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舊 02-22-17, 02:28 PM   #345
綾風祐希
Insane Gamer
東方茅原長門大明神
 
註冊日期: Dec 2007
文章: 933
PSN  IDKagefumiYuki
引用:
作者: Rv250 查看文章
其實可以點改
弱化boss玩家之間個差距依然咁大
如果講玩家差距,好多時候對想上進的人,俾合適Hint同訓練方向仲實際過Boss弱化。

而且我相信個差距唔係因爲裝備單一因素,而真係玩家個心態同能力追唔上個難度要求,但現實要講效率就要玩最高難度先有比較正常的回報

但如果針對「有人(3~4人)破棄,而造成無法完成任務(未至於要Max效率,只是講正常期望)」呢樣野,咁弱化Boss先有意義。
掉轉來講,如果一開波班人想挑戰難度,就可以唔使齊人咁開始就OK。(要做到唔使齊人開始,得固定團鎖房一個方法實在好似唔夠用)。

出Bug無法繼續,咁「投票集體放棄」系統就可以對應到。
630但其實想繼續返去打,咁Set指定時間內Relogin,會問返入唔入返同一任(如果未完or未Fail),而如果入返同一個任就唔受懲罰影響。

完全企起度果種寄生,「投票Tick out」呢樣被動救濟就可以解決到問題。
BL呢類主動系統其實感覺好容易造成迷惑,完全唔知點解就其他人BL,可能係冇強化武器,或者出白屏SA爆炸呢類問題。有自知之明固然好,但冇的話,提醒一下,肯改就好,唔肯改的性格地雷就……(苦思對應方法)

上面咁多正常玩家都可以想得出合理應對方法,有幾多誠意話會儘快實作先

題外話:
起碼應該唔會有其他玩家好似我咁不停撞版咁俾錢硬過Solo(但依然未S到)……
我套裝,我認識的2船FoTe玩家睇過話正常都S到……

此篇文章於 02-22-17 03:33 PM 被 綾風祐希 編輯。
綾風祐希 目前離線   回覆時引用此篇文章
 

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