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舊 08-28-18, 03:19 PM   #286
鳳熾魂
God of Gamer
紅蓮の焔神
 
註冊日期: Dec 2003
文章: 17,289
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引用:
作者: 阿魚 查看文章
首先rival 計分機制
有傷害,擊殺,被擊殺,助攻,佯攻,佔點等等
要完全做晒唔係容易
以我自己為例平均4-5 項左右

> 計住rival咁玩咪造就一堆技術唔夠既b+囉
不太認同,主要得分來源有一半都同進攻防守有關
傷害,擊殺,被擊殺,助攻,佯攻
技術不足,打唔到人,成日死
好難單靠其他散項贏rival
唔好忘記對家rival 都有做野
所以rating 亦同基礎技術掛勾。
就算比神隊友carry
你打唔中人,執頭唔夠快,無幫手打疾對手
亦可能會輸rival,所以話有好有唔好。
但認識現行機制的確係幫到你有效升級。

至於吉改2 連 問題(汎用唔用bz or 爆風武真係玩野)
遊戲開場無得睇隊友用咩武真係神設計
二來抽隊友亦係睇運氣
無法保證隊友水準,做好自己就係最大保證
助攻我反而想知點計 打down人定打到一定傷害先計?
執頭唔夠快,遇到淨執頭又係好慘
不過傷害唔夠真係只可以怪自已
用二連槍要槍槍中腳打到人傷殘我唔介意


__________________
俺の戦いは至弱より始まり至強を倒すに至る
俺のいうことは正しい、俺のなすことも正しい
吾之正義,絕不讓人歪曲
人不是因為感到絕望而裹足不前。是因為一個人先放棄了,所以才會感到絕望、才會裹足不前。
人不是因為看到希望而繼續前進。是因為一個人先擁有找尋希望的「意志」,所以才會看到希望、才會繼續前進。
鳳熾魂 目前離線   回覆時引用此篇文章
 

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