設置している際に可能なブーストがグライドブースト。オーバードブーストに近い特性だが、前後左右どの方向にも移動が可能。エネルギーがあれば連続使用が可能
・ブーストチャージは体当たり。機体の重量とスピードによって威力が変わるが大威力

●「ハイブースト」
・クイックブースト的な、短距離を高速移動するブースト。エネルギーが必要

●「ジャンプ&ブーストドライブ」
・ジャンプ中にオブジェクトを蹴り上げて三角跳びをするブーストドライブが可能に。これを繰り返して建物の頂上に登る事も出来る

●「ドリフト」
・機体を瞬時にターンさせる

●「ハンガーシフト&武器パージ」
・アームに持った武器の切り替えが可能に(ハンガーシフト)
・武器を捨てて軽量化する事も可能

●「構え射撃」
・オートキャノンなどの射撃時に使用。主観視点になり正確な射撃が出来る
・タンク型のレッグを装備している場合は構えなくても射撃可能(構え射撃的な物が別に出来るかは不明)
・レッグに装甲を装備している機体は、構え射撃時に盾のように装甲を使う事が出来る

◆ベータテスト
 PS3/360版双方でクローズベータテストの実施が決定。メンバーズサイトに登録する必要あり。定員を超えた場合は抽選。5/19発売のファミ通にて、特別枠を抽選でプレゼント予定

◆先着特典
 両機種共にオリジナルのヘッドセットが先着特典に。片耳かけタイプでブームマイクの付いたヘッドセットに見える。ただしイメージ画像で実際の物とは異なるかもという注釈もあり。


__________________
第三次海市島紛争 海市島に住む我々が自由を要求して何度環太平洋機構に踏みにじられたか。
2006 NEROIMUS WARS 19th Rafzakael傭兵ACV Pilot, Republic of Morskoj所屬, Him Hime留駐部隊
ARMORED CORE V maneuver:"19012012-23012012" conflict:"26012012" field:"xpbso3x"
戦場の絆 ジオン公国軍戦術情報局に所属する特殊部隊。ガンダム強奪遂行の為なら金も惜しまない!
BorderBreak EUST 25nd Airborne Brigade Combat Defence Enforcer
Jockey 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-17-11, 04:37 AM   #135
Jockey
Crazy Gamer
清淡素雅俏麗韻致
 
註冊日期: Mar 2006
文章: 1,150
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XBox Live GamertagKing Rance
2週連続生放送決定! MIDNIGHT LIVE Presents 
【ARMORED CORE V】 ~The LIVE for REBOOT ~


先週13日(金)にプレイ映像の初公開に続き、
今週、来週もUst配信が決定しました!

5月19日(木) EXTENDED 1 21:00~22:00
5月26日(木) EXTENDED 2 21:00~22:00
配信URLはこちらです。

http://www.famitsu.com/live/acv

また鍋島プロデューサーが皆さんの疑問質問に回答します。
質疑応答をメインに、その他の情報なども公開予定です。

注意点: 
*今回の放送へはフロム・ソフトウェアスタッフのみ出演いたします。
「MIDNIGHT LIVE」側の出演者は出演いたしません。

そして鍋島プロデューサーへの質問も大募集!
告知ページから投稿をお願いします。

http://www.armoredcore.net/acv/demoevent/

__________________________________________________

フロムソフト、PS3/Xbox 360「アーマード・コア V」
操作方法が一新され自由度が増したアクションなどの情報を公開
http://game.watch.impress.co.jp/docs...16_445599.html


タンク型脚部にスナイパーライフル! “フロム脳”を刺激する
「ARMORED CORE V」新パーツ画像を掲載
http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20110516007/


『アーマード・コア V』の最新情報を公開!
http://www.famitsu.com/news/201105/16043680.html


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第三次海市島紛争 海市島に住む我々が自由を要求して何度環太平洋機構に踏みにじられたか。
2006 NEROIMUS WARS 19th Rafzakael傭兵ACV Pilot, Republic of Morskoj所屬, Him Hime留駐部隊
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此篇文章於 05-17-11 05:28 AM 被 Jockey 編輯。
Jockey 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-17-11, 08:50 AM   #136
HAKAIDER
God of Gamer
neet 人生~~~
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 14,269
XBox Live GamertagHAKAIDER 99
【ドリフト】機体が着地し、滑っている時に可能なアクション。一気に機体を回転させ向きを変えることができる。原理は車のドリフトと同じ

< 可以玩係地面慣性瓢移?!


__________________
目指~~~47 Treasure~~~

    /O/
    (
  <\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
貴介公子 一刀兩斷
HAKAIDER 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-17-11, 02:08 PM   #137
Jockey
Crazy Gamer
清淡素雅俏麗韻致
 
註冊日期: Mar 2006
文章: 1,150
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PSN  IDKingRance
XBox Live GamertagKing Rance
引用:
作者: HAKAIDER 查看文章
【ドリフト】機体が着地し、滑っている時に可能なアクション。一気に機体を回転させ向きを変えることができる。原理は車のドリフトと同じ

< 可以玩係地面慣性瓢移?!
甩尾戦機~


鍋島プロデューサーーの発言:
4系のデザインイメージは戦闘機だったが、今作は戦車系。
(4 = Macross feel, V = Gundam feel...!?)


__________________
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Jockey 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-17-11, 06:45 PM   #138
HAKAIDER
God of Gamer
neet 人生~~~
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 14,269
XBox Live GamertagHAKAIDER 99
引用:
作者: Jockey 查看文章
甩尾戦機~


鍋島プロデューサーーの発言:
4系のデザインイメージは戦闘機だったが、今作は戦車系。
(4 = Macross feel, V = Gundam feel...!?)
如果今集真係機体少形化+ 市街戰的話

再加上新的多方向Boost/ HI-Boost, 三角跳, 慣性瓢移

噤不如出新一集Metal Wolf 啦..............


__________________
目指~~~47 Treasure~~~

    /O/
    (
  <\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
貴介公子 一刀兩斷
HAKAIDER 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-17-11, 08:09 PM   #139
:bface:
Game Master
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 3,226
XBox Live GamertagRedowata
>>噤不如出新一集Metal Wolf 啦

無得咁計
如果真係講既話,AC既定位=砌機+高機動三維對戰
所以依隻點都係列入AC

加上依隻其實仲有同社CH 的團隊搶劇點玩法+武器屬性分類之類的要素

唔多唔少依隻ACV係同社作品集大成 (逃


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Chain Chronicle(日版):174 393 601
BD版白毛、各種天魔
加左請在gaf down聲
:bface: 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-19-11, 09:17 PM   #140
ai.
God of Gamer
RELEASED
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 11,382
e~原來真係係用360版做介紹.

今次記得時看時已經係最後十幾分鐘.
唔知點解好怕最後又係輕型機橫行,
因為見到輕型跳/彈牆可以飛咁高和遠,好似會無視地型咁行~(但如果可以彈/飛咁遠係非常少血咁就可能唔同.)


ai. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-19-11, 11:20 PM   #141
~天揚~
Senior Gamer
 
註冊日期: Jul 2009
文章: 107
引用:
作者: ai. 查看文章
e~原來真係係用360版做介紹.

今次記得時看時已經係最後十幾分鐘.
唔知點解好怕最後又係輕型機橫行,
因為見到輕型跳/彈牆可以飛咁高和遠,好似會無視地型咁行~(但如果可以彈/飛咁遠係非常少血咁就可能唔同.)
AC4,ACFA都好似輕型機蝕底家WO......?
係要利用地形先可以彈到咁高.....
~天揚~ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-19-11, 11:56 PM   #142
ai.
God of Gamer
RELEASED
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 11,382
引用:
作者: ~天揚~ 查看文章
AC4,ACFA都好似輕型機蝕底家WO......?
係要利用地形先可以彈到咁高.....
點會ar,我次次online打fa,9成最後win的都是兩槍輕型.
那些輕型接近永遠不會落地,而且快過導彈,玩家的命中又高,又回避到.


ai. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-20-11, 01:14 AM   #143
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,244
質疑応答で判明した新情報など
http://blog.livedoor.jp/od3/archives/51859440.html
引用:
「エンブレム」の作成について
作り方はレイヤー方式、デカールもある
レイヤーは128枚まで使え、複数のレイヤーできたピースを10個貼ることも可能
グラデーションや半透明にすることが可能
エディット用ピースを一新
個人用とチーム用のエンブレムがある
来週の放送でエンブレムの作成工程を公開予定


「機体のタイプ」について
ニ脚、逆関節、四脚、タンクタイプの4種類
軽中重は従来通りあるが、装甲がヤバイ
四脚とタンクタイプの紹介は来週

ノーマルブーストはEN消費なし
ジャンプは機体重量によって滞空時間が変化
減速時にドリフトすることが可能

ハイブーストからの派生するキック攻撃が可能、全ての脚で可能
速度と重量でキックの威力が変化する
三角跳びは前後左右に可能
出力を一時的に上げるグライドブーストは前後左右に動ける

逆関節は機動力とジャンプ力がある
ハンガーを外すと軽くなり細く見える
武器は両手同時に持ち替えが可能、ブースト移動中の持ち替えも可能
腕・肩内蔵型の武器あり


チームは自分で作るか、チームを検索して入隊する
入隊方法は数種類あり、募集なしも可能
「申請式」メンバー過半数が許可すると入隊
「フリー」いつでも入隊が可能
「パスワード」パスワード入力で入隊

除隊は基本的にいつでもできるが、チーム財産(領地など)を失う
チームの掛け持ちプレイはできないが、傭兵としてなら可能
チームプレイの目的は領地の獲得・維持・拡大
領地は複数所持可能でランクがある
領地保有しているチームは領地防衛ミッションを配信し、領地を持ってないチームと戦う
領地の耐久値が0になると「決戦ミッション」が発生し、直接対決になる
決戦ミッションを放置すると領地を失う
機体カラーは個人とチームで切り替え可能
チームメンバーにお金を渡すことが可能


オフラインでプレイできるモードは、オンラインでもプレイできる
オフラインプレイでも領地を獲得する要素がある
オフとオンのデータは互換性はなく、別々になる
ストーリーミッションは協力プレイが可能
システムボイスはヘッドパーツに依存せず、オプションで変更可能
ボイスは男女の音声が複数用意されている


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-20-11, 04:48 AM   #144
knight-philip
Ultimate Gamer
カガミ
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 3,917
看了nico的片段,劍變成手持了?

另外不知道飛腿要不要扣EN...如果不用的話,就沒有彈藥的時候來玩空手格鬥了(爆


__________________
歌詞?刪左先啦仲講
knight-philip 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-20-11, 05:31 AM   #145
奧拉
Senior Gamer
寄生在GAF的奧拉
 
註冊日期: Aug 2003
文章: 364
PSN  IDaura123jp
XBox Live GamertagLainhk
引用:
作者: ai. 查看文章
點會ar,我次次online打fa,9成最後win的都是兩槍輕型.
那些輕型接近永遠不會落地,而且快過導彈,玩家的命中又高,又回避到.
ACFA輕二係蝕到爆.......1.4更蝕

360我唔太清楚、PS3 E邊8成重Tank+單発重火力型,W鳥後備/四脚Sniper+分裂連動
用輕二你飛幾快唔落地都唔夠以上兩種玩旋回戰/拉打(AP+裝甲+KP+旋回優勢)、(四脚拉打優勢)
想打接近D除非你二段QB比對方更熟練不停打交差戰吧,不過大前提係要接近到....(PS3手掣二段QB比360難)
打Ranking match我會用輕二/逆脚+小島Missile+BFF分裂+分裂連動對抗
場地係BIGBOX你可以預備AFK原地企5分鐘完場


__________________
Long since and from far away,I have walked, alone. ....
Fate/Grand Order ID: 953 126 755 リコリス
奧拉 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-20-11, 10:40 AM   #146
Tenzan
Game Master
中島艦上攻擊機天山
 
註冊日期: Aug 2004
文章: 2,524
PSN  IDTenzan_jin
XBox Live GamertagTenzan Jin
引用:
作者: 奧拉 查看文章
ACFA輕二係蝕到爆.......1.4更蝕

360我唔太清楚、PS3 E邊8成重Tank+單発重火力型,W鳥後備/四脚Sniper+分裂連動
用輕二你飛幾快唔落地都唔夠以上兩種玩旋回戰/拉打(AP+裝甲+KP+旋回優勢)、(四脚拉打優勢)
想打接近D除非你二段QB比對方更熟練不停打交差戰吧,不過大前提係要接近到....(PS3手掣二段QB比360難)
打Ranking match我會用輕二/逆脚+小島Missile+BFF分裂+分裂連動對抗
場地係BIGBOX你可以預備AFK原地企5分鐘完場

4系完全保留LR時代的高防高機動問題, 高防機老遠咁抽水。
輕量機即使埋到身又係蝕, 堆坦克即時換支RF/ 強散, 點都要硬食。
唔同AC2同AC3咁有o的輕量又有穩定輸出的主力武器,
FA支輕散本來命中好OK, 但打人完全唔痛囉, 用mg拆PA拆到佛誕先爆,
拆到PA之際已經滿身瘡痍, 加埋lag armor 真係rip。

另一個引致此問題的原因是武裝的重量只影響加速性, 但唔影響速度上限,
即係對QB / WQB而言係完全無影響, 加劇了高防高機動式BALANCE BREAK。


__________________
SCWU
香港區 Armored Core 交流會 - 未踏查地區AC對戰影片及相關創作
k-waves LAB Floating Cloud Acoustic Band 
未得閒更新(っ・ω・c) Asriel 凜として時雨 いきものがかり
North Star Design 192 MKⅡ + DAC32, Burson Soloist, PCM-D50, MD10, TA-3, PFR-V1, MDR-7509HD, AH-D7000
Tenzan 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-20-11, 11:01 AM   #147
Tenzan
Game Master
中島艦上攻擊機天山
 
註冊日期: Aug 2004
文章: 2,524
PSN  IDTenzan_jin
XBox Live GamertagTenzan Jin
http://www.ustream.tv/recorded/14807896
尋晚的live


__________________
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香港區 Armored Core 交流會 - 未踏查地區AC對戰影片及相關創作
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舊 05-20-11, 02:44 PM   #148
奧拉
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作者: Tenzan 查看文章
4系完全保留LR時代的高防高機動問題, 高防機老遠咁抽水。
輕量機即使埋到身又係蝕, 堆坦克即時換支RF/ 強散, 點都要硬食。
唔同AC2同AC3咁有o的輕量又有穩定輸出的主力武器,
FA支輕散本來命中好OK, 但打人完全唔痛囉, 用mg拆PA拆到佛誕先爆,
拆到PA之際已經滿身瘡痍, 加埋lag armor 真係rip。

另一個引致此問題的原因是武裝的重量只影響加速性, 但唔影響速度上限,
即係對QB / WQB而言係完全無影響, 加劇了高防高機動式BALANCE BREAK。
同意/
FA散彈得背散算有D用、輕散次次打中成日因為Lag armor=無中
用輕散+mg拆PA可以拆到聖誕先爆

仲有最灰係輕二GENERATOR得ー擇、輕量回EN快但KP....幾乎得ー次AA機會、AA唔中可以Game Over
除非有人願意FRS Memory推爆積載量用3000-4000重既大容量GA(拖

所以我見到Tank用OB+WQB玩加速Missile己經O嘴唔想打

只求AC5唔好又係高防機天下 OTL


__________________
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奧拉 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-20-11, 04:56 PM   #149
Tenzan
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引用:
作者: 奧拉 查看文章
同意/
FA散彈得背散算有D用、輕散次次打中成日因為Lag armor=無中
用輕散+mg拆PA可以拆到聖誕先爆

仲有最灰係輕二GENERATOR得ー擇、輕量回EN快但KP....幾乎得ー次AA機會、AA唔中可以Game Over
除非有人願意FRS Memory推爆積載量用3000-4000重既大容量GA(拖

所以我見到Tank用OB+WQB玩加速Missile己經O嘴唔想打

只求AC5唔好又係高防機天下 OTL


依尋晚條片所見, ACV似乎有類似flying level的限制, 要靠爬牆(? 先大幅上升到。
要取高位TA對重型機似乎會有比較大限制, 不過OB(? 改成類似BB的multi way ac,
輕量機即使咬到第一下, 重型機依然是有逃走迎擊能力, 甚至要追到部重型機無電先咬得住。

另外鍋島好似話2足系的防禦力好高的樣子(ry (腳盾關係?
希望肩rocket之類aim向白兵武器可以全彈發射逆轉, 解決輕量機的劣勢。
4 vs 4的情況下應該無時間玩到好似AC2咁慢慢TA咬死對手。


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舊 05-21-11, 02:22 AM   #150
Jockey
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