今回は発売日までは発表されませんでしたが,開発の進捗状況はいかがですか。
野村氏:
システムや世界設定などは決まっていて,すでに土台はできているので,これから作りこんでいくという段階ですね。
野村哲也氏(以下,野村氏):
KINGDOM HEARTSと言えば,やはりストーリーとバトルですね。ストーリーはまだお伝えできませんが,今回のトレイラーには今までになかった派手な技がいっぱい入っているので,その一端は伝わったかと思います。
4Gamer:
テーマパークのアトラクションを彷彿とさせるような技もいろいろとありましたね。
野村氏:
電飾の付いた船やティーカップ,列車などは「アトラクションフロー」という技です。それとは別に,キーブレードが馬車になったり,ダブルボウガンからさらに変形して魔法弾を撃ったりするという要素もあります。あれは,1つのキーブレードが何段階かに変形する仕組みになっていて,トレイラーに入っていない変形もいろいろと用意してあります。
4Gamer:
バトルのアクションパターンだけでも,かなり増えていそうですね。
野村氏:
ほかにも,コマンドにある「しょうかん」や,ソラが持つ能力としての技などもあるので,バトルの選択肢はかなり多いですね。トレイラーに,壁を駆け上って戦うシーンがありましたが,ああいったフリーランで大胆な移動をしながら技につなげることも可能です。
KINGDOM HEARTSのバトルは爽快感が重要だと思っているので,サクサクといろいろな技を繰り出してバトルを楽しめるようにしています。
4Gamer:
KINGDOM HEARTS IIIは,シリーズで初のPlayStation 4およびXbox One用ソフトですが,新ハードだからこそできたことや盛り込んだ要素はありますか?
野村氏:
崖から飛び降りるシーンがあったと思うんですが,広いマップで派手に動き回れるというのは,新ハードだからできたことですね。今までは,エリア間の移動で読み込みが入っていましたが,今回はシームレスでつながっていて,マップも広くなり,そのぶん派手なアクションができるようになっています。
それと,バトルではAIもかなり強化しています。グーフィーが盾を持って,ドナルドとソラがそれに合わせるシーンがありましたが,ああいった連係は自分で行うだけでなく,グーフィーやドナルドから誘われることもあるんです。一方で,敵のAIも強化されて,たとえば団結して突進してくるなど,敵同士が連係するということも今回から取り入れています。
野村氏:
あと,KINGDOM HEARTSは初代が出てから13年,「II」から数えても10年経っているので,「初めて遊んだゲームがKINGDOM HEARTSだ」という声も届くようになりました。青春時代の思い出のゲームになっているので,ファンの熱量が高いというのもあるかもしれません。
4Gamer:
今,10年とお話がありましたが,IIとIIIの間にこれほどの時間が空いたのは,なぜなんですか?
野村氏:
自分の中では,IIからそんなに経ったつもりがなかったんですよ。KINGDOM HEARTS自体はずっと作り続けていましたから。周囲から10年と言われて,そんなに空いてしまったのかとびっくりしたぐらいです。
でも,外伝を作っている中で,ファンから「また外伝? IIIはいつ出すんだ」と言われるようになって,しかも実際に10年も経っていたものですから,これはマズいなと。
4Gamer:
それで,待ちに待った正統続編の開発が決まったわけですね。
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