編輯:《生死格鬥 6》是睽違六年的完全新作,畫質和模組都配合現世代的平台全面提升了。除畫質提升之外,畫面表現上還帶來了什麼特色呢?
新堀:這次以「激鬥」為遊戲的主題,想要在《生死格鬥 6》中表現《生死格鬥 5》中沒描述到的「激烈」並充滿「張力」的戰鬥。
遊戲引擎也世代更新,遊戲角色的打光、陰影和材質都更加進步,尤其在對戰舞台的背景表現是更加真實。
以前(生死格鬥 5)對戰中身體和服裝會弄髒、衣服也可能被打破,但就是「臉」是絕對不會髒掉的。
6 代還有一個特色就是,這次我們還加入了臉部也會被弄髒的要素,不論男女都會用標準相同描述。還有就是被重擊到臉部時,表情的扭曲會非常的誇張,帶來娛樂性十足的效果。
【E3 18】《生死格鬥 6》獨家專訪 以「激鬥娛樂」為核心 朝向擬真寫實格鬥路線前進
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