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舊 05-10-13, 04:30 PM   #944
八仙果
God of Gamer
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http://game.watch.impress.co.jp/docs...10_598411.html



引用:
アウトラン

プラットフォーム:アーケード
発売元:セガ
発売時期:1986年
ジャンル:レースゲーム

 当時のファミリーコンピュータ用の移植版が多く発売されたが、ゲームセンターで遊んだ「アウトラン」の、あの独特な魅力に匹敵するバージョンは見られなかった。いつも「ちょっと違うな」と思わせるような違和感があった。1986年には既に疑似3Dを実現させた体感型アーケードゲームが存在していたが、僕にとって「アウトラン」は最も印象的だった。

 まず、フェラーリを模した可動式筐体が大きな魅力だった。その後、「アフターバーナー」や「ギャラクシーフォース」など、360度回転する筐体も見られ、もう単なるゲームではなく、遊園地のアトラクションの1つとして考えてもいいようなインパクトがあった。

 フェラーリテスタロッサを連想させる車に乗って、素敵な曲を楽しみながら様々な分岐を見せるコースを高速で走行することが、絶好の幸せ感を生み出していた。決してレースゲームが上手なほうではなかったが、試行錯誤しながら少しずつテクニックが上達していくことを毎回実感していたので、ゲーセンで「アウトラン」を発見したら、必ず、ポケットの中の“全財産”を投入していた。

 「アウトラン」の爽快感や疾走感の源は、車道の両脇にある看板、木々、建物などのスプライトの滑らかな拡大縮小エフェクトにあったと思う。当時の家庭用ゲーム機やファミリーコンピュータでは、スプライトが近づくにつれ、唐突にサイズが変わるというのが主流だった。

 しかしアーケード版の「アウトラン」では、滑らかに小さいサイズから大きいサイズへと拡大していたので、とてもリアルに、そして、自然に感じていた。向かい風が伝わるほどの、速い処理の疑似3Dグラフィックスこそが、本作の1番の長所だったと思う。

 言うまでもなく、現代のレースゲームは家庭用ゲーム機の高性能化で実写そのものに見えるが、「アウトラン」は当時のゲーム機では到底実現できなかった滑らかなグラフィックス、そして、本物の車を運転しているかのように思わせる可動式の筐体で、ユニークな世界を形作っていた。PS2用「SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.13」のポリゴンでリファインされたバージョンもおススメだが、「スペースハリアー」のように、裸眼立体視を活用した3DS用の移植版が早くやって来ることを願っている。
引用:
作者: 268 查看文章
C兄有無XBOX版既Outrun2 2006?如果有同PS2版比邊隻會好D?

Outrun2係同類game中既神作,車靚、境靚、音樂正,又有美女做伴
我沒有 XBOX 版,
印象中,劉公子有談及此遊戲。


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此篇文章於 05-10-13 04:32 PM 被 八仙果 編輯。
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