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05-30-18, 09:41 PM | #101 |
Crazy Gamer
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05-30-18, 09:42 PM | #102 |
鋼の救世主ですの!
↘ルルティエ
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iTunes 站起來 用眼神訴說著 他想加入同伴!要加入同伴嗎? iTunes 加入同伴了! QuickTime 加入同伴了! Bonjour for Windows 加入同伴了! Apple Mobile Device Support 加入同伴了! Apple Software Update 加入同伴了! MobileMe 加入同伴了! Apple Application Support 加入同伴了! Apple Software Update 召喚了 Safari! Apple Software Update 召喚了 iPhone軟體! C85 count |
05-30-18, 09:45 PM | #103 |
Game Master
註冊日期: Jun 2007
文章: 2,809
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05-30-18, 09:48 PM | #104 |
Game Master
紅蓮團
註冊日期: Dec 2001
文章: 2,601
leoayu
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精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布 发布会问答环节细节
转口吧禾大 本作是正统作品LGPE,下一作是完全新作,强调是完全新作是因为本作不是完全新作,下一作也不是LGPE的加强版(资料片),但是不能就给予否认,将本作从正统作算入衍生作或者周边作。在提到明年新作的同时,提到xy和sm也仅仅是因为这两部作品也是完全新作,请勿过度解读。 皮卡丘版本只能选择搭档皮卡丘,伊布版类同,两个版本宝可梦分布有区别,一些宝可梦出现条件也不同。 本作可以复数建立存档。 搭档宝可梦皮卡丘和伊布不能进化,可以存入箱子,会占据队伍六个空位之一。要想获得皮卡丘和伊布的进化可以在野外捕捉其他的皮卡丘或者伊布并进化。本作箱子系统有些不同,背包里会有一个箱子。 Go和LGPE的联动功能不是一开始解锁的,要推进一部分游戏流程。解锁之后可以自由进行双向传递。 复数传送宝可梦的时候有配套小游戏。 Go系统里的糖果功能在新作中弃用。 不太确定LGPE获得的宝可梦传入Go之后能不能换成糖。 大体型宝可梦放出来不是跟随而是自动骑行,也就是说跟随的只能是体型相对较小的宝可梦,本来有骑上任何体型宝可梦的想法,但是制作后期否定了。 没有秘传招式。 虽然机能和交互方式改变,不过仍然存在经验系统,通过捕获和npc对战获取。经验系统的分配方式不明。 Go中的特殊事件宝可梦,例如带着各种帽子的皮卡丘不能传入新作。 手持模式捕获宝可梦的时候,需要挥动jcon,并按下投掷键。没有触摸屏,需要陀螺仪。 目前没有超级进化和Z招式的细节,官方没有回答。 交换和联机对战支持本地和网络功能,说没有联网功能的原句是说双人模式(协力抓pm)或多人模式不支持联网,只能本地。 增田在目前的说法是只有初代宝可梦登场,没有更多细节。可以将Go获得的阿罗拉椰蛋树传入LGPE,也没有更多细节。以上都请勿过度解读。 换装系统暂时不明,不过搭档宝可梦可以加上装饰,按照预告视频。 不能去城都地区冒险。 地图是以原本关都地区为基础制作,不过部分设计有改变。 虽然LGPE可以获得一些阿罗拉形态宝可梦,但是LGPE和太阳月亮不能联机(获得日月的阿罗拉形态精灵)。 因为是双版本,所以历代双版本的常驻要素都在这作里面有体现。 两作剧情没有区别。 以上~
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「俺を誰だと思ってやがる!!』!!! |
05-30-18, 09:54 PM | #105 | |
The One
多多指教!
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引用:
プレイ人数 1~2人(対戦・交換など 未定) 通信機能 未定
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3DS動森 村長: Dannie 村:MOSIN 特產:車里子 夢番地:1800-0149-0183 ------- 大亂鬥X:赤武神/MOSIN/3995-5703-0958 孖車wii:赤武神/Dannie/1160-9987-0415 US ACWW[DS]:名: Dannie 村:MOSIN 招牌果:APPLE Fc code:3479-5305-1039 US ACCF[Wii]:名: Mosin 村:BLACKSUN 招牌果:車里子 Fc code:2664-5630-1186 |
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05-30-18, 10:02 PM | #106 |
Crazy Gamer
註冊日期: Jul 2004
文章: 1,355
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呢個game係重製加Go嘅玩法,
要傳統玩法嘅等出年下半年全新作啦。 擺明呢隻係試「GO」玩法水温想食埋GO嘅客層, 唔受歡迎嘅就唔會响新作出現, 至於online要等九月Nintendo Online上左先知點俾錢玩。 |
05-30-18, 10:06 PM | #107 |
Game Master
註冊日期: Oct 2008
文章: 2,568
TCShing
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05-30-18, 10:10 PM | #108 |
Crazy Gamer
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05-30-18, 11:42 PM | #109 |
God of Gamer
註冊日期: May 2007
文章: 7,414
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05-30-18, 11:59 PM | #110 |
Ultimate Gamer
塵埃...
註冊日期: Jul 2004
文章: 4,550
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佢地都知道食糖喺幾咁無益,如果唔喺有升經驗值系統會差過食糖,可以預我買齊兩隻
咁講法呢隻當喺正統作?只喺出年新作喺原全唔同咁解? 粉絲已經失望到谷底,無乜消息會再刺激到我 唯一就喺出年隻新作 |
05-31-18, 12:02 AM | #111 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2005
文章: 7,520
tsuiwil 1461 6149 1247 tsuiwil_jp
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https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=163307
媒體:電視模式是使用 JoyーCon 體感來捕捉寶可夢,那攜帶模式下要怎麼捕捉寶可夢? 增田:攜帶模式下要用陀螺儀對準寶可夢,按下控制器按鈕丟球。之前也想過用觸控滑螢幕,但 Nintendo Switch 主機單手拿不太穩,後來沒有採用這個點子。 媒體:交換和戰鬥除了面連之外,可以連上網路對戰嗎? 增田:可以。透過 Wi-Fi 上網。 由手機版發出 |
05-31-18, 12:18 AM | #112 |
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
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05-31-18, 06:29 AM | #113 |
God of Gamer
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Wii年代喎!(PS4都未出!)
前期去左X360個面,後期再轉攻埋PS3 D獨佔作! 然後呢代WiiU OS+性能太弱鷄、早期X1一定要硬食K2下行錯路, 先搞到個個只能選PS4!(但PS4行番老本(專注番主機性能)係做得好好) PS:但switch既出現又會拉走左部分玩開PS4玩家!(搞到PS4機主流失中)
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依家係5部3DS日版+美版機主, 在此後補番日版機FC:3823-9193-3514。 重有日版WiiU主機的NNID:mrk_jp_1st switch日服Acc_2707-3945-3492(HK*mrk_jp1) switch美國Acc_7963-3777-4483(HK*mrk_us1) switch港服Acc_6669-1669-8277(HK*mrk_hk1) switch英服Acc_3093-4099-7614(HK*mrk_uk1) 此篇文章於 05-31-18 06:37 AM 被 mrk 編輯。 |
05-31-18, 11:03 AM | #114 | |
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
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Pokémon Let's Go, P&E vs. Pokémon Yellow - Graphics Comparison (Switch vs Game Boy) | GameXplain
https://youtu.be/eD1Q9ZKlWeM 引用:
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05-31-18, 11:16 AM | #115 | |
God of Gamer
J神哥
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引用:
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05-31-18, 12:03 PM | #116 |
God of Gamer
J神哥
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05-31-18, 02:11 PM | #117 |
God of Gamer
註冊日期: May 2007
文章: 7,414
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05-31-18, 02:15 PM | #118 | |
God of Gamer
↘三一龍娘之超極衝擊
註冊日期: Sep 2008
文章: 14,336
0088 0093 0096 MamiTomoeDX Double Zeta Gundam
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引用:
PMGO中的地區限定 刷IV/色違 傳去比NS升完級傳番去GO 本身PMGO冇既技能組合 叫GO專用地區實際係GO倉 咁有買既人在PMGO果邊既優勢應該會大好多
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PSN : MamiTomoeDX 3000:V2、ストライクフリーダム、Ξガンダム 2500:試作2号機、試作3号機、ゴトラタン、∞ジャスティス 2500:FA-ZZ、イクス-エクリプス、イクス-アイオス 2000:試作1号機、ガナーザク、デュナメス、ゴールド天 2000:スローネドライ、ギャン、ガイア、ブルー2L 1000:アレックス、ガンイージ、∞ジャスティス(ラクス搭乗)
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06-01-18, 02:17 PM | #119 |
God of Gamer
╮(╯o╰)╭
註冊日期: Jan 2003
文章: 6,272
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monsterball plus 行貨
http://www.nintendo.com.hk/monsterballplus/
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┌──┏━━━━┓────┐ ├─┏┛────┗━━┓─┤ みなさまのリクエストにお応えして、 ├─┣━━┳━┳┳┳━┛─┤ ファミコンミニ第2弾登場!! ├┏╋┓┏┛─┃┃┗━┓─┤ ├┃┃┃┗┓─┗╋┓─┗┓┤ 【発売日】 :5月21日(金) ├┃┗╋━┛─┏┛┗━┳┛┤ 【希望小売価格】:各2,000円 ├┗━┫───┗━━┳┛─┤ (税抜価格1,905円) └──┗━━━━━━┛──┘ |
06-01-18, 02:29 PM | #120 |
God of Gamer
J神哥
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06-01-18, 02:30 PM | #121 |
God of Gamer
J神哥
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06-01-18, 04:22 PM | #122 |
Game Master
註冊日期: Jun 2007
文章: 2,809
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但係開發商有講過同証明左,佢地推出初期只有完成度10%.
而家雖然未更新到最理想既玩法,但已經比初期有趣好多。 由手機版發出 |
06-01-18, 05:16 PM | #123 |
Game Master
註冊日期: Oct 2008
文章: 2,568
TCShing
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06-01-18, 05:21 PM | #124 |
God of Gamer
↘三一龍娘之超極衝擊
註冊日期: Sep 2008
文章: 14,336
0088 0093 0096 MamiTomoeDX Double Zeta Gundam
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我基本上咩PM遊戲都有玩,我覺得佢似係GO既超貴實體課金裝備多過當一隻NS遊戲,特別係個精靈球PLUS
PM咩都出得,連格GAME都出得,反正唔係正傳就冇咩所謂,而且近幾代正傳都麻麻地 但又佢未開服之前既PV到最近果次有PVP既影片,PVP都係同打GYM一樣模式,又真係悶左D,全攻技能下,怪三圍已經決定左隻怪強度,完全冇返身機會 LET'S GO對戰比起GO近D正傳,起碼有4招同2V2,變化應該比GO大好多,呢隻作為兩者之間,9成都係試水溫,如果OK既對正傳同GO都可以有D改變
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PSN : MamiTomoeDX 3000:V2、ストライクフリーダム、Ξガンダム 2500:試作2号機、試作3号機、ゴトラタン、∞ジャスティス 2500:FA-ZZ、イクス-エクリプス、イクス-アイオス 2000:試作1号機、ガナーザク、デュナメス、ゴールド天 2000:スローネドライ、ギャン、ガイア、ブルー2L 1000:アレックス、ガンイージ、∞ジャスティス(ラクス搭乗)
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06-01-18, 11:09 PM | #125 |
Ultimate Gamer
V-MAX
註冊日期: Jan 2002
文章: 4,764
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唔知道館戰同埋石英聯盟戰會唔會好似ポケモンバトルレボリューション咁樣有實況呢?
好想再聽到堀內賢雄把聲啊...
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