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舊 06-28-11, 06:23 PM   #13
大情大性武大帝
God of Gamer
世嘉電子娛樂集團總裁
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 14,192
引用:
作者: D.SANJI 查看文章
情意結當然有,以現時既角度去睇莎木確實係魅力不足
故事開頭老土(為父報仇)
玩法只係ARPG+大量 side events+大量地區

不過以當時既角度來講,佢衝擊性係幾大,例如game size,故事上細節位,後續手法,部份cutsence
印象中玩法當年幾新鮮,第一次見VF打法放入RPG,QTE玩反應,時間可以自已控制(快手搞掂故事定係練招/玩side event),base on真實地方去build up既街道,市民會有自已既行動
故事後續既發展幾吸引,會令人有種期待既感覺

如果有後面既作品就最好,無既出本小說完埋故事都唔錯
因為成個故事抄唔起,係最後整D「天若有情華dee」feel好似好型咁姐…

同樣情況等如當年Grandia vs FF7一樣,Grandia無輪畫面,戰鬥系統,音樂,全部都一等一,反而FF7技術上只好流既野,靜係整CG,但FF7贏一樣就贏晒,就係贏題材,即是條橋好,Grandia反而係好O SCHOOL既RPG…


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背棄了理想,誰人都可以
那會怕一天只得你共我!!
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