Games Animation Forum

返回   Games Animation Forum > GAF區 > 電視遊戲討論版

回覆
 
主題工具 顯示模式
舊 02-04-11, 04:41 PM   #76
Tenzan
Game Master
中島艦上攻擊機天山
 
註冊日期: Aug 2004
文章: 2,524
PSN  IDTenzan_jin
XBox Live GamertagTenzan Jin
引用:
作者: nickseed 查看文章
首先,ac4,acfa係有飛彈防衛系統既!
唔知人地向你射飛彈(有樣野叫雷達)
你認為要減低追尾性係因為你閃唔到/諗唔到方法應對

ps:實際上,實彈穿甲比飛彈更難對付!!

4系支FLARE唔多可靠, 特別以舊作的decoy來比較,
首先一個問題是FLARE只能針對單方向ANTI, 但對方可以同時發射多方向飛彈,
即係SPREAD MISSILE, VERTICAL MISSILE及VTF MISSILE同時發射, 這一刻ANTI得邊樣?
更何況唔係一對一, 而是成天都係飛彈。

你也提出了SNIPER/ APDS, 即係一邊放飛彈, 一邊用SNIPER掃你, 結果又係是但中一樣。

要結合團體戰用途, 最理想的做法係特化裝備來劃分兵種, 最少要好似FM(係FM1~4唔係FME)或 BB之類。


__________________
SCWU
香港區 Armored Core 交流會 - 未踏查地區AC對戰影片及相關創作
k-waves LAB Floating Cloud Acoustic Band 
未得閒更新(っ・ω・c) Asriel 凜として時雨 いきものがかり
North Star Design 192 MKⅡ + DAC32, Burson Soloist, PCM-D50, MD10, TA-3, PFR-V1, MDR-7509HD, AH-D7000
Tenzan 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-04-11, 04:55 PM   #77
XMew
Banned User 2012-2015
_(┐「 ):)_
 
註冊日期: May 2003
文章: 1,531
引用:
作者: Tenzan 查看文章
要結合團體戰用途, 最理想的做法係特化裝備來劃分兵種, 最少要好似FM(係FM1~4唔係FME)或 BB之類。
其實響雜誌訪問度就有講到今集會將AC類型進一步特化,迫使玩家於團戰時要分工合作
不過AC系列一貫既特色就係自由度高既組裝系統,而家突然加入分類限制既話可能又會比舊玩家彈…


__________________
「モウヤメヨウヨ」

| Facebook | Plurk | Blog | Pixiv | dART |
XMew 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-04-11, 04:57 PM   #78
Tenzan
Game Master
中島艦上攻擊機天山
 
註冊日期: Aug 2004
文章: 2,524
PSN  IDTenzan_jin
XBox Live GamertagTenzan Jin
引用:
作者: nickseed 查看文章
ac3個鎖定有幾難,就係人都知
轉左去ac4之後先至易玩左(但都係有人覺得難)
控制麻煩帶來ge係變化多,有真正ge駕駛感覺(高達vs系列比我既感覺係唔真實格鬥)
本身機動性降低係一個唔合理既諗法
因為我地要既唔係退化,係優化
點可以保留機動力呢,係介面上花功夫即可
AC舊操作係因為舊時PSONE未有兩支STICK,
用手掣玩FPS/TPS操作亦未算流行, 所以難是必然。

但AC4個操作已經同一般TPS無異, 如果連這種操作也不能接受,
或者玩家本身要諗下是否有能力玩槍GAME。

VS系列或是PSP上的GUNDAM系列, 基本上係畀個AUTO LOCK鎖死左個遊戲玩法。
地形利用困難, 不能做複雜動作, 甚至複數敵人在面前也不能快速鎖到目標, 要慢慢轉LOCK。
或者有人覺得可以在一大座樓跳上跳落擋下彈叫容易利用地形,
但玩開AC都知道, 地形利用的要求是指好流暢咁圍住條柱移動, 或者站立在細小判定的高台上。

機動力這點每個人定義都唔同, 即係畀你以1000km/h飛行,
但轉身瞄人會好慢, 咁又算唔算得上高機動?
個人認為機動力的提升並不應只放眼在"位移"上, 而是即時反應以及複雜的三維機動,
靈活、最短的停滯、輕巧的駕御地形, 這方面的提升方能稱為"高機動"。


__________________
SCWU
香港區 Armored Core 交流會 - 未踏查地區AC對戰影片及相關創作
k-waves LAB Floating Cloud Acoustic Band 
未得閒更新(っ・ω・c) Asriel 凜として時雨 いきものがかり
North Star Design 192 MKⅡ + DAC32, Burson Soloist, PCM-D50, MD10, TA-3, PFR-V1, MDR-7509HD, AH-D7000
Tenzan 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-04-11, 04:59 PM   #79
Tenzan
Game Master
中島艦上攻擊機天山
 
註冊日期: Aug 2004
文章: 2,524
PSN  IDTenzan_jin
XBox Live GamertagTenzan Jin
引用:
作者: XMew 查看文章
其實響雜誌訪問度就有講到今集會將AC類型進一步特化,迫使玩家於團戰時要分工合作
不過AC系列一貫既特色就係自由度高既組裝系統,而家突然加入分類限制既話可能又會比舊玩家彈…

又唔一定, 基本上機械人game愛好者實會玩其他新作,
至少我接觸好多日本人都有玩經常提呢幾隻機械人game先。


__________________
SCWU
香港區 Armored Core 交流會 - 未踏查地區AC對戰影片及相關創作
k-waves LAB Floating Cloud Acoustic Band 
未得閒更新(っ・ω・c) Asriel 凜として時雨 いきものがかり
North Star Design 192 MKⅡ + DAC32, Burson Soloist, PCM-D50, MD10, TA-3, PFR-V1, MDR-7509HD, AH-D7000
Tenzan 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-04-11, 05:11 PM   #80
Rabe
Crazy Gamer
最強嘍囉lv99
 
註冊日期: Nov 2002
文章: 1,154
XBox Live GamertagUndeathwing
引用:
作者: Tenzan 查看文章
你也提出了SNIPER/ APDS, 即係一邊放飛彈, 一邊用SNIPER掃你, 結果又係是但中一樣。
sniper 事少, 大不了中佢一兩槍
missile只係就甘一個L1就16支飛過黎, L1R1 一齊就32支 \ /


__________________
愛してるんだ、君たちを!ハ!!
Rabe 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-04-11, 07:32 PM   #81
nickseed
Junior Member
 
註冊日期: Nov 2009
文章: 17
引用:
作者: Rabe 查看文章
我諗你未試過AC4 ONLINE打, 每秒鐘都畀3~40支飛彈追住, 開極飛彈誘導都仲有一打飛彈打中你既情況



操作上AC3畀到我信心沒錯, 至於AC4麻......
除了猛按QB, 還有甚麼要注意的嗎? b
我講得出當然有online過
你講既情況都有
飛彈誘導都好講技巧
要配合ob拉距離
如果一未猛按qb,當然會中!!

老實講實彈穿甲點都可怕過飛彈

而且在場戰鬥係4對4
如果你係開派對打既話,應該唔會有咩問題(呢d野講默契)

我認ac系列都好難玩,不過平衡係有既
你又有冇見過射到冇飛彈都打唔爆部重型機丫
我估你係玩機動型既人
nickseed 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-04-11, 07:39 PM   #82
nickseed
Junior Member
 
註冊日期: Nov 2009
文章: 17
引用:
作者: Tenzan 查看文章
AC舊操作係因為舊時PSONE未有兩支STICK,
用手掣玩FPS/TPS操作亦未算流行, 所以難是必然。

但AC4個操作已經同一般TPS無異, 如果連這種操作也不能接受,
或者玩家本身要諗下是否有能力玩槍GAME。

VS系列或是PSP上的GUNDAM系列, 基本上係畀個AUTO LOCK鎖死左個遊戲玩法。
地形利用困難, 不能做複雜動作, 甚至複數敵人在面前也不能快速鎖到目標, 要慢慢轉LOCK。
或者有人覺得可以在一大座樓跳上跳落擋下彈叫容易利用地形,
但玩開AC都知道, 地形利用的要求是指好流暢咁圍住條柱移動, 或者站立在細小判定的高台上。

機動力這點每個人定義都唔同, 即係畀你以1000km/h飛行,
但轉身瞄人會好慢, 咁又算唔算得上高機動?
個人認為機動力的提升並不應只放眼在"位移"上, 而是即時反應以及複雜的三維機動,
靈活、最短的停滯、輕巧的駕御地形, 這方面的提升方能稱為"高機動"。
你講得冇錯
的確係要改一下你講既野
我原本講既只係速度上
我都同意冇加快既必要(因為有都睇唔清楚)
不過我只係覺得
如果速度變慢就會冇左爽快感
因為ac5機體設定係5m
如果要合作就係介面上下功夫既意思

如果真係如你所講咁,應該都會好有趣
nickseed 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-04-11, 08:08 PM   #83
奧拉
Senior Gamer
寄生在GAF的奧拉
 
註冊日期: Aug 2003
文章: 364
PSN  IDaura123jp
XBox Live GamertagLainhk
引用:
作者: Rabe 查看文章
sniper 事少, 大不了中佢一兩槍
missile只係就甘一個L1就16支飛過黎, L1R1 一齊就32支 \ /
L1+R1都未夠?加多個32連動.....1 個人都64支 (1.2時期)
仲有分裂連動......(1.4時期)

ACFA ranking match真係Missile Online+(拉打)=Time Up........
同幾個日本人返AC4對戰仲開心,Balance D

AC5...希望Single Player做到AC2AA既耐玩(我仲玩緊AC2AA+AC4 xD)


__________________
Long since and from far away,I have walked, alone. ....
Fate/Grand Order ID: 953 126 755 リコリス

此篇文章於 02-04-11 08:54 PM 被 奧拉 編輯。
奧拉 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-04-11, 09:26 PM   #84
Rabe
Crazy Gamer
最強嘍囉lv99
 
註冊日期: Nov 2002
文章: 1,154
XBox Live GamertagUndeathwing
引用:
作者: nickseed 查看文章
我認ac系列都好難玩,不過平衡係有既
你又有冇見過射到冇飛彈都打唔爆部重型機丫
我估你係玩機動型既人
你說的可能是1.4後的事了
我1.2時代是用中重型的(應該說當時沒可能不用中重型,而AC3SL座機是重型機)
1.2打後我已經沒興管它了

引用:
作者: 奧拉 查看文章
AC5...希望Single Player做到AC2AA既耐玩(我仲玩緊AC2AA+AC4 xD)
XBOX LIVE都cut埋, meeting i-link打ac3sl算 b


__________________
愛してるんだ、君たちを!ハ!!

此篇文章於 02-04-11 09:34 PM 被 Rabe 編輯。
Rabe 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-05-11, 12:19 AM   #85
:bface:
Game Master
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 3,226
XBox Live GamertagRedowata
引用:
作者: 奧拉 查看文章
L1+R1都未夠?加多個32連動.....1 個人都64支 (1.2時期)
仲有分裂連動......(1.4時期)

ACFA ranking match真係Missile Online+(拉打)=Time Up........
同幾個日本人返AC4對戰仲開心,Balance D

AC5...希望Single Player做到AC2AA既耐玩(我仲玩緊AC2AA+AC4 xD)
[超級OT] 年初四得唔得閒來AC meeting切磋下AC2AA?/


__________________
(´・∀・`):隊長ぉwww仲間外れは良くないなぁwww
(´゜ー゜`):オレも入れてくれないとぉwww

Chain Chronicle(日版):174 393 601
BD版白毛、各種天魔
加左請在gaf down聲

此篇文章於 02-05-11 12:25 AM 被 :bface: 編輯。
:bface: 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-05-11, 02:05 AM   #86
~天揚~
Senior Gamer
 
註冊日期: Jul 2009
文章: 107
喔.......終於有新消息講下
我仲以為fs唔記得左自家既招牌tim了
不過又係得CG影片orz
~天揚~ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-05-11, 04:11 AM   #87
奧拉
Senior Gamer
寄生在GAF的奧拉
 
註冊日期: Aug 2003
文章: 364
PSN  IDaura123jp
XBox Live GamertagLainhk
引用:
作者: :bface: 查看文章
[超級OT] 年初四得唔得閒來AC meeting切磋下AC2AA?/
[OT Mode]sry,唔得/\
初四要去買火牛、電腦死咗+開工(飲食業 OTL[/OT Mode]


__________________
Long since and from far away,I have walked, alone. ....
Fate/Grand Order ID: 953 126 755 リコリス

此篇文章於 02-05-11 04:40 AM 被 奧拉 編輯。
奧拉 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-09-11, 01:15 AM   #88
6402oen
God of Gamer
╮(╯o╰)╭
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 6,272
《機戰傭兵 V》硬派機器人對戰遊戲年內登場 嶄新連線組隊對戰玩法
http://gnn.gamer.com.tw/0/50780.html


__________________
 ┌──┏━━━━┓────┐
 ├─┏┛────┗━━┓─┤ みなさまのリクエストにお応えして、
 ├─┣━━┳━┳┳┳━┛─┤      ファミコンミニ第2弾登場!!
 ├┏╋┓┏┛─┃┃┗━┓─┤
 ├┃┃┃┗┓─┗╋┓─┗┓┤   【発売日】   :5月21日(金)
 ├┃┗╋━┛─┏┛┗━┳┛┤   【希望小売価格】:各2,000円
 ├┗━┫───┗━━┳┛─┤           (税抜価格1,905円)
 └──┗━━━━━━┛──┘
6402oen 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-01-11, 03:26 AM   #89
柚原このみ
God of Gamer
 
註冊日期: Oct 2002
文章: 6,621
http://www.armoredcore.net/acv/
開發機試玩
eb!fes公開


柚原このみ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-02-11, 01:18 AM   #90
草薙さん
The One
 
註冊日期: Dec 2003
文章: 24,140
▽ARMORED CORE V(PS3/360)
 ・誌面に使われているゲーム画面はPS3版らしい
 ・○でマーカー配置、□で削除、R3でバックビュー、L3でRECON設置
 ・最初は領地を持たないが、獲得すると領地をカスタマイズできるように
 ・侵攻にそなえて砲台をおいたりできる
 ・カスタマイズ領地は配信され、他のチームがいつでもチャレンジできるように
 ・侵攻された時、誰かがログインしていればプレイヤーが迎撃できる
 ・侵攻クリア条件は一つではない

 ・パーツは500以上
 ・戦闘モードから切り替えられるスキャンモ-ドは敵の能力が把握できる
 ・新パーツ「リコン」を使うとリコン周辺の探索が行える
 ・オペレータはマップを上から見た専用画面で状況を把握、ボイチャやマーカーでプレイヤーに指示
 ・次回はストーリーミッション公開「主任!?貴様何をする気だ!」


__________________
Now Playing


メモリはプライスレス
My Trophy Road
草薙さん 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-02-11, 04:21 PM   #91
黃昏之魔彈
Ultimate Gamer
閃光的王牌駕駛員
 
註冊日期: May 2002
文章: 4,698
XBox Live Gamertagjohnnywmh
快d出試版


__________________
楊貴妃也好,曼陀羅華也好,
即使是吃盡世上所有魔法藥物
亦只能沉溺在昨天之中.
永遠都不可能真正的再次擁有過去
黃昏之魔彈 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-02-11, 05:06 PM   #92
Tenzan
Game Master
中島艦上攻擊機天山
 
註冊日期: Aug 2004
文章: 2,524
PSN  IDTenzan_jin
XBox Live GamertagTenzan Jin
引用:
作者: 柚原このみ 查看文章
http://www.armoredcore.net/acv/
開發機試玩
eb!fes公開

果日打完clan戰後應該有2ch的速報睇。


__________________
SCWU
香港區 Armored Core 交流會 - 未踏查地區AC對戰影片及相關創作
k-waves LAB Floating Cloud Acoustic Band 
未得閒更新(っ・ω・c) Asriel 凜として時雨 いきものがかり
North Star Design 192 MKⅡ + DAC32, Burson Soloist, PCM-D50, MD10, TA-3, PFR-V1, MDR-7509HD, AH-D7000
Tenzan 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-04-11, 09:27 AM   #93
( ゚ω゚)?
God of Gamer
Volks初音已接收
 
註冊日期: Dec 2010
文章: 9,253
http://www.ps3center.net/news/5057/p...rmored-core-5/


PS3 is lead platform for Armored Core 5
Posted on March 3, 2011 by Nick
Armored Core: For Answer was criticisized for a number of reasons by the media, with the PlayStation 3 version receiving a number of additional complaints. Many critics claimed the PS3 iteration was a sloppy port, with fuzzy or blurry graphics and constant slowdown, especially during particularly hectic scenes.
Whether or not Armored Core 5 will be any good (its predecessor received middling marks when it launched in 2008) is still something that From Software needs to prove, but at least the PS3 version should be as good as the 360 version this time around. The developers recently told Famitsu magazine the PS3 is the leading platform development, and is the console of choice for all the screenshots and videos shown.
The new Armored Core game is quite a departure from previous entries. In an effort to better appeal to Western gamers, From Software's latest iteration features a seamless online mode where players can invade and capture the other team's territory. Of course, their territory can also be invaded by others at any given momeny - even when they aren't playing - so they need to set up defenses.
Armored Core 5 is set for release this year in Japan, but Namco Bandai has announced it won't grace Western shores until 2012.


__________________
PS4線上中文用戶指南 PS4系統軟件更新 遙控遊玩
\(^o^)/オワタ (;´Д`) ヽ(; ゚д゚)ノ ( ̄∀ ̄) (´・ω・`) ∠(゚Д゚)/ キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!(´๑•ω•๑`) (๑*д*๑) (˘ω˘)zZ ( ゚ω゚ ) ∞ヾ(´д´)ノ ก็ʕ•͡ᴥ•ʔก้ (¯ 3 ¯)(◕‿◕✿) ('A`)(・ิω・ิ) (´д`) <( ̄ω ̄・)> 〆(・ω・`*) (´༎ຶД༎ຶ`)淚目 (๑•̀ㅂ•́)و✧掂 +×(ง⌐□ل͜□) 退休啦! (ง︡'-'︠)ง┗( _)┛(ʘдʘ)
EA-y( ̄Д ̄)。o :game怪有咁勁得咁勁,裝備有咁屎得咁屎,咪等啲友玩得咁舒服,玩完嗱嗱聲pay-to-win.抽loot box有咁難得咁難,box有咁罕有放咁罕有,啲課長咪啫聲抽完抽過第二次囉.
( ゚ω゚)? 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-07-11, 06:26 PM   #94
LED
Senior Gamer
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 399
XBox Live GamertagHI LED
http://www.facebook.com/armoredcoreofficial

~~~facebook公式ファンページ~~~耶

http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20110304090/
http://news.dengeki.com/elem/000/000/352/352646/
http://game.watch.impress.co.jp/docs...07_431238.html

更新キターーーーーー


__________________
XBLAオラタンオンライン大会
http://www.nicovideo.jp/mylist/13902119
FORCE HK
http://tw.nicovideo.jp/mylist/4778226
LED 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-12-11, 12:00 AM   #95
Tenzan
Game Master
中島艦上攻擊機天山
 
註冊日期: Aug 2004
文章: 2,524
PSN  IDTenzan_jin
XBox Live GamertagTenzan Jin
http://www.armoredcore.net/acv/demoevent/
event中止。


__________________
SCWU
香港區 Armored Core 交流會 - 未踏查地區AC對戰影片及相關創作
k-waves LAB Floating Cloud Acoustic Band 
未得閒更新(っ・ω・c) Asriel 凜として時雨 いきものがかり
North Star Design 192 MKⅡ + DAC32, Burson Soloist, PCM-D50, MD10, TA-3, PFR-V1, MDR-7509HD, AH-D7000
Tenzan 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-12-11, 12:07 AM   #96
普通人一個
God of Gamer
NEO ZEON萬歲
 
註冊日期: Aug 2003
文章: 6,239
PSN  IDjackasukaHK
XBox Live Gamertagjackasuka
引用:
作者: Tenzan 查看文章
正常,仲邊到會有人有心情去玩


__________________
—人沒有什麼犧牲的話就什麼都得不到—
—為了得到什麼東西,就需要付出同等的代價
—何かを得る為には , 同等の代價が必要になる—
『等價交換』
普通人一個 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-11-11, 11:17 AM   #97
Jonney
God of Gamer
フゥーハハハハ
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 7,882
3DS Friend Code3007 9047 8125
PSN  IDwills368
XBox Live Gamertagwills368
http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20110408019/
2人協力プレイも可能な「ARMORED CORE V」,物語とともに進行する「ストーリーミッション」「オーダーミッション」の概要や“傭兵システム”などを公開

---------------------

http://www.famitsu.com/news/201104/11042251.html
フロム・ソフトウェアから、2011年発売予定のプレイステーション3、Xbox 360用ソフト『アーマード・コア V』の最新情報をお届け。


__________________
[ Steins;Gate ]
宇宙に始まりはあるが、終わりはない。 ---無限
星にもまた始まりはあるが、自らの力をもって滅び逝く。 ---有限
英知を持つ者こそ、最も愚かであること。歴史からも読み取れる。
海に生ける魚は、陸の世界を知らない。彼らが英知を持てば、それもまた滅び逝く。
人間が光の速さを超えるのは、魚たちが陸で生活を始めるよりも滑稽。
これは抗える者たちに対する、神からの最後通告とも言えよう。
Jonney 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-11-11, 06:55 PM   #98
ai.
God of Gamer
RELEASED
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 11,382
快點出吧~
想自組機和畫圖案.
今天去官網時發覺一入去時會問你兩條問題.
http://www.armoredcore.net/acv/
可能多過兩條,因為我係選4年未滿,所以之後無問.
如果多過,講d問題比我聽下~


ai. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-12-11, 02:42 AM   #99
Tenzan
Game Master
中島艦上攻擊機天山
 
註冊日期: Aug 2004
文章: 2,524
PSN  IDTenzan_jin
XBox Live GamertagTenzan Jin
4年以上都係一樣無其他問題。


__________________
SCWU
香港區 Armored Core 交流會 - 未踏查地區AC對戰影片及相關創作
k-waves LAB Floating Cloud Acoustic Band 
未得閒更新(っ・ω・c) Asriel 凜として時雨 いきものがかり
North Star Design 192 MKⅡ + DAC32, Burson Soloist, PCM-D50, MD10, TA-3, PFR-V1, MDR-7509HD, AH-D7000
Tenzan 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-12-11, 12:22 PM   #100
Jockey
Crazy Gamer
清淡素雅俏麗韻致
 
註冊日期: Mar 2006
文章: 1,150
3DS Friend Code1246 8878 9215
PSN  IDKingRance
XBox Live GamertagKing Rance
ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP 機能拡張のお知らせ

FROMSOFTWAREでは、
アーマード・コアシリーズファン向け会員制サイト
「ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP」の機能を一部拡張しましたのでお知らせいたします。

http://www2.fromsoftware.jp/p/acop/


今回新たに、メッセージ&フレンド機能を実装いたしました。
サイト内でメッセージの交換とフレンド申請&登録が可能となりました。
よりユーザー間コミュニケーションが図りやすくなりましたので、
是非ご活用ください。
また、フロム・ソフトウェアスタッフも登録していますので、
是非探してフレンド申請してみてください。


__________________
第三次海市島紛争 海市島に住む我々が自由を要求して何度環太平洋機構に踏みにじられたか。
2006 NEROIMUS WARS 19th Rafzakael傭兵ACV Pilot, Republic of Morskoj所屬, Him Hime留駐部隊
ARMORED CORE V maneuver:"19012012-23012012" conflict:"26012012" field:"xpbso3x"
戦場の絆 ジオン公国軍戦術情報局に所属する特殊部隊。ガンダム強奪遂行の為なら金も惜しまない!
BorderBreak EUST 25nd Airborne Brigade Combat Defence Enforcer
Jockey 目前離線   回覆時引用此篇文章
回覆


論壇跳轉

相似的主題
主題 主題作者 版面 回覆 最後發表
Armored Core 模型~~ kog 收藏品討論版 163 05-24-11 11:28 AM
ARMORED CORE For Answer [已售] Tenzan 電視遊戲討論版 331 05-30-10 04:12 PM
[PS2]Armored Core:Nine Breaker Spiderman 攻略及心得交流區 11 07-04-05 04:06 PM
ARMORED CORE : NINE BREKER出左未??? ALEX CHOW 電視遊戲討論版 3 10-28-04 11:43 PM
Armored Core mudhole 收藏品討論版 30 10-27-03 11:46 PM


現在的時間是 02:35 AM


手機版 | APP版
Powered by vBulletin® 版本 3.8.3
版權所有 ©2000 - 2024,Jelsoft Enterprises Ltd. map
Games Animation Forum