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#1 |
Advance Moderator
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
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Theatrhythm Final Fantasy シアトリズム ファイナルファンタジー | 已售
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● #西野司# ●就係王道 此篇文章於 09-13-11 01:27 AM 被 neo2046 編輯。 |
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#2 |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Dec 2003
文章: 24,140
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SQ-EN 真係出到冇野好出...
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#3 |
Ultimate Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jul 2005
文章: 3,633
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垃圾一隻...
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#4 |
Ultimate Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Feb 2011
文章: 4,728
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#5 |
World Order
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文章: 9,903
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#6 |
God of Gamer
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文章: 19,212
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ |
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#7 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
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#8 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Sep 2008
文章: 6,686
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玩音樂為主反而幾有興趣(雖則係翻炒)
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持ち歩く,響き合う,毎日が新しい。
Nintendo3DS |
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#9 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jun 2003
文章: 19,212
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之前聽聞佢個新社長炒晒d老資格既人,得返d新仔。
咁既狀況下,佢除咗個名,同一般新仔廠有咩分別? http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1311630 呀,有既。就係有本事打響名堂既都唔會入去囉 ![]()
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ |
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#10 |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: Dec 2003
文章: 371
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我說,何必這麼勉強出一片不熟悉的類型呢?要出大雜燴的話出一片像TOW般的RPG角色CROSS OVER的RPG不就得了?吸睛度高可以保證銷量,又可以發揮製作RPG的功力,還可以推動3DS,一舉三得的方法阿!
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我擦............... |
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#11 |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jan 2003
文章: 39,994
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而家既Square Enix……算吧啦
![]() 仲要乜野都掛FINAL FANTASY……算吧啦 ![]()
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¿Es lo que necesitabas? ![]() |
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#12 |
Ultimate Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jun 2002
文章: 3,696
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【今冬】[3DS]「シアトリズム ファ イナルファンタジー」
・収録曲は50曲以上 「FF I」から「FF XIII」をモチーフに フィールド、バトル、イベントモードで各3曲ずつ+αの50曲以上を収録。 ・登場キャラクター 「FF I」から「FF XIII」までの各主人公と歴代シリーズに登場した印象的なモンスター、 チョコボやシド、「FF VIII」のゲスパーなど ・3DSのサラウンド機能+立体視も使用 企画当初はDS向けだったが、3DSへの移行で容量問題が解決し、音質面も格段に向上 本誌「以前に『DDFF』の新作があるなら対戦ではない別の形、といっていたがそれがこれ?」 野村「いえ、それはまた別のものです」
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斑鳩 『おまえ達を生かしているのは、この私。正しき道を歩めるようにと・・・ だが、おまえ達はそれを理解できぬというのか?』 『目に見えるものを感じずに・・・目に見えぬものを感じられるとでも言うのか?』 『おまえ達にも見えているのだろう?未来永劫、この輪廻を断ち切ることなど出来ないことを。』 『それ故に・・・悔いの残らぬよう、やり遂げなさい。』 「我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず。 これ、後悔とともに死すこと無し・・・」 「わかっていたはずだった・・・」「私達は、自由を見られるかしら?」 「これで・・・良かったのか?」 「大丈夫・・・何時かきっと、分かり合える日が来る。 そして、遠い未来へ・・・命は受け継がれるから。」 |
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#13 |
Moderator
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Sep 2002
文章: 45,256
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SE唔係要人玩佢首勝利音樂下化?
![]() 登登~登~登登~登登登~~~~ |
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#14 |
Advance Moderator
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文章: 58,240
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#15 |
Advance Moderator
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文章: 58,240
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#16 |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Apr 2004
文章: 21,642
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應援團
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#17 |
Game Master
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Aug 2008
文章: 2,242
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可唔可以唔好見到D舊片...好唔夾...
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#18 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Aug 2005
文章: 8,539
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RINOA首次亮相任系主機....
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#19 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jan 2003
文章: 6,272
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┌──┏━━━━┓────┐ ├─┏┛────┗━━┓─┤ みなさまのリクエストにお応えして、 ├─┣━━┳━┳┳┳━┛─┤ ファミコンミニ第2弾登場!! ├┏╋┓┏┛─┃┃┗━┓─┤ ├┃┃┃┗┓─┗╋┓─┗┓┤ 【発売日】 :5月21日(金) ├┃┗╋━┛─┏┛┗━┳┛┤ 【希望小売価格】:各2,000円 ├┗━┫───┗━━┳┛─┤ (税抜価格1,905円) └──┗━━━━━━┛──┘ |
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#20 |
Crazy Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jul 2006
文章: 1,846
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#21 |
Ultimate Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: May 2006
文章: 3,838
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PC GTA V online SWITCH ZELDA 3DS 壞左 ![]() 隱藏、二周目、儲齊裝備、獎杯等都放棄了啦, 因為跟本唔夠時間打機, 買一隻爆一隻都好難...。 |
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#22 |
Game Master
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文章: 3,495
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#23 |
Moderator
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文章: 45,256
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FF8 CG果段真係...SE真係懶...
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#24 |
Game Master
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文章: 3,495
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#25 |
Game Master
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jul 2005
文章: 3,495
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http://www.inside-games.jp/article/2.../16/51587.html
【TGS 2011】『FF』シリーズ音楽好きにはたまらない!『シアトリズム ファイナルファンタジー』プレイレポ スクウェア・エニックスのブースでは、ニンテンドー3DSソフト『シアトリズム ファイナルファンタジー』がプレイアブル出展されていました。 カワイイ頭身になった『ファイナルファンタジー』のキャラクターたちが活躍するリズムゲームとなっている本作。一体どのようなゲームなのでしょうか?早速、出展されている体験版をプレイしてみたいと思います。 ■『I』~『XIII』までの作品別にステージが ステージ(楽曲)は、まず作品タイトルから選ぶことになります。どのタイトルも名曲が揃い踏みの『FF』シリーズなわけですが、やはり世代直球の人間として『ファイナルファンタジーV』を選ばざるを得ないということで『V』を選択。ここから更に楽曲を選べるようになります。今回の出展ではおおよそ各タイトルに1曲ずつという感じでした。 ■ビッグブリッヂの死闘!! そして『V』で選べる楽曲は「ビッグブリッヂの死闘」です。たまりませんね!しかしテンポも早く難易度は中級。初プレイですがチャレンジしてみました。 ■懐かしのサイドビュー戦闘風の画面 「バトルミュージックステージ」「フィールドミュージックステージ」「イベントミュージックステージ」と、楽曲によってステージの趣向が異なります。プレイする「ビッグブリッヂの死闘」はもちろん「バトル」です。パーティー編成は今回の体験版では選べませんでした。 ■タッチペンで快適操作 左から流れてくるアイコンを、主に「タッチ」「長タッチ」、指定された方向へ「弾き」でリズムを刻みます。リズム良くタッチできれば画面内のキャラクターたちが敵を斬ったりなかなか派手な演出もありました。 ■召喚獣呼べるの!? タッチがうまく続くとコンボが発生。そのうちに、画面が急に切り替わり、右側の味方パーティーがいなくなり、なんと「イフリート」が登場。一気にスコアを稼ぐチャンスタイムのようです。演出の最後はもちろん「地獄の火炎」。シリーズファン歓喜。 ■なんとかクリアできました 初プレイですが、なんとか最後まで完走。評価は「B」でした。知っている曲であればかなりプレイしやすく、リズムゲーム部分もシンプルですが爽快感がありました。 ■ティナのテーマ!! こちらは『VI』の名曲ですね。「フィールド」ではタッチのパターンが増え、「長タッチ」中に譜面のラインのうねりに合わせて、タッチペンを上下移動させてなぞる要素がありました。上画面の下部にトコトコ歩く小さなキャラクター。間違えるとパタっと倒れて次のキャラクターにチェンジします。無事に最後までプレイしてクリア。こちらの結果は「A」でした。 TGSの出展では、他にもかなりの曲数がプレイ可能となっており、『ファイナルファンタジー』シリーズの音楽が好きな人にはたまらない内容となっています。会場に足を運んだ際は、ぜひ自分の好きなタイトルから曲をチョイスして遊んでみてください。 『シアトリズム ファイナルファンタジー』は、2012年発売予定で価格は未定です。 (C)SQUARE ENIX CO.,LTD. All Right Reserved. Developed by indieszero Co.,Ltd. |
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