Default Style 註冊帳號
Games Animation Forum

不顯示圖片
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 15  ... 最後
電視遊戲討論版>Demon’s Souls [日版已售]
NieAChunG 10:40 PM 01-30-09
作者: martinyau1979:
你地好似無留意到上面條紅色bar 本來都係所餘無己
我都冇留意
回覆
Designer 12:08 PM 01-31-09
教美少女打機Play Video
【動画】[PS3]「Demon's Souls(デモンズソウル)」プレイムービー&TVCMムービー
http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-7441.html



官網更新
http://www.jp.playstation.com/scej/title/demons-souls/

◆「SYSTEM」更新
 ▽「キャラクターメイキング」更新
 ゲームスタート時に選択できる「生まれ」に以下が追加されました。
  ◎「兵士」
  └ 特に体力が高く、鎧も硬い。直剣のほか、槍を装備しており、戦い方の幅が広い。
  ◎「放浪者」
  └ 特に技量が高く、斬撃属性の曲剣を使いこなす。運もよいが、初期防具が貧弱で打たれ弱い。
  ◎「蛮族」
  └ 全ての生まれの中で最高のソウルレベル、体力、頑強、筋力を持つが初期装備は最低。
    防具は無く、武器は棍棒のみ(2本持っているが・・・)。
  ◎「貴族」
  └ 魔法「ソウルの矢」を使用する。ソウルレベルは最低の1だが、唯一最初から貴重な指輪を装備。
  ◎「狩人」
  └ 長弓を使用した遠距離からの狙撃を旨とする。革鎧や戦斧も装備しておりバランスが良い。

 ▽「能力値」更新
 <基本能力値>

[体力]:HP、所持重量に影響
[知力]:MP、魔法記憶数に影響
[頑強]:スタミナ、装備重量、炎防御、出血&毒耐性に影響
[筋力]:攻撃ボーナスに影響
[技量]:攻撃ボーナス、落下によるダメージに影響
[魔力]:魔法威力修正に影響
[信仰]:奇跡威力修正、奇跡記憶数、魔法防御に影響
[ 運 ]:アイテム出現率、疫病耐性に影響

 <基本能力値から影響を受ける能力値>

[HP]:0になると死亡。ソウル体では最大値が半分に。
[MP]:魔法および奇跡の使用により消費。
[スタミナ]:攻撃、ダッシュ、回避などで消費。自動的に回復。
[装備重量]:装備中の武器、防具の合計重量。上限値を超えると動きが遅くなる。
[所持重量]:所持アイテムの合計重量。上限値を超えて所持することはできない。
[指輪効果]:装備中の指の特殊効果。指輪は2個まで装備可能。
[所持ソウル]:所持しているソウル。死亡すると失われるが、自分の血痕に触れると取り戻せる。
[物理防御力]:通常の攻撃に対する防御力。
[対打撃]:特に打撃に対する防御力。物理防御力がベースとなる。
[対斬撃]:特に斬撃に対する防御力。物理防御力がベースとなる。
[対刺突]:特に刺突に対する防御力。物理防御力がベースとなる。
[魔法防御力]:魔法の攻撃に対する防御力
[炎防御力]:炎の攻撃に対する防御力
[出血耐性]:出血に耐える力。高いほど出血状態になりにくい。
[毒耐性]:毒に耐える力。高いほど毒状態になりにくい。
[疫病耐性]:疫病に絶える力。高いほど疫病状態になりにくい。
 
 ・戦士でも知力を上げれば魔法を覚えられるし、魔術師でも筋力を上げれば剣や大型の武器を扱える。
 ・重い武具は動きを遅くするが、頑強値を上げることで行動スピードを上げることができる。
 ・軽い武具を装備し、さらに行動スピードを上げれば、敵の攻撃をかわしたり、背後をとることも可能。

 ▽「武器」更新
 ・武器は右手に2つ、左手に2つ装備できる。
 ・武器の種類は、剣/槍/斧/盾/魔法の触媒/鉄拳まで多種多様で、それぞれに個性がある。
 ・癖がなく扱いやすい剣
 ・盾と併用できる突き専用の槍
 ・当て方によりダメージが変化する斧
 ・敵を薙ぎ払えるポールウェポンは狭い洞窟では振り回せない。
 ・敵によって弱点属性が異なる為、状況に応じた武器選択が重要。
 <武器の強化>
 武器は鍛冶屋で強化することができる。強化には「鉱石」と「ソウル」が必要。

 <武器紹介>
 ◎「アイアンナックル」
 └ 拳にはめて使用する格闘武器。リーチは最低レベルだが、回転がはやい。
 ◎「ウィングドスピア」
 └ 穂先に「かえし」のついた長槍で、リーチの長い刺突武器。盾受けしながらの攻撃が可能。
 ◎「エストック」
 └ 大型の刺突剣。攻撃範囲は狭いが威力が大きい。盾受けしながら攻撃可能。パリィにも適する。
 ◎「クレイモア」
 └ 大型の大剣。汎用性は高いが重力があり両手使用が基本。叩きつける攻撃で相手のスタミナを
   大きく奪うことができ、盾受けを崩しやすい。
 ◎「グレートアクス」
 └ 大型の斧。重量を生かして対象を吹き飛ばす。最適打撃の効果も標準的な斧より大きい。
 ◎「ロングソード」
 └ 標準的な直剣。多くの対象に安定した効果を発揮する属性攻撃「標準」と、威力の高い刺突攻撃を併せ持つ。
 ◎「打刀」
 └ 切れ味鋭い薄刃の刀。極めて高い威力と出血効果を持つが、刃こぼれしやすい。
 ◎「竜骨砕き」
 └ 叩き潰すための鉄塊。竜に対抗するために作られたと言われる、とてつもない重量の武器。

◆「AREA」更新
 ▽「ストーンファング坑道」追加
 スクリーンショット8点が公開。
 ▽「腐れ谷」追加
 スクリーンショット8点が公開。

◆「NETWORK」更新
 ▽「ソウル傾向」追加
 ・ネットワーク上では「世界のソウル傾向」が管理されている。
 ・「ソウル傾向」とは、ネットワークに接続しているプレイヤーの行動により変化していくもの。
 ・「ソウル傾向」が白に偏ればデーモンたちは弱体化。逆に黒に偏ればデーモンたちは強化される。
 ・入手できるアイテムや、ファントム/黒いファントムの力などにも影響を与える。
 ・傾向によって、見たことのない敵が出現したり、行けなかった場所へ行けるようになったりする。

 ▽「ネットワーク侵入」
 ・「黒い瞳の石」というアイテムを所持している状態で死亡しソウル体になった場合、他プレイヤーの世界に
  黒いファントムとして侵入し、そのプレイヤーを倒すことで復活することができるようになる。
 ・もし侵入して敗れた場合はソウルレベルが代償となる。
 ・侵入した場合、侵入先のプレイヤーは自分より高レベルである確立が高いため、リスクの高い選択肢。
回覆
babish 12:40 PM 01-31-09
作者: martinyau1979:
你地好似無留意到上面條紅色bar 本來都係所餘無己
巴哈有人轉貼左個大約30min既gameplay加介紹video
有打到去上面隻boss,本來滿血,一開始俾佢打第一hit無左大半血加訓低左,未起身就俾佢連撃,即死
所以有幾多血都應該無太大關係
回覆
ll_layer 01:52 PM 01-31-09
睇完GAMEPLAY...好難玩
睇怕玩既時候都難免爆粗
但中世紀騎士GAME必入
回覆
shuzi 03:14 PM 01-31-09
睇完片比想像中好好多, 成個system做得唔錯, 又有翻滾, hold住盾行等動作. 基本上就似mh動作加強版x忍龍敵方, item system咁. 不過段片都係無show online 模式, 照而家咁睇應該無得好似mh咁四人圍boss, 而且做得太hardcore (指game over要重頭再打個quest, boss攻擊力太高), 嚇走好多人..可惜可惜
回覆
martinyau1979 04:35 PM 01-31-09
作者: shuzi:
睇完片比想像中好好多, 成個system做得唔錯, 又有翻滾, hold住盾行等動作. 基本上就似mh動作加強版x忍龍敵方, item system咁. 不過段片都係無show online 模式, 照而家咁睇應該無得好似mh咁四人圍boss, 而且做得太hardcore (指game over要重頭再打個quest, boss攻擊力太高), 嚇走好多人..可惜可惜
應該可以裝備的防具嚟減輕傷害
本來以為好似白騎咁多人一齊打, 但係宜家睇落又唔多似, 都係遲的先, 訂咗龍如3, 街霸4, 今個2月不愁寂寞
回覆
神祕人1號 09:51 PM 01-31-09
“助け合い”がテーマのアクションRPG
SCEJ、PS3「Demon's Souls(デモンズソウル)」
2月5日 発売予定
価格:6,980円
CEROレーティング:D(17歳以上対象)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090130/ds.htm
回覆
Chriswst 03:10 PM 02-01-09
From the Video demo is not bad but really seems difficult to play... Yes let see or try the demo first la!!
回覆
hides 07:53 PM 02-01-09
why会冇地圖睇?
回覆
NieAChunG 05:43 AM 02-02-09
作者: Chriswst:
From the Video demo is not bad but really seems difficult to play... Yes let see or try the demo first la!!
如果真係好似你咁講有demo咁就好啦......
回覆
nefrezx 11:42 AM 02-03-09
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-...h-70-36pw.html
Demon's Souls 跟 Killzone 2 中英文合版都係2月24日發售
回覆
liar 05:30 PM 02-03-09
24號
咁如果佢準時我又等中文版都無所謂...
回覆
martinyau1979 06:46 PM 02-03-09
睇嚟我報錯料, sorry , 我都以為係5號出行版
回覆
大懶財 08:02 PM 02-03-09
即係要我悶多廿幾日.......原本諗住呢兩日有得打....
回覆
Designer 08:04 PM 02-03-09
都好,睇吓日本仔點打Online Multi-player
回覆
KUTAR# 08:24 PM 02-03-09
so close to KZ2 & 如龍3

我爆粗了
回覆
ll_layer 08:36 PM 02-03-09
O...等我仲依幾日都出去睇下有無機早派貨TIM
回覆
Majesty 11:53 PM 02-03-09
呢隻有興趣, 但又怕好難玩!
回覆
romrom2004 01:42 PM 02-04-09
Live Broadcast - Demon’s Souls
http://ja.justin.tv/esegk
回覆
shuzi 02:08 PM 02-04-09
作者: romrom2004:
Live Broadcast - Demon’s Souls
http://ja.justin.tv/esegk
雙劍就見得多, 雙盾都有得玩
回覆
王小虎 02:17 PM 02-04-09
好難玩...
回覆
alantsui 02:27 PM 02-04-09
惡魔之魂網路模式

依官網上新公開的消息.合作打王是網路連線功能的一部份.
之前公佈的是可以招喚其他魂體(PHANTOM)
也就是找其他玩家來助陣幫忙打王過關

現在公佈的是利用玩家得到的"黑瞳之石"這道具,
讓玩家在不幸陣亡的時候,
可以決定用這道具化為"黑魂體"去進入別人的遊戲中,
進行殺害玩家藉以讓自己復活的玩法......
不過這是有不成功代價的......
要是沒殺死對方,反被殺掉的話,之前收集到的魂等級就會下降....
而且...入侵的對方比自己還強的機率並不小...想入侵前請有心理準備...

另一個新網路要素是"靈魂傾向".....分為黑跟白.....
這傾向是所有網路上玩家在遊玩下造成的區域性結果.....
偏黑色的話...會讓敵人變強...反之變弱....
這傾向也會造成出現新敵人或可以前往新區域以及獲得不同道具的可能性.......
回覆
karowk 02:48 PM 02-04-09
上面段片雖然難玩, 但真係好正好講技術
如果可以2-4個人一齊玩一定增加唔少樂趣
回覆
草薙さん 02:53 PM 02-04-09
d屍體好似個波咁郁來郁去...
回覆
【麥斯】 03:28 PM 02-04-09
d敵人都幾靈活, 同時出現兩三隻都幾難搞
回覆
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 15  ... 最後


返回主題版面