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03-19-20, 02:27 PM | #101 |
Insane Gamer
註冊日期: May 2002
文章: 885
GiogioLeung GiogioLeung G i o g i o
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Ps3入黑歷史未免太誇張了吧
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03-19-20, 02:35 PM | #102 | |
Crazy Gamer
註冊日期: Jan 2002
文章: 1,016
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引用:
而我記得第一年PS4同xbox one都只係大約係6:4比, xbox one最後大敗有其策略性原因既, 唔可以單用機能計 但我同意強機能應可為m$搶返部分市場, 但問題係新xbox係咪真係同ps5同價先? |
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03-19-20, 02:43 PM | #103 |
Game Master
註冊日期: Jan 2006
文章: 2,066
qbgabe12
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03-19-20, 02:45 PM | #104 |
The One
¬(゜~゜)Γ~
註冊日期: Jan 2003
文章: 39,994
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你咁講可能只係岩一半,你睇下對家做 Backward Compatibility 幾受玩家歡迎
我亦都唔見得 Sony 開發新硬件一定更有利潤,乜而家出o個部 VR 好好賣? PS Move 又可以 Longlast? 況且對家 Microsoft 亦都無就因為 Backward Compatibility 而係硬件做妥協啊 而家講機能,講 Backward Compatibility 都贏 Sony 一大截 (竟然 Launch 初期只係做到 100 隻 PS4 Game 可以 Backward Compatibility...) 係,你可以話玩家最後鍾意玩咩Game或者Loyalty嚟去選擇主機,正如 Switch 都有好多人玩 但門面嘢,直到目前為止,Sony 你都拎唔出一張令人眼前一亮嘅牌出嚟 咁而家講乜都好,Sony 都係輸 除非 Sony 仲有後著,當然我亦都希望佢有
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¿Es lo que necesitabas? 此篇文章於 03-19-20 02:50 PM 被 Marco 編輯。 |
03-19-20, 02:48 PM | #105 |
Game Master
註冊日期: Jan 2006
文章: 2,066
qbgabe12
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03-19-20, 02:58 PM | #106 | |
The One
註冊日期: Sep 2002
文章: 31,566
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引用:
如果SONY唔放棄手提機市場, 其實PS1、2、3的下載版遊戲好適合用嚟放落手提機做兼容, 睇NS果邊開頭直頭係用WiiU完全版(連DLC)遊戲, 填補推出初期唔夠大作的問題。
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「前面有妖孽!」
「前面有油入!」 |
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03-19-20, 03:10 PM | #107 | |
The One
¬(゜~゜)Γ~
註冊日期: Jan 2003
文章: 39,994
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引用:
算啦,有d野都係我一廂情願架啫
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¿Es lo que necesitabas? |
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03-19-20, 04:22 PM | #108 |
Game Master
註冊日期: Feb 2003
文章: 2,200
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Sony應該整返個手提PS1-3
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03-19-20, 04:30 PM | #109 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
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Kotaku編輯Jason Schreier在今天發表了自己對PS5規格發佈會的看法,他對這次發佈會感到失望,認為索尼這次是很糟糕的行銷策略。
Jason Schreier寫道:“發佈看上去遠不如自己最大競爭者的技術規格,然後加上令人費解的長達一個小時的講解視頻,而不是公佈實際的遊戲畫面來展示自己主機的特色,這看起來是一個糟糕的行銷行為。我本不該說,但是PS5的SSD是非常重要的,並且遊戲的設計會因此發生改變。與此同時,玩家只能看著規格對比,並相信Xbox性能要好得多——索尼的市場行銷不能做的更糟糕了。” 發佈會上索尼公佈了PS5主機採用了定制AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,GPU浮點運算能力為10.28 TFLOP,搭載16GB GDDR6記憶體、825GB SSD、4K UHD藍光光碟機。PS5高級系統設計師Mark Cerny表示:“SSD是PS5的關鍵,也是開發者的首要需求。”PS5 SSD與PS4 HDD對比,載入速度有了極大的飛躍,0.27秒即可讀取2GB內容,Mark Cerny稱PS5將比PS4快100倍。不過對於玩家而言這些規格參數資料看起來遠不如演示來的生動形象。 https://www.gamersky.com/news/202003/1272869.shtml
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"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge |
03-19-20, 04:31 PM | #110 |
Game Master
註冊日期: Apr 2007
文章: 3,144
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03-19-20, 05:50 PM | #112 |
Banned User
奉行我道
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,716
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要日廠買ps
要畫面買xb 然後雙方為爭對方地盤競爭下幾好呀 由手機版發出 |
03-20-20, 12:38 AM | #113 |
Game Master
註冊日期: Oct 2008
文章: 2,570
TCShing
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03-20-20, 04:17 AM | #114 |
Crazy Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 1,738
MTSe
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其實人哋足足講咗兩個section成粒鐘 就係講緊硬件/新機能點樣會影響到gameplay,如結果大家都淨係覺得解像度同rendering至係機能⋯進步一下啦各位所謂Game迷,如果唔係人哋幾有心機解釋俾你聽都只係對牛彈琴⋯
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03-20-20, 04:39 AM | #115 |
Crazy Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 1,738
MTSe
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睇多幾個人嘅講法啦,成個picture 會好唔同囉。本來睇Console 設計最好玩嘅地方就係班硬件佬點樣去回答一個終極問題:未來嘅遊戲設計要以乜嘢方法先至可以更有效或者作出突破。如果忽略咗呢啲,你睇到嘅咪就係AMD vs AMD硬件囉。咁樣同一個砌機佬嘅vision有乜分別呢?
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03-20-20, 12:33 PM | #116 |
Game Master
註冊日期: Feb 2003
文章: 2,200
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其實家下佢兼容ps4幾多遊戲?
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03-20-20, 12:42 PM | #117 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
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"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge |
03-20-20, 01:17 PM | #118 |
God of Gamer
頹冗
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
hwong909
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OT:
其實間中睇過下大家的post,都係比較緊Xbox硬件及畫質要4K, 8K, 1080P等等... 但我反而覺得PS5可以用低硬件要求,做到有質素的遊戲便可以。當然令到更多第3方遊戲廠商可以用較低成本,做development都係好事。
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古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙 個人資料作何價,價值不在人中手 |
03-20-20, 01:37 PM | #119 |
The One
¬(゜~゜)Γ~
註冊日期: Jan 2003
文章: 39,994
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¿Es lo que necesitabas? |
03-20-20, 06:25 PM | #120 |
天才兒童訓練營
明天會更好
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全力清GAME中...
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03-20-20, 07:23 PM | #121 | |
God of Gamer
註冊日期: Feb 2003
文章: 10,744
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引用:
但係,原來廠家(programmer)並唔係咁諗 佢哋會覺得,如果spec 唔夠勁而又要有高質遊戲 廠家就要落多啲資源(人手)去fine tune 隻game,變相用多咗錢 IT 人一向都覺得,理應係硬件去配合人 而唔係人去”將就“硬件 20 30年前,硬碟/記憶體容量細 當時對programmer 寫嘅coding 長度好有要求,唔可以過長 出到黎軟件容量唔大,code 寫得精簡run起上嚟都快d 望下硬碟空量增長速度vs軟件size增長 軟件size 增長根本就遠超記憶體容量增長速度 你可以大概估到,依家d coding 寫到有咁長得咁長 無他嘅,programmer 就係覺得依家CPU速度咁快 寫多兩行code, 都只係0.001s嘅分別,根本feel 唔到分別 IOS 已經話咗俾好多人知,對APP 有嚴格要求下 即使硬件唔係最top, 但係APP 表現出嘅效果一d都唔失禮 |
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03-20-20, 09:36 PM | #122 | |
Insane Gamer
註冊日期: Sep 2003
文章: 991
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引用:
套用返整game,平台機能越強做優化時間就越小 因為咩都比機能消化左 反而有利中小廠做小啲優化未比小啲人工 以前成日話機能高左增加開發成本,其中一個原因係以前啲機係獨特架構 要學熟佢個套野都要二三年,而家X86去寫咁都唔識就唔好做呢行 |
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03-20-20, 10:18 PM | #123 |
God of Gamer
註冊日期: Feb 2003
文章: 10,744
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但係我自己都係希望廠家針對主機性能去開發
依家所謂嘅”針對“, 只係就返主機spec 將隻game 一d特效減少,就可以keep 到stable FPS 如果個個都恃住CPU 行得快,對programme coding 無要求 出到黎就隻隻都好似 真三8咁,食資源又無表現 CPU 有32core 64threat, 32GB ram 都一樣死 |
03-21-20, 05:26 PM | #124 | |
Insane Gamer
註冊日期: Apr 2010
文章: 528
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引用:
依家攪特化主機,可能三廠會詐型或hea出算數 |
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03-21-20, 05:34 PM | #125 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
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罪大其實可以搞埋SSD呢門生意.
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"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge |