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07-20-20, 07:12 AM | #226 |
God of Gamer
頹冗
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
hwong909
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神作確認?
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古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙 個人資料作何價,價值不在人中手 |
07-20-20, 07:49 AM | #227 |
Crazy Gamer
GAUZE62045
註冊日期: Sep 2003
文章: 1,499
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自從睇完佢地評Xenoblade 2之後
我就已經無再睇佢地既評測片喇 |
07-20-20, 08:11 AM | #228 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2005
文章: 11,832
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當然不是,但說是ps4獨佔收機作應不錯了
還有用火箭燒爆箭炸,煙霧彈來個強行暗殺,用迷惑針看自相殘殺,甚至裝牌讓鈴可以放毒 可惜毒針補充不算易 此篇文章於 07-20-20 08:19 AM 被 鐵之侍 編輯。 |
07-20-20, 09:50 AM | #229 |
The One
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
OrzAR8 OrzAR8
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思想取決於屁股 |
07-20-20, 09:52 AM | #230 | |
The One
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
OrzAR8 OrzAR8
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引用:
尤其係單手槍兵(好似係用戟)又快又陰濕
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思想取決於屁股 |
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07-20-20, 10:02 AM | #231 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,211
Dyhalt Dyhalt
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ |
07-20-20, 10:33 AM | #232 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2005
文章: 11,832
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此篇文章於 07-20-20 10:38 AM 被 鐵之侍 編輯。 |
07-20-20, 10:48 AM | #233 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,211
Dyhalt Dyhalt
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等等先,平民好似冇講唔學SKILL爆機,反而係話初期有挑戰性,後期因解鎖既能力變得好無腦
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07-20-20, 10:54 AM | #234 |
Ultimate Gamer
http://www
註冊日期: Oct 2003
文章: 4,324
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唔係神作 好玩過神作w
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依家d game俾$就垃圾;免費就高質 |
07-20-20, 11:41 AM | #235 |
The One
還我香港!!
註冊日期: Aug 2002
文章: 32,139
5386 8293 2357 DevilElvis
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在無間地獄尋找彼岸的魔鬼 被人討厭的勇氣 人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。 所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣..... |
07-20-20, 11:48 AM | #236 |
Junior Member
註冊日期: Nov 2010
文章: 95
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少少tips
1. 開打應第一時間殺弓兵 2. 能力先學擋箭, 再學擋長槍, 擋劍紅色攻擊 3. 可以試試用水神護符, 字面寫"更容易施展招架、完美招架、完美閃避" 4. 有個護符可以增加資源收集量 5. 先用爆竹吸引3人, 再用暗殺3連可快速殺3人 6. 盡快學識"天斬", 連用天斬殺人, 會令部分士兵倒地 (可即殺) 或逃走 加多個 7. option入面可set敵人遠距離攻擊(包括畫面外)有icon顯示, 打起上黎會容易d 此篇文章於 07-20-20 02:32 PM 被 hkpm 編輯。 |
07-20-20, 12:04 PM | #237 |
The One
還我香港!!
註冊日期: Aug 2002
文章: 32,139
5386 8293 2357 DevilElvis
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《對馬戰鬼》創意總監:我喜歡玩家的批評能讓我們進步
https://game.nownews.com/news/20200719/3271534/ 索尼PS4獨占大作《對馬戰鬼》於7月17日正式發售,近日《對馬戰鬼》的創意總監Jason Connell接受了外媒gamesradar的採訪,他表示,Sucker Punch花了6年的時間才打造出了這款作品,而遊戲發售之後工作室一直也在期待媒體和玩家的反饋,玩家們的負面回饋,他們也會從中進行一些研究。 《對馬戰鬼》的創意總監Jason Connell在採訪中說:「在《惡名昭彰:第二之子》之後,Nate Fox(《對馬戰鬼》製作人)和我試圖弄清楚我們接下來想做什麼樣的遊戲。《怪盜史庫柏》講的是一個小偷,《惡名昭彰:第二之子》講的是一個超級英雄;所以我們把這些想法寫下來,最後我們想到了武士,然後我們想,等等,這聽起來太棒了,我覺得自己沒有參加過那種遊戲,我很想參與開發,這非常令人興奮。」 「你可以想像,在6年的時間裡,武士遊戲這個想法又不斷進化。但是我認為你必須接受這樣一個事實:事情將會改變和轉變。你將會改變方向,你必須接受你最初設定的目標,如果你最終能夠實現這個目標,那麼這個夢想就會成為現實。許多年過去了,現在《對馬戰鬼》出現了——我們開發出了開放世界的武士遊戲。」 雖然《對馬戰鬼》也收到了不少的批評,但它無疑是Sucker Punch的一個里程碑式的作品。創意總監Jason Connell在採訪中表示,在過去的幾天時間裡,他一直上網查看玩家們的最初的一些反饋。他說:「就我個人來說,我在看玩家們對於遊戲的評價,玩家們又喜愛這款遊戲的哪些部分—我看到推特上有好些討論串都在說這些,例如就有玩家們在分享自己通過照片模式拍攝的截圖。 我的意思是,作為一款按照我們的方式打造而出的新IP—而且這是一款在疫情(還有其他現實情況)期間推出的作品,玩家們表現出的熱愛讓我感到自豪,因為玩家們喜愛的遊戲內容,也正是我愛所在。這讓我感到快慰而滿足。我很確信,我們的團隊也有同樣的感受。我明白我的團隊也對(這樣的初期反饋)而感到高興。」 Jason Connell稱,他的團隊會聽取玩家們的反饋,不論是正面還是負面的:「有人批評我們的遊戲。我很喜歡批評,它只會讓我們變得更好。你知道嗎,我們會對此加以研究、拆分並消化。我們會一直對此進行探討。我認為這是一種健康的模式。我們將遊戲發佈出來,全世界都能對此加以評判。但我們對這款遊戲充滿自豪,我們認為《對馬戰鬼》是Sucker Punch歷史上最出色的作品。」 ----------------------------------------------------------------------------------------- 你話佢真心又好、假又好,E D咪識做"人"囉 Neil D. 你條契弟收皮啦
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在無間地獄尋找彼岸的魔鬼 被人討厭的勇氣 人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。 所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣..... 此篇文章於 07-20-20 12:07 PM 被 DevilElvis 編輯。 |
07-20-20, 12:34 PM | #238 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2005
文章: 11,832
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隻紙人水管工評價好像不太好
這遊戲的製作人對日本文化的理解和尊敬已叫人佩服,最重要做的不會是和玩家對著幹 4.是䅤荷護符,我現在大部份時間都掛這個竹枝很快就滿倉了 此篇文章於 07-20-20 04:12 PM 被 鐵之侍 編輯。 |
07-20-20, 12:35 PM | #239 |
Insane Gamer
註冊日期: Sep 2016
文章: 540
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夾硬要一般正常男性玩家去操控一隻雄猩猩, 已經係一大罪過 |
07-20-20, 01:35 PM | #240 |
Ultimate Gamer
人修羅
註冊日期: Mar 2011
文章: 4,011
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任何正常人都知唔理個心點諗表面都應該要咁答,係neil真係以為自己人上人睇唔起一般大眾,仲要表現埋出來
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07-20-20, 01:47 PM | #241 |
God of Gamer
肥倫
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
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07-20-20, 02:58 PM | #242 |
The One
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
OrzAR8 OrzAR8
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其實只係D好普通既公關
只不過呢十年有班鬼佬好似唔識咁 Blizzard, EA, 而家ND都好似突然間腦閉塞話D客識條春... 定係諗住學Steve jobs咁自己果套先係最Amazing
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思想取決於屁股 |
07-20-20, 03:34 PM | #243 | |
The One
註冊日期: Oct 2007
文章: 23,105
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引用:
《最後生還者2》總監:就算時光倒流,我也會重做同樣決定
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遊戲時間表: 已購入待玩-PS4 大神-絕景版,逆轉裁判 456合集,碧藍幻想, FF7-2,龍族信條2 6月21 法環DLC, 6月27日 月姬-A ,8月29日 高達創壞者4 ,9月6日 PS小機械人, 9月26日 界之軌跡,10月10日 龍珠Z Sparking! ZERO, 日期未定 ,PS5 SYNDUALITY , 暗喻幻想, P3F(9月?) FGO 目標預算 7月 術摩根,8月水妖藍(寶二),水術呆,1月大和武尊,3月仇瑪麗 |
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07-20-20, 04:21 PM | #244 |
God of Gamer
ˊ_>ˋ
註冊日期: Dec 2007
文章: 8,952
LucifeRyan
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07-20-20, 04:42 PM | #245 |
The One
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
OrzAR8 OrzAR8
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炎上商法
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思想取決於屁股 |
07-20-20, 05:59 PM | #246 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,211
Dyhalt Dyhalt
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…咁有中國特色既,「敵人彈的,我們必讚;敵人讚的,我們必彈」
即係土人都仲話政治行頭,都完晒事仲搞咁多野做咩…
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ 此篇文章於 07-20-20 06:07 PM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。 |
07-20-20, 06:05 PM | #247 |
Banned User
奉行我道
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,712
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暗黑商法
索尼:反正TLOU2都沒救了不如谷大仇恨值幫<對馬>谷銷量 由手機版發出 |
07-20-20, 06:34 PM | #249 |
The One
註冊日期: Oct 2007
文章: 23,105
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養母(保母)的劇情 很傷感
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遊戲時間表: 已購入待玩-PS4 大神-絕景版,逆轉裁判 456合集,碧藍幻想, FF7-2,龍族信條2 6月21 法環DLC, 6月27日 月姬-A ,8月29日 高達創壞者4 ,9月6日 PS小機械人, 9月26日 界之軌跡,10月10日 龍珠Z Sparking! ZERO, 日期未定 ,PS5 SYNDUALITY , 暗喻幻想, P3F(9月?) FGO 目標預算 7月 術摩根,8月水妖藍(寶二),水術呆,1月大和武尊,3月仇瑪麗 |
07-20-20, 06:56 PM | #250 | |
Ultimate Gamer
註冊日期: Jun 2009
文章: 3,897
OvErKilL6517 日psn: Lighting6517
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引用:
冇下一次,就算題材幾中我口味都係
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全機、フルブラスト! |
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