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電視遊戲討論版>ドラゴンボール ファイターズ《DRAGON BALL FighterZ》| 2.5D 格鬥/ASW︱Switch版發售預定
outlineman2003 03:54 PM 06-12-17
岀switch 就好,我覺得依種2d 風格適合switch

Btw, 如果依隻冇劇情,剩係vs 打,基本上又可以pass
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wsx360 03:55 PM 06-12-17
作者: wing:
想像一下會跌frame的blazblue... 想像不能.
arc system應該唔會咁hea
switch遲下會出blazblue

等睇跌frame的blazblue
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Dyhalt Rushifar 04:07 PM 06-12-17
作者: wing:
想像一下會跌frame的blazblue... 想像不能.
arc system應該唔會咁hea
印象中3DS都有隻龍珠都係ARCSYS出既,當年好似俾人插到爆開
不過基本上仔細位少D效果簡化D,TV MODE應該冇咩問題,拎出街就真係難講D。
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wsx360 04:13 PM 06-12-17
作者: wing:
想像一下會跌frame的blazblue... 想像不能.
arc system應該唔會咁hea

作者: wsx360:
switch遲下會出blazblue

等睇跌frame的blazblue
差D唔記得3DS出過blazblue
https://www.youtube.com/watch?v=sEJ15bUkZy8
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Dyhalt Rushifar 04:18 PM 06-12-17
3DS隻BB係咪冇問題就真係唔敢包…
http://blog.livedoor.jp/yamada6098/a.../28384879.html
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wsx360 04:29 PM 06-12-17
原來PSP都有

年代唔同左,以前真係充滿夢想
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Dyhalt Rushifar 04:36 PM 06-12-17
係,不過跌frame移植真係唔駛等睇架
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神名レオ 04:48 PM 06-12-17
其實switch機能唔及ps4 xbox one
但起碼係ps3同級或高少少
點會出呢啲game都仲跌frame?
你地真係有用個個腦去諗完先講野?
以為有咩新料吹到第三版
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強化人間ですの~★ 05:02 PM 06-12-17
作者: 神名レオ:
其實switch機能唔及ps4 xbox one
但起碼係ps3同級或高少少
點會出呢啲game都仲跌frame?
你地真係有用個個腦去諗完先講野?
以為有咩新料吹到第三版
PS3既GG唔跌得幾勉強,呢隻望落特效多過GG,同時出場人數又多過GG,覺得會跌rate好正常啊
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wsx360 05:08 PM 06-12-17
作者: 神名レオ:
其實switch機能唔及ps4 xbox one
但起碼係ps3同級或高少少
點會出呢啲game都仲跌frame?
你地真係有用個個腦去諗完先講野?
以為有咩新料吹到第三版
switch機能(包括handheld mode)一定唔只勁ps3少少
EA已經證明左
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安安 06:35 PM 06-12-17
gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=7ii5u9aLtxk
https://www.youtube.com/watch?v=BKMqdNnPqOo
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jyeung1 06:56 PM 06-12-17
https://www.youtube.com/watch?v=oj2I5z8-7nw

睇完game play 基本只係SF4 2D 格鬥
game play 過程好似無咩野3D連動.
只係好多大絕cut in 動畫

機能要求吾會大(無論ram, CPU)
反而要存取大量cut in 動畫
需要大量disk space.
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MO 07:01 PM 06-12-17
嘩, 好鍾意呢種畫風,
超武鬥傳, Ultimate Battle 22 果種感覺返哂黎..

希望遲啲公佈NS版, 有得手提打,
無就唯有買PS4版
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赤武神 07:02 PM 06-12-17
應該係realtime唔係動畫cut in
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強化人間ですの~★ 07:04 PM 06-12-17
作者: jyeung1:
https://www.youtube.com/watch?v=oj2I5z8-7nw

睇完game play 基本只係SF4 2D 格鬥
game play 過程好似無咩野3D連動.
只係好多大絕cut in 動畫

機能要求吾會大(無論ram, CPU)
反而要存取大量cut in 動畫
需要大量disk space.
冇動畫架
你見到既cut in全部係3D來
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jyeung1 07:10 PM 06-12-17
作者: 赤武神:
應該係realtime唔係動畫cut in
realtime動畫cut in =>只要中特定大招 or 打上天駁到招就出特定動畫(就好似機戰甘)

當然如果好似3DS無足夠ram 就會有時間delay
就好似之前3DS 龍珠game甘

另外當然有吾少招式係real time(好似SF 出波,出昇)

real time=>人物同玩家連動(好似SF 吾同位置出波,出昇)

動畫cut in => 係特定情況播動畫,完結跳入特定畫面
當然當年cut in 動畫可能會係real time 做出來,因容量有限
但今時今日應該做好3D or 2D動畫居多(因1隻隨時十幾G)

呢隻明顯中大絕後,cut in 播動畫
同埋打鬥時,無明顯3D角度轉變
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david 07:14 PM 06-12-17
原來係WEB GAME O黎?
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天恨情 07:30 PM 06-12-17
作者: david:
原來係WEB GAME O黎?
幽默感既野冇得逼既...
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david 07:32 PM 06-12-17
作者: 天恨情:
幽默感既野冇得逼既...
你睇佐條片未?望O下隻GAME O係邊到行O既?
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強化人間ですの~★ 07:36 PM 06-12-17
作者: david:
你睇佐條片未?望O下隻GAME O係邊到行O既?
咪錄nico生放送囉
有咩問題
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天恨情 07:42 PM 06-12-17
作者: david:
你睇佐條片未?望O下隻GAME O係邊到行O既?
呢一句好笑D
加油
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Orphan 07:44 PM 06-12-17
全部都係real time 3D冇動畫cut in既
當年GG xrd一出立即令全球開發者震驚
GDC極速請上去演講
https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E
呢個演講之後基本上全世界做2d shading既都參考佢
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Akira 明 07:45 PM 06-12-17
叫Z唔係叫超,希望有成個Z故事(拿廸斯到布歐)
一氣呵成打到尾,個D咩GT,超就算了
D超藍金菲利個D角色留返對戰MODE用
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強化人間ですの~★ 07:50 PM 06-12-17
作者: Akira 明:
叫Z唔係叫超,希望有成個Z故事(拿廸斯到布歐)
一氣呵成打到尾,個D咩GT,超就算了
D超藍金菲利個D角色留返對戰MODE用

係Z來架
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neo2046 07:58 PM 06-12-17
正到爆
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