引用:
作者: kog
十隻手指各有長短,還未計製作人喜好和網絡影響,
角色一定有強弱和相剋,平衡...談何容易。
"爛面"年代的DOA還叫有心製作,不斷廷期至滿意才發售,出來有一定水準,
但"小弟"的DOA就好似趕貨收錢咁,還有玩家要想乜就出乜,和改乜。
D衫我一件都冇買過,我是著重對戰部份,本地討論/教?
說真不只DOA,大多數的game,外國的資料都比本地齊全和有深度,
我也有寫過DOA角色使用心得和遊戲玩法,但本地行唔通,
本地玩家只會叫你對打,當水魚咁打,有沒有進步....心照啦!
DOA6 我只覺得差,
追求真實?打傷塊面但身上又冇損傷?
3段hold係DOAD已經劣評如潮,DOA5當初也由3段hold改回4段hold,
DOA6又用返3段hold(可選用)....
不過最重要是網戰部份,分晒區找唔到人打只有死路一條。
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又唔洗咁快臭蟲論住。
有新人就禁住砌,你估得 DOA 有? TK 無 SF 無?呢度 GG 個個都話人自己新手你都知乜事啦。
唔好話 fig game 係咁,槍 game 一樣, 十幾 lv 但 kill/dead ratio 5:1 果 d全部係老手開細帳食新人呃牌。
更加唔好以為只有香港地速食文化係咁,上面講果 d 好多講英文。
最根本,人口夠多,新人自然有機會一路打一路練。
SF TK 香港地 d 新人都係俾人殺,TK 少人 d 都搞到幾次比賽,仲有世界賽,SF 更加有本地人揪贏世界級。
DOA 有幾多玩 game,你睇下幾多 post 講緊 d 衫啦。
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