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電視遊戲討論版>ドラゴンボール ファイターズ《DRAGON BALL FighterZ》情報區 Vol. 2 | 2.5D 格鬥︱Switch版已售
Dyhalt Rushifar 02:02 PM 06-13-18
所以先話「格GAME需要唔需技術,好多時只係睇你用咩心態玩」
咁好明顯玩SFV實戰中要出到DBFZ既BBBB同級既基本COMBO,外行人的確點都要練一下先得。
外行角度黎睇既點都好似技術D既
哩隻game其中一個優點就係高手同非格game迷都搵到樂趣吧
我睇落唔覺隻game要好高機能switch出冇咩問題吧
由手機版發出
作者: Dyhalt Rushifar:
所以先話「格GAME需要唔需技術,好多時只係睇你用咩心態玩」
咁好明顯玩SFV實戰中要出到DBFZ既BBBB同級既基本COMBO,外行人的確點都要練一下先得。
外行角度黎睇既點都好似技術D既
其實好多野係冇打過D人就咁睇係唔到的, 好似sf4果D目押, 冇玩過果D咪睇到幾下拳腳囉, 鬼知你要啱節奏咩. 一係就見到你行埋去一係掃腳一係兩條友一齊退開, 鬼知你果下係輕腳+解撻咩
charcsc2000 04:16 PM 06-13-18
作者: 真!DC:
哩隻game其中一個優點就係高手同非格game迷都搵到樂趣吧
我睇落唔覺隻game要好高機能switch出冇咩問題吧
由手機版發出
當初我用左8舊幾水買...DL個下都O左咀...4.XGB咁少..唔係下嘛...
jyeung1 04:24 PM 06-13-18
作者: charcsc2000:
當初我用左8舊幾水買...DL個下都O左咀...4.XGB咁少..唔係下嘛...
其實依家好多game咁大個容量, 只係多播片同多聲音檔, 或者好多層middleware 佔太多空間....其實幾GB已經做到好多野了.
當年360隻skyrim咁大個世界, 咁多mission咁多npc咁多對話都係4GB有找.
charcsc2000 04:43 PM 06-13-18
作者: wing:
其實依家好多game咁大個容量, 只係多播片同多聲音檔, 或者好多層middleware 佔太多空間....其實幾GB已經做到好多野了.
當年360隻skyrim咁大個世界, 咁多mission咁多npc咁多對話都係4GB有找.
而加好多game下下都四十幾gb...可能有4/3係畫面...
Dyhalt Rushifar 05:45 PM 06-13-18
點解唔用重量去計?仲唔抵呀
悟空本身係因為唔係原色所以怪,我最初睇都以為唔係switch版片段(d角色咁清!)
冇人話switch版可以把ps4 x1版完全動也不動就搬過佢switch
佢依家做到你在電視第一眼,你有錯覺係其他機既版本
佢依家tv mode行1080p 60fps 人物d邊好幼好靚冇狗牙,多人同畫面也冇lag機,基本戰鬥感係同其他機一樣,你話佢冇調整野去就switch就騙你的,佢取捨左1080p 60fps 同等人物精細度保留,在特效同背景結構多邊形量收少取得平衡。講真效果非常令人滿意
其實我都冇預算佢會行1080p(諗住900p),同埋預想角色邊位會粗身有狗牙佢如果真係做900p同有狗牙邊可能背景都可能完全唔洗修。不過我覺得佢取捨得好~起碼已經係switch中最靚既卡通化畫面,而且還未正式推出可能仲可以再優化多d..
seed2005 01:42 AM 06-14-18
作者: 赤武神:
冇人話switch版可以把ps4 x1版完全動也不動就搬過佢switch
真係?
其實係冇人話ns完全出唔到, 只係話要cut野先出到....ok 喇, 原來意見一致(疑似)
作者: 赤武神:
佢依家tv mode行1080p 60fps 人物d邊好幼好靚冇狗牙,多人同畫面也冇lag機,基本戰鬥感係同其他機一樣,你話佢冇調整野去就switch就騙你的,佢取捨左1080p 60fps 同等人物精細度保留,在特效同背景結構多邊形量收少取得平衡。講真效果非常令人滿意
cut背景cut沙塵效果呢D, 唔係打開或者唔係細心比較都唔覺, 又唔影響gameplay, 咁又真係整得幾有heart~
作者: 鈴蘭:
其實呢隻game係3d黎 :o)
由手機版發出
你咁樣兜口兜面咁直接............
作者: wing:
你咁樣兜口兜面咁直接............
我又來參一腳。
根據樓主官方介紹:
是甚麼樣的格鬥遊戲?
融合 2D 動畫以及 3D 立體表現,主打 2.5D 刺激戰鬥的格鬥遊戲。
我從使用 Tapatalk 的 SM-G9287 發送
Dyhalt Rushifar 09:53 AM 06-14-18
融合 2D 動畫以及
3D 立體表現,主打 2.5D 刺激戰鬥的格鬥遊戲。
如果由開發角度去睇,呢隻應該係3D架喎,只係個模用2D畫。
玩既就當然係2D FEEL,不過系統處理上點計都係係3D吧。
…你地真係樂此不疲
作者: AKIRA桑:
我又來參一腳。
根據樓主官方介紹:
是甚麼樣的格鬥遊戲?
融合 2D 動畫以及 3D 立體表現,主打 2.5D 刺激戰鬥的格鬥遊戲。
我從使用 Tapatalk 的 SM-G9287 發送
2D是player觀感, 實際上人物造模都係3D.
2.5D呢個字眼成日見, 依家用來講呢類3D造模/2D gameplay的格鬥game.... 以前就係講果D用2D技術扮3D果D, 例如當年ultima underworld, wing commander, 舊xcom呢類...........
作者: Dyhalt Rushifar:
融合 2D 動畫以及 3D 立體表現,主打 2.5D 刺激戰鬥的格鬥遊戲。
如果由開發角度去睇,呢隻應該係3D架喎,只係個模用2D畫。
…你地真係樂此不疲
No, 所有人物造模其實都係3D. 基本上係一隻3D game, 只不過係gameplay冇z軸移動.
Dyhalt Rushifar 10:04 AM 06-14-18
作者: wing:
No, 所有人物造模其實都係3D. 基本上係一隻3D game, 只不過係gameplay冇z軸移動.
語癌問題而已,在下想講用2D畫風做3D模…
當初諗住移植去switch一定跌frame降解像度
又話人物造模係3D 所以要好勁機能先做到
講到隻game對機能要求好高 叫任豚唔好發夢
點知而家cut下背景細節位就可以1080p 60fps
Dyhalt Rushifar 10:32 AM 06-14-18
作者: wsx360:
當初諗住移植去switch一定跌frame降解像度
又話人物造模係3D 所以要好勁機能先做到
講到隻game對機能要求好高 叫任豚唔好發夢
點知而家cut下背景細節位就可以1080p 60fps
係嘞係嘞至叻係天下無敵NS嘞,仲想LOOP幾耐?
作者: wsx360:
當初諗住移植去switch一定跌frame降解像度
又話人物造模係3D 所以要好勁機能先做到
講到隻game對機能要求好高 叫任豚唔好發夢
點知而家cut下背景細節位就可以1080p 60fps
任豚? 發夢? 有人講咩?
其實呢度d人只係doubter, 閣下先係hater....
hate其他 doubter的hater.
作者: wing:
No, 所有人物造模其實都係3D. 基本上係一隻3D game, 只不過係gameplay冇z軸移動.
作者: Dyhalt Rushifar:
語癌問題而已,在下想講用2D畫風做3D模…
可能我唔清楚日本同香港點分,但Steam平台就將無z軸移動既立体模組遊戲,都入落2.5D,例如過去SF4,來緊既Rockman 11
作者: AKIRA桑:
可能我唔清楚日本同香港點分,但Steam平台就將無z軸移動既立体模組遊戲,都入落2.5D,例如過去SF4,來緊既Rockman 11
其實視情況, 有D人會將呢類冇z軸移動的3D模組game講做2.5D. 咁講其實冇錯, 不過我個人覺得咁樣叫法比較籠統 (因為用2D技術整3D gameplay都係叫2.5D)..... 如果可以詳細少少, 講gameplay就係2D, 講技術同製作就係3D.
呢個topic走向完全意料中,好鬼正!
gaf個幾個大大果然係有料,佢講嘅先係啱,真理
人地講嘅就一定錯嘅
無得頂
呢家2d,3d,2.5d教學都出埋
繼續留名學野
作者: 神名レオ:
呢個topic走向完全意料中,好鬼正!
gaf個幾個大大果然係有料,佢講嘅先係啱,真理
人地講嘅就一定錯嘅無得頂
呢家2d,3d,2.5d教學都出埋
繼續留名學野
本來講講下gameplay, 點解有呢D走向?
可能大家見唔係個個識分2D同3D, 咪拋下書包, 講下基本知識做福大眾咁囉
如果你有咩心得, 覺得我地講果D有咩錯或者唔啱聽, 唔好客氣, 攤出來大家研究下好喎
forum大家有來有往會熱鬧好多