引用:
作者: HAKAIDER
根本就係清雅唔肯再投資, 所以先至要一路舔DX9 廚餘
Gapcom 今次MH:World 下定決心用DX12 新engine 開發
返而清雅越黎越走下坡要靠廚餘 + 課金, 真係無眼睇
仲話要向左走向右走到2020 ?! 到時更加追唔到其他同世代遊戲
|
所以成日覺得佢原本冇諗過做到5年以上, 本身設計唔預會加幾多嘢, 結果PVP/c mode要起另一個系統做, 素材多到話database太大
樂觀啲希望佢係而家食老本慳錢, plan好啲新系統, 抽咗啲有經驗嘅去整下個大更新或者PSO3(酒井好似提過EP2/3定3/4同時開始做), 做個新engine唔係簡單
DX12係2013 mantle出現先刺激到M$去做,呢兩年先多game用, 話唔定遲啲做埋vulkan cross platform呢
(我諗多咗
)
引用:
作者: 數碼石頭
上位職冇多兩款選擇我相信係留喺出年以後出去延續game壽命, 變DF應該都係咁~
不過班友(酒井?木村?)肯定唔理解多角選擇game畀一角獨大會捏死隻game
其實講真而家先Nerf HR到其他上位職出來之後再buff返HR先係正解~
唔明佢哋點解死都唔肯Nerf HR, 搞到EP3留低既well balance破壞晒
而家我用i7 4770 + RX480都唔多穩定~
畀佢哋用DX12寫出來咪又係變到垃圾化
|
480加上amd driver唔穩定好正常(?)
唔nerf先好,, 之前春蘭同流星棍一nerf就去到廢嘅地步, 有陰影
其實online game推上級職唔係應該幾個職同難度高嘅dungeon一齊推?HR如果當初定位唔係上級職好似BR, BO咁可能冇事