引用:
作者: 貓太部
我嘅解讀都係同你一樣,
早幾日都係咁樣同朋友講解,
其實大家諗多咗,暫時來睇,任記定位似係一件分支玩具,
只係利用switch去配合,算係一隻獨立嘅遊戲,
由開始拆開紙皮,已經係正式進入遊戲,game軟體內容我覺得唔會複雜,亦唔好有咩期待,因為今次個重點唔係喺遊戲軟件上面,遊戲性係實物組裝,加上自己嘅小設計,完成後裝上switch,試玩,帶來滿足感~當組裝完成之時,其實已經等於打爆左其中一隻小遊戲~唔好諗住入面隻game仲會好好玩,好耐玩,應該似係Lego咁~
除非之後好成功好有話題性,先至有機會再繼續轉變,
但我係幾睇好呢件產品,到時話題性應該幾高,令switch可以更上一層樓~
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以市場策略嚟睇,呢隻係藍海產品以拓大Switch客源為目標,
因為lite user已經有一眾indie game去招呼佢地,
Core user有任系同第三廠增加左嘅成人向遊戲,
用Labo去吸引小朋友/少年以及一眾童心未泯嘅成年人(唔打機),
因為响歐美,DIY呢個concept非常盛行,歷久不衰。