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06-28-18, 11:21 PM | #226 |
Moderator
リン・ミンメイ
註冊日期: Jul 2002
文章: 13,976
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十隻手指各有長短,還未計製作人喜好和網絡影響,
角色一定有強弱和相剋,平衡...談何容易。 "爛面"年代的DOA還叫有心製作,不斷廷期至滿意才發售,出來有一定水準, 但"小弟"的DOA就好似趕貨收錢咁,還有玩家要想乜就出乜,和改乜。 D衫我一件都冇買過,我是著重對戰部份,本地討論/教? 說真不只DOA,大多數的game,外國的資料都比本地齊全和有深度, 我也有寫過DOA角色使用心得和遊戲玩法,但本地行唔通, 本地玩家只會叫你對打,當水魚咁打,有沒有進步....心照啦! DOA6 我只覺得差, 追求真實?打傷塊面但身上又冇損傷? 3段hold係DOAD已經劣評如潮,DOA5當初也由3段hold改回4段hold, DOA6又用返3段hold(可選用).... 不過最重要是網戰部份,分晒區找唔到人打只有死路一條。 此篇文章於 06-29-18 03:00 AM 被 kog 編輯。 |
06-29-18, 07:45 AM | #227 |
Senior Gamer
註冊日期: Feb 2012
文章: 286
Fio HK
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如果online都係同forum一樣咁熱鬧就好啦
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我懷疑我屋企有小矮人! |
06-29-18, 09:23 AM | #228 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,210
Dyhalt Dyhalt
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你就想,至少在下真係齋TALK唔打架
不過今時今日香港DOA應該GG差唔多,D選手層斷晒…唔想打外行人就只有挑你班高手 KOG唔講都唔記得,既然係行競技路線,點解仲會有三段HOLD可以揀?
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ 此篇文章於 06-29-18 09:34 AM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。 |
06-29-18, 09:55 AM | #229 | |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
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引用:
有新人就禁住砌,你估得 DOA 有? TK 無 SF 無?呢度 GG 個個都話人自己新手你都知乜事啦。 唔好話 fig game 係咁,槍 game 一樣, 十幾 lv 但 kill/dead ratio 5:1 果 d全部係老手開細帳食新人呃牌。 更加唔好以為只有香港地速食文化係咁,上面講果 d 好多講英文。 最根本,人口夠多,新人自然有機會一路打一路練。 SF TK 香港地 d 新人都係俾人殺,TK 少人 d 都搞到幾次比賽,仲有世界賽,SF 更加有本地人揪贏世界級。 DOA 有幾多玩 game,你睇下幾多 post 講緊 d 衫啦。 由手機版發出 此篇文章於 06-29-18 10:38 AM 被 歌絲˙暮斯 編輯。 |
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06-29-18, 10:08 AM | #230 | |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,135
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引用:
好似鐵拳, 7代都唔少新人入坑, 都係同一個群組, 同一班中/高手lead住, 有D打幾個月已經好揪得, 有D幾個禮拜就quit game, 好睇果個人自己點諗.
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============== 人在做, 天在看 此篇文章於 06-29-18 10:21 AM 被 wing 編輯。 |
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06-29-18, 11:06 AM | #231 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,710
Chun-li
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新Team Ninja應該係初級玩家又要、高手又要。
打比賽好明顯會係set 4 point hold。 應該係set左乜就兩邊都要用同一系統,暫時睇唔出係個別Player set。因為係主Menu set既。 應該會同DOA5LR一樣有個比賽專用既exhibition mode,所有隱藏人/物/stage可以出晒黎用,但唔會計落game/story mode progress。 (呢個Mode係班fans提出而得番黎,暫時好似得DOA5LR有。) 等比賽搞手唔洗部部機都打過黎開野搞比賽。
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此篇文章於 06-29-18 11:10 AM 被 ComeLOLoh 編輯。 |
06-29-18, 11:57 AM | #232 | |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,210
Dyhalt Dyhalt
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引用:
要競技首先要有對戰環境,3同4分開既只會令本身已經唔高既對戰人口分得更散,一齊既又唔多公平… 當然,要做可以再喺3段度SET D不利要素,不過咁又好似已經脫離吸引新手既原旨…
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ 此篇文章於 06-29-18 12:03 PM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。 |
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06-29-18, 12:12 PM | #233 | |
Insane Gamer
DOA玩家
註冊日期: Feb 2014
文章: 634
xA2RAELo xA2raeL
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引用:
3段hold應該係casual mode先有 由手機版發出 |
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06-29-18, 01:31 PM | #234 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,210
Dyhalt Dyhalt
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在下感到疑問既係新手casual 入完門有幾大動力去轉比賽級啫。
本身DOA要基本COMBO唔難,其實單掣COMBO在下都覺得唔多需要… 當年D新手都係PPP…KKK架啦,雖然好易俾人HOLD,不過單掣COMBO應該都唔會難HOLD得去邊。
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ 此篇文章於 06-29-18 02:20 PM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。 |
06-29-18, 02:19 PM | #235 | |
Insane Gamer
DOA玩家
註冊日期: Feb 2014
文章: 634
xA2RAELo xA2raeL
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引用:
由手機版發出 |
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06-29-18, 02:26 PM | #236 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,210
Dyhalt Dyhalt
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睇返…的確係,而且中咗唔BREAK HOLD食全餐,第一HIT打唔中冇派生…
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ 此篇文章於 06-29-18 02:29 PM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。 |
06-29-18, 02:47 PM | #237 |
Insane Gamer
DOA玩家
註冊日期: Feb 2014
文章: 634
xA2RAELo xA2raeL
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假設你浮人地而你未有break blow用
你唔會用fatal rush打全套 因為你最後唔會補到break blow 你會用番正常連段去扣多啲人血 況且係咪全部角色可以係浮空接哂成套fatal rush都係未知之數 暫時見到李強fatal rush打出黎既姿勢 感覺上持續唔到浮空 由手機版發出 此篇文章於 06-29-18 02:51 PM 被 DOA xA2raeL 編輯。 |
06-29-18, 02:52 PM | #238 | |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,210
Dyhalt Dyhalt
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引用:
D氣留返晒黎防守/單發BB
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06-29-18, 04:37 PM | #239 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,710
Chun-li
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https://twitter.com/DOATEC_OFFICIAL/...76690030039041
DOATEC(DOA6)OFFICIAL @DOATEC_OFFICIAL 3h3 hours ago DEAD OR ALIVE 6 will be adding the option to have 2 different hold systems. The easier 3-Way Hold system helps players new to the franchise get used to the triangle system while Professionals can keep it challenging with the 4-Way Hold system. #DOA6 #DEADORALIVE6
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06-29-18, 05:33 PM | #240 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,210
Dyhalt Dyhalt
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在下同D 反對FEEDBACK差唔多睇法。
一黎習慣咗3段會無咩動力去習慣返4段,二黎中段唔駛分拳腳於學習黎講唔會差好遠。 反而佢好似有提過HOLD係特別易加BREAK,打起黎3段好似有利唔少。 又或者由將3段既加氣量降低方面著手? 呢D真係唔可以好似家陣ACT、RPG咁,HARD就真係HARD咗就算,其他咩獎勵都冇…
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06-29-18, 06:09 PM | #241 |
Moderator
リン・ミンメイ
註冊日期: Jul 2002
文章: 13,976
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比賽級一定係4段hold。
我意思是單機打,電腦set低d比什麼3,4段hold更實際。 難道3段hold打legend會比4段hold打rookie易? 網戰...識4段hold的玩家自然識3段hold, 始終都是老手贏,3段hold對新手有幫助嗎? 有冇一邊選4段hold,一邊選3段hold唔是問題, 對方選3段hold,難道自己會選4段hold嗎?讓賽? |
06-29-18, 10:41 PM | #242 |
Senior Gamer
註冊日期: Feb 2012
文章: 286
Fio HK
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我玩咁耐都唔知咩係3段4段hold
你地好搞笑呀,咁深入研究,但又唔係玩
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我懷疑我屋企有小矮人! |
06-30-18, 12:15 AM | #243 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,210
Dyhalt Dyhalt
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其實真係唔玩係得在下一個精神病人啫。
DBFZ我都係唔玩既,不過都考察咗千幾字,只係post上黎都冇人理啫 3段hold即係中段hold唔分拳腳。 Doa2有過,好似dc版開始出現?
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ 此篇文章於 06-30-18 01:14 AM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。 |
06-30-18, 12:23 AM | #244 |
God of Gamer
neet 人生~~~
註冊日期: Jun 2002
文章: 14,269
HAKAIDER 99
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其實即係將舊有中段Hold (立H)
改成兩個4H /6H 分別對應對方的拳和腿攻撃 因為一向DOA 係猜拳game 玩三擇一 所以由DOAU 開始加4段hold 改成四擇一等你無噤易估中 |
06-30-18, 11:19 AM | #245 |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
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DOA2 arcade 係要 中 HOLD 46f, 64f. 上 HOLD 49f. 下 HOLD 43f. 特別難出 d.
好似係 dc 版已經改左做 4f, 7f, 1f, 仲有 d 特別 hold 先要 chok 46f or 64f. 我估應該就係所謂既 4 way hold, 一直治用到 3 4 5. 我唔玩都知, 你玩開都唔知既話, 呢隻 game 真係前途似咁 影相啦儲衫啦 |
06-30-18, 11:28 AM | #246 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,210
Dyhalt Dyhalt
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一回しかやったことないんだが、確か3は3段ホールドになってたはず…
4はやったことないから、わかんない。だぶん4段と思う。
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ 此篇文章於 06-30-18 11:31 AM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。 |
06-30-18, 01:14 PM | #247 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,710
Chun-li
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印像中,5之前既DOA係對手出招前,你出一下Hold如果估中既話,係Hold到。Online最明顯。
所以個時我見有人講,出拳又唔係,出腳又唔係,成日比人hold到。 但5開始,如果對方個招出之前你出Hold既話,個下Hold係無效。 但另一方面睇,的確我覺得以前個Hold係強d。 DOA5出擋安全d。早期我當DOA4咁玩,唔知點解成日Hold錯。 另外,個人覺得DOA5既Kokoro比DOA4弱左。以前好似蹲底兩下腳就可以critical stun…之後就可以魚肉… (DOA4用Kokoro好爽…)
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此篇文章於 06-30-18 01:24 PM 被 ComeLOLoh 編輯。 |
06-30-18, 01:26 PM | #248 |
Ultimate Gamer
http://www
註冊日期: Oct 2003
文章: 4,324
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膚淺mode:我認為doa6 都係一隻女game,
觀賞寶石etc
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依家d game俾$就垃圾;免費就高質 |
06-30-18, 03:22 PM | #249 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,710
Chun-li
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NOW LIVE!
【#EVO2018】"DOA EVO Showdown" Qualifying Tournament in JAPAN "DOA5LR EVO 2018 Challenge Match"is now streaming TOP8!! #DOA5LR [Twitch] twitch.tv/godsgarden [Challonge] challonge.com/ja/tgp20443
__________________
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06-30-18, 06:13 PM | #250 | |
God of Gamer
neet 人生~~~
註冊日期: Jun 2002
文章: 14,269
HAKAIDER 99
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引用:
3 代個Hold 技有効時間係超誇張 成個人定住係度成半秒都有判定 |
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