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06-14-18, 05:24 AM | #51 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,710
Chun-li
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此篇文章於 06-14-18 10:55 AM 被 ComeLOLoh 編輯。 |
06-14-18, 10:59 AM | #52 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,215
Dyhalt Dyhalt
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用氣全段HOLD / 下段以外無敵技,單掣COMBO。
基本上新系統就係咁多?
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ |
06-14-18, 11:03 AM | #53 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,710
Chun-li
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06-14-18, 11:20 AM | #54 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,710
Chun-li
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3 Point Hold/4 Point Hold 似乎可以自己set。
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06-14-18, 11:39 AM | #55 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,710
Chun-li
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06-14-18, 11:59 AM | #56 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,710
Chun-li
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https://www.famitsu.com/news/201806/09158656.html
https://www.dualshockers.com/dead-al...e-soft-engine/
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06-14-18, 08:42 PM | #57 |
Moderator
リン・ミンメイ
註冊日期: Jul 2002
文章: 13,976
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好似冇咗側閃,SP HOLD 好似變咗S技,
個模組應該用返DOA5修改出來。 |
06-14-18, 09:03 PM | #58 |
God of Gamer
neet 人生~~~
註冊日期: Jun 2002
文章: 14,269
HAKAIDER 99
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新果個S 制感覺上有d 似Guilty Gear XX 個Dust 制............
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06-14-18, 11:33 PM | #60 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,710
Chun-li
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「新」模組係無左偽光源陰影,因為DOA6 人物會用真動態光源。
無左Tag Battle,成個無左!
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06-14-18, 11:42 PM | #61 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,215
Dyhalt Dyhalt
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なくもないが、ステップからアタックになった。
https://www.famitsu.com/news/201806/09158729.html サイドステップが廃止された代わりに、“サイドアタック”という新システムを導入。
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ |
06-15-18, 01:48 AM | #62 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,710
Chun-li
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此篇文章於 06-15-18 01:58 AM 被 ComeLOLoh 編輯。 |
06-15-18, 02:11 AM | #63 |
Insane Gamer
註冊日期: Aug 2013
文章: 661
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DOA6 買就一定架啦。
反而,我想佢地唔好搞咁多DLC,雖然係 唔可能發生嘅事。 另外,我想佢地真係出返DOA5 全DLC版,可能機會比較細 乳搖系統,唯有希望會盡快追加返。 教學模式 希望比較完善啲 |
06-15-18, 02:14 AM | #64 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,710
Chun-li
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http://dengekionline.com/elem/000/001/742/1742935/
DLC我有份要求既。(怪我囉) 但我無想過會咁貴,平番d我會照買。 衫唔鐘意可以唔買。但我想要多d,特別係以前DOA2~4出過d衫 Keep住有update係好事。 而家其他格game都覺左DOA個模式。
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此篇文章於 06-15-18 02:17 AM 被 ComeLOLoh 編輯。 |
06-15-18, 02:57 AM | #65 |
The One
能登かわいいよ能登
註冊日期: Sep 2002
文章: 29,708
↓招任意滿技297 195 689 341 ctmk2 ctmk2
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可能乳搖要DLC
__________________
E A D G \(・ω・\)エッチ!(/・ω・)/変態!\(・ω・\)エッチ!(/・ω・)/変態! |
06-15-18, 03:12 AM | #66 |
Insane Gamer
變身!!!
註冊日期: Nov 2004
文章: 897
jpfelixmcli
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Maskrider (a.k.a. Felix M.C. Li) 此篇文章於 06-15-18 03:19 AM 被 maskrider 編輯。 |
06-15-18, 04:15 PM | #67 | |
Insane Gamer
註冊日期: Aug 2013
文章: 661
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引用:
最初,我同你個諗法一樣。 不過,佢之後係咁季票2、季票3......之後,我開始唔想再俾佢"禁"落去。 但係,依家佢出第六集,其實作為回饋fans出一個廉價嘅全DLC版,唔算過份,甚至乎是一個共贏的買賣。(雖然部份有米的死忠,會唔高興。) |
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06-15-18, 04:31 PM | #68 |
Game Master
註冊日期: Mar 2007
文章: 2,856
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咁攪法隨時家用變街機商法
online對戰/街機mode就1舖收幾多幾多錢咁, 要玩就收, 唔玩唔收. Training mode/面對面2p就計時間, $xx就30分鐘, 夠鐘就停權
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蘿莉, 始的妻子之一 長耳, 始的妻子之一 變態魔物, 始的妻子之一 校花1號, 始的妻子之一 老師, 始的妻子之一 人妻, 始的妻子之一 校花2號, 始的妻子之一 你究竟有幾多個老婆呀?? |
06-15-18, 04:34 PM | #69 |
Insane Gamer
註冊日期: Aug 2013
文章: 661
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06-15-18, 05:36 PM | #70 |
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,244
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編輯:《生死格鬥 6》是睽違六年的完全新作,畫質和模組都配合現世代的平台全面提升了。除畫質提升之外,畫面表現上還帶來了什麼特色呢?
新堀:這次以「激鬥」為遊戲的主題,想要在《生死格鬥 6》中表現《生死格鬥 5》中沒描述到的「激烈」並充滿「張力」的戰鬥。 遊戲引擎也世代更新,遊戲角色的打光、陰影和材質都更加進步,尤其在對戰舞台的背景表現是更加真實。 以前(生死格鬥 5)對戰中身體和服裝會弄髒、衣服也可能被打破,但就是「臉」是絕對不會髒掉的。 6 代還有一個特色就是,這次我們還加入了臉部也會被弄髒的要素,不論男女都會用標準相同描述。還有就是被重擊到臉部時,表情的扭曲會非常的誇張,帶來娛樂性十足的效果。 【E3 18】《生死格鬥 6》獨家專訪 以「激鬥娛樂」為核心 朝向擬真寫實格鬥路線前進 https://gnn.gamer.com.tw/5/164135.html
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06-15-18, 06:11 PM | #71 | |
Insane Gamer
註冊日期: Aug 2013
文章: 661
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引用:
新堀:這是最難回答的疑問... 6 代是「沒有打算使用」,我們想讓角色的動作打起來自然,並展現出他們「帥氣」的一面。大家只看「那方面」的話也很困擾,希望大家多留意遊戲其他的部分。 應該說本作著重在格鬥遊戲的本質,帶來深入淺出的戰鬥系統,讓新手容易入門,給老手深奧的鑽研,滿足所有層面玩家的需求。 至於「那方面」則是交給《沙灘排球》了,畢竟那邊沒有格鬥遊戲的可玩性,就是針對那部分特化。(笑) 編輯:我們看到加入了特別的必殺技量表「崩解量表」,這個新要素會讓遊戲整體變得更複雜嗎?還是這是一種讓對戰體驗更佳容易上手的要素? 新堀:我們想讓初心者也能順暢遊玩,就算不記得連段,也能玩得很開心,是我們的第一個目標。所以設計了連打按鍵即可使出的簡單連段「致命突擊」。在用熟致命突擊之後,再循序漸進去記住拳、腳、摔這些技巧地按法,讓新手覺得遊戲越發趣味。 編輯:這算是一種「救濟新手」措施? 新堀:我覺得不能說是新手救濟,感覺像永遠打不贏高手,可能變得很負面。 應該說,這個系統可以讓新手跟 CPU 對戰的時候都可以打得很開心,多鼓勵他們對戰,引起幹勁和興趣。 編輯:登場角色大概會到幾名?例如收錄多少舊角色,還有會登場幾名新角色呢? 新堀:很遺憾現階段還不公開。我只跟你們家(巴哈姆特)說,我們之後會發表一男一女兩名全新角色,情報之後就會正式公開,還請多多期待。 編輯:還有服裝設計的部分,我看到主角的「霞」服裝真的是...包很緊,女性角色的服裝全都會是這種形式的嗎? 新堀:現在的階段,首先我們想傳達 DOA 身為格鬥遊戲的樂趣本質,所以先公布你所看到的那些服裝。 以前那些經典有人氣的服裝,當然會收錄。但是你知道,本次推廣是面向全球,放諸全世界的標準上,太性感的服裝可能就... 當然啦,角色們初期那些經典的服裝會收錄,這部分是可以肯定的。 |
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06-15-18, 06:52 PM | #72 | |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,140
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答得幾好,老老實實,合情合理。
尤其是 引用:
__________________
============== 人在做, 天在看 |
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06-15-18, 07:19 PM | #73 |
The One
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716
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無反地心吸力系統仲點配叫做DOA?
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#AlitaChallenge --- "This botch job makes Fantastic Four look good." —Peter Travers, Rolling Stone --- NS CC:Morphus X300
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06-15-18, 07:46 PM | #74 |
God of Gamer
註冊日期: Feb 2003
文章: 5,877
TEKxPHOENIX
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GAME PLAY 比想象中好~~
場境好得~~ CLOSE UP 打面又係爽既! 冇玩開DOA 睇黎今次會試下~~希望唔好太難上手
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愛因斯坦:創意比知識重要 愛因斯坦掂呀 新CG一張 http://www.gaforum.org/showthread.php?t=196278 http://www.gaforum.org/showthread.php?t=189365 |
06-15-18, 08:06 PM | #75 |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,140
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易上手過VF好多. oki都算單過鐵拳好多.
幾隻3D格, 我覺得doa最易上手.
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============== 人在做, 天在看 |
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