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07-16-13, 08:06 AM | #126 |
Game Master
註冊日期: Jan 2009
文章: 2,413
cshhenry
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當年PS3都話可以玩返PS2 GAME,之後就強制性更新系統令客戶玩不到,
而XBOX發售時都沒有講過會過熱,難度發售前會話比客戶聽部機會過熱嗎? |
07-16-13, 05:39 PM | #127 |
God of Gamer
Volks初音已接收
註冊日期: Dec 2010
文章: 9,253
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Made in Japan
http://www.thesixthaxis.com/2013/07/...ock-frequency/ Latest PS4 Dev Kit Uncovered, 2.75Ghz Clock Frequency 5 And what looks like a couple of extra ports. Article written by tsa staff. Published on 16/07/2013 at 09:43 AM. The latest PlayStation 4 development kits still don’t look like the consumer units – that’s not likely to change until nearer the retail release – but they are – as far as we can tell – slightly different from the one that leaked a while back. These images, dug up from the FCC filings [via] list the development kit as the DUH-D1000AA, with the FCC interested in its Bluetooth and 802.11 b/g/n Wi-Fi radios. The development kit appears to house extra ports, and be substantially bigger than the consumer units will be – presumably to assist with cooling. The documents state a maximum clock frequency of 2.75GHz, although that could well refer to the PS4′s meaty RAM.
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07-16-13, 11:25 PM | #128 |
Ultimate Gamer
高達DX
註冊日期: Jul 2005
文章: 3,985
hkboy2007
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ps4會帶比大家咩野沖擊呢
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http://www.pixiv.net/member_illust.php http://bearinbear.blogspot.com/2011/04/blog-post.html 在打機既過程中迷走... 在電影中尋找故事... 在小說世界中尋找那個什麼~深度既內涵... |
07-16-13, 11:55 PM | #129 |
God of Gamer
註冊日期: Jan 2002
文章: 8,175
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最初流出圖是真
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07-18-13, 09:27 AM | #130 | |||
God of Gamer
Volks初音已接收
註冊日期: Dec 2010
文章: 9,253
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http://mag.udn.com/mag/digital/story..._ART_ID=466854
Sony:PS4控制器曾嘗試整合壓力感應功能 全文網址: Sony:PS4控制器曾嘗試整合壓力感應功能 | 電玩新動態 | 電玩達人 | udn數位資訊 http://mag.udn.com/mag/digital/story...#ixzz2ZM8s3kEt Power By udn.com PS4 首席硬體架構師透露 曾嘗試整合壓力感應功能至新主機控制器上 索尼電腦娛樂(SCE)PlayStation 4 首席硬體架構師馬克‧瑟尼(Mark Cerny)透露,索尼曾在 PS4 配備的 DUALSHOCK 4 控制器上測試一套生物感測系統,能測量玩家在遊戲過程中汗腺等膚電反應(Galvanic Skin Response),但可惜這項計畫最終未能成真。 日前,瑟尼在接受外國媒體 Stuff.tv 採訪時,揭露了這項測試計畫。「膚電反應」能測量個體皮膚對於電流流動所產生的電阻變化,若受測者感到緊張或焦慮,會促進汗腺分泌與血管收縮,使皮膚電阻下降,最常見的膚電反應應用即是警方測謊。 瑟尼談到:「我們曾有一項長期研究計畫,持續發想不同的點子。思考膚電反應測量是否對遊戲有所附加價值?我們做過許多實驗,詢問許多遊戲團隊,討論這項應用能如何套用在控制器上。」瑟尼在訪談中未提到最終放棄引入該功能之原因。 即便導入壓力偵測功能至 PS4 手把設計之計畫未能成真,瑟尼的團隊仍為 DS4 加入全新觸碰版操作,且強化 DS3 的多項功能,終極目標更是期盼能打造出一款適用於第一人稱射擊遊戲的控制器。瑟尼表示:「從歷史觀點來看,我們多次聽說 PS 控制器不適用於第一人稱射擊。我期許能有些新設計符合該類型遊戲,因此,我們做了扳機扣射、扳機位置、施力多寡、遊戲搖桿、死角及凹凸性等多項測試。目前 遊戲操作感覺自然許多。」他也補充到:「我們尚未聽到有關新控制器的負面評價。」 日前,任天堂宣布,一款能偵測玩家脈搏並提供相關生理數據,名為「Wii 活力偵測器(Wii Vitality Sensor)」的周邊,將因測試準確率問題而延宕上市。另一競爭對手微軟的新一代 Kinect 感應器則能感應玩家的脈搏和心跳。 PS4 DS4 控制器預計售價 59.99 美元。 更多原文圖片連結
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07-18-13, 11:44 AM | #131 |
God of Gamer
Volks初音已接收
註冊日期: Dec 2010
文章: 9,253
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http://game.donews.com/201307/1552848.shtm
索尼PS4面向開發商推自助發行 提交上線一週完成 2013-07-18 09:14 共計351次閱讀 贊 0我有話說 小 中 分享 索尼電腦娛樂歐洲分公司的高級客戶經理阿戈斯蒂諾·西蒙內塔(Agostino Simonetta)就索尼PS4的自助發行項目如何運作提供了一些指引性策略。 在上週於英國布萊頓舉行的開發者大會(Develop Conference)上進行的演講中,西蒙內塔向與會者們介紹了有關獨立團隊與大型開發團隊在索尼即將面世的PS4遊戲機上自助發行作品時都有哪些值得 期待和注意的地方,而所有的這些與索尼的那句標語:「消除隔閡,只有遊戲」不謀而合。 所有的PS4開發者對所有的東西都保持點對點的控制,包括他們遊戲的發布日期 每一位開發者都是一名發行商 西蒙內塔解釋說,所有的PS4開發者對所有的東西都保持點對點的控制,包括他們遊戲的發布日期。 關於遊戲的促銷推廣方面,開發工作室可以與索尼一同討論如何做出最有效的宣傳方式。 以往作品的成功並不能保證今後作品的成功 有的人或許會認為,那些已經發佈了一系列十分優秀的作品的開發商將會在PS4平台上得到更多的成功機會,但是西蒙內塔表示不會存在這種情況。 他表示說,一部作品是否能夠在PS4平台上獲得成功的潛質,取決於你現在這款遊戲的品質,與你之前已經發佈過了多少部遊戲一點關係也沒有。 遊戲品質決定市場營銷 品質在索尼是否選擇為你的遊戲進行大力推廣的決定中起到了關鍵性的作用。 西蒙內塔表示說,通過PlayStation博客進行推廣,又或者是在PlayStation的Twitter賬戶上發佈你這款PS4遊戲相關的信息等等,這些推廣手段都不是一定會採用的。更確切地說,它們是否被採用,都取決於你這款遊戲的客觀品質。 因此,如果索尼覺得你的遊戲並不符合標準,那麼你可以獲得的免費營銷推廣或許就不如PS4平台上的其他遊戲那麼多。 是否接受反饋是可選項目 在將你的最終產品交由索尼進行內部審核的時候,在申請表格上有一個關於遊戲反饋的打勾選項。 從本質上來說,是否從索尼那裡獲得關於你這款遊戲的反饋是完全可選擇的。你可以選擇完全繞開索尼公司裡那許多雙張望的眼睛,在不接受任何建議的情況下,在PS4平台上發佈你的遊戲。你也可以選擇讓提交團隊給你提供反饋。 開發者們絕對沒有任何需要接受反饋的義務。西蒙內塔表示說,而如果你選擇接受反饋,也沒有任何的義務一定要根據這些反饋的內容來進行操作。 提交上線一週完成 西蒙內塔表示,向索尼提交最終產品的時候將不會有一些投票或者綠燈程序。 從你提交了遊戲的那一刻開始到它準備好上線發行之間,大概需要一週左右的時間。在這個時候,你可以開始為自己的作品進行市場推廣,並為它何時出現在商店的貨架上,選擇一個自己想要的精確時間。
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07-19-13, 11:41 PM | #132 |
Senior Gamer
註冊日期: Nov 2007
文章: 365
Hunter_Lure
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PS3 Wireless Stereo Headset 無線耳機能兼容PS4 在今年2月末的首場PS4發布會結束之後,Sony官方就確認礙於功能設計的不同,現在PS3主機配套的DualShock 3無線手柄將無法在PS4遊戲機上使用。 同樣,微軟也在E3遊戲展期間表示Xbox One無法兼容Xbox 360耳機,原因是新的Xbox One手柄上使用了全新的扁平音頻接口,雖然這種接口可以為玩家帶來更好的音質表現,但同時也在兼容性上做出了犧牲。 從上面所列出的信息來看,新一代遊戲機和現役產品似乎完全是兩個世界的東西,但實則不然。Sony在本屆聖地亞哥動漫展上向媒體透露,雖然手柄無法通用,但PS4仍舊可以兼容PS3的無線耳機,玩家無需另外購買。至於那些沒有藍牙耳機的玩家也不必太擔心,PS4的主機包裝內還會附帶一條帶有麥克風功能的單聲道有線耳塞。 與之形成呼應的是,在Xbox One確認不兼容Xbox 360耳機之後,玩家再次向微軟表達了不滿,為此Xbox技術支持團隊在6月末通過Twitter透露稱,正在開發一款能夠讓Xbox 360耳機連接至Xbox One手柄的接口轉換器,相關具體細節未來將由微軟官方發布。 |
07-21-13, 06:55 AM | #133 |
God of Gamer
Volks初音已接收
註冊日期: Dec 2010
文章: 9,253
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07-21-13, 05:55 PM | #134 | |
Game Master
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引用:
依家可以放心買了 |
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07-21-13, 06:45 PM | #135 |
God of Gamer
肥倫
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
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07-22-13, 02:31 PM | #136 | |
God of Gamer
VanHelsing
註冊日期: Jan 2005
文章: 9,134
N0W_L0ADlNG diabloex2
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項總爭取中
引用:
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07-22-13, 04:10 PM | #137 |
Senior Gamer
註冊日期: Sep 2009
文章: 172
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07-22-13, 04:22 PM | #138 |
The One
ガハハ
註冊日期: Dec 2001
文章: 26,439
Rance1219 Rance1219
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小便はすませたか? 神様にお祈りは? 部屋の隅でガタガタふるえて命ごいをする心の 準備はOK?」
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07-22-13, 04:28 PM | #139 |
Crazy Gamer
註冊日期: Jun 2005
文章: 1,263
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07-22-13, 04:44 PM | #140 |
Crazy Gamer
註冊日期: Nov 2011
文章: 1,734
taikin0901 TAIKIN_CHAN TAIKIN
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07-22-13, 04:50 PM | #141 |
The One
註冊日期: Oct 2007
文章: 23,105
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遊戲時間表: 已購入待玩-PS4 大神-絕景版,逆轉裁判 456合集,碧藍幻想, FF7-2,龍族信條2 6月21 法環DLC, 6月27日 月姬-A ,8月29日 高達創壞者4 ,9月6日 PS小機械人, 9月26日 界之軌跡,10月10日 龍珠Z Sparking! ZERO, 日期未定 ,PS5 SYNDUALITY , 暗喻幻想, P3F(9月?) FGO 目標預算 7月 術摩根,8月水妖藍(寶二),水術呆,1月大和武尊,3月仇瑪麗 |
07-22-13, 05:08 PM | #142 |
God of Gamer
VanHelsing
註冊日期: Jan 2005
文章: 9,134
N0W_L0ADlNG diabloex2
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點解對項生咁冇信心? 往績計, 董事兼總經理的他, 而且他主力推廣同交數, 要做唔難.. 叫佢PS Store, PS Plus 做好d 做難姐..
不過講開佢,都叫大公司總經理,成日可以番part time 咁..都好爽下 |
07-22-13, 05:40 PM | #143 |
God of Gamer
註冊日期: Jan 2002
文章: 6,531
him927
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呢份先係PART TIME, 正職係旅遊專欄作家
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07-22-13, 05:52 PM | #144 |
Crazy Gamer
註冊日期: Jun 2005
文章: 1,263
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07-22-13, 11:20 PM | #145 |
Game Master
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我唔望有同步,只係望香港開始有得訂或者賣時搞好D
唔使要排通宵,網絡大塞車咁.... |
07-22-13, 11:28 PM | #146 |
Ultimate Gamer
僕は夢を見てる?
註冊日期: Apr 2008
文章: 4,054
Harrison_Tang96
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07-22-13, 11:47 PM | #147 |
God of Gamer
Volks初音已接收
註冊日期: Dec 2010
文章: 9,253
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http://www.computerandvideogames.com...ony-clarifies/
PS4 continually records the last 15 minutes of gameplay, Sony clarifies PlayStation team reiterates initial message following contradictory claims Posted on Monday 22nd Jul 2013 at 1:59 PM UTC By Rob Crossley, Associate Editor for CVG UK PlayStation 4 will continually record 15 minutes of gameplay data in the background for users to capture and publish online, a spokesperson for the company has confirmed to CVG. Confusion surrounding the length of the recording process arose when Neil Brown, head of Sony Computer Entertainment Europe's R&D group, said earlier this month that PS4 uses a dedicated hardware encoder to continually record the last "several minutes" of gameplay footage. This claim was misheard and led to some reports suggesting PS4 captures "seven" minutes of gameplay data, while other articles claimed the console records "several minutes". But on Monday a spokesperson for Sony Computer Entertainment Europe told CVG PS4 will continually record 15 minutes of gameplay data, as initially reported. Recorded PS4 data can be brought up using the DualShock 4's Share Button, allowing player to edit and crop footage and share it across the PlayStation Network via Ustream. Microsoft has revealed that the Xbox One will automatically record five minutes of gameplay and allow users to share that data across Xbox Live and social networks. Ken Lobb, creative director at Microsoft Game Studios, said over the weekend that the gameplay recording initiative is internally called "Project Upload". "So the idea is that you're always recording. We have a ring buffer game DVR basically, so the last five minutes of any game you're playing is always being stored locally on your hard drive," he said. "Let me give you two scenarios. Scenario one: I'm playing online and I just did the best thing ever. I can't pause [because] I'm playing online. You can say 'Xbox, record that', it'll grab the last 30 seconds and save it for you to play with later. "So now let's say you're not playing online and you do the best combo or you have the best fight ever," Lobb continued. "You can finish after that fight, that thing you just did is within the last five minutes, you can go into that last five minutes and scrub it for the best stuff - I want that four seconds and this ten seconds and this 30 seconds and then I want that ultra combo. "We have things, basically a wrapper, so you can put up something that comes before and after, the [example] video we showed said 'best of Evo', and you can also if you'd like voiceover and even put in some stuff from the Kinect camera, do picture-in-picture."
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07-23-13, 02:16 PM | #148 |
God of Gamer
註冊日期: Jan 2002
文章: 8,175
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http://pocketnews.cocolog-nifty.com/...250wps3-s.html
PS4製品版がFCCに登場、定格消費電力は250WでPS3 Slim並み https://apps.fcc.gov/oetcf/eas/repor...id=AK8CUH100C1 「CUH-1001A」(FCC ID:AK8CUH100C1) |
07-23-13, 05:21 PM | #149 | |
Senior Gamer
註冊日期: Sep 2009
文章: 172
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引用:
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07-23-13, 05:24 PM | #150 |
The One
註冊日期: Oct 2007
文章: 23,105
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PS4能自動錄影5分鐘嗎?
噗. 我看不行吧 好像只能手動錄影30分鐘?
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遊戲時間表: 已購入待玩-PS4 大神-絕景版,逆轉裁判 456合集,碧藍幻想, FF7-2,龍族信條2 6月21 法環DLC, 6月27日 月姬-A ,8月29日 高達創壞者4 ,9月6日 PS小機械人, 9月26日 界之軌跡,10月10日 龍珠Z Sparking! ZERO, 日期未定 ,PS5 SYNDUALITY , 暗喻幻想, P3F(9月?) FGO 目標預算 7月 術摩根,8月水妖藍(寶二),水術呆,1月大和武尊,3月仇瑪麗 |
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PlayStation 4, 綜合情報 |
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