引用:
作者: Reishin
因為豪鬼同GEESE而買咗PS4 TK7,玩咗幾日有D問題:
1) 有時2RK被對手擋咗後個硬直好大,又cancel唔到烈風拳(GEESE個樣好似腳痛咁),係對手just guard定點? 但係睇攻略又無講有呢個系統
2) 實戰果陣唔會顯示combo同counter等資訊,呢D都係靠自己睇? Counter個駁法多好多,錯過就嘥咗
3) 要睇個combo仲連唔連到係咪睇紅色條"扣血bar"? 有時d down追我都搞唔清係對手起唔切身定真係連到
4) TK7個普通投係好弱定點? 睇比賽都唔多見人用
同埋TK好多技表面上唔似中段其實係中段嚟,所以都唔係好知要點擋
試過同個一八打,起上果陣係咁被佢屈中下段
暫時都係用2D果種打法
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1) 2 RK 被擋既硬直係固定既,唔會有時多有時少。 TK 唔係 2D game, 2 RK 被擋唔可以 cancel 任何招, 唔可以好似 2D game 咁 下段被擋再 cancel keep 住攻勢。相反 2 RK 被擋你係會被人打確反,亦即 3D TK 既確反系統。
2) 無任何顯示,要你自己睇畫面既動作 animation 去判斷 counter 同 combo。 T7 好少少,你打一個 combo 時可以睇對方係咪扣緊紅 bar,紅 bar 係表示 combo 無斷。打企定既人扣紅 bar 表示你打既招係 natural combo,中一下就全中,e.g. 大部分人既 LP RP。
3) down 攻即使係必定追打都唔當 combo,所以紅 bar 會斷開分兩次計。
4) TK 95% 投技都係可以解,所有投技(包指令投)成立時按 LP, RP or LP+RP 就得,但要求幾高,所以世界大賽係好少見投技。但投技係對戰中,仍然係破防既其中一個選擇。
另外 5% 不可解既,就係背投或角色特有既投技。
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