引用:
作者: billlam
咁同樣開發兩年,一隻game用100人另一隻用200人開發,個成本已經唔同啦. 所以我咪話”相對”低成本囉~ 開發規模根本只不過係廠方取態同需求問題. 小有小好,大有大好~
但最終對玩家黎講,隻game出到黎好先最重要嘛~ 係咪?
根本我一開始想表達既係,唔好一見[低成本][冷飯][食老本]就條件反射起曬槓先,睇返saberlam既語境,根本同你話Mario可以越做越起,而sonic可以越做頹既意思差不多~
批評都有分善意同惡意啦係咪?
Peace~
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引用:
講場景,材質,細緻,人物表情,建模等等通通在那些PS4作品都是會被罵到狗血淋頭。。。)
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我完全唔覺得以今集Zelda既畫面(講場景,材質,細緻,人物表情,建模等等)出係PS4會好失禮
引用:
隨便一隻PS4遊戲一個場景所投入的人力開發資源就遠遠多過老任遊戲多多聲。。。老任遊戲低成本,但創意和意境獨特,所以靠5隻手指數曬的遊戲,炒飯生存到現在。
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佢話隨便一隻PS4 game既一個場景開發成本已經多過
老任game(整隻game)既場景所需既開發成本多多聲
如果係咁老任其實技術都好強,花少少錢同用少少人就做到咁
仲有呢位saberlam一提老任就會講D類似既野
我都會唔次次回佢,所你都唔駛太緊張幫佢解話